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Seykath

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Tout ce qui a été posté par Seykath

  1. La liste est très bien pour moi comme ça. Seul petit bémol c'est que les tesla et les destructions ne se mêles pas très bien. peut-être prendre des émissaires avec baton voltaique. Mais bon du coup du perdra un peu en antichar donc a toi de voir
  2. Bonjour Alma, J'ai quelques petites remarques : - Pour les consoles de commandements mets des canon à fission plutôt que tesla. - Ou va le dynaste ? (factionnaires je pense) Après pour moi il y a un problème : tu as les 4 consoles et l'arche qui bouge de 12 ou + pour les consoles de cdt. De plus tu as les immortels, le mono, les factios qui ne sont que des fantassins avec mvt de 6ps . Ainsi pour moi le mono n'a pas sa place dans cette liste de tournoi, en effet tes immortels ont des armes d'assaut et n'ont donc pas besoin de la téléportation, il n'y a que les factionnaires qui en aurai besoin. Ainsi avec ta liste on a une partie en transport et l'autre à pied. celle en transport plus rapide se débrouille et j'imagine que les factios vont protéger les immortels. Avec les 200 points récupérés tu peut prendre 6 autres scarabées, une autre console et 1 immortel Après peut-être que tu as une toute autre stratégie, ainsi poste ta stratégie comme ça nous serons en mesure de poster des commentaires plus pertinents.
  3. [color="#000000"][font="arial, verdana, tahoma, sans-serif"][size="2"][size=2]Jevais vous présenter ici deux petites listes à thèmes pour jouer entournoi tout de même.[/size][/size][/font][/color] [color="#000000"][font="arial, verdana, tahoma, sans-serif"][size="2"][size=2][b]Toutd'abord la liste une est basée sur le thème : [i]Aucun CG.[/i][/b][/size][/size][/font][/color] [color="#000000"][font="arial, verdana, tahoma, sans-serif"][size="2"][size=2][i]L'inquisiteurCoteaz est très énervé, en effet, il a repéré un ost démoniaquesur la planète Teriath III et le comble est que les Chevalier grisne peuvent lui prêter assistance.[/i][/size][/size][/font][/color] [color="#000000"][font="arial, verdana, tahoma, sans-serif"][size="2"][size=2][i]L'inquisiteurcontacte alors ses espions, les castes d'assassins ainsi que l'un deses amis de l'Ordo Xenos : L'inquisiteur Veylar.[/i][/size][/size][/font][/color] [color="#000000"][font="arial, verdana, tahoma, sans-serif"][size="2"][size=2][i]Quelquesheures plus tard.....[/i][/size][/size][/font][/color] [color="#000000"][font="arial, verdana, tahoma, sans-serif"][size="2"][size=2][i]L'assassinVindicare est en position, il attend le signal de Coetaz. [/i][/size][/size][/font][/color] [font="arial, verdana, tahoma, sans-serif"][size="2"][size=2][i]Voilà!!! Le signal est donné, l'assassin Vindicare fait feu, le démonmajeur retourne dans son antre. Au même instant, la Callidus etl'Eversor attaque les misérables sanguinaires.[/i][/size][/size][/font] [font="arial, verdana, tahoma, sans-serif"][size="2"][size=2][i]Ceux-cisont repoussés. MAIS, voilà que des berserker font leur apparitionet repousse les assassins, Coetaz fait alors arrivé sa vague deChimère et Veylar, deux des groupes tirent sur les démons, 4 vontles pourfendre.[/i][/size][/size][/font] [b][u]Full inqui (Chevalier gris) : 1999 Points[/u][/b] [b][color=blue]QG[/color][/b] [list] [*][color=red][u]1x Inquisiteur Coteaz[/u][/color] (100 pts) [list][*]Marteau tueur de démons Némesis de maître, Pistolet Bolter[*]"je vous attendais..." , Armure d'artificier , Excommunication , Grenade anti-psy , Obstiné , Poing d'Acier , Psyber-Familier , Psyker (niveau 2) , Réseau d'espions , Sanctuaire , grenade frag/antichar [/list][*][color=red][u]"Inquisiteur Veylar" : 1x Inquisiteur de l'Ordo Xenos[/u][/color] (73 pts) [list][*] 1x Arme énergétique, Pistolet Bolter[*] 1x Armure énergétique , Grenade anti-psy , 1x Grenades Hallucinogènes , 1x Grenades à radiations , grenade frag/antichar [/list][/list] [b][color=blue]Elite[/color][/b] [list] [*][color=red][u]1x Assassin Callidus[/u][/color] (145 pts) [list][*]Epée de phase C'tan, Neuro-disrupteur[*]Combinaison d'assasssin , Course , Discrétion , Désengagement , Grenade frag , Mouvement à couvert , Polymorphine , Réflexe foudroyant , Sans peur [/list][*][color=red][u]1x Assassin Eversor[/u][/color] (130 pts) [list][*]Neuro-Gantelet, Pistolet executeur[*]Bombe à fusion , Combinaison d'assasssin , Course , Drogue de combat , Grenade frag , Mouvement à couvert , Réflexe foudroyant , Sans peur [/list][*][color=red][u]1x Assassin Vindicare[/u][/color] (145 pts) [list][*]Fusil Exitus, Pistolet Exitus[*]Combinaison d'assasssin , Course , Discrétion , Grenade frag , Infiltrateur , Mouvement à couvert , Réflexe foudroyant , Sans peur , Tireur d'Elite [/list][/list] [b][color=blue]Troupes[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Suite Inquisitoriale[/u][/color] (7 unités / 80 pts) [list][*][color=#00a650][u]1x Armurier Jokaero[/u][/color] [list][*]Améliorations Inconcevable , Armes digitales , Ingéniosité Jokaero , Orbe de Défense [/list][*][color=#00a650][u]3x Guerrier Acolyte[/u][/color] [list][*] 3x Bolter[*]Gilet Pare-balles [/list][*][color=#00a650][u]3x Serviteur de l'inquisition[/u][/color] [list][*] 3x Bolter Lourd[*]Armure carapace , Blocage Mental , Servo-bras [/list][/list] [*][color=red][u]Suite Inquisitoriale[/u][/color] (12 unités / 156 pts) [list][*][color=#00a650][u]1x Armurier Jokaero[/u][/color] [list][*]Améliorations Inconcevable , Armes digitales , Ingéniosité Jokaero , Orbe de Défense [/list][*][color=#00a650][u]7x Guerrier Acolyte[/u][/color] [list][*] 7x Bolter[*]Gilet Pare-balles [/list][*][color=#00a650][u]3x Serviteur de l'inquisition[/u][/color] [list][*] 3x Multi-fuseur[*]Armure carapace , Blocage Mental , Servo-bras [/list][*][color=#00a650][u]1x Chimère[/u][/color] [list][*]Bolter Lourd, Multi-laser[*]Fumigènes , 1x Projecteur [/list][/list] [*][color=red][u]Suite Inquisitoriale[/u][/color] (12 unités / 226 pts) [list][*][color=#00a650][u]3x Croisé[/u][/color] [list][*]Arme énergétique, Bouclier Tempête[*]Gilet Pare-balles [/list][*][color=#00a650][u]8x Cultiste de Parque[/u][/color] [list][*]Arme énergétique[*]Gilet Pare-balles , Réflexe foudroyant [/list][*][color=#00a650][u]1x Chimère[/u][/color] [list][*]Bolter Lourd, Multi-laser[*]Fumigènes , 1x Lame de bulldozer , 1x Projecteur [/list][/list] [*][color=red][u]Suite Inquisitoriale[/u][/color] (13 unités / 236 pts) [list][*][color=#00a650][u]3x Croisé[/u][/color] [list][*]Arme énergétique, Bouclier Tempête[*]Gilet Pare-balles [/list][*][color=#00a650][u]9x Cultiste de Parque[/u][/color] [list][*]Arme énergétique[*]Gilet Pare-balles , Réflexe foudroyant [/list][*][color=#00a650][u]1x Chimère[/u][/color] [list][*]Bolter Lourd, Multi-laser[*]Fumigènes , 1x Projecteur [/list][/list] [*][color=red][u]Suite Inquisitoriale[/u][/color] (13 unités / 236 pts) [list][*][color=#00a650][u]3x Croisé[/u][/color] [list][*]Arme énergétique, Bouclier Tempête[*]Gilet Pare-balles [/list][*][color=#00a650][u]9x Cultiste de Parque[/u][/color] (135 pts) [list][*]Arme énergétique[*]Gilet Pare-balles , Réflexe foudroyant [/list][*][color=#00a650][u]1x Chimère[/u][/color] [list][*]Bolter Lourd, Multi-laser[*]Fumigènes , 1x Projecteur [/list][/list] [*][color=red][u]Suite Inquisitoriale[/u][/color] (13 unités / 236 pts) [list][*][color=#00a650][u]3x Croisé[/u][/color] [list][*]Arme énergétique, Bouclier Tempête[*]Gilet Pare-balles [/list][*][color=#00a650][u]9x Cultiste de Parque[/u][/color] (135 pts) [list][*]Arme énergétique[*]Gilet Pare-balles , Réflexe foudroyant [/list][*][color=#00a650][u]1x Chimère[/u][/color] [list][*]Bolter Lourd, Multi-laser[*]Fumigènes , 1x Projecteur [/list][/list] [*][color=red][u]Suite Inquisitoriale[/u][/color] (13 unités / 236 pts) [list][*][color=#00a650][u]3x Croisé[/u][/color] [list][*]Arme énergétique, Bouclier Tempête[*]Gilet Pare-balles [/list][*][color=#00a650][u]9x Cultiste de Parque[/u][/color] [list][*]Arme énergétique[*]Gilet Pare-balles , Réflexe foudroyant [/list][*][color=#00a650][u]1x Chimère[/u][/color] [list][*]Bolter Lourd, Multi-laser[*]Fumigènes , 1x Projecteur [/list][/list][/list] [i]BBCode Généré par [url=http://www.w40karmycreator.com]Warhammer 40K Army Creator[/url][/i] [u][b]Stratégie[/b][/u] Bon alors, lest deux suites de tir campe sur les objos, avec Coetaz et une chimère. Rush des suite de close avec une place pour un inqui dans l'une d'elle. Sinon le vindicare je le place du mieux possible et la callidus et l'eversor sèment la panique dans les rangs adverses. Ici j'ai besoins de conseils sur mes suites et savoir si la chimère de la suite de tir avec multi-fuseur ne pourrait pas être remplacée pour éttofer les effectifs de mon autre suite de tir. [font="arial, verdana, tahoma, sans-serif"][size="2"][size=2][b]Laseconde liste est nommé la défense de Titan[/b][/size][/size][/font] [font="arial, verdana, tahoma, sans-serif"][size="2"][size=2][i]Titanest assiégée par les infectes démons, Le Grand-Maitre Eckvalionus,grand-maitre de la 5ème confrérie a vu partir toutes les forces deTitan rapides à l'encontre des démons.[/i][/size][/size][/font] [font="arial, verdana, tahoma, sans-serif"][size="2"][size=2][i]Maismaintenant il va lui-même devoir se battre. En effet, les démonsn'étaient qu'un appât, des hordes de SMC déferlent a bord deRhino, épaulé par des predator et des vindicator.[/i][/size][/size][/font] [font="arial, verdana, tahoma, sans-serif"][size="2"][size=2][i]Legrand maitre Eckvalonius décide alors de réveiller les puissantsDreadnought chevalier gris. Pour contrer la menace, les dreadnoughtse voient équipés d'autocanon jumelés avec des munitions sacrées,à l'exception de frère Marvinius, l'un des plus vieux du chapitrequi combat grâce à un canon d'assaut et son poing de combat doubléd'un fulgurant.[/i][/size][/size][/font] [font="arial, verdana, tahoma, sans-serif"][size="2"][size=2][i]Legrand maitre réussi tout de même à faire revenir quelquesescouades d'incursion parties avec les autres mais qui ont détruitleur adversaire plus rapidement.[/i][/size][/size][/font] [i] [/i] [b][u]CG (Chevalier gris) : 2000 Points[/u][/b] [b][color=blue]QG[/color][/b] [list] [*][color=red][u]1x Grand Maître Chevaliers Gris[/u][/color] (185 pts) [list][*] 1x Incinerator, 1x Marteau tueur de Démons Némésis[*]Armure Terminator , Brillante stratégie , Communion Psychique , Ennemis Jurés: Démons , Et ils ne connaitront pas la peur , Grenade anti-chars , Grenade anti-psy , Grenade frag , Halo de fer , L'Aegis , Personnage indépendant , Poing d'Acier , Psyker (niveau 1) [/list][/list] [b][color=blue]Elite[/color][/b] [list] [*][color=red][u]1x Dreadnought Vénérable : Frère Marvinius[/u][/color] (190 pts) [list][*] 1x Canon d'assaut, Fulgurant, Poing de Combat Némésis[*] 1x Bolts de Psycanon , Combustible psychique , Ennemis Jurés: Démons , Fumigènes , L'Aegis , Pilote Psychique , Résilience , Vénérable [/list][*][color=red][u]1x Dreadnought Vénérable[/u][/color] (195 pts) [list][*] 1x Autocanon Jumelé, 1x Autocanon jumelé (bras gauche)[*] 1x Bolts de Psycanon , Combustible psychique , Ennemis Jurés: Démons , Fumigènes , L'Aegis , Pilote Psychique , Résilience , Vénérable [/list][*][color=red][u]1x Dreadnought Vénérable[/u][/color] (195 pts) [list][*] 1x Autocanon Jumelé, 1x Autocanon jumelé (bras gauche)[*] 1x Bolts de Psycanon , Combustible psychique , Ennemis Jurés: Démons , Fumigènes , L'Aegis , Pilote Psychique , Résilience , Vénérable [/list][/list] [b][color=blue]Troupes[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Escouade d'Incursion Chevalier Gris[/u][/color] (6 unités / 170 pts) [list][*][color=#00a650][u]1x Justicar Chevalier Gris[/u][/color] [list][*]Fulgurant, 1x Marteau tueur de Démons Némésis[*]Armure énergétique , Confrérie de Psykers , Ennemis Jurés: Démons , Escouade de combat , Et ils ne connaitront pas la peur , Frappe en profondeur , Grenade anti-psy , L'Aegis , Poing d'Acier , Séisme Warp , grenade frag/antichar [/list][*][color=#00a650][u]4x Chevalier gris[/u][/color] [list][*]Fulgurant, 1x Psycanon, Épée de force Némésis[*]Armure énergétique , Confrérie de Psykers , Ennemis Jurés: Démons , Escouade de combat , Et ils ne connaitront pas la peur , Frappe en profondeur , Grenade anti-psy , L'Aegis , Poing d'Acier , Séisme Warp , grenade frag/antichar [/list][*][color=#00a650][u]1x Razorback[/u][/color] [list][*]Bolter Lourd Jumelé[*] 1x Bolts de Psycanon , Fumigènes , L'Aegis , Pilote Psychique , Résilience [/list][/list] [*][color=red][u]Escouade d'Incursion Chevalier Gris[/u][/color] (6 unités / 170 pts) [list][*][color=#00a650][u]1x Justicar Chevalier Gris[/u][/color] [list][*]Fulgurant, 1x Marteau tueur de Démons Némésis[*]Armure énergétique , Confrérie de Psykers , Ennemis Jurés: Démons , Escouade de combat , Et ils ne connaitront pas la peur , Frappe en profondeur , Grenade anti-psy , L'Aegis , Poing d'Acier , Séisme Warp , grenade frag/antichar [/list][*][color=#00a650][u]4x Chevalier gris[/u][/color] [list][*]Fulgurant, 1x Psycanon, Épée de force Némésis[*]Armure énergétique , Confrérie de Psykers , Ennemis Jurés: Démons , Escouade de combat , Et ils ne connaitront pas la peur , Frappe en profondeur , Grenade anti-psy , L'Aegis , Poing d'Acier , Séisme Warp , grenade frag/antichar [/list][*][color=#00a650][u]1x Razorback[/u][/color] [list][*]Bolter Lourd Jumelé[*] 1x Bolts de Psycanon , Fumigènes , L'Aegis , Pilote Psychique , Résilience [/list][/list] [*][color=red][u]Escouade d'Incursion Chevalier Gris[/u][/color] (6 unités / 170 pts) [list][*][color=#00a650][u]1x Justicar Chevalier Gris[/u][/color] [list][*]Fulgurant, 1x Marteau tueur de Démons Némésis[*]Armure énergétique , Confrérie de Psykers , Ennemis Jurés: Démons , Escouade de combat , Et ils ne connaitront pas la peur , Frappe en profondeur , Grenade anti-psy , L'Aegis , Poing d'Acier , Séisme Warp , grenade frag/antichar [/list][*][color=#00a650][u]4x Chevalier gris[/u][/color] [list][*]Fulgurant, 1x Psycanon, Épée de force Némésis[*]Armure énergétique , Confrérie de Psykers , Ennemis Jurés: Démons , Escouade de combat , Et ils ne connaitront pas la peur , Frappe en profondeur , Grenade anti-psy , L'Aegis , Poing d'Acier , Séisme Warp , grenade frag/antichar [/list][*][color=#00a650][u]1x Razorback[/u][/color] [list][*]Bolter Lourd Jumelé[*] 1x Bolts de Psycanon , Fumigènes , L'Aegis , Pilote Psychique , Résilience [/list][/list] [*][color=red][u]Escouade d'Incursion Chevalier Gris[/u][/color] (6 unités / 160 pts) [list][*][color=#00a650][u]1x Justicar Chevalier Gris[/u][/color] [list][*]Fulgurant, Épée de force Némésis[*]Armure énergétique , Confrérie de Psykers , Ennemis Jurés: Démons , Escouade de combat , Et ils ne connaitront pas la peur , Frappe en profondeur , Grenade anti-psy , L'Aegis , Poing d'Acier , Séisme Warp , grenade frag/antichar [/list][*][color=#00a650][u]4x Chevalier gris[/u][/color] (80/90 pts) [list][*]Fulgurant, 1x Psycanon, Épée de force Némésis[*]Armure énergétique , Confrérie de Psykers , Ennemis Jurés: Démons , Escouade de combat , Et ils ne connaitront pas la peur , Frappe en profondeur , Grenade anti-psy , L'Aegis , Poing d'Acier , Séisme Warp , grenade frag/antichar [/list][*][color=#00a650][u]1x Razorback[/u][/color] [list][*]Bolter Lourd Jumelé[*] 1x Bolts de Psycanon , Fumigènes , L'Aegis , Pilote Psychique , Résilience [/list][/list] [*][color=red][u]Escouade d'Incursion Chevalier Gris[/u][/color] (6 unités / 160 pts) [list][*][color=#00a650][u]1x Justicar Chevalier Gris[/u][/color] [list][*]Fulgurant, Épée de force Némésis[*]Armure énergétique , Confrérie de Psykers , Ennemis Jurés: Démons , Escouade de combat , Et ils ne connaitront pas la peur , Frappe en profondeur , Grenade anti-psy , L'Aegis , Poing d'Acier , Séisme Warp , grenade frag/antichar [/list][*][color=#00a650][u]4x Chevalier gris[/u][/color] [list][*]Fulgurant, 1x Psycanon, Épée de force Némésis[*]Armure énergétique , Confrérie de Psykers , Ennemis Jurés: Démons , Escouade de combat , Et ils ne connaitront pas la peur , Frappe en profondeur , Grenade anti-psy , L'Aegis , Poing d'Acier , Séisme Warp , grenade frag/antichar [/list][*][color=#00a650][u]1x Razorback[/u][/color] [list][*]Bolter Lourd Jumelé[*] 1x Bolts de Psycanon , Fumigènes , L'Aegis , Pilote Psychique , Résilience [/list][/list][/list] [b][color=blue]Soutien[/color][/b] [list] [*][color=red][u]1x Dreadnought [/u][/color] (135 pts) [list][*] 1x Autocanon Jumelé, 1x Autocanon jumelé (bras gauche)[*]Aegis renforcé , 1x Bolts de Psycanon , Ennemis Jurés: Démons , Fumigènes , L'Aegis , Pilote Psychique , Résilience [/list][*][color=red][u]1x Dreadnought [/u][/color] (135 pts) [list][*] 1x Autocanon Jumelé, 1x Autocanon jumelé (bras gauche)[*]Aegis renforcé , 1x Bolts de Psycanon , Ennemis Jurés: Démons , Fumigènes , L'Aegis , Pilote Psychique , Résilience [/list][*][color=red][u]1x Dreadnought [/u][/color] (135 pts) [list][*] 1x Autocanon Jumelé, 1x Autocanon jumelé (bras gauche)[*]Aegis renforcé , 1x Bolts de Psycanon , Ennemis Jurés: Démons , Fumigènes , L'Aegis , Pilote Psychique , Résilience [/list][/list] [i]BBCode Généré par [url=http://www.w40karmycreator.com]Warhammer 40K Army Creator[/url][/i] [u][b]Stratégie[/b][/u] Pour la stratégie c'est pas sorcier. Tout d'abord le grand maitre : je pense qu'il va servir à donner scout aux vénérables notamment le frère Marvinius. Sinon durant la partie il est le protecteur des dread autopsy restant. Et puis le spam de razorback eh bien vous connaissez. Au début j'avais pensé au 6 dread autopsy mais c'était peut-être abusé [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif[/img] Sinon comme conseil je voudrais savoir s'il n'est pas plus judicieux de prendre un inqui a poil, de mettre un LF a la place du fulgurant a Marvinius et d'étoffer mes efffectifs. Par contre je reste sur mes 6 dreads, c'est le but de l'armée.
  4. [quote name='ding' timestamp='1329383086' post='2082245'] Salut ! Autant le concept full totor a surement un intérêt et une efficacité certaine, autant là, j'ai quand même un très gros doute sur la jouabilité d'une telle liste. Prenons les scénars "de base" : Annihilation, ok, tu n'as que 4 KP à donner, mais tu peux très facilement te faire table raser, car ton adversaire n'a que 2 groupes à gérer et aussi solide soient telles, tes 2 deathstars sont parfaitement gérables. Si tu FeP on peut te fuir et ta puissance de feu ne pourra que cibler 2 unités différentes par tour et derrière, vu ta mobilité quasi-nulle, tu laisses tout le temps à ton adversaire pour organiser une sorte d'allali afin de gérer individuellement tes 2 deathstars. Et si tu joues regroupés, niveau conditions de victoires, je vois pas trop ce que tu pourras faire. Sur un prendre un tenir, bonjour les gars, si tu veux conserver ton objo, tu dois y laisser 50% de ton armée, ce qui implique qu'il sera quasi impossible pour toi de sécuriser l'objo adverse et qu'en plus de cela, il sera extrêmenent simple pour ton adversaire de contester les objo car tu ne pourras t'occuper que d'une unité par tour (si ton adverse les dispose bien) et que tu ne lui donnera rien d'autre à gérer ailleurs. Enfin, en capture d'objectif, c'est peut être là que tu es le plus fort (ou le moins faible). Les objo étant assez proches tu peux peut être sécuriser les zones centrales, mais bon, faut prier pour que le nombre d'objo ne dépasse pas trois... Donc même si le concept est franchement sympa, ne serait il pas mieux de jouer 4 escouades de 5 paladins, ou virer l'archiviste et en jouer une escouade de 3 ou quatre de plus ? Ca te donnerai plus de polyvalence, te permettrai de bien mieux couvrir la table ce qui réduirait les couloirs de fuite de ton adversaire et augmenterait indirectement ta mobilité. Le concept paladins j'y crois, mais en 2 patés de 10 j'y crois pas du tout. Sans chercher à faire du dur avec une armée à thème, je pense que tu peux sans forcement avoir besoin de plus de points ou de plus de figurines, réorganiser tes escouades pour te donner plus de solutions. Car en paté de 10, je ne suis pas sur que cette liste soit aussi amusante à jouer que tu ne le crois, tu risques de passer ton temps à courir (enfin marcher) après des gens qui ne seront jamais assez fou pour oser te closer ! [/quote] D’où l’intérêt des escouades de combats. Sinon je penses que seulement 22 figurines, euhhh même si c'est 2 PV chacune et une bonne sauvegarde, vaut mieux peut-être une trentaine voir plus de terminator.
  5. Bon je vais poster ce que je penses : - Les traqueurs : Ca peut-être marrant couplé à l'émissaire du désespoir, peut détruire les CM facilement. La FEP pendant le tour adverse permet de créer un danger de plus pour l'armée adverse : je m'explique, les danger arrivant vers l'armée adverse seront forcément la cible ennemi, donc l'ennemi devra choisir entre détruire les traqueurs et ou les danger potentiels et donc forcément toutes les cibles ne seront pas détruite (rappelons que 10 traqueurs en tir rapide s'est 8.33333 blessures et 13.666666 sur l'unité marquée) - Les dépeceurs : Contrairement à ce que penses la plupart de des gens je les trouvent très bien pas cher. WTF on a du marine avec sav 4+/5+++ infiltrateur avec 3 attaques pour 13pts/tête je penses que pour engluer l'adversaire ou broyer toutes les sav 4+/5+/6+ pas mal (même les marsouins 3.333 morts en charge avec 10 dépeceurs pour 130 points, je rappelle que c'est 170 points les 10 marsouins de base) . De plus l'infiltration et la FEP en fait une unité viable. - Les C'tan : Ici, il y a pleins de trucs différents possibles. Je n'en joue pas donc je ne peut pas trop dire mais en défensif , le C'tan seigneur de la fournaise et nuées de particules pour 210 points lui permet de faire une unité de contre-charge parfaite tout en protégeant lesr arches/monos. - Les prétoriens : Ici aussi je pense qu'il sont sous-évalués. Les prétoriens avec crosse : Ici malgré ce que tout le monde dit je penses que c'est une unité pas si mauvaise que ça surtout couplée a un seigneur destroyer avec orbe et scarabées psychophages. En effet le full aéroportée permet d'attraper pas mal de truc. J'en prend toujours 5 pour aller chercher les armures lourdes sans énergétique. Leur points forts est ici la mobilité et le fait qu'il annulent les sav, Leur points faibles est la mauvaises résistances au armes à forte PA mais un peu compensé par l'orbe. Les prétoriens avec lame du néant et projecteur : Ici la portée accru, l'attaque en plus permet vraiment de s'attaquer au troupes lointaines mais a moins bonne sav. Bon anti-véhicule de plus. - Les factionnaires : Pour ceux avec fauchard ils peuvent prendre un moissonneur pour détruire les campeurs mais pas super. Pour ceux avec bouclier bah rien à rajouter, contre charge, sav invu ... - Le rodeur : -
  6. Bon je vais poster ce que je penses : - Les traqueurs : Ca peut-être marrant couplé à l'émissaire du désespoir, peut détruire les CM facilement. - Les dépeceurs : Contrairement à ce que penses la plupart de des gens je les trouvent très bien pas cher. WTF on a du marine avec sav 4+/5+++ infiltrateur avec 3 attaques pour 13pts/tête je penses que pour engluer l'adversaire ou broyer toutes les sav 4+/5+/6+ pas mal (même les marsouins 3.333 morts en charge avec 10 dépeceurs pour 130 points, je rappelle que c'est 170 points les 10 marsouins de base) . Le reste tout à l'heure.
  7. Même avis qu'Illuminor, liste sympathique à jouer pas trop de manque d'antichar enfin voilà quoi. Par contre vu que les immortels sont en moissonneur, le phaëron ne sert à rien. Alors pourquoi la fission à la place du tesla, c'est très simple, Tesla = 6,666 touches réussi donc en moyenne avec la règle tesla 10 touches [b]SAUF [/b]que la fission est tir rapide, donc grâce au moissonneur tu débarque a 12 ps tes immortels et ca fait 12,6666 touches sur les 20, plus efficaces sur les marines car plus de touches et dévastateur contre les blindés légers et sav 4/5/6 +
  8. Tes troupes sont au maximum de tes effectifs donc je ne pense pas que 4 ne soit pas assez = pour moi 4 c'est suffisant. Après effectivement le rôdeur n'est pas encore sorti mais si tu joue avec des potes fait du count-as. Pour les destroyers lourd ça fait cher par rapport au rôdeur quand même et puis çà te ferai trop de fission.
  9. Seykath

    [nécron] les gabarits

    @ Illuminor : Marneus peut aligner jusqu'à 3 gardes d'honneur en partie W40k normale, pas besoin d'apo. @ Juridicator : Alors si l'autre joue Marneus Calgar et des gardes d'honneur genre http://www.games-workshop.com/gws/content/article.jsp?catId=cat440176a&categoryId=400028&section=&pIndex=1&aId=13600009a&start=2&multiPageMode=true eh bien bonne chance. Non, trêve de plaisanterie, je te suggère d'éviter le Cac contre MG/garde d'honneur donc exit les spectres. Comme l'a dit illuminor le spam de guerrier ca peut-être bien. Après, une ou deux arches du jugement dernier plus des guerrier devant permet de ne pas se faire détruire ses arches trop vite. Après la mono peut-être pas mal car elle avance, tire et redéploie tes troupes.
  10. Une liste avec un thème intéressant et bien justifiée par ton fluff. Alors déjà tu t'est trompé les deux escouades de 20 ca fait 520 et pas 530 points. Ta liste est en soit pas mauvaise, toutefois je pense qu'à part si tu joues mou euhh. En effet, l'énorme problème de ta liste est l'antichar, les fissions ne te sauveront pas d'un spam/chimère/razor/rhino ou autre véhicule en effet tu n'as que tes deux tétrarques donc à part ci ceux avec qui tu joue n'ont pas de véhicules t'es mal. Ce que je peux te proposer pour rester dans la thématique, tu vire 10 guerrier (donc 2 fois 15) et 10 immortels donc gain de 300 points et tu met deux rôdeur, en effet ils n'ont pas d'arme fission/tesla et tu peux le justifier en disant que le triarcat veut faire gaffe au tensions entre ces deux frères. Chacun t'apporte 2 tirs de multifuseur le jumelage et donc tu les mets à proximité de tes guerriers. Sinon bah réfléchis à ton antichar car en anti-troupailles t'inquiète tu gère
  11. Seykath

    [40K-CG] Adeptus Custodes

    Petite question, quelles figurines scibor a tu utilisées : Les Spartan warrior ou les légionnaires normaux que tu as monté sur des plus grands socles ? Sinon, ta peinture est magnifique, surtout l'or.
  12. En effet, tu n'as pas tord Arnar Aenor. Toutefois, Néron pour ne dire qu'un exemple n'a pas vraiment protéger l'intérêt de son peuple, Caligula non plus c'est pour cela qu'ils ont été éliminés. Pour 40k, Szarekh sert l'intérêt des dynasties et donc du triarcat car il réveille les dynasties. Donc les prétoriens n'ont pas de raison de l'éliminer. Pour la place de Roi Silencieux ta réfléxion rejoint la mienne par une piste proche mais différente, merci de m'avoir donner une autre vision de la chose. P-S : Bonne année à vous tous
  13. Pour l'équipement je ne penses pas, ca pourra fair un super dread en quelque sorte. Sinon je le redits excellente idée
  14. Bonne idée le codex pré-mise en veille mais comme tu dis tu aurais mit longtemps. Par contre je ne comprends pas ton deuxième paragraphe, ou plutôt je ne suis pas du même avis : Ligne par ligne : - Dans la première page du codex, il est dit que plusieurs milliards de nécrons sont morts et que plus encore sont vivants. Imaginons qu'il y ait 1 prétorien pour 10.000.000 de croncrons alors il serait 100.000, sachant qu'ils sont 5 à 20 par dynastie et que toutes les dynasties ne sont pas avec des prétoriens, Szarekh peut très bien avoir un millier de prétoriens avec lui et donc une armée composée essentiellement de prétoriens ne me gênerai pas. - Le roi silencieux est un titre qui est donné au meilleur garant/juge de la puissance des dynasties. De plus il a deux phaërons qui règnent à ses côtés, vois-tu Imothek défier les autres dynasties (je penses en particulier à la dynastie Oruscar ) moi je penses qu'Imothek à tout à perdre au poste de Roi silencieux, il dirigera les nécrons dans leur ensemble mais devra leur rendre des comptes ainsi qu'aux autres membre du triarcat, alors qu'en étant phaëron il fait ce qu'il veut. - Szarekh a annulé les protocoles MAIS le triarcat a été dissolu, même Imothek ne peux rien à cela. - Sans vouloir faire le pédant ont dit démettre et pas dé-souder. [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/innocent.gif[/img] - Les prétoriens, les romains ainsi que Star Wars utilise se terme, je penses que donc comme dans ces deux cas les prétoriens protègent une institution, il n'ont pas à influer sur le choix de leur chef, de plus, les prétoriens sont pleins de remords pour avoir causer l'effondrement des dynasties (Cf : Page des prétoriens du codex, fin du premier paragraphe) comme Szarekh pour le bio-transfert donc je penses que même s'il devait choisir il prendrai Szarekh qui a 65 Millions d'années d'expérience derrière lui qui a des remords comme eux et qui donc les comprends. Alors qu'Imothek a fait le long sommeil a donc beaucoup moins d'expérience ET qu'il méprise les faibles et que donc que les prétoriens est des remords [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img] il s'en fout les seigneur des tempête. Aussi Imothek songe à l' agrandissement des territoires de sa dynastie, s'il est Roi silencieux il pensera surement à l'aggrandissement du territoire nécron mais ce sera fait au détriment de certaines dynastie et donc l'équilibre des dynasties déjà précaire rompu et entraîné un conflit avec les Oruscar et me^me une 3éme guerre sécessionniste soit tout le contraire de ce que veulent les prétoriens. Donc au contraire de toi je penses qu'il a une totale confiance en les prétoriens. Donc après ce laïus je voudrai te dire que je ne l'ai pas fait pour te dire tu as tord mais pour t'exposer mon point de vue qui diffère du tiens. Pour ennemi juré oui MAIS je ne penses pas que certains chapitres space marines genre les crimson fist (ennemi juré ork) aime les autres aliens pourtant ils n'ont que ennemi juré ork, ici on parle de la race que le personnage déteste le plus. Pour le coût tu as raison ne te précipite pas. P-S : bonne chance pour la peinture de toute ta liste pirate surtout aec les couleurs de détenu ( [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/devil.gif[/img] noir et blanc) mais je trouve ton projet très fluff et beau.
  15. Je trouves ton idée excellente, le fait de le mettre CM me semble tout à fait approprié. Toutefois s'il est CM il n'aura plus de valeur de blindage mais des PV, Sauvegarde. Ca fera donc un peu comme le cuirassier némésis et l'inquisiteur Kazamarov la méca aussi.
  16. Personnellement j'ai fait Szarekh parce que j'adore les prétoriens et j'adore le fluff de Szarekh donc... Pour le mini-dex je suis en train de finalliser et de finir les règles d'un marcheur de CAC Seykath.
  17. Salut à toi l'illuminor. J'ai moi-même fait un mini-codex triarcat dès la sortie du nouveau codex nécron. Donc, bien entendu j'ai fait un profil pour Szarekh. Pour moi celui-ci est comme tu dit un routard de l'hyperespace, mais il n'est pour moi accompagné que par des prétoriens (qui auront donc plusieurs unités complètement différentes) et les anciens membre de sa dynastie tout en étant transportés dans un vaisseau nécropole. Alors pour moi : Même profil que le tien SAUF qu'il n'a pas l'ini 5 mais il a une CC 5 (c'est un super prétorien et donc un adepte du CAC) Au niveau des règles spés : Le mien est aussi Sans peur , PI , Indestructible , Protocoles , Guerrier éternel. Par contre dans l'ordre ; - Pour moi il est ennemis juré que contre les tyranides ( en effet il est un défenseur de l'Apothéose) - Au nom du triarcat est aussi bien pour moi sauf que j'ai carrément fait un mini-dex du triarcat pour l'accompagner. - Pour moi il est le Roi onc un fin tacticien ET un monstre de corps à corps. - Je lui est mis une règle fin tacticien : Une unité nécron dispose des règles FEp et infiltration. - De plus il aime le CAC donc lui et son unité a Charge féroce, Contre-attaque et désengagement. - Il débloque le mini-dex du triarcat - Il a de l'éthique donc son armée ne peut pas inclure certaines unités du dex car il a une éthique (traqueurs par ex.) des phobies (C'tan, Cryptecks, Dépeceurs) et des besoins/moyens. Ensuite c'est trop long de tout dire donc comme dit en dessous tu pourras regarder demain sur mon dex pour comparer Bon en gros je penses que ton Szarekh est bien fait même si 325 points me semblent bien trop cher pour ce qu'il fait (perso au vu des règle 250 points me semblent bien) Bon bah illumor merci ton Szarekh m'a motivé demain je poste mon mini dex du triarcat (come ça tu pourras comparer) Pour l'instant il fait 10 pages à la main petits carreaux P-S : Le mien est autoportée pour le relier avec les prétoriens.
  18. Seykath

    [Nécron] liste 2000 pts

    Comme dit plus haut tu as 4 choix d'élite. De plus, à part les rodeurs je ne voit pas l'interêt des dépeceurs et des traqueurs dans ta liste. Pour ton phaëron , peut-être prendre le fauchard à la place de la lame du néant, le dédale tesseract est treès cher pour une seule utilisation, si comme je le penses tu mets ton phaëron avec les guerrier met fauchard + scarabées psychophages ou orbe si tu gonfles les effectifs de guerriers. Comme dit le poisson trois toupes au minimum comme toi c'est pas beaucoup. Et comme dit au dessus (encore !!) les mécanoptères Tesla avec aileron renforcé c'est très mou, des mécanoptères fissions seraient plus adaptées.
  19. Seykath

    Mécanoptères!

    Pour répondre à la question de bas d'Alma : - Comme l'a dit l'illuminor, les mécanoptère sans les petites galettes sont des immortels plus chers [b]SAUF[/b] [b] * Ce sont des motojets [/b] [b] * Leurs armes sont jumelés (Tesla et Fission)[/b] [b] [/b] Donc, je penses que pour aller chercher les blindages arrière 10 (Rhino/Razo ; quasi tout les véhicules GI ; EN... ) avec la/les configs suivante ou en anti troupes : * A poils par 6 avec fission lourd (120 points) : Assez rapide , peut aller chercher les blindages léger et fiables (1 chance sur 9 de rater un tir), se débrouille en anti troupes, je penses au Tau, carapace qui vont pas kiffer Ici pas besoin d'un schéma ce sont des immortels plus maniables, par contre attention au LFL Je penses aussi qu'on peut facilement contourner les murs rhino chimère pour aller casser les blindages arrières. - Pareil mais avec la svg à 3+ (180points) : je penses qu'ici c'est trop cher on a 10 immortels pour le même prix. - Pareil mais avec la CT 5 : euhh vous avez déjà une chance sur 9 de rater les tirs, inutile. - Pareil mais avec la discrétion (180 points ) : Ca reste cher mais si vous devez allez chercher l'arrière des chars Rhino-like ca reste une svg 2++ au turboboost. * A poils avec tesla : pour moi cette version est la même que la précédente en moins bien car pas de PA, toutefois si vous avez pleins d'orks en face de vous... Les fissions me semble donc pas si nul que ça par rapport aux petites galettes qui ne touchent pas autant et ont une moins bonne PA, les galettes auraient été F7 et les fission F6 tous le monde auraient pris fissions car beaucoup plus de chances de passer les blindages. Donc après pour les même prix on a : - Galettes (30 points / figs) : 1/3 chances de faire Hit , si déviation 1/3 de chance de ne pas dévier (CT4) mais les rayon n'est que d'1.5 ps) donc je dirai 55 % de chance de toucher et vu que vous tirer dans les pâtés (au milieu) ça monte donc ca reste précis) - Fission (20 points / figs) : 88.5 % de chance de toucher, F5 PA4, moins chers mais pas de galettes, ça se vaut donc.
  20. Seykath

    [Nécrons] Liste à 1500 pts

    Pas mal ta liste malgré peut-être un manque d'antichar lourd (juste le faucheur et les destroyer). Sinon en effet jouer Zahndrekh dans une unité de 20 Guerrrier serait peut-être plus adapté. En virant les 3 dynastes tu peux jouer Zahndrekh. Sinon je suis pas trop fan des 2*5 immortels de soutiens, en effet il sauteront très très vite alors que si tu en prends 10 (Tesla) il y aura moins de chances qu'ils meurent tous et qu'il n'y ait pas de protocoles donc. Mais ça ne fera que deux troupes et comme tu l'as dit ça serait léger mais bon j'ai testé les Immortels par 5 et sa part quand même vite donc... Je rejoins Illuminor pour les scarabées par 4 il ne feront pas grands choses. Donc comme liste ça pourrait faire : - Némésor et vargarde = 345 - 5 factionnaires et bouclier = 225 - 3 Destroyer lourd [b]180 (!! tu t'étais tromper sur le prix)[/b] [b]- 20 guerrier 260[/b] - console d’annihilation 90 + ce que tu veux, toutefois : je trouve le faucheur et les destroyer lourds chers, je mettrai peut-être 2 rodeur à la place pour un gain de 55 pts pour caser d'autres immortels enfin après c'est comme tu veux Voilà mon avis.
  21. Alors, déjà pour tout ceux qui ont lu le codex ont ne pas prendre plus d'une fois le même équipement par cour (sur ce point tout le monde est d'accord). Maintenant le point controversé : je peux prendre 5 crypteks mais doivent-ils être tous dans la même spécialité. Moi je dis non car Matt Ward le créatezur du codex dis non aussi il a une émissaire de la destruction et un du désespoir dans la meme cour
  22. Seykath

    Les nouveaux nécrons

    Pour te répondre (la dynastie s'appelle Charnovokh) : - Pas compris non plus pour les tytys. - Les vaisseaux servent à attaquer les autres mondes, en effet le moyen de transport instantanés se fait à travers de portails, j'imagine que ceux-ci sont bien-ancrés, c'est a dire qu'ils ne sont présents que sur les mondes nécropoles. - euhh je penses qu'il se sont battus se sont fait déchiqueter et puis les nécrons survivants ont abandonnés les mondes infestés. Parce que (supposons) 1 million de nécrons contre 1 trilliard de tyty eèuhh. Bon après il y a un gros changement de fluff donc attendons le codex.
  23. Tout simplement époustouflant, malgré les termis plutôt mal-utilisés (bah oui 37/50 out ça fait beaucoup), les titans sont magnifiques. Eh félicitations aux impériaux qui ont exterminé ces rénégats. Grande félicitations aux joueurs et surtout aux rédacteurs pour se rapport extrêmement détaillé et très bien expliqué avec des photos !!! (ça change de certains rapports).
  24. Seykath

    [EN] 750 -> 1500pts

    Si tu aimes le CaC peut-être faudrait-il prendre pour ta première liste une escouade de cérastes à la place d'une des escouades de gardiens (en effet aux cac tu n'as que le voïvode) Sinon pour tes véhicules et tes fantassins il y a beaucoup d'options, sont elles toutes utiles (je pense aux éperons) ? Parce que pour des véhicules qui ont un si faible blindage euhh ça fait tâche. avec les points récupérés tu pourrait peut-être rajouté 1 ou 2 fléaux. Voilà sinon je trouve ta liste mieux maintenant que tout vole et que tout est protégé.
  25. Seykath

    [EN] 750 -> 1500pts

    Je ne joue pas EN mais au moins tu auras un regard d'adversaire (je joue GI et j'ai mon meilleur ami ultra et son frère Tau [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif[/img]) Bon ta liste à : - 750pts me parait pas mal, juste un truc, les ultras si ton pote n'est pas trop bourrin ça devrait le faire, mais s'il est entièrement en Rhino/razor euh bah à par ton ravageur il l'y a pas tant que ça d'antichar. De plus en prises d'objectifs tu n'as que 10 guerrier dans un transport qui s'entame au bolter et 5 bonhomme à pieds. Donc s'il est mécanisé tu auras du mal. Pour les autres races, les Taus tu as interêt de pas être souvent à portée car au tir [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/skull.gif[/img]. Les eldar, je connait pas trop, trop donc à part que tes fléaux peuvent s'occuper du SF ou d'un avatar je penses que là encore au tir tu vas souffrir. Les GI : euuh. là je ne sais pas comment tu pourrait gagner à part de faire ton mvt rapide pour la save 4+ de couvert mais sinon à 750 pts je peux t'aligner : une esc.de cdt de com avec 4 fuseur, armure carapace, AE et PP (130pts) de la troupaille a gogo ( 2 peloton avec 4 lance-grenade pour l'esc de cdt (50) les escouades avec lance-grenades (55 x2)) et 4 hydres (2 groupes de 1 et un groupe de 2) pour 750 points. Les hydres à 72 ps te font 16 tirs jumelés CT3 soit 12 qui passent même avec ta svg de couvert 4+, 6 tirs de force 7 sur tes antigravs euhh je donne pas cher de ta peau. [b]Donc pour moi les points à revoir : plus d'unités opérationnelles à 750 points, je te l'ai dit je ne joue pas EN c'est à toi de voir mais tu gardes ton voïvode, tu le mets avec 9 guerrier dans un raideur, 10 autres guerriers en raider, 10 autres guerrier en raideur. En enlevant certaines options tu met ton ravageur.[/b] [b]Ça te fait 29 guerrier un voïvode et 4 véhicules je penses que tu as plus de mobilité, plus de tir et plus d'unités opés.[/b] [b] [/b] [b]Après à 1500 points tu rajoute des incubes, des fléaux, un ravageur et ce qui te plait.[/b] [b] [/b] Voilà pour moi il te manque des unités opés et j'aurait plus peur de 30 guerrier et 6 lances des ténèbres (la liste que je te propose) que de tes 15 guerrier dont des piétons [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/sick.gif[/img] Enfin voilà je ne suis pas spécialistes mais je penses qu'en 750 points tu doit jouer pas mal d'unité opés et en 1500 tu rajoutent l'élite et un autre ravageur. Voilà j'espère que tu as compris mon raisonnement, il te faut plus d'unités opés pour les prises d'objos et si tu en as plus ça te fera des unités plus résistantes qui ne donneront pas de KP à l'adversaire. [b] [/b]En effet tes troupes se dégomment vite. Voilà tu auras eu la contribution d'un adversaires pour une liste qui me ferait plus peur. [b] [/b]
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