Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

Thraka93

Membres
  • Compteur de contenus

    106
  • Inscription

  • Dernière visite

Messages posté(e)s par Thraka93

  1. Coucou cher confrère bloody!

    Voilà mes petites remarques:

    - je crois pas que la moto rende moins sensible aux MI
    - manque un peu d'énergétique nn?
    - les unitées de 5 assauts je suis pas fan, l'impact est pas énorme du coup, surtt sans armes spéciales

    En revanche l'armée est pas mal populeuse pour du BA ce qui est un bon point et les prêtre sanguiniens c'est cool!
    En tir ca a l'air de tout cartonner mais en voyant le potentiel de CaC on dirait bien que les blood ne sont plus fait pour la boucherie...snif
  2. En antichar j'ai qd meme la possibilité de mettre des lances de ténèbre pour les raiders, j'ai deux autres armes avec mes unités de reavers et le razorwing. Soit en tout un potentiel de 8 tirs antichars.

    Mes cabalites ont besoin de 10 places dans les transports, le venom est donc impossible à prendre, de plus un raider=80pts avec bouclier et champ éclipsant alors que 2 venoms=130pts avec les mêmes équioements.
  3. Salut à tous!, voilà le premier jet de ma liste d'armée EN:


    [u]
    [/u]

    [u]QG:[/u]



    155pts Voivode: agonizer, drugs, shadow shield, webway portal

    120pts Voivode: agonizer, drugs, shadow shield



    [u]Troupes:[/u]



    140pts *9 Cérastes: Hékatrix, agonizer, *2 hydra gauntlets

    80pts Raider: night shield, flickerfield

    130pts *9 Cérastes: Hékatrix, agonizer, *1 hydra gauntlets

    80pts Raider: night shield, flickerfield

    105pts *10 Kabalites: blaster

    80pts Raider: flickerfield, splinter racks (rateliers je crois)


    105pts *10 Kabalites: blaster

    80pts Raider: flickerfield, splinter racks



    [u]Attaque Rapide:[/u]



    78pts *3 Reavers: Heat Lance

    81pts *3 Reavers: Blaster

    [u]Soutien:[/u]



    165pts Razorwing jetfighter: night shield, flickerfield

    100pts Chronos Parasite Engine: spirit vortex







    Je m'excuse pour les noms d'options en anglais, mon codex n'a pas été acheté en France.




    Alors la technique, c'est les deux raider avec cérastes et voivodes foncent au CaC et un des voivode utilise une phase de tir pour faire arriver ma machine de cronos (générateur de points de souffrances pour mes cérastes et éventuellement pour mes cabalites). Les cabalites sont dans des raiders aussi qui servent de plateformes de tirs antiinfanterie et antichar(lances de ténèbres) avec les raiders des cérastes une fois qu'ils sont vides. Les reavers turboboost se mettre à l'abri dans le dos de l'ennemi puis font sauter du blindé tant que possible. Le chasseur razorwing s'occupe de autant que possible sur les blindés et unités d'élite de l'adversaire tout en se déplaçant histoire d'avoir un couvert.

    C'est sûrement pas très au point, mais je suis là pour ça et la liste n'a jamais été jouée.




    Pour finir, je tiens à préciser que cette liste est cocue pour être la moins coûteuse possible tout en étant jouable, d'où l'utilisation de deux fois la boite de détachement.
  4. Salut à tous! (j'espere que le topic est pas à l’abandon...)

    Moi c'est pour Angmar et les Monts brumeux...

    Avec cette armée, vous incarnerez toutes sortes d’unités, allant du mercenaire gobelin aux meutes de wargs en passant par les spectres des marais, sauf les troupes régulières. En deux mots (mais ca n'engage que moi :lol:), ceci est une armée pour les marginaux amoureux du désordre!
    De mon point de vue, les avantages de cette amée sont la diversité des figurines et modes de jeux que l'on peut adopté ainsi que leur originalité. Elle permet d'aligner des figurines marantes bourrées de règles spéciales, et si elle ne payent pas de profil, il y a souvent de quoi surprendre son adversaire...
    Les points négatifs sont malheureusement le prix d'une telle armée, et pour ceux qui s'attende à jouer des batailles à la loyale, abstenez vous!

    Un petit résumé des unités disponibles:

    -Roi gobelin
    -Drûzag le Belluaire
    -Capitaine gobelin
    -chaman gobelin
    -tambour gobelin
    -chef de meute warg
    -Commandants des boucliers noirs
    -commandant orque
    -chaman orque
    -gobelins de la moria
    -chevaucheurs de wargs
    -wargs
    -boucliers noirs
    -traqueurs gobelins
    -nuées de chauves-souris
    -araignées géantes
    -dragon
    -wyrms des cavernes
    -troll
    -reine araignée
    -spectre des marais des morts
    -êtres des galgals
    -Ombres
    -Bûrdur
    -Gulavar

    Je tiens quand même à rappeler que ceci est un mix de deux armées! En fait si j'ai fait ça, c'est parce que je m'imaginais bien une armée de spectres et de bêtes sauvages attendant blottis dans les marais que des malheureux passent pour leurs tomber dessus :devil:.
    Après, c'est qu'une idée comme une autre, si ces figurines vous intéressent, il ne tient qu'à vous de créer votre propre liste d'armée!

    Allez! Bon courage et amusez vous bien!:lol:
  5. Bonjour à tous!

    Je me suis réveillé un matin en me disant qu'il faudrait que je rassemble mes figurines SdA et que j'en refasse une armée! Seulement voilà, après avoir décidé de réer une liste d'armée aux alentours de 1500pts à thème "Monts brumeux", je me suis rendu compte qu'il me manquait le profil et la valeur en point de mon cher dragon ainsi que du Wyrms des cavernes. Je me demandais donc si il serai possible de les obtenir et si oui comment (je voudrai éviter l'achat du livre juste pour 2 profils :innocent:)...

    Sinon, pensez vous qu'une telle armée soit jouable? et si oui, quelques conseils et expériences seraient les bien venus avant que je me lance dans mon entreprise
    :lol:.
  6. Je pense que contre du tau un full jet pack serai sympa, cependant, si tu tombe contre une autre armée tu perd beaucoup en polyvalence.Des escouades d'assaut en razor ou rhino pourrai être pas mal nn plus(en plus avec rapide tu sera très vite au close!). Sinn, je poderai bien 1 dread furioso en plus de celui de la cdlm. Aussi, pour Astorath tu devrai peut-être mettre toutes tes cdlm ensemble et le troquer contre un réclusiarque, mais c'est vrai que de tte façon la compagni j'aime pas trop.
  7. J'ai déjà joué une ou deux fois contre un joueur chevalier gris. J'avais trouvé assez efficace mon escouade dévastator full lance plasma lourd, mais après j'avais de la chance sur les dés. Sinon, effectivement, les armes à souffle PA 3 du baal et du redeemer peuvent se révéler diaboliques!

    Aussi, j'aimerai te mettre en garde contre l'utilisation de termis gantelets énergétique: sur le papier ils ont l'air géniaux mais je peu te dire d'expérience que face à du CG c'est de la daube. Avec leur initiative j'en ai perdu 8 ou 9 en un tour de CaC contre une unité de termis CG![img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/cry.gif[/img]
  8. Salut,

    Franchement chapeau pour la liste, en voyant le topic je pensait pouvoir aider quelqu'un, mais là...:blink: je m'incline!
    Pour les 10pts, l'idée de technaugure me paraît pas mal aussi.

    Voilà, c'est tout. Bonne continuation à toi et que les ailes de Sanguinus te porte vers la victoire!:lol:
  9. Salut!

    Ta liste est vraiment sympa, mais j'aie pas trop les termis poing énergétique perso: frappe en derniers et pas rentables au tir... de plus sur des tables un peu grandes, tes unités seront lentes à mobiliser, à déployer, et seront mal protégées pour celle que tu veut envoyer au corps à corps!
    Si tu cherche de la mobilité je te conseillerai donc de changer la première unité de terminators et 5 membres d'une escouade tactique contre un land raider pour la deuxième escouade de termis et un razorback ou rhino pour ton escouade de commandement.
  10. Salut,

    Le prince tu peu le garder je pense, mais vire régénération qui te servira sûrement pas à grand chose (cette amélioration est bien mieux sur le papier que dans le jeu :crying:).
    A la place des rôdeurs prend plutôt des gargouilles pour couvrir le prince ailé et l'appuyer au corps à corps.
  11. Salut!,

    J'aime beaucoup le fluff :wub:! C'est vraiment cool de créer un historique d'armée, il faudrait que j'en fasse un aussi ;).

    Pour ce qui est de la liste, les vétérans je les verrais bien par 7 ou 8 plutôt que par 5, surtout que t'a la place dans les modules ou si t'en laisse tjrs une sans pod, tu gagne style 35pts . 5 bonhomme ça par très vite, même avec 2 attaques! (pour reprendre ce qu' a dit ptit joueur)

    Et aussi, pour Kantor, on a tendance à l'oublier mais il a une frappe orbitale!
    Ceci n'est que mon humble avis, mais peut-être pourra -t-il aider :rolleyes:!
  12. Je suis d'accord pour les véhicule, perso je monte une armée de blood angels et j'ai toutes mes unitées dans un transport ou un pod(exceptée une déva).

    Tu veux dire que tu enlève les scouts et remplace par 5 marines de plus dans une des unités déjà existante et que tu leurs donne un rhino à la place du razorback, c'est bien ça?
  13. Oui, t'a raison pour les dévastators, mais je préfère les garder quand même :wub:.
    Du coup je met un pod vide pour faire un assaut orbital avec les dreads. Et avec la balise de loc, je me reserve la possibilité si l'envie m'en prend de dropper le land raider(c'est quand même un truc que je veux essayer :devil:!!!). Et j'aime bien l'idée d'avoir mon archi bien à l'abri dans son armure termi et derrière son bouclier pour taper du blindé avec force10 et faire bénéficier l'escouade de son bouclier si elle est pas engagée.
  14. Re!

    Rien garder ça paraît un peu dur quand même [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/cry.gif[/img]!

    Je pense qu'il y a au moins une dévastator en trop(peut être deux, à voir), l'archiviste n'a pas besoin d'être épistolier en format 1000pts, les terminators seraient mieux à mon goût avec des griffes éclairs et/ou marteau tonnerres+boucliers, les scouts n'ont pas leurs place dans cette liste, préfère leur 5 marines de plus(qui te permettront d'accéder à une arme lourde gratuite en plus, par exemple un multi fuseur si tu y tiens ;)).

    Ensuite questions:
    Qu'est ce que tu envisage comme pouvoirs pour l'archi?
    Pour qui est le razorback? (je conseillerai l'archi+5 marines)

    Ensuite avec ces points(environ 200pts), tu peu rajouter 7 ou 8 marines en rhino ou autre chose si t'a des idées :rolleyes:.
  15. Pour le coût en point, et vu ton format d'armée, je conseil le whirlwind:
    -Contre des orks tyty et tau, tu peu faire sauter une unité entière par tir (avec un peu de chance quand même, mais c'est pas négligeable)!
    -De plus, pas besoin de ligne de vue signifie que tu peu le laisser à couvert toute la partie.
  16. Coucou,

    Les acolytes sont pas de la garde rapprochée normalement, tu peu les mettre en troupe? T'es sûr que coteaz est pas obligé d'avoir une garde rapprochée?
    Peut-être que tu devrai mettre que deux unités avec des fuseurs, c'est génial à courte porté contre du char, mais ca fait pas tout. Il te manque de l'anti grouillant je pense.

    En espérant avoir un peu aidé:)
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.