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Phalazar

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Tout ce qui a été posté par Phalazar

  1. Phalazar

    [Necrons] Necropole V10

    Tiens elle est marrante cette Faq. D'un côté on a des précisions sur les mots clefs pour certains stratagèmes....mais toujours pas de mot clés Overlords pour la Barge de commandement, Imothek ou le Roi Silencieux pour profiter de la Phalange d'obéissance... Pour moi c'est le gros manqué..
  2. Ah effectivement ce que je prends pour un custo est peut-etre un Votaan. J'ai pensé Custo à cause de l'arme qui a une crosse ressemblant à la lance habituelle des gardes. Au moins pas trop de doutes sur les deux autres.
  3. Les nouveautés Orks, Custo et Kroots pour 2024 en beau fondu au noir. Une cavalerie Kroot je m'attendais pas. Pas de Krootox donc ?
  4. Au pire cette hypothétique "unité de Cac" pourrait être une unité de parias dans l'armée Tau basique car ne respectant pas la tradition et rappelant les ages sombres des Tau(le Mont'ka si je me souviens bien ?). Elle serait toutefois considérée avec plus de respect au sein des Enclaves. On peut trouver pleins de relativement bonnes raisons à cet ajout. Dans la finalité, si une telle unité devait apparaitre, je serais partagé entre "ne pas denaturer la philosophie Tau" et le cool facteur de "gundam" avec grosses épées...
  5. En vrai si Anrakyr revient en champion de Szarekh (voeux perso) avec nouvelle figurine et la possibilité de rejoindre les unités de Praetoriens je crache pas dessus. Par contre spécifiquement ces personnages là et pas Trazyn ça pose des questions. La popularité peut-être ? Ou vraiment pas de plan à court terme pour refaire les autres entrées disparues ?
  6. Phalazar

    [Necrons] Necropole V10

    Autant je comprend ton raisonnement et peut-être qu'au niveau des stats c'est mieux..mais je suis embeté, niveau jouabilité j'entends, pour plusieurs raisons: D'une part la variance sujette au gros craquage pour un effet une fois par partie ça me bloque en général. De l'autre ce 1 fois par partie me pose problème de lisibilité de la-dite partie car je devrais traquer chaque personnage qui en détient une (on peut monter à pas mal d'orbe d'ailleurs..et en Obeisance dynasty y'aurait potentiellement un intérêt à multiplier les Overlords pour la règle de detachement) et me souvenir si je l'ai utilisé ou pas. Y'a des parties tendues où je suis pas sûr de toujours y arriver. Après peut-être que c'est mieux effectivement. Mais ma critique c'est surtout un problème de moi et mon rapport au jeu (et peut-être que je suis le seul hein). Je me connais je vais vouloir l'utiliser à bon escient, puis je vais l'oublier car je vais plutôt penser au stratagème que je voudrais ou à telle unité que je dois positionner...et au final quand je vais y penser je vais faire un 2 sur des immortels...qui se font souffler à la phase de charge suivante. C'est le même reproche que je peux faire à la flèche Tachyon au final.. Je préfère du fiable que du coup de poker. Mais bon ça c'est anecdotique. Y'aura d'autres trucs plus impactant. Juste que ce point là, l'aura du reanimator et le D3 des guerriers je les ai pas compris au niveau de la conception du codex au vu des retours lus sur le net. Faudra que je vois en jeu. Là je suis en demi teinte. Content de certaines possibilités annoncé. Chagriné de la perte d'autres (et des fois content de certaines pertes hein..).
  7. Phalazar

    [Necrons] Necropole V10

    A propos de la réanimation j'aurais préféré des nerfs plus softs si on nerfait tout d'un coup. Mais ça sent le nerf à la truelle à première vue. -j'aurais préféré que seul le technomancien (puisque c'etait lui le soucis en fin de compte) ne puisse plus rejoindre des trucs hors canopteks. Parce que je vois pas en quoi le Chronomancien serait pété chez les Lychguard..ou l'éternel Psychomancien qui reste au chaud sur l'étagère sauf partie fun. -pareil j'aurais préféré qu'ils réduisent l'aura du reanimator à 6 plutôt que 3pas. Pour moi il fait pouf étagère actuellement. Sauf drastique baisse en point. A ce moment là, peut être multiplier le nombre serait la solution mais quel véritable impact sur la table ? Il tanke peu et il fait pas mal... -l'orbe je comprend pas...vraiment pas. C'est le seul truc que je digère pas. Sans la version actuelle le Pr est vraiment anecdotique selon moi. -Les guerriers....franchement..D3 + relance c'est naze en conjonction avec les autres nerfs ci dessus. Là si on conserve les autres nerfs j'aurais remis D6 tout le temps. Ou D3 +1 aller. Non vraiment j'aime pas. Je pense me remettre sur les Immortels pour le coup. Une dizaine ça tank mieux/autant et ça tape plus fort. La seule façon que je vois d'utiliser les guerriers serait en ghost ark...peut-être d'ailleurs que c'est ça + le detachement typé GK qui ont motivé la baisse de force des Reaper. Je suis OK avec le nerf des canopteks par contre. C'était débile et pas forcément instinctif en plus pour tout le monde. Ce que j'aime pas non plus c'est les Spectres en grand gagnants. Sachant que j'aime pas trop ces figurines j'espère que le reste compensera mais j'ai l'impression que niveau tanking il n'y a qu'eux désormais...à voir. Bref très mitigé sur ce que je vois de prime abord. J'aime certaines nouvelles options (teleport GK), et d'autres qui ne me plaisent pas du tout (le detachement canoptek..pas à cause de sa force. Juste je préfère mes robots morts aux robots insectes..). De ce que je vois en option forte de prime abord c'est qu'on échange nos briques de lychguard contre des brique de Wraith...pas sûr que ca soit plus plaisant qu'avant. Ni pour les joueurs necrons ni pour ceux d'en face. J'espère que les futurs codexes seront du même acabit par contre. Parce que la ça sent mauvais si le power creep commence...
  8. Ça je pense que c'était acté comme pour les Sm les chapitres ou futurement les eldars leurs vaisseaux mondes. Là t'as celle actuelle qui est plus sur la horde/support des personnages (en gros), et les deux nouvelles sur la vitesse et les destroyers. J'imagine qu'il y en aura une sur les Crypteks/canopteks. La Hypercrypt legion par contre j'aime bien l'idée mais ça implique de jouer du monolithe...je sais pas si c'est viable et je sais pas si le monolithe est suffisamment résistant pour encaisser.
  9. https://www.warhammer-community.com/2023/11/21/codex-necrons-phases-in-with-new-detachment-rules/ Nouvel article pour le détachement nécron.
  10. Ou alors le rédacteur de Warhammer community s'est trompé. Mais j'aimerais bien que la règle V9 revienne oui, là où la nouvelle V10 est plus situationnelle à mon avis.
  11. Je te rejoins totalement. Même si Imothek est plus classique dans sa pose je te trouve qu'il s'en dégage quelque chose de beaucoup plus charismatique. De plus je trouve pas la sculpture du Lord fofolle. L'effet de matérialisation est bien...mais son corps ses bras et sa tête sont vraiment grossiers comparés ne serait-ce qu'au lord avec arbalète. Après je suis d'accord avec les autres. Encore un lord..là où j'aurais préféré un seigneur Lolkust..(voire même, wishlist, un grand executeur du triarcat histoire de leur donner un leader).
  12. Phalazar

    [Necrons] Necropole V10

    @Blacklord ah bah on se rejoint sur les possibilités envisagées. Mais oui c'est vrai que le transcendant est aussi une possibilité je l'avais zappé. L'Obélisque...j'ai l'espoir qu'un jour il soit viable donc qu'ils ne le tuent pas avant . Après oui il deviendrait juste un Tesseract fermé ? Pourquoi pas après tout.
  13. Phalazar

    [Necrons] Necropole V10

    Perso je mise sur effectivement certains persos spéciaux. C'est déjà le cas en SM avec Telion (le perso scout). Mais ça m'embêterai fortement si les deux Ctan failcast sautaient...mais ça aussi c'est possible. Mais après il n'y a que 3 entrées en moins..donc trois perso...ou deux ctan et un perso...ou même les lokhusts non lourd ? (Seigneur et léger)... Je suppute je suppute. Mon avis ? Les deux Ctan et le Lokhus lord sautent. Ce dernier surtout. Sa fig existe pas à moins d'un kit de conversion, c'est limite pire que du failcast d'après moi dans la logique GW.
  14. Phalazar

    [Necrons] Necropole V10

    Alors je voulais faire comme toi et je pense attendre que le codex sorte vu que l'on passe de 50 entrées à 47. Pour moi le Lokhust lord à de grandes chances de sauter si ce n'est pas juste un un regroupement de profils (comme les volants par exemple). On verra bien.
  15. Je suis d'accord. Autant il faisait moyennement rêver en lui même. Autant avec tous ces éléments de fiabilisation c'est vraiment excellent. Et tout le monde en profite à sa manière. Unités ou Vehicules/monstres. Les coûts en points ne m'inquiètent pas outre mesure dans la mesure où nos mécaniques me semblent plutôt bonnes (comparées aux Votanns où c'est une catastrophe). Les coûts en points changent très vite eux. Si ils sont surévalués on aura des réductions assez rapidement et facilement.
  16. Entre les barges, le stratagème de rez et les réanimation + l'orbe...effectivement les masses de guerriers necrons ont l'air d'être viable. Bon ça risque de faire cher au final pour du populeux mais ça peut être fun pour faire la marée de métal (vivant). Attendu mais dommage c'est les persos qui ne peuvent rejoindre que des Lychguard, Immortels et Guerriers. Autant les Destroyers c'est logique pour une question de "chassis" mais je regrette pour le triarcat. Mention spéciale pour l'Obélisque...deviendrait-il viable ? Edit: euh les Crypteks en 4+ à la touche mais ne prend pas le spot de leader à un noble. Donc ça compense un peu mais à voir si c'est intéressant de les scinder lui et le noble entre deux unités ou faire un gros pâté. J'y pense aussi mais dans une unité de Lychguard avec le noble, plus le cryptek, plus les cryptothralls...ça va être bondée..Faudra un Night Scythe pour transporter tout ça. Je m'y replonge.
  17. A voir le cout en points mais je suis d'accord avec @Takyz. Pour moi à part le CP, bien utile, il n'apporte pas grand chose. Une létalité limitée avec son déplacement de 5. Au final son seigneur des tempêtes ne fera que peu de BM (max 3 unités à portée dans le meilleur des cas pour moi) et ce une fois par partie mais qui nécessite énormément de planification. Pour moi il apportera sûrement moins qu'un Phaeron avec une orbe niveau utilité. Je le trouve aussi moins utile qu'un Sicarius par exemple sur l'ensemble d'une partie si on compare les Epic Heroes entre eux. Mais là où le bas blesse vraiment...c'est que c'est pas très fun ces règles..enfin c'est Imothekh quoi...pas le premier noble venu...
  18. Euh alors c'est déjà le cas non avec la fiche V10 du monolithe. Il se répare de 1d3 Pv par tour Necron. Sinon il n'aurait pas la règle et/ou il y aurait restriction dans la dite règle...or rien n'est stipulé sur la distinction Monstre, Infanterie, Vehicule ou autre. Je ne sais pas si tu remettais ça en cause ou si tu voulais dire autre chose et que je n'ai rien capté (j'suis dur de la comprenette) Par contre le perso tout seul qui réanime son unité...j'y crois moyen. Et par "moyen" je veux dire "pas du tout".
  19. Surtout que ça fait beaucoup en terme de planning. Entre: -les World Eaters et les Votaans qui nécessitent une deuxième vague -les Aeldaris et les SMC qui attendent la suite de leurs refonte de kits -les Drukharis qui veulent leurs Finecast en plastique -les Grey Knights qui mériteraient une primarisation (je ne parle pas lore, juste upgrade de taille).... Et je ne parle même pas des Tyranides et SM qui vont de toute façon recevoir de nouveaux kits. Pour moi c'est trop chargé pour que les World Eaters atteignent la Death Guard en terme de kit sur cette version et restera au niveau du Thousand Sons encore un peu
  20. @SexyTartiflette Amha ils vont donner Lethal hit ou la Mortelle sur la blessure critique aux cultisto-pesteux dans le cadre de la Patrouille. En tout cas ça me paraîtrait pas déconnant pour équilibrer et ils l'avaient fait pour les zombies à AoS (6 a la touche = mortelle...donc une regle approchant ?)
  21. Ah oui j'avais zappé ce mot clé. Purée vivement la liste finale car là j'oublie lesquels existent et/ou leurs définitions... @Darwhine pour la FeP je sais pas mais le stratagème à l'air plutôt pas mal dans le genre, même si 2 cp.
  22. Chose intéressantes sur les pouvoirs psy dans l'article : ""And unlike their psychic peers from the other, lesser races, Aeldari do not suffer damage if their powers fail." On aurait donc toujours des Périls du Warp on dirait. Enfin je dis ça....vous sachiez peut-être mais moi non. En tout cas ça le confirme si c'était pas fait avant.
  23. J'aime bien la cohérence des règles des sorties tyrannides. Beaucoup de synapses ou relais synaptique et beaucoup de jeu sur le moral ennemi (l'ombre dans le Warp + le poulpe + le carni). Vraiment cool.
  24. Oui voilà sachant qu'en plus l'AdMech est aussi l'un des premiers codex à sortir dans cette version donc y'aura plus de choix bien vite.
  25. On est pas limité aux figs à 3pv max pour la réanimation. Tu pourras juste pas le relever a pv max. Le seul cas où le Destroyer lourd tu ne peux pas le relever c'est quand t'en prends qu'un et qu'il compte comme une seule unité. Avant tu voyais des destroyers lourd 3 unités de 1 figurine...maintenant je pense que ça sera pas opti pour les protocoles de réa. Faudra faire une unité max effectif ou en prendre un dans une unité de destroyer léger pour vraiment en profiter.
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