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Isenheim

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Tout ce qui a été posté par Isenheim

  1. Joueur -capitaine : Nicolas "Isenheim" Rossato Allegiance: Beasts of Chaos - Mortal Realm: Ulgu LEADERS Tzaangor Shaman (180) - Lore of the Twisted Wilds : Tendrils of Atrophy - General - Command Trait : Shadowpelt Great Bray Shaman (100) - Lore of the Twisted Wilds : Wild Rampage Great Bray Shaman (100) - Artefact : The Knowing Eye - Lore of the Twisted Wilds : Vicious Stranglethorns UNITS 30 x Bestigors (300) 9 x Tzaangor Enlightened on Disc (420) 9 x Tzaangor Enlightened on Disc (420) 40 x Ungors (200) - Mauls & Half-Shields 10 x Ungors (60) - Mauls & Half-Shields 10 x Ungors (60) - Mauls & Half-Shields ENDLESS SPELLS Wildfire Taurus (100) TOTAL: 1940/2000 EXTRA COMMAND POINTS: 1 Joueur2 : Nicolas "Pride" Guidez Allegiance: Daughters of Khaine - Temple: Hagg Nar LEADERS Morathi High Oracle of Khaine (480) - Lore of Shadows : Shroud of Despair Slaughter Queen on Cauldron of Blood (330) - General - Command Trait : Devoted Desciples - Prayer : Blessing of Khaine Bloodwrack Medusa (140) - Artefact : Shadow Stone - Lore of Shadows : Mindrazor Hag Queen (60) - Prayer : Catechism of Murder Hag Queen (60) - Prayer : Sacrament of Blood Hag Queen (60) - Prayer : Martyr's Sacrifice UNITS 30 x Sisters of Slaughter (300) - Barbed Whips and Sacrificial Knives 30 x Sisters of Slaughter (300) - Barbed Whips and Sacrificial Knives 30 x Witch Aelves (270) - Sacrificial Knives and Blade Bucklers TOTAL: 2000/2000 EXTRA COMMAND POINTS: 0 Joueur3 : Michael "Jonshannow" Djian Allegiance: Skaventide LEADERS Thanquol on Boneripper, Warpfire projectors (400) - Lore of Ruin : Skitterleap Warlock Bombardier (100) - General - Command Trait : Deranged Inventor - Artefact : Vigordust Injector - Lore of Warpvolt Galvanism : More-more-more Warp Power! Verminlord Corruptor (260) UNITS 20 x Clanrats (120) - Rusty Blade 20 x Clanrats (120) - Rusty Blade 20 x Clanrats (120) - Rusty Blade 30 x Skryre Acolytes (320) 9 x Warplock Jezzails (420) ENDLESS SPELLS Vermintide (40) Warp Lightning Vortex (100) TOTAL: 2000/2000 EXTRA COMMAND POINTS: 0 Joueur4 : Jérémie "FLNJ" Djian Allegiance: Seraphon LEADERS Slann Starmaster (260) - General - Command Trait : Great Rememberer - Artefact : Coronal Shield Skink Starpriest (80) - Artefact : Light of Dracothion Celestant-Prime (340) - Allies UNITS 40 x Skinks (240) - Boltspitters & Moonstone Clubs 40 x Skinks (240) - Boltspitters & Moonstone Clubs 10 x Skinks (60) - Boltspitters & Moonstone Clubs 9 x Ripperdactyl Riders (420) BATTALIONS Shadowstrike Starhost (180) ENDLESS SPELLS Aethervoid Pendulum (40) Balewind Vortex (40) Chronomantic Cogs (60) Geminids of Uhl-Gysh (40) TOTAL: 2000/2000 EXTRA COMMAND POINTS: 1 Joueur5 : Sébastien "Rorqual" Guidez Allegiance: Idoneth Deepkin - Enclave: Ionrach LEADERS Vulturnos, High King of the Deep (280) - General Archmage (100) - Steed - Allies UNITS 5 x Sisters of the Thorn (220) - Allies 12 x Akhelian Ishlaen Guard (560) 6 x Akhelian Morrsarr Guard (320) 3 x Akhelian Ishlaen Guard (140) BEHEMOTHS Akhelian Leviadon (380) TOTAL: 2000/2000 EXTRA OMMAND POINTS: 0 Joueur6 : Jonathan Bambi "Draghall" Allegiance: Flesh Eater Courts - Grand Court: Gristlegore LEADERS Abhorrant Ghoul King on Royal Terrorgheist (400) - General - Command Trait : Savage Strike - Artefact : The Grim Garland - Lore of Madness : Spectral Host - Mount Trait : Gruesome Bite Abhorrant Ghoul King on Royal Terrorgheist (400) - Artefact : Ghurish Mawshard - Lore of Madness : Spectral Host - Mount Trait : Gruesome Bite Abhorrant Archregent (200) - Lore of Madness : Monstrous Vigour Abhorrant Ghoul King (140) - Lore of Madness : Deranged Transformation Abhorrant Ghoul King (140) - Lore of Madness : Deranged Transformation UNITS 10 x Crypt Ghouls (100) 10 x Crypt Ghouls (100) BEHEMOTHS Gristlegore Royal Terrorgheist (300) - Flesh Eater Courts Battleline (Grand Court: Gristlegore) BATTALIONS Royal Family (120) ENDLESS SPELLS Chalice of Ushoran (40) TOTAL: 1940/2000 EXTRA COMMAND POINTS: 2
  2. @archkazeel Possible de décaler encore un peu pour le bouquin Khorne ?
  3. Isenheim

    Tactica SMC V8

    Je ne pense pas. En tout cas, pas chez moi.^^ Le Lord of Skulls reste extrêmement cher. Améliorer sa sauvegarde invulnérable est cool. Par contre, il garde toujours le même soucis de monopoliser beaucoup de points. Du coup, le reste de l'armée va être trop succinct pour jouer correctement. Surtout que les nouveaux Obliterators sont cools. Mais, ils participent aussi à l'inflation... Et je préfère clairement entrer des Obliterators dans une liste plutôt que le gros machin.
  4. Ce que tu listes est un vieux supplément en V7. Relis bien : même les règles spéciales n'existent plus.
  5. Tu étais au tournoi ? C'est pas flagrant, vu ton pseudo. Et si c'est comme @Slendy75 qui se la raconte, mais n'était pas présent... Et, oui, si nous avions voulu gagner, le roster aurait été meilleur. Il n'y avait que ma liste qui était dans les armées fortes méritant d'être dans un roster à 3. Pour le "avoir les boules", c'est du second degré et les autres l'ont bien compris. En partie, plusieurs de mes adversaires du week-end ont oublié des trucs super importants (dont un mouvement et un sort). Bah, je les ai laissé le faire. C'est le minimum du fair-play. Surtout vu les énormes enjeux de ce tournoi exceptionnel. EDIT : Néanmoins, je n'ai aucune idée de qui tu es. Ni pourquoi tu viens chialer ici que nous sommes des méchants, alors que tu n'es apparemment pas venu chez nous. C'est très courageux de ta part. T'es le Zorro du Net, c'est ça ?
  6. Je vais essayer d'en faire un. Mais, ça va être compliqué d'être exhaustif avec mes impératifs professionnels. Vu la gueule de la méthode de calcul pour le classement général, c'est difficile d'être cohérent avec cette vision d'un copinage complotiste... Ou alors, nous sommes vraiment des truffes. En plus, on a tout fait pour gagner ce tournoi : pas de Seraphon, pas de Daughters of Khaine; mais du Stormcast et du Sylvaneth. C'est vrai que nous étions prêt à vendre père, mère et fair-play pour essayer de gagner.
  7. Juste pour ma défense : la Mgwa est la seule équipe a avoir remporté toutes ses rondes. On se fait dépasser par le système de points bancal et en n'ayant pas eu la chance de rencontrer assez de petites équipes pour en abuser. ? Bon tournoi, sinon. Ambiance top ! Essayez la liste avant de critiquer. Elle est très marrante à jouer et demande beaucoup de doigtés. Ce n'est pas parce que vous réutilisez plusieurs fois le même Warscroll que c'est moins drôle. Surtout en Beasts of Chaos où, finalement, tout le monde fait la même chose : courir, taper, mourir. Avec juste des variations sur la distance pouvant être parcouru et la force de l'impact.
  8. En vrai, c'est super situationnel. Voir peu différenciant. Les Rubrics gagnent un boost de tir qu'en restant immobile. All is Dust ne marche que sur les armes lourdes, pas les bolters. Pour 98pts, ça signifie juste 4 tirs supplémentaires à 24pts. C'est beaucoup trop peu pour être intéressant. Vu le manque de punch, on va rester sur la stratégie du débarquement en Rhino+charge ou du pack de 20 en fep. Concernant les Scarabs, ils restent mauvais et trop cher. Une fep à 24ps de l'ennemi dans un décor, c'est se priver des avantages des armes énergétiques de l'unité. Et la saturation de bolters inferno reste quand même pas ouf pour son coût. Le mieux est donc toujours de fep collé à une unité et de faire tir+charge. Sinon, c'est vraiment trop cher payé pour ce que ça fait. Deux unités très jolies. Mais, pas rentables par rapport au reste du jeu.
  9. Je réponds un peu à la bourre. Peut-être avais-tu déjà trouvé la réponse.^^ Le double pivot lors du mouvement des avions Eldars les rend très manœuvrable. Et comme ce sont des avions, ils ne peuvent être chargés que par des unités avec Vol. Par conséquent, tu peux très bien bloquer les mouvements adverses en collant tes socles aux unités ennemies. Par exemple, 3 Hemlocks vont bloquer une zone de figurines au sol. Ça peut devenir l'enfer pour un mec qui joue des Stealers... C'est aussi de cette façon qu'il protège les aigles. Avec leurs portée de 24ps, ils peuvent se mettre loin pour faucher la première ligne de GI et mettre les lignes arrière dans le vent. Ou alors, les avions bloquent une partie de l'armée et les aigles vont chercher une partie isolée.
  10. "Partially", ça veut dire partiellement. Donc, si tu as un bout de figurine dans le décor, tu es partiellement dans le décor. C'est la même pour la chenille qui touche un mur et qui est au-dessus d'un bout de socle du décor, tu es partiellement dedans.
  11. D'accord sur le principe. Mais, il y a quand même des facteurs qui font le match est clairement difficile. Si l'Ork ne joue pas que sur la puissance de feu et a seulement ce dont il a vraiment besoin en Lootas, cela lui laisse de quoi remonter la table aussi. Du coup, faut pouvoir concurrencer sur le Maelström tout en ayant les Lootas qui sont inaccessibles. Côté absorption, la DG est bien dotée pour pouvoir faire le dos rond lors de la phase de tir adverse. Par contre, sur les déploiements en diagonale ou marteau, ça peut être compliqué si tu dois te taper la remontée de la table dans les grandes distances. Je ne suis pas certain que c'est facile de venir chercher un Ork sur ce type de terrain.
  12. Je l'ai pourtant retranscrit plus haut. C'est dans la page 3 de la FAQ rulebook GW. La section entière est la suivante : Et, ça, ce n'est pas tiré de l'ETC. "Partially within the terrain", c'est bien GW qui l'écrit. Du coup, si tu es partiellement sur le décor avec toutes les figurines de ton unité, tu peux appliquer les règles du couvert propre au décor (par exemple, occultation à 50%). L'ETC n'a rien inventé.
  13. Descend d'un cran. Parce que le mec suffisant, c'est bien toi. Ce que tu as cité est une clarification ETC. Néanmoins, ce n'est pas une convention de jeu. C'est plus une FAQ faite par l'ETC pour éviter de répondre aux mêmes questions en tournoi. Par contre, j'ai bien cité la FAQ GW qui rend possible le cas en jeu. Et, pour les véhicules, c'est aussi du GW. "touching a terrain feature like a wall is enough for vehicles to be claimed as in or on terrain", c'est bien ce que signifie le "within or partially within" cité plus haut. C'est juste une explication en jeu avec un exemple de la règle précisée par la FAQ GW. Ton Rhino a une chenille dans le décor, il est donc "partially within" et peut bénéficier de la règle des couverts. Comme c'est contre-intuitif, l'ETC fait juste une explication avec exemple du cas posé par la règle GW. Maintenant, si ça vous gêne autant que le jeu permet ça, vous pouvez toujours ouvrir un sujet en section Règles.
  14. C'est pareil... Je t'invite à aller lire les règles. Du moment que ta figurine est "in or partially within", par exemple en touchant un décor, tu es considéré comme pouvant bénéficier d'un couvert. Les véhicules et autres unités différentes de l'infanterie ont aussi besoin d'être occulté à +50%. Que ce soit par le décor ou n'importe quoi d'autre (y compris les copains). Ce sont les règles du jeu. Et pas une convention quelconque.
  15. Ça, par contre, c'est complètement officiel. Les règles de GW sont faites ainsi. [FAQ GBR] "For example, units gain the benefit of cover if every model in the unit is either on or within terrain. So long as all the models in that unit are either on or partially within the terrain, they gain the benefit of cover."
  16. Les meilleures unités Thousand Sons ne sont pas du tout les Rubric ou les Scarab, malheureusement. J'ai joué une liste TS/SMC qui sortait des terres battues au D3 du week-end dernier. Liste qui est l'évolution de ma liste TS/cultistes du D3 d'il y a deux semaines (l'autre D3). Autant j'ai dégagé tous les cultistes parce que le méta est devenu vraiment dur pour eux. Autant j'ai conservé mes 54 Tzaangors, Arhiman, mon Prince Démon et un sorcier. C'est vraiment fat comme tool box pour le Chaos. La liste ne paie pas de mine sur le papier. Alors qu'elle a bien marché. C'est vraiment plus fort que les cultistes. Elle a notamment un bon MU sur les listes IK. Alors que les traditionnels cultistes rament sévèrement. Pour revenir aux Thousand Sons, le codex offre surtout parmi les meilleurs domaines psy et artefacts du jeu. Le Crystal Matter et les Tzaangors depuis la Toile permettent de coller une vraie pression et de bloquer l'adversaire. La liste de Req est un long rouleau compresseur. Alors que la Berkos/Tzaangors est plus agressive et mobile. Je pense que c'est le mieux à faire avec les Thousand Sons. Car le codex n'est pas aussi bon que la Death Guard pour la résistance et la puissance de feu à très courte portée. Pas de grenade ou de FnP. Par contre, de la mobilité et du nombre.
  17. L'impact n'est pas du tout le même. Dans un cas, tu défonces stablement. L'autre, c'est trop court.
  18. Pas de soucis. Du moment que le socle est le gabarit de la figurine sont les mêmes. Le Pyrovore est quasiment aussi haut que le Biovore.
  19. Ok. Je demande à Yume de faire le T3.
  20. Durant la Paris Cup, organisé par @Aedan... Vous n'avez vraiment pas une once d'honneur. ? Équipe Mogway vote pour le 11 mai à la Mgwa.
  21. Sinon, on fait un golden ticket à la Mgwa et un autre à la waaagh taverne. ? La Paris Cup a l'air quand même bien. La salle est spacieuse.
  22. Faut aussi ajouter 15€ de parking pour 4h. C'est cher la ronde. D'ailleurs, c'est tournoi sur 2 jours. Donc, la Waaagh fait ça à 30€. Donc, ton tournoi budgette facilement à 75€ par joueur. Avec salle inconfortable et exiguë, tables pauvres et mono chiotte vétuste. Et jouer dans une cave, c'est naze. Par ailleurs, la bouffe est le minimum syndical. Les "lots" sous forme de bons d'achat ne sont que des incitations à claquer plus de blé. Pour moi, ça ne vaut pas 15€ la journée. Tu as l'air de dénigrer les salles municipales. Néanmoins, on a de l'espace et c'est confortable. Avec parking gratui. Et 7,5€ la journée, c'est moins cher que la waaagh. Même en prenant un MC Do à côté.
  23. Surtout qu' un vieux post de Martial, en début de sujet, indique que les transports sont aussi exempts de restriction. Cela date d'octobre, de tête.
  24. @Aedan Quid au niveau des transports ? Le règlement n'en parle pas précisément, alors que ce n'est pas limité dans les Big FAQ de GW (auquel le règlement ressemble). Et la page 253 du GBR ne concerne pas ce point.
  25. Wysiwyg et 3 couleurs me semblent impératifs aussi.
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