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qawaak

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Tout ce qui a été posté par qawaak

  1. Je te laisse rouvrir un ticket au service de la FAQ, mais encore une fois la règle est clair de base, si une valeur est donnée dans le profil, c'est celle la qui doit être utilisée, et pas autre chose.
  2. Je me permet de faire un vilain UP pour pavaner (a contre coeur au final) du faite que j'avais donc bien raison. Suivant la FAQ qui vien de sortir, nos chars d'élites ne profitent pas du bouclier et ne possede qu'une 4+.
  3. Pour ma part, cela m'agaçait toujours d'entendre ce genre de commentaire, comme quoi les nains etaient ennuyeux a affronter. Personnellement j'ai toujours trouvé cela plus interessant a affronter que du chaos qui te fonce dessus tout droit et t'éclate. Affronter du nain, c'est essayer de neutraliser ses machines et percer ses lignes. Battle, c'est pas 40k avec des blast qui te wipe un regiment. Le tir a battle a toujours été bien moins rentable que le corps à corps. Et meme pour du nain, la victoire ne se repose pas uniquement dessus. Plusieurs armées peuvent jouer fond de table, ce n'est pas une particularité unique des nains. Ce qui a toujours été ennuyeux a affronter, ce sont les armées sans âme 100% optimisée, et ce quelques soit la race, ou on sort les trucs imbuvable non pas dans le but de s'amuser, mais juste pour gagner... L'antithèse d'un jeu selon moi. Si tu aimes les nains, joue les nains pardi!
  4. Ce n'est pas la solution miracle. Il depend bcp de la chance pour occire un monstre la ou il risque par contre de ce faire rapidement démonter. A moins d'etre en tres petit format, il faut les jouer par paire je trouve. Ils deviennent alors une vrais menace. L'avant garde leur permet de menacer tres vite les lignes ennemies. Je ne les ai encore jamais joué enfuis par contre. Je ne suis pas tres chaud de cette nouvelle version de la règle.
  5. Colis bien reçu et bien emballé. Merci
  6. Coucou, je suis interessé par les lanciers orcs si tjrs dispo
  7. En fait tu cherches une explication logique niveau lore, alors que la logique est autre. Les armées de base n'ont pas acces au livre legacy en allier car ceux ci sont en quelque sorte consideré comme inexistant. Ils sortent du cadre. Les legacy par contre ont acces aux armées de base. Enfin les developpeurs ont décidé que les rois des tombes, a cette epoque etaient plus maléfique que neutre. Donc acces au livres du mal. Il s'agit simplement d'une pirouette de leur part. Idiote en effet. Fluffiquement. Il'y a 0 chance d'une alliance avec le chaos ou des orcs. Alors que des humains (arabien en escavage ou vassalisé) oui. Mais GW a décidé de diviser les factions en bien vs mal. Et nos Rdt megalomane ne sont clairement pas du coté du bien non plus.
  8. Attention que si l'ennemi ne fuit en bon ordre que de 2 pas, tu n'auras pas non plus de touche d'impacte car tu dois au moins parcourir 3pas pour en avoir. Par contre comment obtient tu 21 attaques de lance en cohort? Je suppose que tu es en front de 10 mais il faudrait un adversaire en front de 10 aussi sinon a ma connaissance les lanciers du second rang ne pourront pas tous taper. Tout cela dans l'hyothese que tu n'aies pas subit de mort avant. Ce qui est peut probable contre des elfes au corps a corps non?
  9. Je dois avouer ne pas avoir testé donc mon point de vue ne vaut pas grand chose. Puis pour le moment je boycott la fig que je trouve abhérente. Cependant, je pense qu'en temps que monture, cela peut etre interessant et surprenant pour l'adversaire a partir du moment ou la liste n'est pas jouer de maniere repetitive. Un adversaire sait qu'il faut focus notre hierophante et disposera souvent d'unité tres mobile pour aller le chercher ou le deloger. La ou nos gardes du corps classique ne tiendrons pas. Un dragon ne devrait as trop souffrir de ce genre de petites unités d'harcelements. De plus, bien que moins resistant qu'un rois, le prêtre spécialisé doit surement pouvoir bien surprendre un adversaire qui ne s'attendra pas forcement a le voir joué aggressivement. On dispose d'arme magique pas chere pour améliorer sa capacité offensive (baton du serpent ou d'aeon) et la possibilité de lui donner des sorts d'assaillement. En d'autre terme, je pense que sur le papier. Pour une armée rdt aggressive, il a sa place. Pour un joueur defensif fond de table, un peu moins.
  10. Pas sure que les squelettes soit tres efficasse contre du nain, cependant, tu as l'incantation du desert ou la banniere du meme nom pour booster ton deplacement.
  11. Pas faux, mais encore une fois je vois cette ligne : Although in some cases a model will have an armour value given, the armour value of most models is determined by their equipment. Ce que je traduit par : Bien que dans certains cas une figurine aura une valeur d'armure donnée, la valeur d'armure de la plupart des figurines est déterminée par leur équipement. Donc soit on a des figs où on calcule la valeur (la plupart, donc pas toutes les figs, il y a des exceptions), soit on a deja une valeur donnée (dans notre cas)
  12. Ben la derniere phrase : pour eviter la confusion, et si approprié, de tels figurines auront une valeur d'armure donné dans leur règle. Donc justement pour éviter de se poser la question : ca fait combien d'armure? Il n'est pas question d'une option, mais bien d'un equipement de base qui est compris dans la valeur de la règle. La pour le coup, j'ai vraiment du mal a imaginer qu'ils aient créé des chars légers avec une 3+ (meilleurs que les chevaliers des necropoles) chez les rdt en plus
  13. Pour moi on ne doit pas prendre en compte le bouclier. Je me base sur la regle de profile page 98. Armour Value Most models wear armour, and the type of armour they wear determines their ‘armour value’. However, in the case of large models with multiple riders or crew, such as monsters and chariots, an armour value is not always easy to determine. To avoid confusion, and if appropriate, such models will have an armour value given within their rules.
  14. On est d'accord. D'ailleurs je viens de verifier et on peut meme changer de formation avec une reformation pendant la partie
  15. Alors je me trompe peut être, mais la règle tirailleurs ne semble pas obliger de se mettre en formation de tirailleur. Je n'ai (toujours) pas encore reçu mon bouquin en français mais la version anglaise que j'ai pu lire stipule : "A unit consisting of models with this special rule may adopt a Skirmish formation" May et non must. Mon anglais n'est pas parfait, mais pas trop mauvais non plus. j'en déduis donc sauf erreur que nous pouvons jouer nos tirailleurs en formation de redirecteur. Mais mon interpretation n'est pas toujours la bonne il parait
  16. Tout a fait je suis d'accord avec toi, meme si je trouve que nos chars ont vraiment bcp perdu d'impact, je suis personnelement un adepte de ses derniers et oriente toujours mes listes sur ces dernier (d'ailleurs j'ai eté tres decu quand j'ai découvert les chars gdt. Quand j'en ai entendu parlé j'avais esperer que ce soit des chars lourds afin de vraiment permettre des synergies avec leurs cousin legers et booster les perso sur ces derniers ) Par contre je ne dirai pas qu'ils empechent (les cohortes) de prendre les chars gdt puisque la regle des 33% est un minimum et non un maximum. La ou je te rejoins c'est que leur utilisation est bien differente. Mais on a besoin d'une enclume pour utiliser le marteau.
  17. Desavantageux non. Car comme je disais, ce n'est pas une unité mauvaise. Plus rentable? Pas specialement sure non plus. Si tu passes en 15/15 tu te retrouves en colone. Tu pers donc certains bonus. Donc faut passer en rang de 6. Mais un rang de 6 tire autant de fleche de volé qu'un rang de 5. Tu as donc un archer pas rentable. Donc d'apres mes calcules le plus interessant serait 33 gusses en 17/16 par rang de 6. 2 rangs de 6 full lanciers. 1 rang de 5 lanciers pour eponger les pertes au cac et 1 archer qui tirera. Puis 2 rangs full archers pour 6 tirs. Et un rang incomplet de 3 archers pour avoirs 2 tirs. Et ca garde ainsi la svg a 5+ au tirs ^^. Car si tu passes 1 archers de plus il pourra pas tirer et 2 archers te feront perdre la svg a 5+. Ouais j'ai peaufiner un max apres ma partie ^^ puis je me suis dis. Est ce qu'il vaut pas mieux prendre 15 gdt a la place au final ... Bref ca sera mon analyse pour ma prochaine partie ^^
  18. J'ai essayé une fois la cohorte. Pour ma part je dirait que ce n'est pas mieux ou pire que des lanciers classiques. Ca a des avantages et des inconvenients. Que se neutralise. Comme dit plus haut. Les lanciers doivent etre dans les premiers rangs. L'inconvenient principal c'est le retrait prioritaire des unités de devant au corps a corps. Dans une cohort classique de base 10+10 en 5 de front, dès qu'on subit des pertes, on se retrouve avec des archers pour remplacer les lanciers, qui n'ont pas de lance. On se retrouve vite a perdre l'avantage de la lance au final. Surtout avec notre faible initiative. Et au tir, on doit faire attention de bien avoir plus de lanciers que d'archer ou subir une grosse baisse de sauvegarde. L'avantage c'est de pouvoir tirer dans les premiers tours sans combats, mais avec tellement peu de tir que ca reste anecdotique. Pour ca que je ne vois pas trop le gros interet du tir empoisonné et enflammé. Ca aurait ete tellement mieux en mode garde maritime (lance+arc pour tous ^^) Mais dans tous les cas, on a pas le choix au final puisque plus acces aux squelettes classique. Par contre ca donne aussi acces a l'anneau rubis, et ca c'est cool ^^ Par contre leur cousins monté... what the fuck... la je pige vraiment pas l'interet... deja les cavaliers classiques sont d'une nullité... mais pour gagner 3 tirs? Serieux?
  19. qawaak

    [Orcs et Gobelins] kikoup'

    oki, si personne n'a de contre argument, il sera donc jouer ainsi. merci
  20. Bonjour, En vue de conversion je recherche 6 gardiens des tombes classique ou ceux du sphinx de guerre, pas d'importance.(meme cassé) Ainsi que le roi a pied avec fleau vendu avec le nouveau dragon d'os. Merci
  21. qawaak

    [Orcs et Gobelins] kikoup'

    Mais justement, en francais (et surement en anglaid aussi), le fait de rajouter une virgule avant le "et" permet de ne pas mettre sur le même plan les mots qui dans une même phrase ont une fonction grammaticale differente.
  22. Bonjour tout le monde. La règle de kikoup stipule que la figurine avec cette regle peut relancer les jets de blessure de 1 lors de sa charge. Comment interpretez-vous la deuxieme partie au sujet de la PA améliorée de 1? Est ce que elle ne concerne aussi que le tour de la charge? Ou a chaque tour? Comme ils ont placé une virgule avant le "et", c'est qu'ils ont theoriquement cherché a separé les phrases, sinon il n'y a pas de raison de la placer. Mais comme je doute egalement qu'ils soient des experts de la langue, ils l'ont peut être placé juste comme ça. Vos avis? Merci
  23. Ha en effet atypique, après moi je ne joue pas full magie non plus, et la royal ost je me spécialise en char. Mais quel est le réel intérêt de jouer cette liste sous la bannière de l'infamie et pas en armée classique? Tu sera vite au CaC avec ton dragon et ne pourra profiter de la résurrection. La quasi totalité de tes figs sont deja indomptable. 135pts pour la GB a 1500pts, je trouve cela du gâchis, mais ce n'est que mon avis bien entendu. Après je serai ravi d'avoir ton feedback après avoir essayé une tel armée
  24. Peux t'être que cela n'a pas sa place ici mais comment joue tu le collier de shapesh? Car si je comprend bien, il est a usage unique et ne fonctionne que sur 1 blessure (1x) et la derniere. Donc si tu te prends 1 blessure de plus que ton maximum de point de vie, tu sautes quand meme. J'ai du mal a voir son utilité relative pour son cout alors qu'avec 10pts de plus tu as une 5+/5++ Ensuite tu as deja bcp d'unité indomptable. Est ce que la GB (qui ne s'additionne pas) a un veritable interet ?
  25. Pour les avoir testé (bon faudra encore faire plusieurs parties pour s'en assurer), les cavaliers sont toujours aussi pourris qu'avant. On trouvera toujours mieux et plus intéressant. Ils ont vraiment un très mauvais impact offensif et ne tiennent pas beaucoup. Je trouve dommage que GW ne leur ait pas donné la règle détachement. Ils auraient alors pu être rigolo et utile. Mais soyons honnête, rien que les cavaliers sont au même point et devenu super intéressant. Je n'ai pas encore testé les rôdeurs, mais ils ont encore pour eux le fait de pouvoir sortir de terre et tirer. Ce que ne savent ni faire les chevaliers, ni le scorpion. Mais bon sur le papier je trouve que notre règle enfuis a tellement été nerfé aussi... Pas encore put tester cette règle non plus.
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