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Pandemonium

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Tout ce qui a été posté par Pandemonium

  1. Je ne peux que t'encourager à créer pour cela un sujet en section modélisme avant qu'un modérateur ne te tombe dessus (ce qui d'ailleurs risque d'arriver quand même puisque ce sujet aurait en effet plus sa place en section fluff ou général plutôt que stratégie) . Par contre tu peux tout à fait poster tes listes d'armées ou demander des conseils tactique ici.
  2. Salut à toi, en effet Forge World c'est très intéressé à ce chapitre dans le cadres des IA 9 et 10 sur la guerre de Badab mais aussi lors de l'IA 12 "the fall of Orphus" où ils affrontent les cron en compagnie de la Deathcorp de Krieg. Pour des info très complètes sur l'organisation et l'histoire de ce chapitre je d'invite a lire la page wikia qui leur est consacrée ici : [url="http://warhammer40k.wikia.com/wiki/Minotaurs"]http://warhammer40k.wikia.com/wiki/Minotaurs[/url] [size=2] [/size] [size=2]Mais si tu es anglophobe voila un petit topo :[/size] [size=2] [/size] [size=2]Le chapitre des Minotaurs est à l'origine un chapitre créer lors de la 21e fondation, ou fondation maudite, mais il n'est [/size]réapparu[size=2] que depuis très peu de temps dans sa forme actuelle donc nul ne sait s'il s'agit du même chapitre ou d'un nouveau chapitre ayant reprit le nom et l'héraldique de l'ancien. Il bénéficie d'une réputation particulièrement brutal, et servent directement les Hauts Seigneurs de Terra qui les ont immunisé contre les enquêtes de l'Inquisition et fournis une armurerie particulièrement bien fournie, il dispose par exemple d'un très grand nombres d'armures énergétiques Mk8 , de Dreadnought Condemptor et d'armures Terminator. [/size] [size=2] [/size] [size=2]La principale caractéristique du chapitre est de toujours ce déployer dans son intégralité lors d'une campagne et non de dispatcher ses compagnies aux [/size]quatre[size=2] coins de la la galaxie. L'arriver des Minotaurs sur un front est [/size]généralement[size=2] comparé à un gigantesque coups de massue dont le but est de rayer de la carte toute résistance avec une efficacité brutale mais remarquable. Il est important de noté que la majeur partie de leurs campagnes se sont déroulé contres des Spaces Marines renégats (mais non pas du chaos) comme ce fut le cas lors de la suppression de l'hérésie Macharien (survenue après la mort du commandeur [/size]stellaire[size=2] Macharius) où ils ont proprement [/size]anéantit le chapitre des Inceptor, ce qui provoquera une brouille entre le chapitre et les Ultramarine ainsi que leurs descendants qui refusent désormais d'intervenir sur le même front que les Minotaurs. [size=2] Par la suite les Minotaurs interviendront pour mettre fin à la révolte du Tyran de Badab où ils laisseront le chapitre des Lamanters dans un état critique. Les Minotaurs sont donc des spécialistes dans l'art de combattre d'autre Spaces Marines et sont utiliser dans ce but par les Hauts Seigneurs, mais il n'est pas rare de les voir en actions sur d'autres front comme par exemple la récupération du monde chapitral des Crimson Fist, Rynn. [/size] [size=2] [/size] Leur maître de chapitre est Asterion Moloc, un individu sanguinaire qui préfère largement combattre dans la mêlée avec son escouade de terminators plutôt que de commander les troupes. A noté qu'une rumeur prétendrait que le maître de chapitre ne serait pas une seule et même personne mais un titre qui se transmettrait à chaque changement de maître, le successeur se voyant doté d'un grand nombre d'améliorations technologiques ainsi que "reformaté" pour recréer la personnalité de l'implacable maître des Minotaurs. Autre fait notable, le chapitre semble pratiquer un endoctrinement via des implants bionique cérébraux qui permettrait aux jeunes recrues de passer plus rapidement du rang de scouts à frère de bataille. Ce qui permet au chapitre d'être toujours au maximum de ses capacités malgré les pertes d'engendres des campagnes successives.
  3. Je te remercie pour ta sollicitude mais ne t'inquiète pas, j'ai mon petit panier en attente sur Dark Sphere, après mûres réflexions le noyau dur de ma liste semble stable et bien arrêté donc je vais pouvoir passer à l'action, mais en effet dans un soucis d'économie de d'optimisation des achats ma commande va être constituée de : 1 cadre de soutient de l'Empire tau 1 détachement Tau 1 Sabre de feu 1 boite de crisis 2 boites de guerriers de feu 1 boite de cibleurs 2 Hammerhead (qui me serviront de Devilfish ou de HH en fonction des besoins) J'ai par ailleurs trouver une superbe ligne de défense Aegis dans le plus pur style Tau chez un concurrent du grand toucan. J'ai donc en bonus une escouade de Stealth et un Piranha pour les parties un peu plus fun. Mais aussi de quoi faire une escorte à mon commandeur pour les partie à 2500 (la boite de crisis étant un meilleurs plan que le Commandeur Failcast) ainsi que potentiellement du Hammerhead si je décide de laisser une 2e escouade piétonne. Quand à la liste de base voila sur quoi je suis arrêter pour le moment. [b][u]Tau motorisé (Tau) : 2000 Points[/u][/b] [b][color=#000000]QG[/color][/b] [list] [*][color=#9d0a0f][u]1x Commandeur[/u][/color] [list][*] 2x Fusil à plasma froid[*]Appui feu , 1x Brouilleur de combat , 1x Contrôleur de drones , 2x Drone de défense , 1x Exo armure XV8-02 , Personnage indépendant , Très massif , 1x Verrouillage de cible [/list][*][color=#9d0a0f][u]1x Sabre de feu[/u][/color] [list][*]Désignateur laser, Fusil à impulsion[*]Appui feu , Armure de combat , Feu redoublé , Grenades à photons , Personnage indépendant , Tir divisé [/list][/list] [b][color=#000000]Elite[/color][/b] [list] [*][color=#9d0a0f][u]3x Shas'ui Crisis[/u][/color] [list][*] 6x Fusil à plasma froid[*]Appui feu , 2x Drone de défense , Exo-armure Crisis , 3x Injection de stimulants , Très massif [/list] [*][color=#9d0a0f][u]XV104 Riptide[/u][/color] (3 unités) [list][*][color=#005824][u]1x Shas'vre Riptide[/u][/color] [list][*] 1x Accélérateur à ions (charge Nova), 1x Accélérateur à ions (standard), 1x Accélérateur à ions (surcharge), Système de missiles autodirecteurs jumelés[*]Appui feu , Exo-armure Riptide , Générateur de bouclier Riptide , Réacteur Nova , 1x Senseur d'alerte anticipée , 1x Traqueur de vélocité [/list][*][color=#005824][u]2x Drone de défense lance-missiles[/u][/color] [list][*]Nacelle de missiles[*]Générateur de bouclier [/list][/list][/list] [b][color=#000000]Troupes[/color][/b] [list] [*][color=#9d0a0f][u]12x Guerrier de feu[/u][/color] [list][*]Fusil à impulsion[*]Appui feu , Armure de combat , Grenades à photons [/list] [*][color=#9d0a0f][u]Equipe de Guerriers de feu[/u][/color] (13 unités) [list][*][color=#005824][u]11x Guerrier de feu[/u][/color] [list][*]Fusil à impulsion[*]Appui feu , Armure de combat , Grenades à photons [/list][*][color=#005824][u]1x Shas'ui Guerrier de feu[/u][/color] [list][*]Fusil à impulsion[*]Appui feu , Armure de combat , Grenades à photons [/list][*][color=#005824][u]1x Devilfish[/u][/color] [list][*]Canon à induction[*]Drone d'attaque x2 , 1x Nacelle de brouillage [/list][/list] [*][color=#9d0a0f][u]Equipe de Guerriers de feu[/u][/color] (13 unités) [list][*][color=#005824][u]11x Guerrier de feu[/u][/color] [list][*]Fusil à impulsion[*]Appui feu , Armure de combat , Grenades à photons [/list][*][color=#005824][u]1x Shas'ui Guerrier de feu[/u][/color] [list][*]Fusil à impulsion[*]Appui feu , Armure de combat , Grenades à photons [/list][*][color=#005824][u]1x Devilfish[/u][/color] [list][*]Canon à induction[*]Drone d'attaque x2 , 1x Nacelle de brouillage [/list][/list][/list] [b][color=#000000]Attaque Rapide[/color][/b] [list] [*][color=#9d0a0f][u]5x Cibleur[/u][/color] [list][*]Carabine à impulsions[*]Appui feu , Armure de reconnaissance , Désignateur laser , Grenades à photons , Scouts [/list][*][color=#9d0a0f][u]5x Cibleur[/u][/color] [list][*]Carabine à impulsions[*]Appui feu , Armure de reconnaissance , Désignateur laser , Grenades à photons , Scouts [/list][*][color=#9d0a0f][u]4x Drone de ciblage[/u][/color] [list][*]Appui feu , Désignateur laser [/list][/list] [b][color=#000000]Soutien[/color][/b] [list] [*][color=#9d0a0f][u]3x Shas'ui Broadside[/u][/color] [list][*] 1x Missile à guidage laser, Missiles autodirecteurs jumelés, 3x Nacelle de missiles à haut rendement jumelées[*]Appui feu , 2x Drone de défense , Exo-armure Broadside , Extrêmement massif , 3x Senseur d'alerte anticipée [/list][*][color=#9d0a0f][u]3x Shas'ui Broadside[/u][/color] [list][*]Missiles autodirecteurs jumelés, 3x Nacelle de missiles à haut rendement jumelées[*]Appui feu , 2x Drone de défense , Exo-armure Broadside , Extrêmement massif , 3x Senseur d'alerte anticipée [/list][/list] [b][color=#000000]Divers[/color][/b] [list] [*][color=#9d0a0f][u]1x Ligne de défense Aegis[/u][/color] [list][*] 1x Autocanon quadritube [/list][/list] [i]BBCode Généré par [url=http://www.w40karmycreator.com]Warhammer 40K Army Creator[/url][/i] Grosso modo un peu moins de drones de défenses dans les équipes d'exo-armure, mais tout de même 2 par équipes pour servir d'écran, j'aimerais pas me faire OS des broadside à coup de canon laser et c'est pour ça que l'invu 4+ des drone me séduit vu le coût assez bon marché. J'hésites encore un rogner quelques points pour mettre les couteaux rituels à mes crisis, même si au final le ralliement sur double as ne se fera que s'il reste une Crisis. Encore merci d'avance pour votre attention.
  4. Ok merci pour les conseils, ça me servira a faire les modif sur ma liste en fonction de l'adversaire (et donc du milieux) mais je pensais pas que la liste était si "dur" que ça. C'est toujours cool d'avoir un bonne base sur laquelle partir et étoffer au fil du temps, après tout est une question de budget et de temps pour la peinture, mais je pense me prendre quand même une équipe de Stealth et de Crisis supplémentaire en plus du Hammerhead. En parlant des Crisis, je me demande s'il ne serait pas plus intéressant d'échanger les injecteurs de stimulant pour jumeler un des fusil à plasma froid, l'économie de 30pts pourrait me servir a modifier certaine option (d'ailleurs il y a une coquille la 2e équippe de Broadside est aussi équipée de senseur d'alerte anticipé). Donc je vais continuer à méditer là dessus, merci à toi pour tes remarques des plus pertinentes.
  5. Les 6 Broadside c'est pour bénéficier totalement de la boite de cadre de soutient qui offre une Riptide en cadeau, ça serait dommage d'acheter des figurines pour pas les jouer. Quand à l'aegis je comptait m'en convertir (skratcher) une version Tau car de toute façon je me voyais pas avec la barricade anguleuse et estampillée aquila. J'ai pu voir que sur le papier l’Éthéré est dans bien des cas assez supérieur au Sabre de Feu, mais après j'aime bien l'aspect "héroïque" du vétéran qui combat au sol avec la piétaille plutôt que l'aspect zélateur communiste zen. On va dire que ça fait partie du thème que je veux donner à mon armée qui reste avant tout un projet de modélisme plus qu'une optimisation ultime, sinon j'achèterais des alliés Eldar il parait que ça fait même le café. Mais en tout cas merci pour tes conseils dont je prend bonnes notes.
  6. Alors, encore merci à toi de me faire partager ton expérience et me faire bénéficier de tes conseils. Alors sur le papier je trouve intéressant les Devilfish avec nacelle de brouillage, à voir s'il ne serait pas une bonne chose de privilégier l'achat de 2 escouades de GF motorisées en plus des unités de campouz. Ne serait ils pas plus intéressant de prendre les drones d'une équipe d'escorte pour avoir les 4 cibleurs et ainsi libéré un slot d'AR ? Je ne suis pas spécialement convaincu par le bombardier et le chasseur, mais je serais très intéressé d'avoir des retour sur un escadron de Piranhas avec éclateurs à fusion. Je trouve le potentiel antichar intéressant vu le nombre d'armes de saturations mais relativement inefficaces sur du blindages 13 ou plus de ma liste. Merci d'avance pour votre attention. Edit : je propose une liste sans la 2nd riptide qui est sans doute un peu trop méchant. (le but de la liste n'étant pas de frustrer son adversaire) [b][u]Tau motorisé (Tau) : 2000 Points[/u][/b] [b][color=#000000]QG[/color][/b] [list] [*][color=#9d0a0f][u]1x Commandeur[/u][/color] [list][*] 2x Fusil à plasma froid[*] 1x Brouilleur de combat , 1x Contrôleur de drones , 2x Drone de défense , 1x Exo armure XV8-02 , 1x Verrouillage de cible [/list][*][color=#9d0a0f][u]1x Sabre de feu[/u][/color] [/list] [b][color=#000000]Elite[/color][/b] [list] [*][color=#9d0a0f][u]3x Shas'ui Crisis[/u][/color] [list][*] 6x Fusil à plasma froid[*] 3x Drone de défense , 3x Injection de stimulants [/list] [*][color=#9d0a0f][u]XV104 Riptide[/u][/color] (3 unités) [list][*][color=#005824][u]1x Shas'vre Riptide[/u][/color] [list][*] 1x Accélérateur à ions (charge Nova), 1x Accélérateur à ions (standard), 1x Accélérateur à ions (surcharge)[*] 1x Senseur d'alerte anticipée [/list][*][color=#005824][u]2x Drone de défense lance-missiles[/u][/color] [/list][/list] [b][color=#000000]Troupes[/color][/b] [list] [*][color=#9d0a0f][u]12x Guerrier de feu[/u][/color] [*][color=#9d0a0f][u]Equipe de Guerriers de feu[/u][/color] (12 unités) [list][*][color=#005824][u]10x Guerrier de feu[/u][/color] [*][color=#005824][u]1x Shas'ui Guerrier de feu[/u][/color] [*][color=#005824][u]1x Devilfish[/u][/color] [list][*] 1x Nacelle de brouillage [/list][/list] [*][color=#9d0a0f][u]Equipe de Guerriers de feu[/u][/color] (12 unités) [list][*][color=#005824][u]10x Guerrier de feu[/u][/color] [*][color=#005824][u]1x Shas'ui Guerrier de feu[/u][/color] [*][color=#005824][u]1x Devilfish[/u][/color] [list][*] 1x Nacelle de brouillage [/list][/list][/list] [b][color=#000000]Attaque Rapide[/color][/b] [list] [*][color=#9d0a0f][u]5x Cibleur[/u][/color] [*][color=#9d0a0f][u]5x Cibleur[/u][/color] [*][color=#9d0a0f][u]4x Drone de ciblage[/u][/color] [/list] [b][color=#000000]Soutien[/color][/b] [list] [*][color=#9d0a0f][u]3x Shas'ui Broadside[/u][/color] [list][*] 2x Missile à guidage laser, 3x Nacelle de missiles à haut rendement jumelées[*] 3x Drone de défense , 3x Senseur d'alerte anticipée [/list][*][color=#9d0a0f][u]3x Shas'ui Broadside[/u][/color] [list][*] 3x Nacelle de missiles à haut rendement jumelées[*] 3x Drone de défense , 3x Système de ciblage avancé [/list][/list] [b][color=#000000]Divers[/color][/b] [list] [*][color=#9d0a0f][u]1x Ligne de défense Aegis[/u][/color] [list][*] 1x Autocanon quadritube [/list][/list] [i]BBCode Généré par [url=http://www.w40karmycreator.com]Warhammer 40K Army Creator[/url][/i]
  7. Bonjour, tout d'abord merci pour tes remarques et conseils je prend bonne note du combo [(Commandeur + contrôle de Drones cibleurs)] je me suis rendu compte que j'avais mal lu le système de contrôle, croyant qu'il me faisait perdre la possibilité de tiré, comme certain système personnel en fait. Donc en rognant des pts en drones et autres options un peu surfaites je fais une économie de 148pts (tout en ajoutant l'unité de Drones du Commandant et 1 Cris supplémentaire). Grosso modo je prive les Guerriers de Feu de leurs drones cibleurs, les 2 unités de Cibleurs Tau de leurs drones de défenses, je ne laisse que 2 drones par escouades de Broadside et 3 drones de défense au Crisis (tu vas sans doute me trouver un peu frileux mais vu le coup et le punch de ces petits gars j'aime leur donner une légère couverture). Donc le dilemme étant maintenant sur le choix à faire pour combler le trou dans la liste, ayant rarement affronté les Tau je ne me fie actuellement qu'a ce que je vois sur le papier (ainsi qu'aux déboires de mes adversaires puisque je visualise mieux les tactiques et possibilités du point de vue d'un joueur Tau). - Je manque d’expérience et de retour quand à efficacité des Stealth, ainsi que sur le bien fondé de les équiper d'éclateurs à fusion. - Ajouter du Guerrier de Feu à pied pour camper derrière l'Aegis me semble plus efficace que d'investir dans du Kroot à chiens, surtout en terme de survivabilité et avec ainsi l'utilité de la règle "appui feu" au cas où un adversaire arriverait à portée de charge. - Rogner plus de points pour prendre une 2ème Riptide me semble un brin abusé (comme le dit le vieux dicton "Faut pas pousser mémé dans un vieux singe") même si au final il n'y a qu'une centaine de pts à rogner. Je vais donc continuer ma méditation martiale et voir les conseils que pourront m'apporter d'autre Shas'O éclairés. En vous remerciant.
  8. Salut les gens et merci d'avance de lire ce sujet. Je me lance dans l'écriture de ma première liste Tau, étant avant tout armurénergétiquophile je cherchais un peu de changement et cette liste ne se veut pas la plus dure ou optimisé dans l'absolue, mais plutôt un bon compromit entre efficacité et rentabilisation des achats, le hobby étant assez onéreux en euroboules le but ici est d'avoir rapidement une jolie liste jouable et flexible. Je vous remercie encore d'avance de prendre en considération ce points dans vos remarques, critiques ou conseils. Vous noterez enfin que la plupart de ces choix sont l'objets de goûts totalement personnels que j'assume parfaitement. Voici enfin la liste en elle même : QG : Commandeur Tau 2 fusils à plasma froid générateur de bouclier 2 drones de défense exoarmue iridium [b][color="#FF0000"]189[/color][/b] Équipe d'escorte Crisis 1 garde supplémentaire 2 fusils à plasma froid chacun 1 injecteurs de stim chacun 4 drones de défense [b][color="#FF0000"]202[/color][/b] Sabre de Feu [b][color="#FF0000"]60[/color][/b] Troupes : 12 guerriers de feu shas'ui désignateur laser 2 drones cibleurs Devilfish [b][color="#FF0000"]237[/color][/b] 12 guerriers de feu 2 drones cibleurs [b][color="#FF0000"]132[/color][/b] Elite : Riptide accélérateur à ion Système de missiles 2 drones senseur d'alerte traqueur de vélocité [b][color="#FF0000"]260[/color][/b] Soutien : Équipe Broadside 2 Broadsides suppl nacelles de missiles jum 3 missiles à guidage 3 senseurs d'alertes 6 drones lances missiles [b][color="#FF0000"]306[/color][/b] Équipe Broadside Nacelle de missiles jum 2 Broadsides suppl 3 missiles à guidage 3 senseurs d'alertes 6 drones lances missiles [b][color="#FF0000"]306[/color][/b] Attaque rapide : Équipe de 5 cibleurs shas'ui 2 drones de défense [b][color="#FF0000"]89[/color][/b] Équipe de 5 cibleurs shas'ui 2 drones de défense [b][color="#FF0000"]89 [/color][/b] Fortification : Ligne de défense Aegis Autocanon quadritube [b][color="#FF0000"]100[/color][/b] [b][size="5"][color="#ff0000"]TOTAL : 1970 Pts[/color][/size][/b] Il reste donc 30 pts , je songe à me passer de quelques options pour mettre une équipe de Crisis ou une escouade de guerriers de feu supplémentaire. Mais passons à la vue d'ensemble de la liste en elle même. Comme je le disais plus haut mon but premier est un bon rendement des achats, je saute donc sur la boite spécial Noel qui me fait économisé une riptide. Le Sabre de feu rejoint l'escouade de guerriers à pied qui campe derrière sa ligne de défense, il prendra donc les commandes du quadritube en cas de besoin. Les Broadside full missiles camperont aussi ma zone de déploiement histoire de profité au maximum de la portée de leurs armes ainsi que de leur capacité d'interception. J'ai fais le choix de blinder le commandeur et son escouades de drone de défenses, la présence de fusibles à invu me rassure et le chef et son escouades pourront ainsi joyeusement user et abuser de leur 12 tirs PA2. J'ai aussi fais le choix de prendre le maximum de drone pour la Riptide et les Broadsides, et là encore plus dans l'optique fusibles qu'en croyant en leur réelle utilité au tir. Mais les drone de la riptide ont surtout le bon goût de la protégé contre les armes Grav qu'on retrouve maintenant dans doute bonne armée Space Marine. Les deux équipes de cibleurs me serviront a mettre un maximum de désignateurs lasers, dans le but avouable de facilité le travail des Broadsides et Crisis. Je laisse donc maintenant libre cours à vos remarques, conseils ou critiques et vous remercie à l'avance pour votre attention. Cordialement, Pande
  9. Plutot bien cool en effet, juste quelques remarques : - Pour le personnage "[color=#330000][size=2]Prophète des tempêtes Qan'karro" tu lui met en règle spéciale "né sur une selle" règle que tu ne décris pas dans la liste des règles spéciales.[/size][/color] [color=#330000][size=2] [/size][/color] [color=#330000][size=2]- Idem pour son pouvoir psy unique que tu as oublier de décrire.[/size][/color] [color=#330000][size=2] [/size][/color] [color=#330000][size=2]- Pour le totem, 20pts pour une charge psy supplémentaire tout en perdant le bonus de force du baton (puisque l'archiviste à déjà une arme de force de base) ça semble un peu cher en fait, ou alors c'est un oubli de ta part sur le profil de l'arme.[/size][/color] [color=#330000][size=2] [/size][/color] [color=#330000][size=2]- La scarification gratuite est en effet un peu trop, comme le propose le voisin du sur-dessus une petite limitation ou modification s'impose, ou alors répercute cette amélioration sur les prix des unités.[/size][/color] [color=#330000][size=2] [/size][/color] [color=#330000][size=2]- Pour les moteurs gonflés j'aurais aussi mit ça dans les profils de base des véhicules tout en augmentant leurs coûts en points, rendant obligatoire (et fluff) cette amélioration. [/size][/color] [color=#330000][size=2] [/size][/color] [size="2"][color="#330000"]- Les missiles antiaeriens sur les Tempest je suis pas certains que ça soit judicieux, mais ça compense un chouilla la perte des Deva (quoi que le Stalker reste disponible). Jusque là il n'y a jamais eux cette option sur les lances missiles cyclones et Typhon.[/color][/size] [size="2"][color="#330000"] [/color][/size] [size="2"][color="#330000"]Par contre si on avait vraiment des gardes d'honneur et des vétérans à motos dans un supplément officiel de GW je dis "Miam" ça serait juste terrible. Sortit des quelques points au dessus je trouve que c'est bien ficelé, même s'il est vrais que ça rappel vraiment ce qui avait déjà été fait sur les WS. [/color][/size] [size="2"][color="#330000"] [/color][/size] [size="2"][color="#330000"]Bonne continuation.[/color][/size]
  10. 8 tirs jumelés ? Holaaaa du caaaaalme ! Pour répondre à ta question, nope, c'est toujours du Lourd 2 jumelé par système d'autocanons jumelés. Donc dans le cas d'un Dread avec 2 autocanons jumelées il possède 4 tirs relançable. That's all floks.
  11. Le Ceramic White de la gamme Base, c'est 2 petites couche pour avoir un blanc propre et net même sur une sous-couche noire. Après pour pas faire dans le hors sujet, je dirais que jouer SM c'est pas une honte, le hobby c'est un plaisir alors fait toi plaisir boudiou ! J'ai vu du Chevaliers gris pourtant décrié et pointé du doigt comme étant un codex "bourrin et mono-neuronal" se faire mettre en pièce, moi même je suis un grand fan des Spaces Marines légèrement armure-énergéticophile, avec les différents codex il y a de quoi se faire plaisir, y'en à pour tout les goûts et tout les types de jeu. [i]Un Pande qui aime son armure énergétique.[/i]
  12. [quote name='Tibo' timestamp='1347194936' post='2209139'] C est même pas sur le site de forge... [/quote] Maintenant oui. Monoligne informatif.
  13. Pandemonium

    [40K-Chaos]Plague Brute

    Très fan de mon coté, comme certains camarades je trouve l'idée des cheminées et encenseurs terribles, le ventre me gêne pas du tout, très très hâte de voir la peinture du bestiau. Nan sans dec je trouve qu'il a admirablement bien Nurgliser (Nuglifier ?) la brutasse, m'enfin ça reste mon point de vue. :] Très bonne continuation !
  14. Pandemonium

    Une armée originale

    Pour les Orks et les Necron, c'est alliance désespéré avec le codex Spaces marines, donc après le système d'alliance permettrait en effet de justifier une bande de boyz, voir même un contingent Eldar ou Tau dans une armée de Space Marine sur la table de jeu (rappel au passage les SM sont frère d'arme avec les Tau). Sinon pour l'effet cosmopolite l'Empire Tau est celui qui regroupe le plus de races Xenos, rien ne l’empêche de convertir de l'homme lézard et de les jouer comme count-as Kroot, idem pour à peu prêt n'importe quel type de non humain (à l’exception des Tyranocafard), il aurait même accès à un grand nombre d'alliés (toutes les armées à l’exception des Tyty) et donc jouer en parfaite légalité des Ork, Eldar, Cron ou SM dans la limite imposer par le format en points. Après pour le fluff avec un peu d'imagination on justifie à peu prêt n'importe quoi avec une bonne langue de bois.
  15. Personnellement je lis la même chose, a voir si ça va être erraté ou si ça reste comme ça. Après si quelqu'un a une autre interprétation je suis aussi attentif.
  16. De mon point de vue la réponse serait "oui" sa règle escorteur le fait entrer dans un rayon de 6 ps de l'unité qu'il escorte, donc si nous prenons les scouts (ou motards scouts) qui attaque de flanc, le Stormtalon arrivera donc avec eux. Il est préciser qu'il ne peut pas escorter une frappe en profondeur, mais rien n'est précisé quand à l'attaque de flanc,suivant cette logique je penses que si les concepteurs aurait voulu interdirent cette manœuvre, il l'aurait préciser de même. Après je n'irait pas jusqu'à poser la question "cette règle à elle une utilité s'il ne peut pas faire d'attaque de flanc ?" M'enfin après ça c'est mon interprétation.
  17. Après relecture pour moi le Stormtalon qui escorte une unité entre a moins de 6ps du point d'entré de la dite-unité, puis après il se déplace normalement comme s'il arrivait bêtement des réserves. Donc comme expliquer p.94 du ptit'BN tu lui fait vivre sa vie en calculant ton mouvement a partir du bord de table. La règle d'escorte permet selon moi d'éviter qu'une unité en réserve n'arrive toute seule, sortie de ça le Stormtalon agit totalement indépendamment.
  18. Merci matthieuu10, je débutes donc la création de ma bande de viking galactique, je posterai sans doute plus tard dans la partie modélisme pour une fois. En tout cas merci à vous deux pour vos conseils.
  19. Merci pour tes conseils aktarus, je me pencherais sur le codex SW plus en détail demain, si qui que ce soit à un commentaire à formuler je l'en remercies de même à l'avance. Dans tout les cas merci pour votre attention.
  20. Bien le bonjour à vous tous peuplade du 41ème millénaire. Je tenais à m'enquérir de renseignement quand à mon indécision sur mon prochain projet hobby, je compte en effet mettre sur pied un force de guerriers sanguinaires peinturlurés en rouge et bardés d’icônes de Khorn. En effet j'aime l'idée d'une bande de pillards chaotiques et sauvages avides de sang et de destruction[size="1"] (je tien cela sans doute de ma grande misanthropie ou d'une autre tare mentale...)[/size] mais les figurines des berzouilles du dieu [s]kikitoudur[/s] de la guerre et du sang me rebute un brin, je m'étais donc entiché des grappes Spaces Wolves et là pour l'aspect sauvage les ptits viking en armure énergétique me bottaient bien (les convertions ça me connait et j'ai pas peur (ou presque)) jusque là tout allait pour le mieux dans le meilleurs des mondes jusqu'à ce que je me pose cette question [b]"en terme de jeu, quelle armée d'OGM en super-armure serait la plus apte à donner de bon résultat dans la mêlée sanglante où je compte plonger ma petite bande de dégénérés ?"[/b]. Et c'est là que vous entrez en scène, voila après avoir tâté "pour" et "contre" j'ai besoin d'avis de joueurs ayant connaissances des dites armées, pour ma part hormis quelques affrontements et lecture rapide des codex, je ne suis pas un grand connaisseur, si des loups de l'espace, ni des adorateurs des puissances de la ruines. Donc sur le principe je pars du fait que je monte une armée avec un thème visuel qui me plais, mais j'aimerais bien que ça soit jouable sans que le milieu soit trop trop dur. Je laisse à votre bon jugement les objets de mon désarroi : [b]Spaces Wolves (convertit à l’aspect khorneux mais jouer avec le codex loyaliste) :[/b] + Les modules atterrissage : j'aime bien pour l'aspect raider le fait que la mort vienne du ciel au millénaire 41, je vois bien mes guerriers et Dread débarquer des modules, écume aux lèvres là où ça fait mal. + Les cavaliers tonnerres : convertit avec des juggernaut ou garder les loups à l'aspect féroce, le fait est que je les trouves bien violent sur le papier (en dehors du fait que je me soit aussi laisser surprendre par leur façon de traverser le champs de bataille à une vitesse prodigieuse le M6 + la charge de 12 ps sans doute...). + Les QG en général : J'aime bien le prêtre loup en particulier, sans doute le coté fanatique. Mais les autres ne sont pas en reste, surtout du fait de pouvoir en faire des doublettes. - CC3 des griffes sanglantes : bon j'ai qu'a jouer des chasseurs gris, n'empèche que la charge berz ça rendait bien sur le papier. [b]Word Eater (marine du chaos convertit à partir des grappes SW, ouais je sais c'est tordu) :[/b] + Berserker de Khorn : 4 attaques, charges féroce... je le trouve nettement meilleurs sur le papier que le chasseur gris en contre charge. Surtout que la politique du thème de mon armée sera d'aller de l'avant. - Transport limité : Rhino, Raider et c'est tout si je ne m'abuse ? - Un codex sur la fin ? : là je m'avance sans doute trop, mais n’empêche que mettre 26 euroboules dans un codex qui sera désuet et voir arrivé une nouvelle gamme de fig 3 ou 4 mois après avoir mit sur pied une armée, ça m'a déjà laisser un gout amer dans la bouche (ouais j'ai reprit Battle il y a 4 mois... en comte vampire, sympa non ?). [b]Le reste du monde (et là c'est même carrément tordu)[/b] - les Blood angel ? Sont ils réellement supérieur au CaC pur et dur ? Compagnie de la mort, Dred CaC et chapelain booster. - Black Templar ? je m'était laisser entendre qu'ils étaient les seul vrais marines à pas être fusillade pure et dure, j'aimerais l'avis d'un connaisseur. Et voila vous savez tout (ou presque) des soucis qui rongent mon esprit malade, n'y voyez pas là une demande de "ki k'cest le plus grobil ?" loin de moi cette idée je sais que quoi qu'il arrive mon armée aura sans doute de grosses difficultés contre de l'orquoïde ou du tyty. Mais j'aime juste entendre l'avis de gens qui savent de quoi ils parent sans chercher à me vendre telle ou telle boite. Je vous en remercies à l'avance et me désole si ce message n'est pas posté au lieu le plus indiqué. Bien cordialement, P.
  21. Arsouillé par un membre du staff GW, on peu vraiment plus faire confiance à personne de nos jours. x) Merci à vous pour cette illumination, je m'en vais pointer cet odieux rongeur de mon "doigt de la honte" vengeur.
  22. Bha nan d'après les règles avec le gars du staff GW, tant que le lance feu reste avec son unité il est considéré comme faisant partie à part entière de l'unité, c'est pas la première fois que je suis devant le cas de figure d'un tir de contre charge par un lance-feu et ça j'en suis donc à peu prêt certain. Mais c'est vrais que ça m'a aussi poser un sérieux doute au début.
  23. Plus explicitement le GBR dit que pour un tir de contre-charge on considères que l'ennemi est a porter au moment de résoudre les tirs, si à la suite d'une charge ratée l'attaquant n'est au final pas à portée de tir n'a aucune incidence ce me semble. Donc au final en cas panique due à un incident de tir, on procède comme pour un test de terreur raté (ou une fuite en réaction à la charge), cela me semble beaucoup plus clair maintenant, merci à vous deux.
  24. Merci pour ta réponse qui me semble logique, si personne n'a d'objection ou une autre vision des choses je penses que la réponse est claire. ^^ Pour les questions soulevées par Youk, cela ne m'était pas venu à l'esprit dans le feu de l'action, et là mon esprit malade à soif de réponse... le sujet risque donc de rester ouvert. x)
  25. Hello un cas d'école me tracasse un peu, aujourd'hui lors d'une partie contre les Skavens voila ce qui se passe : [b]Mon griffon déclare une charge sur un régiment de guerrier des clans, le lance feu rattaché à cette unité lance son tir de contre-charge -> incident de tir -> le lance feu explose -> galette sur le pavé -> +de 25% de mort -> test de panique raté -> fuite des rongeurs.... [/b] Et c'est maintenant que ma question entre en jeu, mon griffon peut il suivre les rongeurs ? dans quelles modalité concernant son mouvement, celui de la charge, ou dois je relancer des dés pour la poursuite ? mon adversaire n'a pas vraiment su répondre non plus et dans le doute on a décidé cela aux dés, j'ai donc massacrer les rongeurs. Mais la question me pose un sérieux problème d'éthique et j'espère que votre sombre savoir puisse éclairer ma lanterne. Bien amicalement votre.
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