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Jaeckel

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Tout ce qui a été posté par Jaeckel

  1. Dernier ajout : un maître-chien et ses deux molosses, idéaux pour inspecter les cargaisons qui transitent par Pfeildorf. Encore deux figs à barbouiller pour que la garde atteigne son minimum requis de 20 bonshommes (ou équivalents).
  2. Merci. Pour les métaux, ça vient petit à petit je trouve. Je suis moins timide avec les éclats de blanc par rapport à ce que je faisais il y a quelques années. Un jour de courage, j'essaierai de poster un pas à pas. Rien de très sorcier en fait. Et non, je ne joue pas avec, même si c'est un vague objectif qui revient de temps à autre : je suis censé peindre cette 2e armée pour que mes nains (ma 1re armée donc) puissent les écraser à plate couture lors d'une bataille mémorable avec mon compère Haekel... dans deux ou trois ans à ce rythme
  3. Tu n'es pas le premier à me faire la remarque sur le côté sombre / bleu. Je crois que j'ai un problème avec la disposition des lampes sur mon nouveau bureau (et la suppression d'étagères qui devaient aider à diffuser la lumière). Il faut que je refasse une balance des blancs avec mon APN pour voir si ça s'améliore... Un lecteur de mon blog m'a même montré ce que donnerait la photo une fois débarrassée de son bleu trop prononcé. Pas de doute, c'est meilleur Pour le hallebardier de gauche, non, étonnamment, pas d'emplacement pour le bouclier (alors que la pose s'y prête pourtant). Note que ça m'arrange bien, ça m'évite de peindre une tête de chien supplémentaire
  4. Merci, content que ça vous plaise. Les encoches sont d'origine, je n'y suis pour rien (et nan, pas de greffe bio-mécanique, juste des yeux de myope )
  5. Merci ! Les fourches, il y en aura peut-être si je peins une unité de paysans halflings. Et pour le "local", il y aura quelques molosses pour accompagner les gardes de ce district. (par contre, toujours pas de galion à l'horizon )
  6. Hello, c'est courageux de s'attaquer à un gros truc en NMM... à mon avis, tu ne pousses pas assez les contrastes pour qu'on ait vraiment l'impression d'un métal. Tu dois y aller plus franchement dans l'ombre (avec un marron orange "riche") et aller jusqu'au blanc, en faisant des transitions assez rapides entre l'ombre et la lumière. Tiens, il y a ce tuto sur une vieille pièce de Vincent Hudon qui pourrait t'aider : http://www.bolterandchainsword.com/topic/105449-painting-magmatrax-tutorial/ Bon courage !
  7. Un avant-goût du prochain contingent de Gardes de Pfeildorf, 3 vieilles Citadel et une Marauder. Le bouclier a été bien pénible à peindre, et il va falloir que je reproduise le motif en un ou deux exempaires de plus
  8. On partage les mêmes regrets : je n'ai jamais compris pourquoi GW a sorti ces demi-griffons, alors qu'on se tapait depuis 20 ans les mêmes chevaux en plastique Bref. Joli boulot, qui permet de réaliser qu'effectivement, les armures de chevaliers ne sont pas mal du tout !
  9. Merci. L'or n'est pas très compliqué à faire : c'est de l'ocre extra opaque de la gamme Vallejo Game color, ombré avec du lavis chair, et éclairé avec de l'ivoire-os et une point de blanc. La couleur crème est de l'os blanchi VGC (ex Bleached bone chez GW), appliqué au pinceau en deux couches diluées.
  10. Ben merci. Voici le premier bloc de gardes de Pfeildorf, affectés au district de Morrsfeld (et à sa sinistre prison de St Quintus). Le porte-étendard est aussi un porte-lumière, car la compagnie est rattachée à la Guilde des Allumeurs de Lampe et des Gardes. Chaque district aura son drapeau et sa devise, celle de Morrsfeld étant "La loi est ma lumière". J'ai quelques idées pour le prochain district, mais rien encore de très solide... un de mes soucis est de réussir à maintenir une cohérence sur l'ensemble de l'unité, malgré des identités différentes pour chaque district. On verra dans les prochaines semaines !
  11. Ben merci à tous. Pour le bouclier, pas de miracle, les traits sont esquissés avec de la peinture très diluée (ou des lavis) et épaissis peu à peu avec de la peinture. Le "secret" est d'avoir un fond peint avec une peinture très couvrante : en cas de raté, tu peux toujours corriger en appliquant la base initiale. Je dis ça mais autant les deux boucliers ont été faciles à peindre, autant l'étendard (en cours) qui reprend le même motif a été une vraie galère...
  12. Fan des gyrocoptères Ca fait plaisir de voir autant de nains peints (et des vieux en plus).
  13. Allez hop, en attendant les machines de guerre et les gros modèles, de la troupe. Pour renforcer la Garde de Pfeildorf, deux gardes et l'interrogateur en chef de la prison de St. Quintus.
  14. J'oubliais. Pour le musicien des joueurs d'épée, tu pourrais tenter le tambour FC4 de la gamme Marauder MM61. Pas donné donné (en même temps, je vois que tu tapes dans les raretés Mordheim), mais ça se trouve...
  15. Ben finalement, ce sera les hallebardiers de la Garde... il faut vraiment que je finisse les troupes obligatoires avant de me disperser sur des figs et unités qui me font plus envie. Je posterai les premiers résultats dès que les socles seront finis. Les orques, j'y songe, j'accumule patiemment la gamme des peaux vertes Marauder (orques, gobs et trolls). Mais pour le moment, je peine à trouver les catapultes orques Marauder à des prix décents... Aucune idée... en fait, le Warhammer Armies v3 me sert juste de référence pour contraindre mes choix de figurines : c'est pour ça que je vais m'astreindre à la peinture de 20 hallebardiers et 10 arbalétriers Merci, mais pas de steam tank en v3 malheureux ! Ceci dit, j'en ai un qui m'attend si jamais j'attaque un jour une armée impériale v4 avec les figurines des frères Perry.
  16. Content de voir ce sujet redémarrer J'aime beaucoup ton schéma de couleurs pour l'arbalétrier et les joueurs d'épée (superbes figs au passage !). Quelques réserves toutefois : - la pose des éclaircissements sur les lames des joueurs n'est pas convaincante, il faut resserrer plus les éclats et augmenter le contraste entre la partie sombre et la partie lumineuse. Et tu devrais jouer sur les oppositions de lumière / ombre avec les 2 tranchants d'une épée. - Et je ne suis toujours pas convaincu par les tentatives de dallage sur les joueurs d'épée... pas d'idée alternative à proposer. On ne faiblit pas, 4 mois pour 3 figs et demi, c'est mou !
  17. Je vais voir pour les tireurs. J'ai peur de ne jamais finir ma milice ou ma garde si je pars sur une autre unité... Hé hé. Avec les coupes de cheveux très 80s., impossible de mettre un casque ici ! Bon, je reconnais que les flagellants Marauder ne sont pas les plus faciles à gérer en unité : trop grands pour des humains normaux, c'est sur des socles de 25x25 qu'ils auraient été plus à l'aise. Et je crains d'avoir à l'avenir le même souci avec les figurines de la Reiksguard : anormalement grandes par rapport au reste de la gamme. Le support en escalier, il faudrait le faire... j'ai la flemme et d'habitude, ça passe mieux sur des figs de taille "normale". Quant au fait de diriger le regard de l'observateur, ce n'est pas un mal quand tu fais du NMM : ça ne marche que sous un certain angle ! Pour le sujet de grande taille, j'ai quelques candidats : Karl Franz sur Griffon (le problème étant de le relier à Pfeildorf) et un chevalier sur pégase. J'ai aussi quelques projets pour le train de bagages, mais ça reste modeste (un autel de guerre quand même). Dommage que les géants mercenaires ne soient pas autorisés pour l'Empire en V3, j'aurais pu caser celui de Marauder...
  18. Merci. Les figurines Marauder sont sorties fin des années 80, début des années 90, puis ont été réintégrées dans la gamme Citadel. Introuvables en magasin donc, mais tu en trouves d'occasion sur eBay.
  19. Avant de partir en vacances, mes deux unités de 8 flagellants sont enfin terminées (ou possiblement un gros bloc de 20 fanatiques). Pas mal de boulot au final, avec une reprise de la peinture des figurines initiales présentées ici quelques pages plus haut, et des conversions pour changer un peu les armes, l'équipement voire la pose... Bref, bien content que ce soit fini Pour la suite, je ne sais pas encore... J'aimerais pousser le bloc de miliciens à 30 figurines (40 si j'ai le courage), avancer sur les mercenaires (il en manque 10 au moins), démarrer sérieusement la Garde de la ville, ou encore me lancer dans des tireurs... archers, arbalétriers, canonniers, arquebusiers... il y a le choix !
  20. Très bel ajout (même si je trouve sacrilège de toucher au casque original ).
  21. Je connaissais la BD, c'est juste le cabinet de curiosités que j'avais oublié. Un immense merci, ta suggestion résout un problème que j'avais sur une fig depuis longtemps Je posterai le résultat dès que possible !
  22. La BD Okko ? ça ne m'évoque rien, une bonne excuse pour les relire Et voilà un porte-étendard pour les mercenaires. La fig est un peu ancienne (et n'est pas une Marauder), mais ça ne colle pas trop mal je trouve.
  23. Pourtant, la roue est un truc que j'ai piqué dans une illustration Mordheim/Warhammer (certes, fixée horizontalement, contre verticalement ici). Ce que tu imagines me semble plus coller aux fanatiques bretonniens (me rappelle plus de leur nom à ceux-là, ceux qui portaient le squelette d'un chevalier). Je garde tes suggestions en tête, j'ai encore quelques conversions à trouver. (le bateau impérial, même pas en rêve ! la résine FW, j'ai déjà donné, trop cher payé quand on tombe sur des tirages avec moule en fin de vie).
  24. Merci. Le masque de fer vient de la boîte de flagellants en plastique. Pour la taille, c'est le problème de cette gamme de figurines Marauder : ils sont vraiment grands (les pieds !) par rapport aux humains habituels, et du coup, ce n'est pas toujours évident de faire des conversions qui tiennent le coup. Pour l'étendard, oui, c'est bien une conversion, l'original a le poing fermé qui s'appuie sur une cloche suspendue au niveau de la ceinture (remplacée par une croix de fer piquée sur un inquisiteur 40K) : j'ai utilisé pour les icônes des bits de la boîte de flagellants, avec un peu de greenstuff pour les anneaux de fixation.
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