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Docteur Tank

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Messages posté(e)s par Docteur Tank

  1. Il y a 1 heure, Kaoslave a dit :

     

    Si maintenant tu parles d'escarmouches à plus grande échelle (plus qu'une dizaine de fig quoi sans pour autant être de la bataille rangée)... moi j'aime bien "Saga Age de la Magie" à cause de ses plateaux de jeu qui change vraiment sa façon de jouer aux wargames.

    Ha oui j’avais écarté Saga car pour moi ça sort un peu du cadre de l’escarmouche (une quarantaine de figs par camp) mais oui ce jeu est une perle ! Jouable avec beaucoup de gens, règles simples mais jeu très profond qui passionnera même les gros gamers, faut pas hésiter si tu n’as jamais testé. 
    On va dire que c’est entre l’escarmouche et la bataille, on peut parler de grosses bandes ou petites armées ^^

    L’autre gros point fort de Saga c’est l’éditeur qui vend juste des règles (et non des figs) ça change pas mal de choses ;) le jeu est bien suivi depuis des années, mais sans être la course à la nouveauté (un nouvel âge et une faq par an). Un nouvel âge de la magie vient d’ailleurs d’être annoncé.

  2. Salut,

     

    L'année prochaine sort Warcrow, le nouveau jeu d'escarmouche de Corvus Belli (Infinity). C'est clairement ce qui me hype en tant que joueur d'infinity, mais je sens que ça hype pas mal de monde. Notre s'asso risque d'y basculer sérieusement.

     

    Pourquoi j'aime ? Ca coche beaucoup de points que j'aime dans d'autres jeux, on dirait une espèce de best of !

    - activation alternée

    - petite table (90*90)

    - système de magie intéressant avec sorts persistants

    - jeu plus accessible qu'Infinity, plus simple pour lancer les nouveaux

    - des figs qui plaisent d'après ce que j'ai comme retours de mes cercles de joueurs

    - fait par une boite qui sait faire des bons jeux (y compris dans la durée !)

    - fait par une boite qui se moque pas de ses clients (politique commerciale, règle gratuite, army builder gratuit, jeu équilibré, etc)

     

    Note : ils ont déjà lancé un jeu nommé Warcrow Adventures. Même univers, des figs en commun, mais il s'agit d'un dungeon crawler (coop) et non d'un wargame. Ce n'est donc pas le même jeu malgré les passerelles. Cela leur a permis d'introduire leur univers (et leur entrée dans le medfan, qui leur est demandé depuis 15 ans xD)

     

    L'avis d'une joueuse qui a pu tester le jeu cet été lors de l'interplanétario :

    Citation

    le jeu se compose d'armées similaires à du Brawlmachine (pour ceux qui ont la réf), avec plusieurs perso, dont des perso qui peuvent "s'attacher" à d'autres unités, et des unités de 2 à 4 gus.
    toutes les stats sont gérées par des cartes, le list building via l'Army prévue pour Warcrow
    les perso nommés seront prenables également sous leur forme générique, pour éco des points au besoin, en échange de stat moindre.
    tous les déplacements se gère comme à Star wars legion, sur base de gabarits de mouvement et de "tout depend du leader". le système d'action d'infinity revient avec le principe d'activation = move + autre, autre pouvant être attaque (autres que cc), spellcast, move, etc
    y'a aussi des actions longues comme la charge.
    pas d'ora (sauf au cac) car le jeu est en alternance complète, déploiement inclus.
    le cac d'ailleurs se resout de cette façon: vous chargez, vous tapez, l'ennemi a ensuite 2 choix - défendre ou contre-attaquer - défendre signifie faire le jet en oppo, chaque bouclier eliminant un succès (pas de crit)
    contre-attaquer c'est différent, d'abord ca coute du stress (j'en reparlerais lors de blablater sur le moral). ensuite les unités ont une valeur offensive de contre-attaque différente de celle usuelle, signifiantque certaines unités seront spe la dedans, d'autres non.
    j''ai oublié aussi de preciser qu'a la charge le leader et ses potes doivent contacter le maximum d'ennemis, puis l'ennemi est obligé de faire de même. comme c'est un jeu d'objo pur, ca permet de leurrer l'ennemi loin des objo pour scorer. et en plus a la fin du combat, le perdant repousse l'adversaire dans la direction de son choix dun certain montant de déplacement
    d'ailleurs parlant d'objo, leur controle se fait de la meme facon qu'a 40k, en comparant la valeur d'OC de chaque unité a une certaine portée du pion. tout comme à 40k aussi, les unités ont des stats de def/att/contre différentes a chaque fig perdue, sans compter les perso attachés qui peuvent mêmes eux modifier llçes stats de carac de l'unité entière
    le scénario dicte aussi le nombre d'activations (ordres) possible a chaque tour et le nombre de tour de la partie.
    tout comme a warhammer underworld ainsi une armée de 3 unités peut affronter une armée de 6 unités sur un scénario à 4 activations par tour. met une règle spéciale permet de faire un single move sur chaque unité n'ayant pas joué a la fin du tour
    y'a également une mecanique d'événements aléatoires selon le scénario, qui va du NPC monstre sauvage au brouillard de cracra façon sort persistant d'AoS
    pour la magie, les sorts se lancent via la carac de WIP, en dépensant son focus. on peut améliorer un sort en prenant volontairement des jetons corruption mais dans ce cas tous les jets (y compris l'actuel) se feront en oppo contre la corruption, égale au nombre de marqueurs corruptions actuels.
    pour les perso attachés, ils peuvent se détacher d'eux-mêmes a leur activation (solo, du coup). les unités se gênent entre elles pour les mouvements, les lignes de vues sont a 360 sans arc
    que dire d'autre? la boite contiendra le livre de règles, les 14 fig vues, le matos de jeu proprio et des decors/game mat pour le prix d'une boite 2j infinity, voir moins si possible. ensuite viendra un beyond de 6 fig (3 par camp) pour compléter puis une box complementaire d'unité de base pour chaque faction avec des sculpts alt de ceux de la boite de base 2j.
    le rythme de sortie se veut de 2 releases/mois pour l'heure, et les red caps sont apparemment si populaires qu'ils pourraient etre la prochaine armée a sortir éventuellement
    les unités ont aussi des mots clés et skills, et des switchs (façon aristeia) qui se trigger sur certains symboles sur les dès.
    pour le morale, les unite ont une valeur de morale et une WIP. a chaque activation après la première sur une même unité lors d'un tour, elle gagne un jeton de stress. si le stress d'une unité atteint son score de Moral, elle doit passer un test de WIP ou fuir paniquée. elle ne pourra se rallier qu'au tour suivant et ne peux que defendre au cac et bouger un peu de mémoire, façon etat de retraite N3
    la surface de jeu c'est du 3"x3", et  y'a des mécanismes de déploiement façon FEP de 40k. pas de système de campagne narratif pour l heure, prio au jeu et le DC compense déjà la dessus.
    Après ça j'ai fait le tour je crois. ca se joue très vite, c tactique a souhait, on peut premesurer tout le temps, et ca se veut accessible et facile a prendre en main. les regles font une petite cinquantaines de pages apparemment.


    Quelques images :

     

    cover.png

     

    hegemonyembersig.jpg

     

    northerntribes.jpg

     

    96f06f13eb3ddcc2c4ea88e896e48e25_original.jpg

     

    Donc pour moi c'est la meilleure réponse à te faire pour l'instant... A suivre bientôt :)

  3. Il y a 3 heures, Kikasstou a dit :

    Je cherche justement une boutique physique pour voir les teintes des pots avant d'acheter. En ligne on voit rarement la bonne couleur sur les écrans ;)

    Je ne cherche pas des boutiques de modélisme mais des boutiques qui vendent de la peinture AK 3G. Euromaquette ne vend que des produits pour faire des décors / terrains et pas de pot de peinture et TonyShop c'est pareil avec éventuellement des Primers. Par ailleurs, je ne cherche pas ce qu'ils proposent en vente en ligne (donc qu'ils peuvent avoir sur commande) mais uniquement les boutiques avec un rack présentant tous les pots de peinture. Je cherche donc des retour de gens qui sont allés dans la boutique en vrai et qui ont vu ces racks de peinture.

     

     

    C'est vrai que via écran c'est compliqué... Tu peux tenter de demander un catalogue papier avec nuancier à AK, mais bon je suppose que t'as les mêmes biais avec l'impression papier ^^
    Le plus simple si tu es en région parisienne : fais un appel aux peintres, tu commences à avoir pas mal de mondé équipé en AK 3G (notamment les pros) il y a peut être quelqu'un pas loin de toi qui pourra te montrer ce qu'il a sous la main.

  4. J'ai une bonne partie de la gamme dans ma boutique en ligne lootbox.top, mais j'ai pas de boutique physique pour l'instant si c'est ça que tu recherches (et même après je serai loin de Paris !)

    J'ai référencé cette marque moi aussi de mon côté c'est le coup de cœur, j'aime vraiment le comportement de la gamme 3G. Je préfère à la scalecolor que NonoChapo cite, notamment car cette dernière est difficile à mélanger (la AK tu n'as quasiment pas besoin de la mélanger !)

  5. Les règles d’infinity sont à jour et gratuites en ligne, avec un wiki fonctionnel et un super builder dispo en ligne, androïd et IOS. Chaque année paraît l’its (équivalent du chapter approved) gratuitement.

    Les livres sont payants car ils contiennent du fluff qui lui n’est pas dispo gratuitement sur internet. Les gens qui achètent les livres le font pour le fluff, et pour soutenir la boîte, pas car ils doivent se maintenir à niveau pour le jeu.

  6.  

    Ola ! Je me rends compte qu'on avait posté dans la partie 40k mais pas ici. Vous êtes pourtant bien concernés cher amis amateurs de sorts persistants et autres doubles tours !

     

    L’Octopoutre Duo se remplit tranquillement. La fin des inscriptions sera le vendredi 6 octobre Il reste des places alors foncez vous inscrire !

     

    ▶️ A 40k, ce sera l’occasion de découvrir le jeu en duo dans le cadre de cette nouvelle dixième version.Nous avons 13 pré-inscriptions sur 40 places : https://miniheadquarters.com/tournaments/side-by-side/details/octopoutre-duo-2023-2023-11-11

    ▶️ A AoS, nous pourrons enfin découvrir si ce sont les forces du bien, du chaos, de la destruction ou de la mort qui seront les plus puissantes ! Nous avons 9 pré-inscriptions sur 20 places: https://miniheadquarters.com/tournaments/side-by-side/details/octopoutre-duo-aos-2023-11-11

     

    Nous sommes fiers d’accueillir aussi bien des joueurs vétérans, tournoyeurs que des débutants qui ont commencé cette année. Pour rappel, l'Octopoutre est un tournois amical, le but est de passer un bon moment, l'anti-jeu, le mauvais esprit ne sont pas les bienvenus. On veut du fun !

     

    Si vous hésitez encore à venir, sachez que nous parlons de vous régaler avec de la cuisse de poulet confite sur lit de ratatouille avec des ravioles à la truffe, d’un dessert de baba au rhum et de glace artisanale à la vanille. Et cela n’est que le menu du samedi !!

     

    Je suis dispo en MP pour toute question 😉

  7. Ola !

     

    L’Octopoutre Duo se remplit tranquillement. La fin des inscriptions sera le vendredi 6 octobre Il reste des places alors foncez vous inscrire !

     

    ▶️ A 40k, ce sera l’occasion de découvrir le jeu en duo dans le cadre de cette nouvelle dixième version.Nous avons 13 pré-inscriptions sur 40 places : https://miniheadquarters.com/tournaments/side-by-side/details/octopoutre-duo-2023-2023-11-11

    ▶️ A AoS, nous pourrons enfin découvrir si ce sont les forces du bien, du chaos, de la destruction ou de la mort qui seront les plus puissantes ! Nous avons 9 pré-inscriptions sur 20 places: https://miniheadquarters.com/tournaments/side-by-side/details/octopoutre-duo-aos-2023-11-11

     

    Nous sommes fiers d’accueillir aussi bien des joueurs vétérans, tournoyeurs que des débutants qui ont commencé cette année. Pour rappel, l'Octopoutre est un tournois amical, le but est de passer un bon moment, l'anti-jeu, le mauvais esprit ne sont pas les bienvenus. On veut du fun !

     

    Si vous hésitez encore à venir, sachez que nous parlons de vous régaler avec de la cuisse de poulet confite sur lit de ratatouille avec des ravioles à la truffe, d’un dessert de baba au rhum et de glace artisanale à la vanille. Et cela n’est que le menu du samedi !!

     

    Je suis dispo en MP pour toute question 😉

     

  8. Salut !

    Juste une petite remarque : il faut penser que c'est TRES long de peindre une armée en schéma bi-tons. Surtout avec des motifs écartelés comme tu as choisi. Cela limite par exemple l'utilisation d'aero qui aide beaucoup pour gagner du temps. Je l'ai eu fait et je ne le referai plus sur du marine. Alors oui c'est beau... Mais compliqué quand on veut faire une armée entière.
    Je te conseille plutôt une couleur principale couplée à une couleur secondaire (qui sera appliquée sur la première, que à quelques endroits : casques, épaulettes, etc). Comme ça tu peux passer la couleur principale et l'éclaircir facilement (aero, contrast, brossages...) et ta pose "maitrisée" de couleur secondaire ne sera faite qu'à quelques endroits, pas la moitié de la figurine.

     

    Edit : pour le choix du schéma en lui même je te conseille de partir sur des couleurs complémentaires du cercle chromatique... ça marche toujours ! N'hésite pas à creuser ce sujet si tu ne vois pas de quoi je parle ;)

     

  9. Moi qui était en train de me lancer à Epic Armageddon, je pense acheter la boite (enfin on va voir le prix :/). Le livre sera sympa, je serai curieux des règles, et les armées seront la base de mes nouvelles armées EA. J'aime bien 30k, j'aurai deux bases d'armées comme ça ! Et ça permet d'étalonner mes futures impressions en taille et en standard de socle.
    Après c'est sur que l'impression reste moins chère je pense ...

  10. Très bon rendu pour ce petit marine de la death guard ! C'est une fig de quelle origine, impression ou vieillerie en métal ?

    Et oui, abandon par l'éditeur ne veut pas dire mort du jeu, surtout maintenant qu'il y a l'impression 3D. Epic Armageddon est l'excellent exemple d'un jeu où la commu se bouge pour faire vivre les règles, les évènements et la création de figs.

  11. Citation

    Bon je sais que je suis qu'un noob de W40K, mais je me disais que tous ces commentaires négatifs par rapport aux nouvelles règles, il faudrait les comparer aux autres armées non ?
    Je veux dire, si toutes les armées ont pris un coup de rabot dans les dents, au final ça s'équilibre non ? Peut être que le but ça a été de revoir un peu tout à la baisse histoire de diversifier les entrées... De la même manière, les unités en nombre fixe ça rigidifie un peu le jeu mais en même temps ça rends l'équilibrage plus simple puisque t'a pas à t'inquiéter de gros doomstacks ou de petites unités "filler"...

     

    Clairement l'avis général semble que l'index mechanicus est loin derrière d'autres... J'étais clairement "mééééh" à la lecture des règles... Mais une fois arrivé les coûts en points c'était la douche froide. Des ptits ups par ci par là mais qui ne compensent par la perte de 1 en CT sur toute l'armée et l'absence de synergies. Les troupes de mobilités sont toutes moyennes voir mauvaises, j'ai l'impression que les auteurs cherchent à orienter le jeu admech vers une espèce de jeu "résistance" type deathguard qui ne m'emballe pas du tout.

    Je pense que les coûts en points seront vite corrigés, mais par contre ça n'enlèvera pas ce que je sens de la fadeur du jeu admech sur cet index. 


    Clairement j'avais jamais vu ce niveau de sel sur goonhammer : https://www.goonhammer.com/goonhammer-unhinged-an-adeptus-mechanicus-rant/

     

    Unhinged-Adeptus-Mechanicus-696x392.jpg

  12. Le 13/06/2023 à 23:51, TheIcedTea a dit :

    Tu trouve quoi de ouf sur les intercessor CDLM, j'ai dû passer à côté de quelque chose. Après j'ai juste survolé l'ensemble des règles/datasheets j'ai un dernier tournoi v9 dans 10j je ne veux pas trop m'embrouiller dans les automatismes 😁

     

    J'aime la relance des touches (tir ET corps à corps), et les stratas à 0 PC (que cela soit le tir en état d'alerte ou l'intervention héroïque) c'est vraiment bien !
    Par contre je viens de voir ... c'est normal que leur fusil bolter ne soit pas lourd et assaut ? Ca serait dommage ^^

  13. Merci d'avoir lancé le sujet, et le doc de récap est top Kikasstou ! Je vais étudier ça avec plaisir.

    Ce qui me fait envie à la lecture des deux index marines et blood angels :

    - Le sanguinor

    - Le dread archiviste qui téléporte les copains

    - Dante + garde sanguinienne

    - Lemartes + compagnie de la mort en jet pack

    - Mephiston + intercessors d'assaut

    - Les intercessors compagnie de la mort sont oufs non ? Que cela soit au bolter ou en cac j'ai envie de les jouer !

    - Les incursors

    - Je me pose la questions des troupes de base (intercessor bolter / d'assaut) : ils paraissent un peu moins bons que la compagnie de la mort mais apportent un OC 2.

    - Les bladeguards (mais avec qui comme perso : le judicateur ?)

    - TRIPLETTE DE VINDICATORS ! Je ne sais pas si c'est très fort, mais ça a l'air jouable !
     

  14. Salut,

    Autre piste : pas mal de joueurs BA s'orientent vers une "primarisation" maison des unités telles que garde sanguinienne, compagnie de la mort, etc. Cela permet de les jouer tout en étant uniquement avec des figurines gabarit primaris, ce qui est sympa visuellement. Mais c'est une solution couteuse (recherche de bitz, achats de différentes grappes pour mixer, impression 3D) à faire si tu es motivé. Moi je me lance là dedans ! 

    Juste une question : est-ce que tu as eu du primaris entre les mains ? Car je trouve que c'est dur de revenir sur de l'ancien marine ensuite, les sculptures sont top. Mais c'est bien sur un avis perso.

  15. Il y a 2 heures, oblik a dit :

    Je sais pas ce qu'il vous faut... l'article (https://www.warhammer-community.com/2022/06/23/massive-changes-rock-warhammer-40000-matched-play-in-the-latest-balance-dataslate/) décrit bien ce qui revient à la normale dans l'admech

     

    Enfin, l'Adeptus Mechanicus voit un certain nombre de ses restrictions antérieures annulées à la lumière de l'évolution du paysage concurrentiel, Ironstrider Ballistarii et Sydonian Dragoons retrouvant le mot-clé CORE . Plusieurs stratagèmes auparavant limités comme l' acquisition à tout prix et l' infiltration clandestine ont vu leurs limitations d'utilisation supprimées, tandis que les coûts accrus en points de commandement d'autres reviennent à leurs niveaux initiaux.

    "Avec les changements introduits dans le War Zone Nephilim: Grand Tournament Mission Pack et les dernières mises à jour de points trouvées dans le Munitorum Field Manual , nous sommes ravis de voir comment ce Balance Dataslate aura un impact sur la forme de la scène de jeu égal Warhammer 40,000 autour du globe."

    Le Studio est toujours désireux de savoir ce que vous pensez de ces mises à jour d'équilibrage - et des règles de Warhammer 40,000 en général - alors n'hésitez pas à envoyer vos questions et commentaires à 40kFAQ@gwplc.com .

     

     

     

    Moi non plus je ne comprends pas, ils parlent dans l'article mais :

    - ça n'apparait pas dans la dataslate

    - la FAQ est toujours dans la v1.2

     

    Soit ils le mentionnent dans la dataslate, soit ils mettent à jour la FAQ.
    Sinon il faut comprendre qu'on "annule" tout simplement la FAQ, mais bon, ça veut donc dire que mes pteraxii peuvent de nouveau faire pouf pouf à chaque tour ... Et ça serait étrange.

     

    Si quelqu'un comprend quelque chose je suis preneur !

  16. Je confirme que les robots c'est pas ouf en compet', j'ai testé au FWD (merci à toi d'ailleurs Dromar pour les idées et retours ça donne envie de jouer des trucs !)

    Je jouais trois robots en Lucius avec Datasmith éclat solaire + bioluminescence. J'avais testé 4 auparavant mais je trouvais ça overkill.

     

    Donc les robots de close  :

    - ça coûte cher en CP (trois donc)

    - ça peut rater les charges malgré toutes fiabilisations

    - ça demande de prévoir le tour où on veut les envoyer à cause du choix du cantique, donc c'est un peu rigide

    - c'est très dur de garder le datasmith avec eux (pour bénéficier du stratagème électrocution pour faire frapper les méchants en dernier par exemple, ainsi que de la bioluminescence). Comme lui ne charge pas il est souvent éloigné et devient une cible fragile pour l'adversaire.

    - ça craint le contre close

    - une fois TP, si jamais il survivent à la mêlée générale, ils ne feront rien de mieux que garder un objo sur les derniers tours pour scorer (pas d'arme de tir à longue portée).

    Bref beaucoup de points sur une combo pas forcément facile à assembler et à faire durer je trouve. Malgré ces défauts quel plaisir lorsque ça marche, de voir ses adversaire horrifiés découvrir cette petit surprise ^^ Ils ont clairement fait un carnage sur certaines parties.

     

    -> les petits poulets sont de l'antichar plus fiables et simples à utiliser. (mais moins funs, on est d'accord).

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