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Yume95

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Tout ce qui a été posté par Yume95

  1. On n'a pas affronté le même GI en V9 alors avec le 6 hit blesse auto, les +1 pour blesser et les reroll (bannière ignore anti reroll et anti perte pv) je peux dire que la pluie de laser a facilement sorti mes démons majeur en V9 lol
  2. Met le en reserve pour 0PC il pourra tirer au T2
  3. Bonjour. Pour commencer tes choix sont très bien, je les ajusterais ainsi: - la patrouille (pour bien commencer) - la patrouille d'abordage (3 Crisis, 10 Strike/Breacher, 1 Farsight (que tu peux jouer en commander classique en attendant)) - une 2eme unité de stealth 5 crisis c'est plus de 500pts avec les drones, donc 3 pour 1000pts ça me semble bien pour commencer. Avec tout ça tu dois avoir 1000 pts facilement Les strikes tirent plus loin, les breachers tirent plus fort mais à plus courte portée.
  4. Et n'oublions pas que le sergent des Intercessors peut avoir un Marteau Tonnerre ou un Gantelet Energétique, on reverra peut être enfin des unités avec des équipements sur leur sergent d'unité
  5. Il me semble qu'il reste super opé et qu'ils compte toujours pour 5, je n'ai jamais affronté d'IK/RK en allié qui ne l'avais pas joué ainsi donc ce doit être bon
  6. Yume95

    [VENTE/ECHANGE] A SUPPRIMER

    MAJ Suppression du montant mini
  7. Le buveur s'est raté (il n'a jamais réussi à tuer 10 Orks d'un coup malgré ses 16 attaques) au final il aura tué 20 Orks et 3 Squigliers) Je jouais les Fiends par 3 et les chiens par 5, c'est vraiment pas bien contre l"ork par 3, à cause de la F4 contre E5 Les flammers ont été bien, sauf quand on est arrivé aux Trukks, F5 VS E6 En fait il y avait trop de mauvais pallier F/E en faveur de l'orks, et j'ai besoin de trad 2 unités contre une dont des trukks. Et l'ork ayant le T1 j'ai sacrifié 10 Horreurs roses et 5 chiens pour absorber le T1 du coup j'étais bloqué chez moi. Je pense que le match peut être bien meilleur mais pas avec cette liste lol, avec 2x5 Fiends, 3x5 Flammers j'étais mieux (pas un gros changement de liste, mais suffisant pour que chacune de mes unités ai un impact)
  8. C'est bien en alterné, comme la double interruption des Custodes (1PC sur objo et 2 pc strat universel) et l'ost fight first.
  9. J'ai pris une grosse défaite contre un ork populeux, 30 kommandos, 30 stormboyz, 30 orks dans 3 trukk, 10 Snagga en Trukk, 3x3 squiglier, ghazkull et 30 grot. Je n'ai pas vu la table, trad toujours en ma defaveur lol, je savais que le MU etait mauvais, mais avec cette liste je me suis senti impuissant
  10. De mon côté j'ai hâte d'avoir des informations sur la gestion des décors, histoire de voir si nos "magnifiques" table WTC survive à la V10 ou pas
  11. Et bien je viens de relire mon codex et à priori j'ai confondu la tempête de tzeentch Sorcerous Winds et Magical Boon (1 pouvoir psy supplémentaire), j'en prend note pour mes prochaines partie, ça n'aurait pas eu d'impact sur mes parties (j'ai rien fait de fantastique avec mes psykers à par le rituel) mais ça m'aurait peut être fait foiré un sort ou deux (le plus emmerdant restait la TP mais la seule fois ou j'ai raté après reroll j'ai fait 2 et Belakor à pris 2 BM), toutefois je resterais sur le disque car le chariot est trop gros, pas infanterie même si il est meilleur au psy (+1 natif avec l'équipement), merci pour la correction. Mercredi je test cette liste contre de l'ork, je le sens moyen contre les peaux vertes lol
  12. Tes estimés paraissent pessimistes quand même je trouve personnellement. C'est le retour de mes parties d'entrainement, le Drukhari peut facilement me bloquer mon primaire en jouant agressif et en mettant ses unités super op sur les objectifs à chaque tour, et le Drukhari à tellement d'unité que cela peut durer 5 tours même si il meurt, du coup les scores de parties reste cohérent, mon adversaire à eu peur et est resté chez lui ce qui me permet bien scoré au Primaire pendant 3 tours avant de tout me prendre d'un coup et qu'il remonte sur les 2 derniers tours. Pour le GK, les secondaires GK sont assez simple, surtout contre le démon ou il marque dès qu'il tue des unités démons, du coup son secondaire à été très fiable là ou le miens était plus limité mais ou mon primaire était meilleur. Le GK à des reroll native contre le démon et bien qu'au tir ça ne soit pas la folie contre le démon, au CaC ça fiabilise pas mal les statistiques, et il ne faut pas oublier les blessures mortelles, techniques il a tout les éléments pour One Shot n'importe lequel des 3 démons majeurs même si Belakor au Tir n'est pas une action fiable pour le GK. Après je ne connaissais pas le match je pense que c'est optimisable mais pas tant que ça, le 12 était déjà un bon score, surtout qu'il eu une phase psy inexistante ou presque pendant 5 tours Je suis convaincu que le démons est un excellent code pour faire des petites victoires, mais je ne vois que très peu de match ou je met fiablement 15+ 1) Je ne choisis jamais un Buveur en SdG à cause du scénario "Conversion" qui est problématique en terme de PC. Comment à tu géré ce scénario (si tu l'as joué) ? Ton BdS est sur table T1 ? Le démon n'est pas trop consommateur de PC, contre les armées de CaC je met les 3 gros démons directement sur la table. Sur ce scenario là c'est vraiment en fonction du match, mieux vaut avoir le SdG en FeP si c'est meilleur sur le Match que de courir après les PC, les PC me servent principalement à reroll les svg contre les gros tir, donner +1 aux pouvoir psy et faire FeP le heraut de Tzeencht en fin de partie. Après si conversion pose problème, vu que c'est en équipe, il faut juste revoir tes estimés en fonction de ce manque de PC pour éviter les match ou le buveur doit être en FeP. Personnellement je met Skarbrand souvent en FeP avec 10 Sanguinaires et 5 Incendaires mais je n'aime pas trop mettre le Buveur en plus, ça fait beaucoup de menace qui ne gène pas l'adversaire T1. De plus dans ma liste le Buveur devait pouvoir gérer 10 Wardens ou 10 Terminators, impossible de se passer du seul trait de SdG possible pour va, à moins que j'ai raté une règle et que je puisse nommer n'importe quel figurines Warlord? Dans ce cas c'est une erreur de ma part. 2) Tu as des troupes panachées (horreurs, démonettes, sanguinaires...). Quel est ton retour sur chacune ? Mon XP rendait les sanguinaires peu impactant, les démonettes très bonnes (move 10) et les horreurs tanky mais chères et peu rentables... Aucune ne m'a déçu et aucune ne m'a impressionnée, les horreurs sont quasi indélogeable au tir et peuvent prendre un objectif à découvert c'est pour cela que je les joues. Les sanguinaires ont une FeP/charge fiable avec 2 warp locus de Khorne, ils ont repris quelques objectifs ou gérer quelques petites unités gênantes mais rien d'exceptionnel, les démonettes ont jouées sur les objectifs et fait des actions mais n'ont jamais rien fait de significatif au CaC et son souvent mort en faisans le rituel démon. En gros les troupes ont jouées leur rôle mais je les trouves un poil trop cher c'est leur mot clef infanterie qui m'a imposé leur présence pour faire Despoiler of Reality 3) Nurglings en tenue d'objo chez toi ou tu les as joué quasi toujours en infiltration ? A part sur le scénario pour avoir mon PC T1 je pense mettre les 60pts ailleurs, l'unité n'a pas assez d'emprise pour bloquer l'adversaire et n'apporte rien de plus qu'une unité à 75pts ferais en mieux (flammers, hurleurs, chien de khorne) 4) La mobilité menaçante de bêtes de slaanesh ne t'a pas manqué ? J'ai voulu joué avec 3 démons majeurs, clairement avec 1 de moins je rentre 2x5 bêtes de slannesh et un heraut de slannesh, juste que ça ne rentrais pas dans la liste, je joue beaucoup le rituel démon (despoiler of reality) et il faut être infanterie, du coup j'avais besoin de mes 6 unites (héraut, horreur, demonette, sanguinaire, 2 incendiaires) 5) Quid des flamers par 5 ? Chers ou encore rentables ? L'unité reste excellente et apporte un peu de tir non négligeable à la liste, elle oblige les adversaires à bloquer les FeP chez lui tant que Belakor est vivant, et elle fait le rituel démon en fin de partie. Je n'arrive pas à m'en passer. 6) Quid du Fluxmaster et de ses 2 sorts qui passent à 7... ça reste peu fiable quand même... Quel est ton retour sur cette fiabilité sur tous les tours de jeu ? C'est mon joker, comme il est infanterie il peux faire le rituel et Belakor peut le téléporter au chaud après le rituel warp, j'utilise le +1 au psy sur Belakor si je veux TP mon hérault ou sur mon héraut si je veux blaster l'adversaire, de plus il est infanterie donc fait aussi le rituel démon et avec son mvt de 16 ou sa TP à 1PC c'est fiable en fin de partie si il est vivant. De plus il permet de libérer Belakor du rituel warp si jamais j'ai besoin de l'envoyer au charbon avant la réalisation des 3 actions. Je n'arrive pas à m'en passer non plus, mais c'est plus parce qu'il correspond à ma façon de jouer, il est aisément remplaçable. 7) Je vois pas mal de listes avec 3 screamers... à part TP pour BEL ou mette un -1Cd rapidement, à quoi t'ont ils servi ? Leur impact est faibles avec cet effectif... Leur but dans ma liste est de faire Reality Rebels T1 au centre de la table, si l'adversaire leur tir dessus c'est de la ressources qui ne va pas ailleurs, si il les chargent, il se met à porter de charge de mon armée, l'avantage comparé aux Nurglings c'est que si je n'ai pas le T1 ils ne meurent pas pour rien. A part ça quand l'adversaire les ignores, ils vont chassé des petites unités sur les objectifs avec plus ou moins de succès (pas foufou par 3 effectivement). Leur but c'est surtout de mettre des points de scénario. Behind Enemy Lines en démons je ne trouve ça pas fiable car c'est l'une des armées ou l'adversaire va déjà se méfier nativement des FeP alors que Reality Rebels se score quasiment tout seul (sauf si on se fait massacrer ou contre le Cult et l'Orks)
  13. Bonjour, ci après ma liste pour la ligue 2 du week end dernier. J'affronte: GK: Victoire 12-8 (estimé 10) Gen Cult: Défaite 6-14 (estimé 5) Drukhari: Nul 10-10 (estimé 8 ) (égalité parfaite) SMC: Victoire 12-8 (estimé 13) DA: Nul 10-10 (estimé 10) (je met 2pts de plus que le DA donc victoire Goonhammer lol 60% Winrate XD) Globalement la plus grosse surprise à été de tenir tout mes estimés. Autant dire qu'il fallait jouer toutes les parties, j'avais une matrice pas terrible pour le jeu en équipe (en gros je chassais le Custodes et le DA(pour l'empêcher de faire un gros score)) et le reste des match était moyen ou atroce pour moi (GI, Votaan, Gen Cult, Orks) Dans les secondaires quasi automatique (sauf contre Gen Cult): Reality Rebels (1/4 de table démon) Les secondaires qui ont bien fonctionné: Warp Ritual Les secondaires situationnel: No Prisonners, Despoilers of Reality, Banners, Pour les 3 derniers je pense que j'aurais pu gratter 1 pts de partie en échangeant certain d'entre eux sur certaine partie, je visais surtout 7-8 pts sur les 3ème secondaires Concernant la liste, 3 monstres je suis mitigé, je n'arrive toujours pas à me décider si 2 c'est meilleurs ou non, faute au méta en équipe ou l'on a envie d'améliorer certain MU au détriment d'autre, en solo il me parait clair au 2 monstres doit être la norme pour maximiser sa petite victoire sur un maximum de match. Je n'ai pas eu d'unité inutile (même si les Nurglings n'ont pas eu grand intérêt à s'infiltrer), le Hérault de Tzeentch sur disque à toujours fait son boulot (avec ses BM ou en fait des secondaires). Skarbrand est bien mais au final fragile, il attire la foudre un tour par contre ce qui n'est pas si mal et si il survie (et ça arrive) c'est Jackpot. Nous finissons 3ème du week end (une grosse défaite, une défaite à 73-87 et un nul à 85-75 et 2 victoires) et nous finissons second de notre Ligue sur l'aller/retour. Les équipes étaient globalement bien préparé même si le niveau entre les joueurs est assez disparate. Prochains test Duc/Buveur uniquement, j'ai bien aimé rejouer Warp Ritual, il faut que je pousse le concept
  14. Je confirme que les Nurglings deviennent super op en Disciple de Belakor
  15. Pour avoir affronté la liste (et je suis aussi joueur Custodes), les secondaires reste toujours complexe à sélectionner, on va aller chercher Behind Ennemis Lines avec les Allarus, et là on aura tendance à tenter soit Rise the Banners soit Stand Vigil (que je trouve tj aussi casse gueule car ça oblige à jouer les unités de Wardens sur deux objectifs centraux), et un dernier scenario de Kill. Résultat on se bat surtout sur le Primaire et l'objectif c'est uniquement la petite victoire (faire au moins un point de plus que son adversaire). C'est un liste très défensive/tortue ou il faut multiplié les bonus défensif (stratagème, bannière, katah) pour s'en sortir (super OP et compte pour 2 figurines). J'aime beaucoup le style de jeu, par contre on a l'impression de subir tout le temps, même si le sprint + charge donne une côté "agressif/agression", ça reste un outils pour aller chercher les objectifs et non pas rentrer dans la zone adverse pour lui rouler dessus. Au final je trouve la liste DA plus optimale dans ce rôle car les bonus son natif à la liste (non CP ou Katah dépendant) et à côté ils ont des secondaires plus facile et une puissance de feu et de CaC honnête.
  16. J'ai ces unités qui sont infanterie Heraut de Tzeentch (avec ou sans disque mais pas sur char) (il est infanterie et se tp) 10 Demonettes 10 Sanguinaires 10 Horreurs 2x5 incendaires Généralement au T1 il ne se passe rien j'essai de faire 1 ou 2 actions quand c'est possible (dans le pire des cas si l'adversaire vient au cac ca m'arrange quand même), plus facile sur les scénario avec un objectif central et donc des objectifs latéraux proche de ma zone de déploiement. En fin de partie si je suis en position de force le heraut se tp ou bouge de 16 (sur disque) ce qui permet d'en faire un troisième, voir un 4eme avec les incendaires survivante. Dans les parties ou je dois utiliser toutes mes ressources c'est le heraut qui bosse pendant que le reste combat (tant pis pour le psy) J'ai du mal a jouer rituel, j'ai trop peur de perdre mon heraut au centre et de ne quasi rien marquer. En gros je considère que ca me rapporte 8pts voir plus si la partie se deroule bien, dans les autres cas si je marque 4 ou 0 c'est que le MU est mauvais et que la partie se passe mal.
  17. Personellement je joue systématiquement l'action en démon, a 4 pts c'est très facile de mettre 8, et si la partie se passe bien c'est très facile de monter a 12 ou 16 (donc 15) au dernier tour
  18. En relisant mon codex je me suis aperçu que seul les démons nommé (Belakor, Skarbrand, Kairos, Rotigus, Shalaxi) aveaient la règle convergence warp/warp locus mais pas les démons majeurs et je n'ai pas trouvé mention de cette convergence warp sur les démons majeur ailleurs dans le codex, du coup par principe ils ne l'ont pas mais ça m'a paru étrange, j'ai du loupé une règle quelques part, si jamais vous aviez la réponse
  19. Mea Culpa j'avais compris +10pts la pair, mais c'est bien +20 C'est la seule entrée qui a bougée à priori
  20. MAJ du munitorum en date du 25 Janvier 2023 Les inceptors plasma passe de 40+10 soit 50pts par exemple, je n'ai pas encore regardé le reste ! https://www.warhammer-community.com/wp-content/uploads/2023/01/GQO2sMiMAgmdzDng.pdf
  21. T1, T2 et T3 si Trajaan à fait son boulot T1=5-6PC - 4PC = 1-2PC T2=3-4PC = 0 PC T3= 1-2PC Donc avec Trajaan on arrive à sortir le combo 3 tours avec un peu de chance
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