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Warhammer Forum

Isenheim

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Tout ce qui a été posté par Isenheim

  1. Isenheim

    [ETC2019] Les listes!!

    La liste en question a quand même les avions qui vont bien, ainsi que les Night spinner. Du coup, les Storm guardians ne devaient pas avoir un rôle majeur pour faire des dégâts. Néanmoins, c'est une bonne remarque. Avec les bons stratagèmes et Protection, les gardiens étaient en 3++ invulnérable et touchaient à 2+. Avec de quoi faire Dédain suprême. C'est tricky et demande de la mise en place. Par contre, ça nettoie les unités d'infanterie légère... Pour ce style de jeu, je préfère quand même les gardiens défenseurs. Néanmoins, faut reconnaître que l'unité de 20 de choc peut laver un tarpit avec les bons combos.
  2. Isenheim

    [ETC2019] Les listes!!

    Rien de particulier. En fait, c'est juste la Troupe la moins cher pour débloquer un bataillon. Mais, on n'attend pas grand chose d'eux, à part baby-sitter pour objectifs. Le seul haut fait vient de mon collègue Ashanys, qui a fait 6 pv à un avion avec 8 gardiens de choc.
  3. Isenheim

    [ETC2019] Les listes!!

    ETC 2019 : Briefing des capitaines avant le tournoi : "le fair-play, c'est aussi éviter de se comporter comme un chacal et dire à son adversaire ce qu'il a oublié de faire ou fait dans le mauvais ordre." Ça marche dans les deux sens. Et c'est vraiment mieux pour éviter d'avoir une partie malsaine. De toute façon, pour qu'une partie se passe bien, il faut tout annoncer à l'avance." Là, je me déplace à 18 de toi, pour faire une charge à 6ps. Ici, je vois le bras du Boyz en me plaçant de telle façon, et je peux tirer." Si contestation, cela intervient avant placement et c'est plus simple à régler. C'est très important d'obtenir un consensus, surtout quand les parties ne se déroulent pas dans les langues natales. Sur mes 11 parties, je n'ai eu qu'un joueur qui trichait. Les autres étaient clairement plus propres que chez nous. Néanmoins, rien qu'avec la technique ci-dessus, cela permet de circonscrire les possibilités de triche. Par contre, je suis vraiment désolé de voir le sujet tomber au niveau zéro de la discussion de jeu. Franchement, ça serait mieux de discuter méta et construction de roster que de se toucher la nouille sur le fair-play et l'éthique en jeu. Surtout quand on voit que les joueurs étrangers, dont un capitaine, ont l'impression de devoir poster ici pour éviter un pseudo drama...
  4. Isenheim

    [ETC2019] Les listes!!

    Sa liste tue facilement 2 avions par tour. Les pouvoirs psy offensifs en font plus de 1. Les unités de tir font le deuxième. Le stratagème SW pour tirer sans malus aide. Il a aussi un meilleur map contrôle. Côté défensif, la clé réside dans les pouvoirs psy infligeant des malus à la touche. Il peut obliger l'adversaire à tirer avec des moins 2 ou 3 sur ses Hunters. Hunters faisait écran pour les personnages. Typiquement, ça rend nul un pack de Broadsides.
  5. Isenheim

    [ETC2019] Les listes!!

    Les Russes avaient effectivement un roster bien adapté aux tables et aux scénarios. Par contre, ils ont surtout une longueur d'avance sur la lecture du méta. Je ne pigeais pas la liste GK, avant de comprendre qu'elle est monté pour tuer les Eldars et les T'au en allant voir le mec en action. C'est vraiment malin. Et tout le monde s'est fait avoir... Un des axes principaux de leur roster est d'ailleurs de prendre les équipes à contre-pied en bloquant les Eldars (et en ne les jouant pas). Pas non plus d'IK. Côté jeu, c'est aussi très différent de chez nous. J'ai joué contre leur coach à l'ESC. Il était en full Enclave Farsight, façon White Dwarf. Avec des Stealths, des Ghostkeels et des Recon drones. J'ai pris une grosse fessée. Par contre, c'est intéressant de voir un joueur utiliser différemment son armée de ce que nous sommes habitués en France.
  6. Les Eldars performent pourtant très bien. Alors que leurs figurines datent de la Préhistoire ! Performance et nouveauté ne sont pas lié chez Games workshop.
  7. Le dernier article du Community précise bien que le prochain codex comptera 76 datasheets. Le bouquin actuel compte 85 entrées, dont 15 qui partiront vers les suppléments : Robert Guillaume Calgar Tigurius Telion Chronus Cassius Lysander Pedro Helbrecth Grimaldus et ses serviteurs Champion de l'empereur Croisés Korssaro He'stan Alors que les sorties Vanguards, les autres nouvelles figurines et le Repulsor Executioner ajoutent finalement 10 nouvelles datasheets génériques. Au final, les vieux marsouins ne sont pas prêt de disparaître. Il y a seulement 5-6 entrées qui vont sauter. J'aimerai que ce soit les unités doublons inutiles comme les cataphractii et le Dread comptemptor. GW peut aussi faire le ménage dans les datasheets des QG en les regroupant (le capitaine et toutes ses versions).
  8. @m@nolo: nous étions en train de réfléchir à monter une équipe pour la Med Cup. Si c'est finalement pour faire l'inter-région, c'est bien aussi. Je pense comme Martial que ta salle est suffisante. Elle est aussi grande que celle utilisée cette année.
  9. Merci @Hoder@blair_o Effectivement, l'équipe est vaste. Et nous recrutons pour faire une Mogway 3 actuellement. Du coup, si des franciliens ou des joueurs du 95-Cergy-l'Isle Adams sont intéressés, on peut vous accueillir. Venez faire un tour au club. Plusieurs de nos joueurs vont faire l'ETC la semaine prochaine. Mais, l'activité reviendra au maximum dans 15 jours.
  10. Lucidité, ça reste possible. Moins pour Lucius que pour d'autres. Dans les premières éditions du jeu (Haine codex ?), Eidolon était dépeint comme un commandeur encore "compétent" par rapport aux standards chaotiques. À l'époque, il était chef de guerre réputé et prince consort d'une reine démoniaque (Sibylle ou un nom équivalent). Il fait même alliance avec Abaddon. C'est le premier capitaine de la légion, après tout. C'est cohérent qu'il puisse être encore attaché à l'organisation de son armée. En tout cas, plus que Lucius qui reste un bretteur narcissique. Ou Kaesoron.
  11. Isenheim

    [ETC2019] Les listes!!

    C'est 9-11 août pour l'ETC. Et 7-8 août l'ESC 40k. Une grosse semaine de 11 parties. ?
  12. Purée, tu es vraiment une couineuse... Qui pense avoir la vérité. Un truc de dingue. Apprend à jouer ton codex. La Troupe, c'est une 3++ invu, sujette au Warptime Arlies, avec -2 à la touche et du reroll des blessures. Faut pas être un génie pour prendre plusieurs entrées du codex, faire un combo et utiliser les synergies. Je me suis fait du tournoi sans soucis, y compris pour taper du T'au ou du GI. Après, si tu fous les objectifs n'importe comment et tu bouges tes mecs avec un niveau d'anticipation proche du néant, c'est certain que ça ne marche pas. Néanmoins, raconter que les Arlies souffrent et ne peuvent pas gagner avec du corps à corps, c'est n'importe quoi. Et c'est de la mauvaise foi de nier le reste. Pour le reste de ton analyse méta, je lâche l'affaire. On joue Thousand Sons pour le psy et les mortelles. Jouer sans les atouts du codex, c'est débile. C'est comme expliquer que les Tzaangors ne doivent plus utiliser le Dark matter cristal. Ça montre juste que tu n'as rien compris. Alors, pour les SM, je suis juste hilare. On ne voit que tu ne sais même pas de quoi tu parles. Par contre, tu parles. XD EDIT : pour revenir à l'Arlies, je n'ai pas pris en compte l'aura du Shadowseer (-1 à la blessure contre les Troupes), car il n'est jamais vraiment à portée lors des push. Pour rappel, une Troupe fait souvent une projection autour des 26ps. Le Shadowseer est souvent à la traîne parce qu'il ne peut que sprint. Côté compo, les bonnes armées Arlies actuelles ont généralement plus de 60 troupes, avec la blinde de personnages (Solitaire, Shadowseers et Masters, en priorité). Il ne faut pas jouer les deux véhicules. Et j'ai un peu lâché les Skyweavers.
  13. Et pourtant, c'est une super armée. Y compris sur du format GW ou ETC. Et qui marche en full cac sans aucun soucis... Genre, les Troupes Astres glacés sont une des meilleures débroussailleuses du jeu, avec du bon tanking et de la bonne projection. Ça fait plusieurs posts que tu rages sur le cac et 40k. Sauf que, ça marche très bien et que les armées de close ont des outils (y compris en dur). Suffit d'être malin. Ou alors, passer à Aos. Les Tzaangors, les sanguinaires, les smash cap, les Vertus Preators, les Boyz, les Troupes, les Grotesques, les Berzerkers, les Blightlords, les patrons SW,... Je ne vais pas faire toute la liste. Certaines armées ont des compléments de close, d'autres sont vraiment axés autour. Et ça marche. Y compris en dur. Je suis joueur SMC, Thousand Sons, Arlies, Drukharii et SM vanilla (Iron Snakes/Ultramarines). Le cac est un élément déterminant du jeu.
  14. Je poste le chèque demain. Par contre, c'est nous la team Mogway. Les autres ont dû se planter.
  15. GW a déjà fait une nouvelle sur l'origine des Blood Ravens inscrite dans la série de l'Hérésie d'Horus. C'est "Renaissance", du bouquin "L'âge des ténèbres". De tête, ça se termine par un marine appelé Arvida des Corvidea qui décide de faire son chemin. Et il y a une allégorie où une goutte de sang vient s'ajouter à l'emblème des Corvidea (une corneille, aka. raven) afin d'annoncer l'héraldique en devenir. GW avait aussi publié un Index Astartes pour la sortie du premier Dawn of War. La filiation avec les Thousand Sons était déjà sous-entendu. Néanmoins, c'est vraiment la nouvelle de l'hérésie d' Horus qui confirme. Par contre, ce sont des Thousand Sons qui restent loyalistes. Les mecs étaient loin de Magnus quand celui-ci se met l'Imperium à dos. Et ils ne l'ont donc pas suivi.
  16. Possible. C'est une liste Mgwa. Ou Mogway. Je ne sais plus.
  17. J'ai vu une liste où un mec joue 5 Repulsors. Est-ce possible, alors que les triplettes sont interdites ?
  18. Top ! Merci pour le partage.
  19. Ça peut s'arranger. Nous sommes que 12. J'ai pris aussi note de souhaits allant dans le même sens depuis la Paris Cup.
  20. @Aedan lle chèque et la fiche d'inscription pour l'équipe Île de France MGWA sont aussi en partance !
  21. Désolé, je suis overbooké côté boulot !!! ??
  22. Aïe... Ce n'est pas Index. C'est une bourde. J'ai rentré les caresses au forceps sur ma Troupe Arlequins et j'ai zappé que le Tourmenteur n'avait plus de pistolet éclateur. Je vais corriger.
  23. J'y vais de mon débriefing. Capitaine de l'équipe MGWA (Ile-de-France 1). Je suis très content du tournoi. Je suis venu un peu en traînant des pieds car j'arrête AoS. Néanmoins, le tournoi m'a redonné le sourire et rappeller que "l'âge de papi Sigmar" est un bon jeu. Nous finissons 3e au classement général, dépassé par deux équipes meilleures à la peinture. Et nous obtenons aussi cette troisième place grâce à la peinture. Grâce à @Pride_FBJ surtout, qui est le meilleur peintre parmi nous. Et nous avons aussi fait l'effort de moins spammer, tout en jouant de belles pièces (FLNJ avec son Prime au milieu des Seraphons, Mickey et Thanquol, Seb et sa tortue, Pride et Morathi). Pas vraiment de frustration de ce côté, parce que nous nous pensions milieu de classement au vu du règlement. Parmi les points notables, le plus important concernent les scénarios. Les scénarios tertiaires et secondaires ne me semblent pas apporter davantage au bon déroulement du tournoi. Ceux des GHB sont suffisamment variés pour faire quelque chose de top. Du coup, les objectifs supplémentaires et le Maelström ont surtout alourdi les parties. Ils ont aussi donné des tendances de ronde différents. Côté résultat, on aurait dû gagner contre IDF 2, dont plusieurs joueurs s'étaient fait plier leurs 120 trucs et avaient scoré sur le Maelström. Sur la ronde contre la Gecko Squad, c'est l'inverse. Cela aurait réduit l'écart de score car plusieurs parties ont été sur le fil (mention spéciale à ma partie contre Daughters où il y a eu aucun kp de part et d'autre, bien joué à toi). Les + : - organisation rodée sur la logistique (bouffe, suivi depuis le lancement du tournoi). - les tables étaient chouettes - le ratio 60/40. Cela peut paraître étonnant. Mais, ça reste un différenciateur important du tournoi. - la bonne ambiance générale Les - : - l'espace entre les tables. Surtout celles au milieu des travées. Mais, la salle n'était pas si grande. Dur de pousser les murs. - les objectifs secondaires et les scénarios de poutre à la ronde 4. Pas intéressant. Surtout que les Maelströms Aos sont déséquilibrés. - peu de temps pour faire une partie. C'est à cause du point précédent.
  24. Et pourtant, c'était bien organisé. Il y a quelques retouches mineures à faire sur les scénarios. Et c'est à peu près tout. Peut-être aussi un peu plus d'espace entre les tables. Même si la disposition de la salle rend ça compliqué. À ta place, je me serais abstenu de balancer des fions sur le Warfo. OK, tu es frustré de finir 4e en venant en gros bill. Mais, cracher sur les organisateurs et les diffamer, ça ne se fait clairement pas. Et ça te rend d'autant moins sympathique.
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