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hallalkimiste

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Tout ce qui a été posté par hallalkimiste

  1. Arrêtez moi si je me trompe, mais GW a bien annoncé un pdf avec les règles des unités vouées à disparaître (sauf peut-être pour les BoC) et sa mise à jour jusqu'à l'été 2025 ou j'ai rêvé ? Si c'est le cas, ça veut dire qu'on aura une version à peu prés valable de ces profils à jour 1 an après la sortie de la V4, de quoi corriger les plus gros écueils. Donc pour le jeu entre pote, le jeu en club ... y aura pas de problème majeur de règles, plutôt un problème de personne qui ne voudraient pas jouer contre vos figs Legend. Mais ces gens là, es qu'ils veulent jouer contre vos proxy ? Contre vos impression 3 D ? Es ce qu'ils existent seulement ces gens là ? Pour le jeu organisé, je sais pas pour vous, mais en une trentaine de tournois organisés en 10 ans, j'ai jamais vu un mec de chez GW pointer sa shcness (sa face pour les français de l'intérieur), ni GW publier grand chose pour le jeu organisé. Donc en tournois classique, je vois pas où ça coincerait de jouer des proxys. Il reste quoi après ? - Le tournois annuel de GW ou quelques gros tournois internationaux pour lesquels GW est partenaire (si ça existe) ? Donc ces quelques tournois, vous ne pourrez pas y aller avec les X références sorties du roster. Mais de toutes façon, si vous allez dans ce genre d'évent, c'est généralement pas pour faire les touristes, donc vos listes jouent avec le méta et la moitier de votre collection est de toute façon hors jeu. - Eventuellement le circuit compétitif de l'AOSFF où tes proxys seront acceptés dans la plupart des cas, mais où y aura pas de figs Legend. Je pense que quand tu te lances là dedans, tu es déjà prêt à subir les changement de méta et à remiser la moitié de tes figs sur l'étagère. Et si ça pose un si gros soucis à la communauté, l'AOSFF est une asso, inscrivez vous en masse, faîtes du lobbying, et le cas échéant élisez un mec qui défend votre point de vue pour mettre en place l'autorisation des BoC avec BT maison en tournois. ------ Après, je me suis lancé dans les FeC y a 2 ans et au vu de l'état de la gamme à l'époque, ça aurait tout à fait pu être une faction sacrifiée. Sans les sorties récentes, j'aurais tout à fait pu me retrouver à la même place que les joueurs BoC aujourd'hui, donc je compatis. Mais j'aurais fait du proxy de salopard et j'aurais jouer mes figs en proxy. J'ai du confrontation, du Horde et du Rune Wars dans mes Sylvaneth, du Tyranide et du Horde dans mes FeC, du Warmachine dans mon AdMech, des majorettes dans mes Orks ... c'est pas GW qui va me dire comment jouer à mon jeu. Parce qu'il faut pas se leurrer, AOS c'est mon jeu, pas le leur
  2. Pour moi ce sont les unité Sysy qui doivent être wholly within le même quart que la proie
  3. Le prob principal ça va pas être le dommage output. Avec différentes couches de boost, tu arriveras à faire un peu de dégats. Mais déjà, ce sera pas fameux, ça va te bouffer des ressources qui pourraient être utilisées ailleurs et ça va surement t'obliger à commit tes persos de soutien pour les approcher de la zone de bagarre si tu utilise les spites via une TP. Si tu vises pas la grosse compèt, par 15 avec dricha dans leur sous faction, effectivement, 1 fois dans la partie, tu peux strike and fade aprés avoir frappé et c'est rigolo. Mais par la suite, après le 2ème engagement, si 2ème engagement il y a, ils sont mort. Pour les gossamit, si en face y a pas de tir ou pas de dommage via la magie ou pas d'unité rapide qui vollent ou pas d'unité qui peuvent te gluer au sol, et que tu réussi ton 2+, c'est une super unité de contrôle... moi je les joue dans une campagne molle dans mon club, et c'est cool. C'est cool parce que je les ai peint et que ce sera sans doute la seule occasion où ils verront une table
  4. J'avais pas regarder les choses sous cet angle. C'est vrai que c'est une unité qui ne va pas manger bcp de ressource pour faire ce quelle a à faire. Mais elle ne fait pas grand chose. Par contre les 3 ou 4 fois où j'en ai joué 3, l'adversaire a tendance à surestimé l'importance du truc. Faut que je reteste avec cette optique en tête. Mais je trouve compliqué de se "passer" de 230 pts de figs sur table pour tenir/enfoncer la ligne
  5. Salut à tous, Petites question sur les kurnoth arc. J'en vois dans bcp de liste et je n'arrive pas à trouver la raison pour lesquels bcp de liste à tendance dure en joue 6. Même buffé avec la capa passive de l'arch-revenant et en heartwood, je n'arrive pas à me résoudre à dépenser 460 pts là dedans (notamment par rapport à des Sylve-revenant). C'est quoi vos retours par chez vous ?
  6. Les points + : Le cœur des règles, les mécaniques de base, bref, le bouquin de base Les mises à jour annuel du chapter approved Les FAQ et autre Balancedata machin régulier Les points - : - Bcp, bcp trop de stratagème par codex & la trop grande place prise par la ressource CP. Ca va un peu de pair à mes yeux. Je ne dis pas que j'ai raison, mais mon feeling est qu'il serait préférable que les strata réservé à une unité deviennent un équipement payable en point d'armée. Je trouve que ça rendrai la capacité à appréhender ce que l'adversaire peu faire plus simple. Par exemple, je préfère de très loin ce que fait AOS à ce sujet. Quelques strata génériques, quelques strata dédiés à une faction et/ou accessible via un perso spécifique. - Le problème des game designer 40k à enchainer des codex différents et qui jouent à peu près dans la même cour. L'Equilibre avec un grand E ça n'existe pas. Par contre viser l'équilibre c'est autre chose. J'ai l'impression qu'à chaque fois, GW nous sort 4 ou 5 codex plutôt équilibrés entre eux en début de version pour nous faire apprécier les changements. Et durant leur playtest pour une nouvelle version, ils se contentent de ça. Les autres codex, c'est écrit en mode panique et ça part en couille de tous les sens, avec un oasis de tempérance par ci par là. - Une version tous les 3 ans. C'est con, mais je pense qu'en passant à 5 ans, ils auraient plus de temps pour préparer leur coup et on pourrait avoir un truc moins caduc par moment. En imaginant une ressortie des codex sur 3 ans et 2 ans pour sortir des campagnes et 1 nouvelle armée ... mais buisness is buisness. GW n'est pas là pour sortir un excellent jeu, mais un jeu à la qualité suffisante pour nous faire acheter des figs. Dommage
  7. Je trouve particulièrement ouf de voir des gens continuer à défendre GW pour sa manière de gérer les règles de 40k ou blâmer les joueurs qui sont mécontent de cette gestion. Quand on paye un produit à se prix, on est en droit d'attendre une certaine qualité. Et on n'achète pas que des figurines, on achète un système de jeu qui va avec. La passion est une chose, elle te fait fermer les yeux sur certains aspects des choses, mais ce n'est pas pour ça que les problèmes n'en sont pas moins présent. Le plus difficilement concevable dans cette histoire c'est que GW a une gestion beaucoup plus saine de AOS (et je pense aussi certainement dans d'autres jeu comme Bloodball) Ce n'est pas parfait, mais il y a quand même moins de hold-up. En tout cas depuis la V3, la seule chose qui me vienne à l'esprit c'est les dragon stormcast qui étaient particulièrement broken, quand joués en alliés dans une allégeance d'un codex ami. Ca veut dire qu'il y a des gens qui savent faire correctement leur job dans la boîte. Nerfer le cœur des mécanisme d'un codex et appliquer une tel hausse sur autant de profil dans un codex avec si peu d'entrée ... c'est hallucinant.
  8. Ton sort d'invocation d'arbre tu le lance via la capacité à utiliser les wildwood comme des spell portail. Ca marche pas à chaque fois aussi bien qu'avec le treelord ancient, mais sur une bonne partie des maps on doit pouvoir faire des choses
  9. Et pourquoi pas poser une foret avec le 1er sort du Warsong et se servir de cette nouvelle forêt pour caster son sort signature avec son deuxième cast ?
  10. Je suis aussi dans l'attente de savoir comment vont être traité les quelques points qui posent question. En attendant, le BT et les nouvelles sorties induisent des possibilités de gameplay vraiment différentes de ce que l'on pouvait faire il y a qlqs semaines/mois. Et ça c'est vraiment bien. J'ai juste l'impression que toutes les entrées sont surévaluées à cause du Strike & Fade et du trait de sdg chanteur de sort (le Vegetal Spell portal) et que d'ici à la prochaine mise à jour des coûts en point on perde 10 à 20 pts sur pas mal de warscroll
  11. Petite question (j'ai pas mon BT sous les yeux), on est d'accord que le warsong revenant a perdu sa connaissance de tout les sorts du domaine ?
  12. Je sais pas pour vous mais j'ai l'impression que l'infanterie est plus boostée via ce manuel du Général que les monstres ne l'étaient avec le manuel précédent. J'espère juste que les Monstres vont pas être complètement enterrés.
  13. Moi je vois bien l'opportunité de sortir une armée avec un look un peu retro SF. Certains on parlé des Karmans à AT-43, c'est exactement ça. photo armée Karmans pour AT-43 Les Kastellans chez l'Admech est pas mal dans cette esthétique aussi. Je vois bien des casques avec des grosses bulles de verre, des boutons qui font ping et des diodes inutiles, des courbes très arrondis ... Niveau règles, je parierais sur une armée avec une trans-humaine de série et des armes d'artillerie type Thunder Canon
  14. hallalkimiste

    Tau et v9

    Je trouve ça vachement touchy. Les Taus c'est l'armée sans càc et sans psy. On a l'overwatch qui remplace notre phase de càc et les éthérés qui sont sensé remplacer le psy. Donner une option càc crédible au codex ça ferait perdre de la saveur au codex je trouve. Le max que je trouverai acceptable c'est un petit boost de la section kroot et transformer les gardes du corps crisis en unité de garde d'honneur (1 occurrence par commandeur), effectif limité à 3 et une option d'épée énergétique. A mon sens, donner une optons jump/shot/jump serait plus dans l'esprit. Tu approche d'une escouade sur un objo, tu la lave au tir et tu rebouges à la place de charger pour te mettre sur l'objo (ce que l'on peu déjà faire avec les riptide et la relique du sept Tau. Pour dévier du sujet, ma wishlist serait : - de l'amour pour les kroots - une règle qui file une attaque de càc en plus si tu charge ou est chargé et une option pour immuniser au morale (peut-être via un perso nommé). Ça ne permettrait pas de build càc basé dessus, mais ça donnerai un peu d’intérêt à ce pand du codex. - de l'amour pour la section infiltration du codex (aka les pathfinder, ghostkeel et stealth) - un strata comme sur les chevaux admech pour les pathfinder (pouvoir se barrer si on est chargé), un commander en stealth (la fameuse XV22) et un boost des stealth et ghost - revoir les profils d'armes qui sont dans les grandes lignes dépassés - revoir les véhicules de soutien qui puent le squig - revoir la partie fiabilisation du codex (designation + mont'ka et kauyon) pour donner quelque chose de plus stable et adapté à la V9
  15. Salut les poilu(e)s, L'association Tanelorn - THIONVILLE - organise son traditionnel tournois annuel autour du 11 Novembre. Quoi de mieux pour fêter un armistice que de faire la guerre me direz-vous ? Et bien faire la guerre pour de faux, en faisant "Piou Piou" quand vos petit bonhommes patibulaires sont en phase de tir et se rouler en boule sous la table aprés 6 as d'affilés. Bref, le format évolue. Initialement 1664 en V8, on part sur du 2021 pts pour cette V9 (mais comptez 2000 pour le calcul des CP). On proposera 2 Layout de 6 tables au format L3 et 6 tables plus schnaps Full peint recommandé mais pas obligatoire (y a des points à la clef) 5 games sur 2 jours 36 places Application du règlement en vigueur sur le circuit de qualif Ligue 3 et autres. 30 € le week end, repas avec finition compris. Pour vous inscrire https://www.tabletoptournaments.net/t3_tournament.php?tid=28334 Bisous
  16. Yop, petit retour suite à une partie ce samedi Mon adversaire jouait Slanesh avec Sigval, le miroir un lord of pain, 2 x 5 seeker de càc, 3 x 11 archer, 10 fantassin de càc à 2PV Bon c'était ma première en V3, sa deuxième à lui. Bcp d'oubli de mon côté, 2 tactique de bataille que je manque uniquement faute à mon inattention, j'ai oublié que j'avais un triomphe, j'ai oublié l'artefact du Warsong jusqu'au T3, j'oublie toute la partie une escouade de 5 tree revenant dans son camp sans jamais les activer .... et des tas d'autres choses. Je commence et me fais reprendre l'initiative dès le T2, ce qui n'est jamais une bonne chose. On finit sur un 11 à 12 pour mon adversaire. Ce que je retiens néanmoins : - le Treelord Ancient est une pièce très intéressante. Son aptitude de co fait des merveilles (encore plus couplé avec des kurnoth) - Malgrés de phases de magie catastrophique, le warson revenant fait saliver. Entre le spell portal que je n'arrive à lancer que T3 et son sort de warscroll que je lance T3 et T4 avec un triple "1" alors que j'avais + 5 puis + 7 au lancement de sort et que 7 escouades de mon adversaire étaient à portée de la nova, et bien j'ai quand même fait un paquet de BM qui m'a permis de rester en course. - nos grosses pièce à save 3+ native et 10+ pv ça tank vraiment bien avec l'aptitude de co du treelord et tous les +1 save possible - les kurnoth de tir ont rien fait comme dégâts, je pense essayer de les jouer encore une ou deux fois avant de les remplacer par des faux - la branchwraith avec l'artefact pour 2 sorts ne m'a pas convaincu outre mesure. Enfin, la fig m'a convaincu, mais c'est l'artefact qui ne m'a pas convaincu sur elle. Bon, avec un throne de vigne lancé T1 et seulement 2 escouades de dryad invoqué sur 5 tentatives. Je me demande si un echange d'artefact avec le warsong ne serait pas préférable. 3d6 pour invoquer les dryads et 1 spell de plus par tour pour le warsong qui bénéficie déjà de son +1 et des thrones à répétition - Drisha s'est fait lock dès le T2 par 10 guerrier de càc à 2 PV + le lord of pain T3, elle n'en est jamais sorti et à finit par succomber au T4. Donc elle a tanké, mais n'a pas fait réellement de dommage. Je me demande si je ne vais pas la changer pour un TreeLord pour tanker encore mieux et gonfler les unités de tree-revenant à 10 pour apporter une menace (toute relative la menace) sup - enfin le spitswarn hive, jen'ai réussi à le lancer qu'au T4 (et pourtant c'est pas faute d'avoir essayer) et si je n'ai pas utilisé sa capa qui boost le mouvement (je n'ai pas fait un seul jet de charge de la partie), le bonus à la save, ajouté à celui du treelord ancient et aux autres beufs a bien aidé. Pour conclure, je suis assez content de la liste, mes mésaventures sont dût principalement à des erreurs de ma part ou des jets de dés catastrophique en magie (les autres jets de dés étaient normaux). Mon adversaire jouait une liste agressive et rapide (donc je n'ai pas vraiment pu tester la mobilité de la liste étant acculé très rapidement. Mais le BattleTome de Sla a l'air assez proche du sylvaneth sur l'échelle de puissance donc c'était très agréable à affronter. Les reprises d'initiative viennent quand même pas mal perturber les choses. Ca m'était arrivé lord de ma première game, mais à mon avantage cette fois là, et j'avais trouvé ça nul pour mon adversaire. Je pense que mon ressenti négatif est dût au fait que je ne prend pas cette possibilité en compte, donc que je me mange le truc en pleine face, mais j'ai quand même l'impression que c'est trop impactant comme règle pour être joué sur un jet de dé
  17. Il n'y en a qu'un, le Durthu. Le Warsong a 7 pv
  18. Merci Yann et Merci Bichette D'aprés vos suggestions j'arrive à ça PLAYER : Halki BATAILLON : Régiment de Bataille Heros1 : [Général] Warsong Revenant, Gnarlroot trait de commandement : nourri par la magie, Gnarlroot artéfact : calice de nectar [275] Heros2 : Spirit of Durthu [340] Unités1 : 3 Kurnoth Hunters with Kurnoth Greatbows, Gnarlroot [225] Unités2 : 5 Tree-Revenants [80] Unités3 : 5 Tree-Revenants [80] Total detachment : 1000 BATAILLON : Seigneur de Guerre Heros1 : Drycha Hamadreth, Lore of the Deepwood : Treesong [330] Heros2 : Treelord Ancient, Gnarlroot Lore of the Deepwood : Regrowth, Gnarlroot [295] Heros3 : Branchwraith, Gnarlroot , Lore of the Deepwood : Throne of Vines, Relics of Nature : Spiritsong Stave, Gnarlroot [95] Heros4 : Branchwych, Gnarlroot , Lore of the Deepwood : Verdurous Harmony, Gnarlroot [90] Unités1 : 5 Spite-Revenants, 5x Shadestalker [70] Total detachment : 880 Sorts1 : Spiteswarm Hive [40] Sorts2 : Umbral spell portal [70] Sorts persiflants : 110 ARMY TOTAL [1990] J'ai laissé les spirits revenant histoire d'être à 1990 et de rêver à un triomphe
  19. J'avoue ne pas avoir trouver dans le bouquin de règle ou manuel du général de précision sur ce genre de questionnement. J'ai cherché pourtant. Es ce qu'un Durthu peut être Commandant ou Monstre ? Ou les deux ? Quoi qu'il en soit, c'est vrai qu'un Régiment de bataille + Seigneur de Guerre serait plus opti. J'attends de voir si je trouve une réponse sur le positionnement des Héros Monstres et je retravaille le bouzin. Quand à Drisha, c'est effectivement une excellente idée. D'ailleurs es ce que l'on peut donner un sort du domaine universel à Drisha ?
  20. Bonjour à tous, Je devrais prochainement faire ma deuxième game d'AOS, première en V3 et après moult ponçage de codex, FAQ et autres Manuel du Général, j'ai monté cette liste. Sylvaneth : Test 2000 gnarlroot Bataillon : Seigneur de Guerre HEROS [Général]Warsong Revenant : 275 pts Gnarlroot trait de commandement : nourri par la magie, Gnarlroot artéfact : calice de nectar Branchwraith : 95 pts Lore of the Deepwood : Throne of Vines, Relics of Nature : Spiritsong Stave Branchwych : 90 pts Lore of the Deepwood : Verdurous Harmony, UNITéS Kurnoth Hunters with Kurnoth Greatbows : 225 pts Spite-Revenants : 70 pts Tree-Revenants : 80 pts Tree-Revenants : 80 pts Bataillon : Meute de bêtes Alpha Spirit of Durthu : 340 pts Spirit of Durthu : 340 pts Treelord Ancient : 295 pts Lore of the Deepwood : Regrowth SORTS Spiteswarm Hive : 40 pts Umbral spell portal : 70 pts Total : 2000 points - 26 figurines - 12 unités Donc, mon plan de jeu, qui ne tient jamais longtemps une fois sur table, mais bon: - la branchwraith se lance Trone de vigne T1, tranquillement caché dans une forêt en fond de cours et enchaine les invocs de dryade et de foret toute la partie - le warsong fait ce qu'il sait faire, lancer des sorts - la branch witch vie sa vie de petite sorcière sacrifiable - les 3 hommes arbres font se qu'ils savent faire, multiplier les pains et tenter de pas trop s'éloigner les uns des autres ou se TP via les forêts pour aller voir si l'herbe est plus verte chez l'adversaire - les kurnoth restent un peu en deuxième ligne et diffuse l'aptitude de Co du Treelord à qui en veut tout en tentant de placer une flèche ou deux - les tree revenant se cache et se TP comme des fourbes - les spirits revenant savent qu'ils ne sont là que parce qu'il manquait 10 pts pour ajouter une autre escouade de treerevenant. Donc ils sont triste et vont jouer les cordons, sans trop y croire.
  21. Bonjour bonjour, Je vois des posts parlant de nouvelles règles pour Alarielle et pour les wildwood. D'où proviennent ces nouvelles règles ? Leaks V3 ou sorties officielles ? De plus, ayant commencé AOS et les Sylvaneth depuis peu, je subit de plein fouet les délais de livraison élastique. Je dois jouer ce week end, mais n'ai pas encore reçu mes wildwood. Pouvez-vous me donne le diamètre d'un cercle de 3 partie de wildwood que je fasse des proxy ? MErci
  22. Salut les pousseurs de pitou, Quelqu'un aurait la notice de montage des Sterilizators en pdf ? Merci
  23. Comme toi, je vois un paralèle entre Tyranide et slyvoïdes (les fameux Hum-Hum). Donc 5 couleurs pour les tyty. Sinon, bleu-blanc pour les craftworld Noir bleu rouge pour les druk me semble bien Bleu rouge pour les harlequins Khorne - rouge Nurgle - vert noir Tzeench - bleu rouge semble le plus logique, mais je pense que du bleu noir sera plus cohérent pour laisser de la place à slaanesh Slanesh - plus compliqué. j'aurais bien dit Rouge bleu aussi mais faut voir avec Tzeensh Pour l'impérium BA rouge blanc SW blanc vert DA blanc noir CG blanc bleu UM blanc RG blanc noir IH blanc artefact WS blanc rouge Sala blanc rouge IF blanc Garde imp Blanc artefact Custo blanc Sista blanc - rouge Sœur du silence blanc bleu Assassin blanc noir AdMech Artefact Orks rouge vert Tau Blanc Rouge
  24. A mon sens le problème avec les règles éditées par GW a plusieurs aspects. Déjà ils ne tirent pas tous les enseignements des retours d'expériences de leurs versions précédentes. Que les règles évoluent plus ou moins d'une édition à l'autre, pas de soucis, ça renouvelle l'expérience de jeu sans avoir à modifier les armées. Là où ça me gêne c'est quand des règles non fondamentale (par la séquence de déploiement et de choix du 1er joueur) sont retouchées petit à petit jusqu'à avoir un système satisfaisant et que l'édition suivante on repart de zéro. Ca donne l'impression que plutôt qu'une amélioration on est face à un changement. On enlève donc la notion de ça change pour du mieux et on a juste du ça change pour changer. Ensuite, le principe des codex papiers sans un code de téléchargement gratuit allant avec est une vision dépassée. Economiquement pour GW c'est tout bénèf, mais c'est assez insultant pour les clients. Pour regarder ce que fait la concurrence, Warmachine en l'occurrence, tu as des équivalents codex que tu n'achètes que pour le fluff et tes profils sont sous forme de carte. Couplé à ça tu as une appli où pour 7 € (en gros) tu as tous le contenu de ta faction, mise à jour en temps réel + des fonctionnalités pour crer une liste et gérer ta partie (décompte des pv, timer ...). C'est 7€, pas 20 et quelques. La multiplications des sources d'infos pour jouer. Avoir son bouquin de règle + son codex, ps de soucis. Devoir acheter un Chapter App chaque année, un Psy Awak /faction, un annexe pour avoir tous les scénarios, un éventuel bouquin de campagne (vigilus) et chaque faq qui va avec ... c'est forcer l'achat pour rester à niveau. A partir du moment où tu paye du plastique au prix de la coke et que tu achète des règles pour jouer au jeu et jouer ton armée (que certains concurrents offrent gratuitement) ça devrait être suffisant. - Les chapter approved devraient être mis gratuitement à dispo via ton codex numérique, - le supplément psy awak, tu devrais payer 3 € pour avoir la partie qui t'intéresse - le supplément pour avoir des scénarios en plus ne devrait pas exister - seul les suppléments de campagne mérite d'exister parce que c'est une campagne, non obligatoire mais qui te propose une expérience de jeu différentes, via une histoire à faire jouer et des modifs de factions qui s'insert dans un lore. Le résultat de tout ça c'est que <SNIP> ta communauté de joueur ne joue pas au même jeux et que tu es obligé de tout casser tous les 3 ans parce que ton édifice est bancal et que au bout d'un moment ça se voit. Aucun système de règle ne peut être parfait. Mais si d'autres éditeurs conservent le même pendant 6, 7, 10 ans c'est que la possibilité de sortir un résultat aboutit est possible. Avec GW tu as la certitude que rien n'est assez testé et que dès que ça commence à rouler, faut recommencer à zéro. Mais ça fait vendre
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