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Warhammer Forum

Isenheim

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About Isenheim

  • Birthday 11/30/1985

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    Taverny [95]

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    Warhammer 40k : Space marines, Death Guard, SMC

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  1. Possibilité de déloter si la valeur marchande dépasse 60€.
  2. Dans les discussions sur le méta des joueurs SM débutants qui baissent les stats, faut quand même regarder le codex actuel. Le truc des posters-boys, c'était il y a plusieurs années en arrière. Actuellement, un débutant en SM qui veut faire un tournoi, il doit prendre 90 entrées de codex et 11 suppléments pour faire sa liste. Du coup, va chercher bonheur. À côté de ça, les mecs qui performent avec le codex dans les tournois Goonhammer sont très loin de débuter. Le codex SM actuel (et ses suppléments) est un des montages les plus compliqués de l'histoire de GW. Kif-kif avec le SMC Psychic Awakening-Vigilius-patchv2.
  3. Bonjour, Pour information, la MGWA est l'association de joueurs de 40k située à Cergy. Nous nous réunissons tous les vendredis soir. Nous sommes une quarantaine, avec une quinzaine de joueurs réguliers.
  4. De toute façon, dans quelques semaines, nous repeindrons tous nos armures en noir. Pour prendre la croix et sauver Jérusalem de l'invasion Psychique. Parce que le marketing a décidé de faire du beurre avec le tandem Thousand Sons et Grey knight. Pour la Terre Sainte ! Vive les Black Templars !
  5. Bonjour, Suite à un déménagement, je vends une partie de mon Chaos. Lot 1 - Démon : 3 Screamers de Tzeencht (17€ les 3) 24 Incendiaires (17€ les 3) 18 Nurglings (17€ les 3) Poxbringer = 10€ 3 bêtes de Slaanesh (sur grappe) = 25€ La harpiste (sur grappe) = 18€ Total = 280€ Remise en main propre possible à Rueil-Malmaison (92) ou Taverny (95). Sinon, il faut compter +10€ pour les frais de port. Paiement par chèque ou virement bancaire. Je n'accepte pas les lots de moins de 50€. Merci d'avance
  6. C'est trop ça. Je croise les doigts pour une FAQ. Mais, ça me gave d'avoir un codex à 90 entrées, globalement plus chers ailleurs et où on doit jouer le Contemptor Vulkite pour avoir l'impression de faire des trucs.
  7. Le Valiant est nul. Parce que 5 Eradicators gèrent le Valiant. Alors que ce n'est pas réciproque. Voilà, voilà.
  8. Double post (pour la bonne cause). Concernant les Eliminators, je pense que les deux combinaisons sont moisies. Je préfère même le sniper, même si son intérêt a chuté depuis la V8. La version arquebuse laser coûte sensiblement le même prix qu'un Eradicator. Sauf que ça tire deux fois moins, sans être plus résistant. Pour le moment, je joue ça : En gros, toute la liste à endurance de 5, 5++ invu, super opé, etc. C'est pour du 2000 points. Du coup, je fais de la Deathwatch prise de table. Les Outriders peuvent faire Combat Squad. Mais, ce n'est pas spécialement intéressant. Le but est de pouvoir avoir les pointes de l'armée qui se projettent sur les objectifs, avec leurs queues qui restent dans les auras. +++ Après, est-ce le plus opti ? Pas certain du tout. C'est ma vision de l'optimisation de ce que pourrait être une liste Deathwatch pour prendre la table. Le codex permet aussi de partir sur des délires de spam qui peuvent être intéressants pour 'cheese' le méta. On peut très bien utiliser les Kills Teams pour contourner les restrictions de triplettes et sortir 25 Eradicators, 25 Agressors, 24 Outriders, 45 Hellblasters, etc. Cela peut sembler débile, mais c'est un vrai atout pour suivre le méta.
  9. Non. Les motos gardent leur mouvement de 14ps. Faut juste garder la cohésion avec les Intercessors. Mais, entre l'empreinte au sol et l'articulation des différents mouvements, on est sur tous les objectifs de milieu de table dès le T1. Pour la suite des messages, quand je trouve le temps de vous répondre.
  10. Sauf que les Attack bikes sont interdites à la Deathwatch. Page 124 du codex SM, qui retire à la Deathwatch les attacks bikes Squad, tactiques, Scouts, etc. *** Pour le débat Deathwatch caca ou pas, la Deathwatch a la capacité non-négligeable de proposer des unités atypiques. C'est en ça que c'est fort. Par exemple, la kill team Fortis Outrider, c'est fort et spécifique. Aucun autre supplément permet de poser une escouade de 30 pv, endurance 5, 5++, fnp 5+, avec mouvement de 14 en étant Infanterie. La Deatwatch recycle aussi des particularités d'autre chapitre. Typiquement, elle a son propre Seal of Oath. On récupère l'apothicaire classique, rendu plus important encore avec le fonctionnement par Kill Team. On peut faire du Désengagement et tir, ou du sprint et charge, au besoin. Les points sur le retrait des munitions spéciales ou l'intérêt de jouer 5 Eliminators, je pense que c'est du raisonnement V8. Les snipers vont avoir tendance à disparaître parce que tout le monde est en train de posséder ses Vétérans de compagnies/Deathshroud/escouade de commandement/. Et ces unités rend les snipers inutiles pour tirer spécialement sur le personnage. Se faire mettre en PLS 5 Eliminators par 2 Vitrix derrière un mur, c'est du gâchis de point. Pour les munitions spé, c'est parti. ET tant pis. Cela ne nerf pas particulièrement plus le codex. Les vétérans stormbolters deviennent moins intéressants. C'est tout. Alors qu'on gagne des Kill teams Indomitor et Fortis, qui changent la façon de jouer l'armée. Du coup, autant faire le deuil et passer aux Primaris. Pour reprendre le premier poste de @Tiguitare, mes réponses à la question "pourquoi jouer Deathwatch" ? De mes constats, jouer Deatwatch est intéressant parce que : - Dominus Aegis - Grimoire d'Ectokladès - Kill team Fortis, Indomitor, Proteus - Domaine psy Xenopurge - Stratagème de changement de tactique de chapitre - Trait de Sdg pour tirer et faire des actions Le supplément est probablement le plus difficile à prendre en main. Contrairement aux Blood Angels ou aux Dark Angels, il n'y a pas de surlignage des trucs forts par les concepteurs. A la place, il y a une suite de positionnement de niches sur lequel bâtir une armée. Les Kill teams font de bonnes bases d'armées. Pour du SM, cela permet de surcharger son armée d'unités résistantes, super opé et ayant de la prise de table. Avec la liberté de jouer sur les curseurs tir/cac/mobilité pour l'adapter à son style de jeu. Le risque, par contre, c'est de chercher à concurrencer les autres suppléments SM sur leur point fort. Typiquement, tenter de rentrer dans un château de Deathwing DA, je ne vois pas comment ça va marcher. La Deathwatch va plutôt permettre de faire des "mini" châteaux mobiles un peu partout sur la table, en tentant d'esquiver la pile-de-mort DA. Aller cherche un BA au cac pur, ça ne marche pas non pus. C'est en cela que le supplément est difficile à jouer.
  11. Je parle bien en RAW. Relis les encarts des chapelains (entrée du codex). "Elle peut réciter une litanie qu'elle connaît". Le stratagème fait réciter une litanie qui n'a pas déjà été récitée. Mais, ça n'empêche pas la règle des chapelains de s'appliquer.
  12. Par contre, je ne vois pas en quoi cela affranchit de devoir réciter une litanie uniquement dans la liste de celle connue par le chapelain. C'est écrit nul part que c'est le cas. Et les règles des litanies et des chapelains imposent de pouvoir réciter une litanie "que l'on connaît" (cf. les règles). Du coup, le stratagème fait réciter une litanie de la liste du chapelain. C'est juste pour éviter que le mec passe auto une litanie déjà récitée. Sachant, que c'est forcément un autre Chapelain. Vu que la condition du stratagème est que la figurine n'a rien récitée. D'où la formulation "un modèle allié" (logique). C'est d'ailleurs la même formulation qui est présente dans les règles des différentes entrées de chapelain. Par contre, là où le stratagème est fort, c'est qu'il peut éviter le Vect. On se fait Vect à la première phase. Tant pis, on le réutilise à la phase suivante.
  13. Non, effectivement. Ce n'est pas applicable aux centurions, puisque pas Core. Je trouve que le changement de codex a vraiment fait mal aux centurions...
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