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Thraka93

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Messages posté(e)s par Thraka93

  1. Salut!

     

    Je vous partage quelques photos de mon tout nouveau prince démon de Tzeentch. J'en suis assez fier :)

    J'ai l'impression que c'est une des figurines qui se fait énormément convertir ou proxy, et c'est vrai qu'il est trop générique pour s'adapter au visuel d'une armée et trop statique à mon goût. Surtout le prince volant!

    Il me reste encore à peindre le socle et donner de la couleur aux ailes, mais ça donne déjà une bonne idée du rendu final. Il faudrait que je trouve une solution pour renforcer son encrage au socle. Pour le moment au moindre mouvement on dirait qu'il est sur un ressort ^^.

    Mis à part les ailes (celles de Sanguinius de FW... hérésie!!!!!!!!) et une banschee AOS pour le socle volant. Toutes les pièces sont des bitz inutilisés donc "gratuits". Il y a du Magnus, du Mortarion, et du Lord of change.

     

    KIdpG7jepXZ_20210903-172019.jpg

     

    Notez le petit oeil sous le pied ;)

     

    KIdpEByOiZZ_20210903-120034.jpgKIdpGQfElYZ_20210903-120129.jpgKIdpGy2MZtZ_20210903-120121.jpg

    KIdpFTS7ZCZ_20210903-120106.jpgKIdpOJlPPYZ_20210903-120055.jpg

     

     

     

    Ca me fait grave plaisir de partager ça!!! C'est une première pour moi.

     

    Enjoy!

  2. Il y a 11 heures, Le fataliste a dit :

    Sur le Goon, un TS finit 4e d'un GT avec une liste Duplicity jouant surtout la mission :

    Ahriman, PD, infernal master

    3x5 Rubrics

    3x5 Termi

    3x5 Spawn

    2 Comptentor

    Liste assez sympa avec quand même pas mal de CàC...

    À priori une autre liste a fini 6e d'un autre tournoi avec des gros packs de Rubrics et Scarab + un Mutalithe.

    Je poste le lien: https://www.goonhammer.com/competitive-innovations-in-9th-global-waaaagh/

    Bonne nouvelle pour nos TS en tout cas :)

  3. Salut!

     

    Je m'appelle Théo.

    J'arrive de Toulouse où j'avais un bon groupe de joueurs 40k. La semaine prochaine j’emménage à Douarnenez.

    Je suis donc à la recherche de personnes avec qui partager quelques parties/sessions de peintures de 40k en amical/fluff (mon niveau) mais pourquoi pas plus (je suis prêt à m'entraîner!).

    Je joue Blood Angel et Thousand sons. J'ai un peu plus de 3000 pts de chaque armée, donc de quoi faire de belles games :)

     

    Je suis prêt à rejoindre une association si ça se présente!

     

    Ah oui, et j'ai une voiture, donc je peux bouger ?

     

    Bye

  4. Perso je me dis qu'il y a une chance de voir venir une datasheet pour les dread osirion. Les dreads psyker existent déjà chez les GK et les BA et on a déjà la figurine... ça demanderait pas de gros taff, ça casserait pas la meta, tout en gonflant le pool d'entrées TS. Il va être fin le nouveau dex sans les démons sinon!

  5. Bonsoir,

     

    Je relis mon codex BA à la recherche de bonnes idées. Est ce que quelqu'un a déjà testé la garde sanguinienne en MSU avec des fuseurs? Je me dis qu'avec le +1 hit du warlord à proximité et un doyen sanguinien à couvert sur leur position de départ ils ont une portée effective de 20" au fuseur avec des touches à 2+. Je me dit qu'il y a du potentiel là dedans.

     

     

    Je suis preneurs d'avis et retours d'expérience.

     

  6. Salut!

     

    Si tu veux tester des unités différentes tu peux aussi prendre des tzaangors qui font une troupe de CaC correcte, un shaman pour les booster et faire le rituel psychique. Je trouve aussi les figurines de tzaangors enlightened vraiment belles et elles sont jouables. Ajouter des tzaangors ca donne de la vie et du mouvement à l'armée je trouve.

  7. Bonjour!

     

    Je joue Thousand Sons depuis quelques mois maintenant et je prends vraiment mon pied! Voilà une liste que j'ai (à peu de choses près) jouée le WE dernier contre de la Death Guard. Elle a très bien tourné en scorant 40 aux primaires et 34 aux secondaires mais ce n'est bien sûr pas un résultat objectif.

    Je l'ai retravaillée et j'aimerai bien avoir quelques avis dessus :)

    J'ai mis un maximum d'explications quand à ma réflexion en dessous de la liste.

     

    Les deux choses que je ne veux pas changer c'est Magnus et le Duc du Changement. Les deux figurines ensemble envoient vraiment du pâté visuellement parlant en plus d'être très fun à jouer.

    J'hésite encore beaucoup sur le choix d'un culte... Duplicité pour économiser une relique, mutation pour avoir l'effet de doombolt de manière plus sûr voir deux fois par tour, ... et d'autres.

    NB: je me suis encore jamais fait OS Magnus, ca joue sûrement sur mon enthousiasme^^

     

    L'objectif de l'armée est de jouer avec des potes en milieu moyennement optimisé (ça veut rien dire mais ça permet de situer j'imagine^^).

     

    Thousand Sons :

    Détachement : Bataillon Culte Mutation
    QG
        [Seigneur de Guerre]
        Ahriman sur Disc of Tzeentch  : 170 pts
            - Bâton noir d'Ahriman, Grenades Frag, Grenades Krak, Lames de Disc of Tzeentch, Pistolet bolter Inferno, Archi-Sorcier de Tzeentch, Assaut haineux + Salves Malveillantes, Mort au Faux Empereur, Seigneur des Thousand sons, Symbole de Corruption, Châtiment, [Changement] Prestige de Tzeentch, [Changement] Tisseur de Destins, [DH] Temps Altéré

        Daemon Prince of Tzeentch  : 165 pts
            - Paire de Serres maléfiques , Assaut haineux + Salves Malveillantes, Forme Ephémère, Mort au Faux Empereur, Prince de Tzeentch, Cristal de Matière Noire, Châtiment, [Culte Mutation] Réalité Déformée, [DH] Prescience, [Tzeentch] Regard du Destin


    TROUPES
        Cultistes du Chaos (10) : 60 pts
            - 8 Fusil d'assaut
            - Champion Cultiste  :  Fusil d'assaut

        Rubric Marines (5) : 90 pts
            - 4 Bolter Inferno, Assaut haineux + Salves Malveillantes, Faveur de Tzeentch, Mort au Faux Empereur, Tout n'est que poussière
            - Aspiring Sorcerer :  Pistolet bolter Inferno, Sceptre de Force, Châtiment, [Changement] Manipulation Temporelle, [Culte Mutation] Réalité Déformée

        Rubric Marines (5) : 90 pts
            - 4 Bolter Inferno, Assaut haineux + Salves Malveillantes, Faveur de Tzeentch, Mort au Faux Empereur, Tout n'est que poussière
            - Aspiring Sorcerer :  Pistolet bolter Inferno, Sceptre de Force, Châtiment, [Changement] Prestige de Tzeentch, [Culte Mutation] Réalité Déformée

        Rubric Marines (5) : 90 pts
            - 4 Bolter Inferno, Assaut haineux + Salves Malveillantes, Faveur de Tzeentch, Mort au Faux Empereur, Tout n'est que poussière
            - Aspiring Sorcerer :  Pistolet bolter Inferno, Sceptre de Force, Châtiment, [Changement] Tisseur de Destins, [Culte Mutation] Réalité Déformée


    ELITE
        Tzaangor Shaman  : 85 pts
            - Lames de Disc of Tzeentch, Sceptre de Force, Aura de Sombre Gloire, Elixir Sorcier, Prophète Bestial, Châtiment, [Changement] Tempête de Feu de Tzeentch

        [FW] Chaos Leviathan Dreadnought  : 235 pts
            - 2 Grav-flux bombard, 3 Hellforged hunter-killer missile, 2 Twin volkite caliver, Explosion, Hellforged Atomantic Shielding, Martial Legacy, Relentless Hatred


    TRANSPORT
        Rhino du Chaos  : 80 pts
            - Lanceur Havoc, Assaut haineux + Salves Malveillantes, Autoréparation, Explosion, Fumigènes


    Détachement : Patrouille
    QG
        Lord of Change  : 270 pts
            - Démoniaque, Démon Majeur, Forme Ephémère, Rituel Démoniaque, 1ère Relique supplémentaire (-1 PC), [Exalté LC] Aura de Mutation, La Robe Impossible, Châtiment, [Tzeentch] Bienfait du Changement, [Tzeentch] Portail Infernal


    TROUPES
        Nurglings (3) : 66 pts
            - Griffes et dents infectées, Affreusement Résistant, Crapoussins, Démoniaque, Espiègleries, Rituel Démoniaque

        Nurglings (3) : 66 pts
            - Griffes et dents infectées, Affreusement Résistant, Crapoussins, Démoniaque, Espiègleries, Rituel Démoniaque

        Nurglings (3) : 66 pts
            - Griffes et dents infectées, Affreusement Résistant, Crapoussins, Démoniaque, Espiègleries, Rituel Démoniaque


    Détachement : État-major Suprême
    SEIGNEUR DE BATAILLES
        Magnus the Red  : 465 pts
            - La Lame de Magnus, Assaut haineux + Salves Malveillantes, La Couronne du Roi Pourpre, Mort au Faux Empereur, Primarch des Thousand Sons, Puissance Surnaturelle, Regard de Magnus, Châtiment, [Changement] Eclair de Mort, [Changement] Manipulation Temporelle, [DH] Maléfice Fatal, [Tzeentch] Eclair du Changement, [Codex] Seigneur du Savoir Défendu

    Total : 1998 points - 41 figurines - 14 unités

     

     

    Mes réflexions dans la construction de la liste:

     

    OBJ PRIMAIRES
     
    tenter 15VP au T2 puis 10 à chaque tour.
    empecher le scoring adversaire avec des unités obsec
     
    positif:
    7 unités ObSec, mobiles (infiltration, risen rubricae, TP, rhino)
     
    négatif:
    peu résistantes, msu, sensibles au moral
     
     
    OBJ SECONDAIRES
     
    _rituel psy (à échanger si trop de deny en face)
    tzaangor shaman, LoC
    + mobiles, dès T1, personnage cachable ou resistant, fiables (cast à +2 ou reroll gratuite du shaman)
    - deny/stratagèmes
     
    _all fronts
    screen de cultistes en fond de cours
    Magnus,rhino, TP rubrics, nurglings, terminators
    +bcp d'unités, mobiles, solides
    - fragiles, msu
     
    _scramblers
    ma DZ = cultistes
    NML = *3 rubrics en rhino ou TP
    DZ ennemie = rubrics en rhino ou TP
    + facile
    - repose sur 3 unités fragiles
     
    /! abhor the witch = 15pts pour l'adversaire
     
     
    TUER L'ENNEMI !!!!
     
    Antichar:
    Magnus, leviathan
    + très forts, mobiles (vol, warp time)
    - CàC, courte ou moyenne portée
     
    Anti élite:
    Magnus, nombreuses BM, PD, LoC, leviathan
    + très forts, nombreuses menaces, résistantes, mobiles
    - unité mono figurines, courte ou moyenne portée
     
    Anti horde:
    rubrics, leviathan
    +
    - potentiel très moyen
     
     
    CONCLUSION
     
    (+)
    nombreuses menaces lourdes:
    2 monstres à 16-18pv, E7, invu 3/4+, soin ou FNP5+
    1 leviathan
    (le rhino passe inaperçu héhé)
     
    Bonne mobilité/flexibilité:
    infiltration de nurglings, time warp, persos volants, cristal, risen rubricae
     
    bon potentiel de CP et relances:
    7CP de base et regard du destin grâce au PD
     
    nombreux obsec, map control important en early
     
    (-)
    Manque de létalité anti-horde, risque d'être englué sachant que désengagement= pas de psy
     
    nombreuses unités fragiles, map control et objos peuvent être perdus rapidement
     
    15VP auto si l'adversaire prend Abhor the witch
     
    Magnus en réserve pour 3cp si risque de OS
  8. Salut!

     

    Je viens d’emménager sur Nantes :)

    J'ai repris 40k il y a quelques mois avec une communauté très chouette de joueurs Toulousains et j'aimerai poursuivre ici. J'ai deux armées Thousand Sons et Blood Angels (presque) peintes en 2000pts.

    En terme d'optique de jeu disons que j'essaye d'améliorer sérieusement ma compréhension du jeu, dans une ambiance pas trop sérieuse^^

    Vous pouvez me MP si ca vous intéresse!

     

    Théo

  9. Bonsoir,
     
    J'ai deux castellans de Dol Guldur que je trouve magnifiques et j'adorerai les jouer!
    J'ai fouillé internet sans réponse satisfaisante... Est ce que les Castellans de Dol Guldur ont un profil jouable actuellement?
    Ils apparaissent dans le bouquin "heroes and villains" du Hobbit avec le détail de leurs mots clefs mais pas leur ligne de stats ni coût en point. Ça me fait penser qu'il doivent être jouables et donc avoir un profil... mais introuvable y compris dans le dit bouquin. SNIF
     
    Est ce que quelqu'un ici aurait une piste?
  10. Il y a 8 heures, Cyrus83 a dit :

    L'avantage de Dante c'est surtout :

    - qu'il reste une jolie brute au cac, encore plus contre les personnages totem avec ses 6 attaques de profil, et sa reroll des jets pour blesser

    - qu'il a un mini visage of death (-1 pour etre touché)

    - qu'il file 1CP

     

    Un maitre de chapitre lambda c'est minimum 150pts hors equipement. 170 dans sa config la plus proche de dante avec storm shield et relic blade. Tu lui files visage of death et tu es quasi identique, sauf que tu gagnes le droit de lui filer 1 ou 2 warlords traits supp pour 5pts moins cher.

     

    Perso, je prefere un QG lambda. Plus customisable, plus passe partout et la fig de Dante reste moche a l'heure actuelle a moins d'avoir des doigts de fee et de reussir une conversion d'un autre monde.

     

    Bon et sinon, vous le sentez comment le match up vs nos freres DA ? ??

    À l'avantage de Dante je dirai que si comme moi tu prevois de lui faire un sacrifice de l'ange pour sauver des GS au CaC par exemple tu gagnes même 2PC:

    - 1PC sur la liste

    - le strat gratuit

    Et en suite comparé au MdC anonyme j'économise probablement une relique que je lui aurai filé:

    - 1PC supplémentaire 

     

    Dans une liste qui consomme beaucoup de PC ca peut faire une sacrée différence!

  11. Salut à toutes et à tous!

     

    Je suis en dilemme dans la construction de ma liste BA. Devrais-je prendre un maître de chapitre à moto ou en jetpack sachant qu'il y a peu de chance que je joue la frappe en pro.

     

    - Au niveau des points c'est kifkif

    - Défensivement la différence est énorme!! +1E et +1PV pour la moto, avec l'artifice de l'ange dans les deux cas.

    Le coup du maitre de chapitre E6 7PV c'est assez énorme je trouve!! Après l'endurance ne fait la différence que contre de la force 10-11, qui ne sont pas très rependues il me semble.

    - En mobilité c'est +2" pour la moto contre les bien pratiques mots clefs vol et infanterie (pour traverser les ruines) ainsi que la frappe en profondeur. Perso je ne pense pas la jouer mais c'est un outil sympa!

    Là je donne plutôt l'avantage au jet pack du coup, mon jeu étant de passer de couvert en corps à corps ce sera bien pratique de traverser les ruines plutôt que de les contourner! Mais je veux bien votre avis là dessus :)

    - Finalement une considération non strat: je suis un fanboy des BA et en cas d'égalité je vais choisir le Maitre de Chapitre en jet pack!!

     

    Qu'est ce que vous en pensez? Vous avez joué l'un ou l'autre? Des bonnes ou mauvaises expériences?

     

    Je vous poste le lien de ma liste pour ceux que ça intéresse:

    https://40k.armylistnetwork.com/liste-820156-blood_angel_2000_actuelle.html

     

    Elle est pas encore playtestée, ca devra attendre 2 semaines.

  12. Salut!

    Je m'appelle Théo, j'ai 25 ans, en dernière année d'étude.

    Je suis dans le hobby depuis bien 10 ans avec des armées à 1000pts TS, BA et tyranide, mais je joue rarement. J'aimerai beaucoup trouver une (ou plus!) personne avec qui partager une partie de temps en temps.

    Je peux accueillir mais suis aussi mobile sur toulouse. Je n'ai pas de décors chez moi mais je suis motivé pour en fabriquer quelques uns si besoin :)

    Bye!

  13. En prenant le système de combat/tir de necromunda, qui est plus "impitoyable" et en y ajoutant un système de point d'xp révisé on peut avoir un jeu sympa. Les recrues pourraient évoluer rapidement mais mourraient aussi une espérance de vie plutôt limitée ce qui permettrait une bonne dynamique tout en n'ayant pas des personnages trop gros bill...
    Je vais replancher dessus dès que j'aurais un peu de temps!
  14. Ca fait plaisir de voir que le sujet a enfin ressuscité!
    Quand je disait valeur de la cie 90pts, c'était pour donner la norme, mais simplement la valeur codex de 4 marines et un sergent vétéran en fait.
    Après avoir testé j'étais tombé sur un problème avec les pts d'XP: le marine avec lance flamme avait tendance à ramasser toute l' XP. Il faudrait donc mettre un système de répartition plus "communiste".
  15. Salut. Si ça t’intéresse j'avais planché aussi sur un truc du style et j'avais fait des profils pour civils et zombies...
    J'étais parti sur la base des
    [center][center]
    [/center][/center]
    [u]Civil sans entrainement, sans équipements, sans constitution particulière :[/u]

    [b]CC CT F E PV I A Cd Svg[/b]

    [b]3 3 3 3 3* 3 1 6 6+[/b]

    *Les 3PV représentent le fait que si ce civil est encore là, c’est qu’il peut faire preuve d’une grande résilience.

    Cependant chaque PV perdu réduit la capacité de mouvement de 1ps.

    [u]Equipement de base :[/u]

    Une de ces deux armes au choix :





    + 1 arme de CàC

    + Gilet par balles (Svg 6+)



    [u]Ex « profession » :[/u]

    (1)[b]Pénitencier[/b]: - attaques perforantes (tir et càc), +1I

    (2)[b]Soldat[/b]: - +1CC, +1CT

    (3)[b]Infirmier[/b]: - confère Insensible à la douleur (5+) aux alliés (et lui) dans un rayon de 3ps

    (4)[b]Voleur[/b]: - +1ps de mouvement, +1 à ses jets de saut/nage/chute/sprint, mouvement à couvert

    (5)[b]Ouvrier[/b]: - au lieu de charger/courir/tirer il peut fortifier un couvert (+1)(1fois par couvert)



    [u]Archétype :[/u]

    (1)[b]Psychopathe[/b]: - rage, peur

    (2)[b]Culturiste[/b]: - +1F, +1E

    (3)[b]Psyker non recensé[/b]: - psyker (niv.1)

    (4)[b]Baroudeur[/b]: - discrétion, dissimulation

    (5)[b]Athlète: - [/b]peut courir et tirer ou charger dans le même tour



    [u]Trait de personnalité :[/u]

    (1)[b]Bricoleur: [/b]Une de ses armes compte comme étant de maître

    (2)[b]Casse-cou:[/b] Sans Peur

    (3)[b]Chanceux: [/b]Peut relancer ses jets sur les tableaux de bonus

    (4)[b]Robuste[/b]: Peut transporter une arme supplémentaire

    (5)[b]Brave[/b]: +2 Cd





    Au début de la partie lancez 3D6 et assignez chacun de ces résultats à un des tableaux ci-dessus (profession, archétype, personnalité). Sur un résultat de 6, choisissez le résultat. L’assemblage des trois caractéristiques tirées et du profil de civil donnent le profil de votre personnage.

    Règle additionnelle : « à terre »

    Un personnage ayant perdu tous ses points de vie perdant un point de vie à cause d’une arme ne causant pas la mort instantanée est « à terre ». Il ne peut alors plus se déplacer mais peut être traîné par un allié. Cette action empêche de tirer, courir, ou charger durant le même tour.



    [b][u] Zombies :[/u][/b]

    [b][u] [/u][/b]

    [u]Walker :[/u]

    [b]CC CT F E PV I A Cd Svg[/b]

    [b]2 _ 2 2 1 1 1 _ _[/b]

    Règles spéciales : FnP, Mouvement 1d6, Sans peur

    [u]Runner :[/u]

    [b]CC CT F E PV I A Cd Svg[/b]

    [b]3 _ 2 2 1 3 1 _ _[/b]

    Règles spéciales : FnP, Sans peur, course

    [u]Fatty :[/u]

    [b]CC CT F E PV I A Cd Svg[/b]

    [b]2 _ 3 3 2 1 1 _ _[/b]

    Règles spéciales : FnP, Mouvement 1d6, Sans peur

    Vomissement Souffle F2 PA_ Assaut1, ignore les couverts

    [u]Puky :[/u]

    [b]CC CT F E PV I A Cd Svg[/b]

    [b]2 _ 2 3 1 1 1 _ _[/b]

    Règles spéciales : FnP, Mouvement 1d6, Sans peur, sang acide

    Explosion : lorsqu’il meurt placez le centre du petit gabarit sur lui [font=Wingdings][font=Wingdings]è[/font][/font] F3 PA5

    [u] [/u]

    [u]Boss :[/u]

    [b]CC CT F E PV I A Cd Svg[/b]

    [b]3 _ 6 5 4 3 3 _ 4+[/b]

    Règles spéciales : FnP, Sans peur, Créature monstrueuse

  16. Vous avez déjà lu un bouquin de BL sur nos chers space marines? Vous êtes vous déjà attardé sur le fluff des codex marines? Si oui vous serez sûrement (à moins d'être une engeance xenos suppurante :skull:/>) d'accord pour dire que leur profil W40K est une insulte aux exploits de ces surhommes de 2m20 possédant 2 cœurs et trois poumons!!!
    Bon d'accord, soyons réaliste ca serait pas jouable, mais je me suis dit que ca serait quand même cool de s'en faire un aperçu. Alors voilà je m'y colle et j'essaye de pondre un truc vraisemblable.

    Pts: ~140pts
    CC 5 CT 5 F 5 E 5 PV 2 I 5 A 2 Cmdt 10 Svg 2+
    Bolter: P 24" F 5 PA 3 salve(3/5)
    Pistolet Bolter: P 12" F 4 PA 4 pistolet, assaut 2
    épée tronconneuse: P/ F/ PA 4 perforante
    Grenades frags et Antichars
    Règles spéciales:
    Tactique de Chapitre, sans peur, volonté d'adamantium, insensible à la douleur, guerrier éternel, vision nocturne

    Si vous avez des idées, remarques,[s] insultes[/s], ou propositions en tout genre, n'hésitez pas ;).
  17. Je cherchais des règles pour Cie de Combat 40k (dérivé du jeu SdA) et je suis tombé sur un site (warhammer forever je crois) où un gars avait tenté une adaptation. Cependant je l'ai trouvée un peu maladroite donc j'ai essayé de le faire à mon tour. Faute de temps en revanche ces règles sont centrées sur une compagnie type Space Marine uniquement. Donc voilà ce que ça donne:

    [size="4"][u][b]Règles pour Cie de Combat 40k[/b][/u][/size]



















    [b]Une Cie se compose au départ de 3 à 15 individus.[/b]




    [i][u]Force de départ:[/u][/i]




    [i]-1 Sergent [/i]

    [i]-3 Marines avec bolter[/i]

    [i]-1 Marine avec lance flammes[/i]

    [i](valeur de départ: 90pts)[/i]




    [b]On désigne trois figurines (dont le sergent) pour être les héros. Ils ont 2A, +1Cd et l'accès à tous les équipements du codex.[/b]




    [b]Chaque fois qu'une figurine inflige une blessure elle reçoit 1pt d' EXP. Pour chaque tranche de 7pts d' EXP la figurine peut faire un jet sur le tableau ci-dessous correspondant à sa catégorie. Une figurine ne peut pas gagner plus de 147pts d' EXP au total.[/b]

    [b]De plus chaque figurine gagne automatiquement 1pt pour avoir participé à une bataille et chaque héros en gagne 1 de plus si le scénario a été gagné.[/b]




    [i][u]Tableau de progression pour les guerriers:[/u][/i]




    [i]1-3 Aucun effet[/i]

    [i]4-5 Promotion* [/i]

    [i]6 Graine de Héros (+1 en Cd et 1 attaque si ça n'est pas déjà fait)[/i]




    [i]==> On peut utiliser 5 pts d' EXP pour augmenter le résultat de 1[/i]




    [size="2"][i][u]*Promotions:[/u][/i][/size]




    [size="2"][i]Type de guerrier: Promotion:[/i][/size]




    [size="2"][i]Scout Marine Tactique[/i][/size]

    [size="2"][i]Marine Tactique Vétéran[/i][/size]

    [size="2"][i]Cie de la Mort ///////////////////////[/i][/size]

    [size="2"][i]Vétéran Héros [/i][/size]




    [size="2"][i]Lorsqu'il est promu, un guerrier gagne tous les avantages conférés par le titre que lui accorde la promotion.[/i][/size]







    [i][u]Tableau de progression pour les héros:[/u][/i]




    [i]1 +1 CC/CT[/i]

    [i]2 +1 F/E/I[/i]

    [i]3 +1 Cd[/i]

    [i]4 +1 A/PV[/i]

    [i]5 Règle spéciale[/i]

    [i]6 Choisissez l'un des résultats ci-dessus[/i]







    [size="2"][i][u]A Règles de combat:[/u][/i][/size]




    [size="2"][i]1 Relance des jets pour toucher au CàC[/i][/size]

    [size="2"][i]2 Relance des jets pour blesser au CàC[/i][/size]

    [size="2"][i]3 L'adversaire relance ses jets de Svg réussis[/i][/size]

    [size="2"][i]4 Guerrier éternel[/i][/size]

    [size="2"][i]5 Marteau de fureur[/i][/size]

    [size="2"][i]6 Jetez un second D6:[/i][/size]




    [size="2"][i] 1-5 Choisissez un des résultats ci-dessus[/i][/size]

    [size="2"][i] 6* Chapelain: Arme énergétique, Rosarius, Honneur du chapitre et Liturgie de sang[/i][/size]







    [size="2"][i][u]B Règle de tir:[/u][/i][/size]




    [size="2"][i]1 Relance des jets pour toucher au Tir[/i][/size]

    [size="2"][i]2 Relance des jets pour blesser au Tir[/i][/size]

    [size="2"][i]3 Tir deux fois au lieu d'une [/i][/size]

    [size="2"][i]4 Ignore les Svg de couvert[/i][/size]

    [size="2"][i]5 Peut tirer en alerte à CT normale[/i][/size]

    [size="2"][i]6 Jetez un second D6:[/i][/size]




    [size="2"][i] 1-5 Choisissez un des résultats ci-dessus[/i][/size]

    [size="2"][i] 6* Prêtre Sanguinien: Calice de Sang[/i][/size]







    [size="2"][i][u]C Règles de Commandement:[/u][/i][/size]




    [size="2"][i]1 Accorde une relance par partie sur le tableau d'influence[/i][/size]

    [size="2"][i]2 Le héros Contre attaque[/i][/size]

    [size="2"][i]3 Le héros cause la Peur[/i][/size]

    [size="2"][i]4 Le héros peut se Désengager[/i][/size]

    [size="2"][i]5 Le héros se Dissimule[/i][/size]

    [size="2"][i]6 Jetez un second D6:[/i][/size]




    [size="2"][i] 1-5 Choisissez un des résultats ci-dessus[/i][/size]

    [size="2"][i] 6* Psyker**: Accès au pouvoirs psychiques du Codex[/i][/size]







    [size="2"][i]*Ce résultat ne peut être obtenu qu'une fois par personnage. La seconde fois il compte comme un 1-5. De plus le résultat peut être refusé. [/i][/size]




    [size="2"][i]**Le Psyker ne peut exercer qu'un seul domaine au choix du Livre de Règle ou de son Codex. Une fois son domaine choisi, il en obtient le sort primaris(Don de Colère pour le codex) et peut dès à présent apprendre les nouveaux sorts de ce domaine. Il peut choisir d'en apprendre un au choix jusqu'à un maximum de deux autres au lieu de lancer un dé sur son tableau d'avancement.[/i][/size]

























    [b]A la fin de chaque partie la Cie gagne 3pts d'influence pour avoir participé et 3pts de plus si le scénario est remporté. Pour 5pts d'influence on peut effectuer un jet sur le tableau suivant:[/b]




    [i][u]Tableau d'influence Blood Angel:[/u][/i]




    [i]1 Pas de renforts[/i]

    [i]2 Scout[/i]

    [i]3 Scout[/i]

    [i]4 Marine Tactique[/i]

    [i]5 Marine Tactique[/i]

    [i]6 Choisissez un renfort ci-dessus[/i]













    [b]De plus les guerriers ou héros ayant perdus tous leurs points de vie durant la partie doivent jeter un dé sur le tableau ci-dessous correspondant à leur catégorie.[/b]







    [i][u]Tableau de blessure pour les héros:[/u][/i]




    [i]2 Mort[/i]

    [i]3 Perdu[/i]

    [i]4 Blessure au bras[/i]

    [i]5 Blessure à la jambe[/i]

    [i]6-7 Rétablissement complet[/i]

    [i]8 Blessé ou Relance[/i]

    [i]9 Blessé[/i]

    [i]10 Vielle blessure[/i]

    [i]11 +1D6 pts d'influence[/i]

    [i]12 +1 de Svg invulnérable[/i]







    [i][u]Tableau de blessure pour les guerriers:[/u][/i]




    [i]1 Mort (il est définitivement retiré comme perte)[/i]

    [i]2-3 Blessé (il ne participera pas à la prochaine partie)[/i]

    [i]4-6 Guéri (aucun effet)[/i]













    [b]Les pts d' influence peuvent aussi servir à acheter des équipements aux guerriers et héros pour le coût indiqué. Chaque figurine ne peut posséder que:[/b]

    [b]-1 armure[/b]

    [b]-2 armes de tir dont 1 seule à 2 mains[/b]

    [b]-2 armes de CàC dont 1 seule à 2 mains[/b]

    [b]-soit 1 armure terminator/1 moto/1 réacteur dorsal[/b]

    [b]De plus tout objet peut être revendu pour son prix de base -20% arrondi à l'entier inférieur.[/b]




    [i][u]Options d'équipement:[/u][/i]




    [i] Pistolet Bolter(6) /[/i]

    [i] Bolter(10) /[/i]

    [list][i]Fulgurant(10) 2[/i]

    [i]Arme combinée(1) 3[/i]

    [i]Pistolet plasma/infernus(5) 5[/i]

    [i]Bombes à fusion(2) 2 [/i]

    [i]Lance flammes(3) 3[/i]

    [i]Lance plasma(5) 5[/i]

    [i]Fuseur(5) 5[/i][/list] [i] Bolter lourd(10) 5[/i]

    [i] Lance Plasma lourd(5) 8[/i]

    [i] Canon laser(5) 12[/i]

    [i] Lance Missile(5) 5[/i]

    [i] Grenades(3) /[/i]

    [i] Munitions Spéciales(Bolter) 3[/i]

    [list][*][*] [i]arme énergétique 5[/i]

    [i]griffe éclaire 5[/i]

    [i]bouclier tempête 7[/i]

    [i]gantelet énergétique 8[/i]

    [i]marteau tonnerre 9[/i]

    [i]lame relique 9[/i][*][*]

    [i]armure d'artificier 7[/i]

    [i]armure terminator 8[/i]

    [i]réacteurs dorsaux 8[/i]

    [i]moto 12[/i]

    [i]étendard de Cie 5[/i]

    [i]bannière de Chapitre 10[/i][/list]




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