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Machiavel06

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Tout ce qui a été posté par Machiavel06

  1. Machiavel06

    Final Liberation

    Pas besoin d'émulateur normalement, tu click droit sur l'exe du jeu, et tu modifie la compatibilité en 98, et hop ça marche^^. Par contre c'est vrai que c'était plein de bug(genre moi j'avais une des musiques du jeu, je savais que quand je l'entendais j'avais moins d'une minute pour sauvegarder avant que ça plante^^, un bug parmis d'autres), mais c'était sympa, le challenge était de jouer du full marine, et pas de titan ou de super lourd, ou d'artillerie, einh^^. Des patchs sympas mais la plupart plus trouvables même ceux qui réparaient des bugs, mais aussi un qui modifiait et rééquilibrait pas mal d'arme, un pour ajouter les Land raiders, un pour ajouter le chaos(à ce propos si quelqu'un a récupéré les unités de tzeentch, et de slaanesh je suis preneur, je les avais vu à l'époque, mais depuis plus rien). Maka
  2. Machiavel06

    Falcon V2

    Ouep, c'est sortie un peu avant la V3, aux alentours du WD 44, avec même un petit rapport de bataille comprenant un falcon. Le profil doit sûrement être trouvable sur taran, sinon j'ai la carte qui traine avec celle de la vyper et le prisme. Maka
  3. Dans l'ancien projet de refonte des orks(par des australiens me semble-t-il) Da Bitz, il y avait des règles pour les killa kan avec fusée booster(pour +10pts il me semble). En gros c'était assez simple, la valeur de mouvement normal était remplacée par un certain nombre de dés. Le joueur peut choisir autant de dés qu'il le souhaite avant chaque mouvement(normal et assaut) il jette le nombre de dés souhaité, le total indique la distance max en ps pour ce mouvement. Un double infligeait un dégât superficiel, sur un triple la killa kan était détruite. Maka
  4. Ah ah ah, c'est une blague j'espère? On s'était fait une petite rencontre à 6 joueurs par chez nous sur 2 jours et 5 parties(de quoi jouer contre tout le monde quoi^^), 1250pts. 3 parties le premier jour ça passait niquel avec même une très bonne marge pour les joueurs réguliers, environ 2H30 avec installation pour les plus lents. Les Limitations étaient absentes ou presque(bon pas de flotte de reserve, de tueur, et quelques autres bricoles) et pourtant rambo sait combien les niçois sont des saletés à ce niveau, les parties furent agréables et pas vraiments déséquilibrées, pourquoi? On avait fabriqué des scénars (et fournis aux joueurs à l'avance), qui nécessitaient une variété minimale de jeu dans chaque liste pour être efficace dans chacun des scénarii et qui de fait limitait l'interêt de certains profils. Et les abus, la plupart décrié ici n'en sont pas réellement pour peu qu'il y ait un minimum de terrain, un vrai scénar à remplir, et un peu de niveau de jeu. Après il y a des listes qui intrinsèquements sont plus fortes, le chaos est l'exemple typique(bien plus que les impériaux), mais pour équilibrer il faudrait revoir la plupart des coûts de vaisseaux, des limitations ne sont pas efficaces dans ce cas, et bon pour que ce soit simple on n'a pas touché aux profils eux-mêmes. Les necrons sont forts en poutre par exemple, mais très limités suivant les scénars, voire relativement inefficaces. Bref, ne vous prenez pas la tête sur les limitations avant de faire/choisir les scénars, car ce sont ceux-ci qui influencent de fait l'efficacité de tel ou tel combo. Ensuite il y a deux écoles, scénars annoncés, ou en aveugles avec directives globales("il vous faudra un peu de tout"), je préfère la première car chacun sait à quoi s'attendre et peut agir en conséquence dans la préparation de sa liste qui sera optimisée mais potentiellement prévisible, la seconde version fait que des abus sont possibles ponctuellements(une liste pourra être cracké sur un scénar et faire une partie inintéressante en roulant sur l'autre, et minable sur l'autre scénar, et refaire une partie inintéressante en perdant lamentablement, même si le résultat s'équilibre sur plusieurs rondes, obtenir des parties inintéressantes n'est pas souhaitable). Maka
  5. Oula, faudrait pas abuser non plus^^. Quoique, c'est vrai qu'on raconte parfois autour du feu une étrange légende urbaine, qui parle d'un groupe de JDR jouant à D&D, mais qui au lieu de faire que de la poutre à tort et à travers, se serait lancé dans un scénario d'investigation... où seule la réfléxion et le RP ont permis de finir la partie.... Bien sûr, ce n'est qu'une légende, eing, faut pas déconner, lancer pleins de dés et tuer des dragons avec des épées+12 c'est trop d'la balle. Maka^^
  6. J'en ai une compagnie de 3, et la qualité n'a rien à voir, notamment sur la caisse avant, le missile hellion et les hunters-killers. Après, je peux juger que sur ce que j'ai^^. Mais là en plus les lignes de détails me paraissent manquer de profondeur. Après, j'ai rien contre le moulage, einh....^^ Maka
  7. Nan, c'est le stormblade, l'un des plus puissants chars super-lourds, largement présent à SM/TL. Et là on peut voir que c'est de la fig moulée/scratchée (et pas très réussie d'ailleurs). Maka
  8. Nan, c'est un jeu bien distinct. C'est un peu comme la crème fraiche et la crème chantilly, y a des trucs communs, mais sinon c'est différent^^. Bon, en même temps la section space hulk semble la plus adaptée quand même. Et c'est vrai que c'est un excellent jeu. Avec une vraie richesse en terme de jeu, et de matos. Concernant les extensions, faut dire qu'elles facilitent un peu trop les marines, les armes lourdes à gogo sont vraiments immondes, alors qu'en face les quelques ajouts côté dreads ne compensent pas. Et les eldars sont vraiments forts, les cartes évènements supplémentaires étant assez moyennes pour le joueur extra-terrestre par rapport à son déficit de puissance. J'avais prévus d'enrichir le jeu avec des extensions maisons pour d'autres races, mais bon, manque de temps tout ça, comme un beau plateau en 3D, ça reste de l'ordre du projet actuellement^^. Même si ce serait le parfait moyen pour convertir du gens, et à laisser exposer dans un club/magasin ou pour des conventions... Maka
  9. Machiavel06

    Debrief

    C'est quand même assez rare qu'il y ait si peu de photo en circulation, sans même parler des gensss de bonnes et mauvaises compagnies forumiques, juste concernant les exclues, les tables, figs, etc, c'est très pauvre cette année. Et c'est étrange car on retrouve ce phénomène avec d'autres marques de gurines même lors de grosses exclues, les gros salons/évènements ne sont plus aussi photographiés qu'avant. Nan mais le rose c'est bien, einh,(à part quand j'ai un T-shirt warmania j'en met tout le temps d'ailleur sur les conventions^^). Maka
  10. Sur ce sujet tu prêche surtout des convertis^^. Faudrait peut-être le rappeler dans la partie communauté: en section Autour du hobby ou section Games Workshop. Vous avez prévus des flyers tout ça? Bonne chance en tout cas, c'est kwiel. Maka
  11. La logique la plus élémentaire, le trop mystérieux, et le vide laissé en V3+, ça fait que les gengens ils se posent des questions, et qu'ils posent donc les questions sur les forums(ils veulent savoir, einh, sinon ils posent pas la question), beaucoups de question d'ailleur(et après quand ils découvrent taran, ils ont les yeux qui brillent parcequ'ils ont jamais vu autant de fluff de leur vie). Basiquement, pour répondre tu prends la base la plus complète, la plus cohérente, le plus objective. Et comme le fluff n'est véritablement couvert que dans certains ouvrages, forcément au niveau générationnel c'est limité à une époque plutôt qu'une autre.... Buuuurp, mauvaise réponse, c'est le raisonnement TGCM ça. Si on commence à raisonner ainsi sur des questions larges on ne justifie plus rien. Un univers de Sci-fi fantasy, peut avoir des justifications crédibles/acceptables avec des postulats énoncés, sans tomber dans la hard SF pour autant. Quand c'est le cas, et que c'est écrit, pourquoi sortir le TGCM? le gus lambda pose pas la question pour ça. Un peu de bon sens. Maka
  12. Machiavel06

    V2 Day II

    Une date kwiel. Tellement kikoolol que des tonnes de mariages se font se jour là... Malheureusement. Maka
  13. En terme d'efficacité le marine a du mal. Ils ne sont pas évidents à jouer, notamment contre des eldars, qui sont aussi une flotte rapide avec des portées courtes, mais qui sont plus agiles et évitent donc le feu sauf grand arcs de tirs et/ou maniabilité, contre qui le canon de bombardement n'apporte rien, etc... C'est clair que ce sera loin d'être évident. J'éviterais la Barge, trop peu maniable, c'est une cible de choix, difficilement défendable, qui n'a pas une puissance de feu extraordinaire. [Les thunders resteront pratiques au cas où ton adversaire ne sorte des appareils, sinon pour gêner les escorteurs adverses.] Bref, à la place de la barge, des Strike cruisers, ils sont très maniable avec 90° de virage, ce qui sera particulièrement utile pour éviter d'avoir des angles morts/inefficaces contre eux(alors que la barge a 45° et un mouvement plus réduit, en tant que cuirassé avec un PI au contact, tu devra faire 15cm en ligne droite avant de tourner puis plus de move...). En escadron de deux je dirais(ou 2/1/1), tu couvriras plus de terrains, en accumulant une puissance de feu correcte. Privilégie les Gladius, les Lances sont tout à fait inefficaces contre les eldars, la Gladius a 4 de Batterie, avec un bon angle de tir. Mais elle reste cher, alors que les avantages de l'équipage Marine ne seront pas très utiles contre les eldars, et le petit boost en Move n'est pas trop utile, donc l'équivalent en navy, la sword, sera très utile, et plutôt efficace. Ton hunter seul, pour un escorteur, oublis^^. Voilou, n'hésites pas à préciser la flotte adverse, le scénar, et le résultat surtout. Maka
  14. C'est surtout que, la population de v2istes étant ce qu'elle est (id: réduite), faut se limiter tout seul pour ne pas perdre ses amis joueurs de V2 (le jeu qui est bon, mais qui n'a pas de limitation équilibrés)... Bref, après la(ou les) première(s) partie(s), les abus sont vites détectés, et corrigés de fait, sans quoi tu joueras tout seul à terme, donc pas glop^^. Maka
  15. Vu le coût, le karbo est vraiment un must. Comme la Pulsor, faut pas en abuser non plus, einh. Hi hi, encore de la propagande pour de l'ork qui tir^^. M'enfin bon c'est clair que le chariot fourré au balaizboy c'est vraiment du point gaché vu le sac à point pour les armes lourdes. Les motos de guerre, y a que ça de vrai... De la patate au tir mais en papier. Sinon penses à investir dans un stormboyz korps avec jump pack, (même une petite unité, toujours pratique). Arf, il y en a encore pour conserver le système de PV de la V2 et son maléfique effet de seuil. C'est mal^^ Maka
  16. One Million Years B.C. La kulture ça s'apprend pas. Maka
  17. Un peu ce que tu veux. Perso j'ai utilisé des morceaux de rôdeurs terreur rouge que j'avais en stock. Un bon truc, les machins à spores de la boite "battle for maccrage", à 40k, mais bon n'importe quel bitz maison ressemblant suffira. Non. C'est une pure invention des gus du forum specialist à l'époque. A la base c'était sensé être un équivalent de dominatrix non psy, non synapse, aujourd'hui c'est simplement le gros bio-titan, et généralement la fig du hierophant est utilisée, car c'est le plus gros bio-titan en terme de gurine(pour coller au profil), mais bon, rien n'est trop clair, tout est assez brouillon et confus, de plus la liste bouge pas mal, donc bon, il suffit de bien spécifier à son adversaire qui est quoi en début de partie. Maka
  18. Sympa, j'aime bien. Je me demandais quelle nouvelle bande je pourrais faire, ça semble tentant^^. La mise en page est plutôt réussie(bon à part le dessin au niveau des caracs du capitaine^^). Par contre quelques remarques: -L'init de 4 pour le capitaine MV, c'est pas un peu beaucoup? J'aurais bien vu 3, et 2 les flibustiers. -La règles des boucaniers avec les armes à feu est sympa, mais ne sera que très rarement utilisé vu le prix de ces armes, le fait de recharger et tout, alors que la règle semble indiquer que tout les boucaniers aient de pareils armes. Je pense que mettre un cout bien moindre aux pistolets dans la liste des boucaniers pourrait être sympa. -J'aime bien les chiens avec apathie^^. -Les compétences sont rigolotes. A jouer ça peut être sympa je dis. Maka
  19. Il suffit de jouer avec beaucoup de point^^. Au moins tu peux choisir, faire des affrontements de petites tailles, ou refaire Endor ou Coruscant^^. Nan, comme un cuirassé, ou comme un croiseur lourd, vu qu'il fait 1200mètres, une dizaine ou une douzaine de point de coque, par rapport à un Impérial avec 14-15, et un victoire avec 8-9 de coque. Attention, ne compares surtout pas un Impérial(1600mètres) et un Interdictor(600mètres). Un interdictor est seulement 2 fois plus long qu'une nebulon-B(oui relis mon quote: "Et les vaisseaux étant juste un peu plus gros, ou seulement deux fois plus gros"). Mais surtout un caraque, ou même un strike cruiser, qui sont un peu plus gros, tomberaient donc dans cette classe d'escorteur? alors même que l'interdictor, le vieux cuirassé, & co, font 600mètres de long, et ont plus ou moins la même puissance de feu? Donc d'après toi: Nebulon-B(300mètres) = 1PS ? Caraque(350mètres)= 1PS ? Strike cruiser (450mètres)=1PS ? Interdictor (600mètres) = 6 PS ? Impérial (1600 mètres) = 8 PS ? J'accroche pas du tout^^ Ah oki, c'est beaucoup plus limité que ce que je pensais. Je suppose qu'il feront des extensions avec de nouveaux vaisseaux, car là c'est super léger.^^ Maka
  20. Malheureusement je n'ai plus le pdf que j'avais lorsqu'ils avaient mis les règles en ligne^^. Il suffit de moduler le cout des vaisseaux, et puis bon, apriori avec du vaisseau à 1500 pts, tu colle 3 impériaux si tu veux^^ et des petites saletés à côté. Et puis il serait effectivement très rare pour l'Alliance de s'attaquer à une escadre lourde la Marine, vu qu'avant Endor jamais la flotte rebelle n'a été opposé à une vraie ligne de bataille Impériale, mais à fait des incursions contre des mondes mineurs(sans pareil vaisseaux donc) Pour ce qui est du super, même si on met le classe impérial à 8 de coque, pour rester cohérent, il faudrait coller au classe Super 40 points de structure! Ou alors on simplifie tout, on met le Super comme un cuirassé avec 15 de coque?^^ Il est quand même sensé avoir 8 fois plus de canons qu'un classe impérial... Donc de base ça me semble peu jouable dans tout les cas^^ C'est surtout que le classe victoire a été produit en nombre important avant la guerre civil(et encore plus après Endor) et n'est que petit à petit remplacé par la classe impériale. Que la flotte rebelle ne s'attaque presque jamais directement à la marine impériale(donc à des tonnes de classe impériale). Après qu'une flotte tourne autour d'un Impérial oui, comme une flotte de la Navy tourne autour d'un Empereur ou d'un Retribution. Mais dans la chasse aux pirates, ou le nettoyage des petites groupes de rebelles, le victoire est plus adapté amha. Mais c'est surtout en terme de jeu, que le victoire soit considéré comme un croiseur, et l'impérial comme un cuirassé c'est surtout pour laisser une bonne marge pour les vaisseaux plus petits en terme de coque. Rie n'interdis de jouer avec beaucoup de pts, ou de réduire les couts en points, pour sortir pleins d'impériaux.^^ Pour jouer plusieurs Impériaux, faut aligner en face un nombre conséquent de Moncal en face. D'ailleur que tu veuilles considérer la Nebulon-B comme un escorteur avec 1 point de coque, argh, ça me fait mal^^. Ca veut dire que tout les vaisseaux de taille similaires, les Lancers, les Croiseurs caraques, etc... en escorteurs aussi? Et les vaisseaux étant juste un peu plus gros, ou seulement deux fois plus gros, ils ont combien en coque? 2 pts?^^ (ça représente les strike cruiser, les interdictors, transporteur d'escorte, etc...) Je pense que 100m= environ 1 en coque c'est pas trop mal^^. Par contre je n'ai pas pensé aux figs de toute façons. Il y en a un nombre vraiment limité? Il n'y a pas le Victoire? Pas de Corvette? Arf. Tiens sinon j'ai vu ça sur le net: En bas de la page. Ce ne sont pas les vaisseaux de star wars starship battles. Et j'ai quelques gurines de ce genre, je ne sais plus d'où elles viennent.
  21. Je pense, oui^^ Du moins pour avoir vraiment l'impression de refaire les batailles de Star Wars. Entre les rayons tracteurs, les ions, les missiles, torpedoes, les chasseurs stellaires, et les boucliers, les champs de gravité, l'hyperespace, etc... il y a largement de quoi faire^^. Oké pour juste transposer. Je verrais l'Imperial comme un Cuirassé (il y a pas mal de classe inferieurs méritant moins de coque, mais il faut une bonne marge pour les différencier) car c'est le plus gros vaisseau jouable [à part les big guy supers rares tels que les classes Super, les Eclipses, Bulwarks, Souverain, et assimilés, qui sont tellements immenses, ça tient plus de l'ordre du space hulk], avec environ 1 PS par 100m (en arrondissant pour rendre jouable). Le classe impérial est le summum en navire de ligne sur la puissance de feu et son profil fait pour maximiser la puissance. Je verrais comme Croiseur de base pour l'empire le Destroyer classe victoire: Une Frégate Nebulon-B1 Croiseur d'intervention (strike cruiser) Transporteur d'escorte Voilà quelques idées sur une echelle de coque/puissance des navires de lignes à SW que je verrais. En escorteur on peut trouver les patrouilleurs de systèmes, les corvettes, les cannonières, les cargos et autres transporteurs. Pour les rebelles, le moncal avec 12 de coque semble correcte, la frégate d'assaut avec 6, le libérator à 5, le dauntless à 8, etc... Maka
  22. Ok pour la rareté, donc oui ça peut être super lourd niveau prix, dans ce cas. Un classe Impérial transporte 6 escadrons(de 12) et des navettes d'assaut, le Moncal 3 escadrons seulement. Mais continue à relire les suppléments du JdrD6, c'est dedans^^. Pour la conversion à BFG c'est difficile. Primo, au niveau des armes/équipements les correspondances sont difficiles. Faut inventer/modifier pleins de règles pour avoir un rendu qui colle un peu à l'univers. Secundo les chasseurs n'ont vraiment pas le même rôle/efficacité contre les gros batiments, ça me semble difficile à transcrire. J'avais bien essayé mais le résultat n'était pas ultime(mais rigolo), je te poste ça ce soir. Et le classe Super était injouable de fait sachant que comme gros cuirassé je mettait les classes impériales & co. Maka Edit: Je suis passé à mon mag, et effectivement les règles sont assez pourries. En gros le mouvement est utile seulement pour se positionner pour viser le flanc par exemple. Le système d'arme me semble pas très bien foutue, tout comme les boucliers. Les chasseurs, pareil, c'est vraiment pas top. Bref niveau jeu ils auraient vraiment pu faire beaucoup mieux. Sur les figs, et bien franchement ça va, elles sont pas mal du tout. Il y a toujours le problème d'echelle, mais bon, c'est surtout certains batiments qui sont super grossies qui ne correspondent pas, dans la classe 3 surtout.
  23. Pas de problème, et puis le necron suffira bien je joue assez souvent contre pour me faire une idée^^ Merci. Arf, oui c'est dommage, et pour infos un transport rebelle c'est quand même ridicule par rapport à un moncal(qui tape dans les 1200mètres), et 3 fois plus petit qu'une nebulon-B(300mètres), et genre la corvette corellienne fait 150, mais le gallofree seulement 90 mètres... Le fait qu'il y ait de fait un classe2, et un seulement, dans chaque booster ne signifie pas forcément qu'il y a un niveau de rareté. Cela signifie juste que leur cout individuel à l'occase, sera indexé sur le prix du booster(donc genre la moitié du cout d'un booster), mais pas forcément qu'il y a un niveau de rareté. En effet pour les reserves, et genre le fait d'arriver dans le dos, s'eut été intéressant. Arf, c'est bien dommage ça par contre. Maka "doit passer chez son crémier voir ça"
  24. Serait-il possible d'avoir une photo de groupe, avec tout les batiments, au milieu de navires BFG, pour se faire une idée de l'echelle de chaque classe ? En ce qui concerne le cout, ça peut revenir bien moins cher. Déjà faut voir si c'est du système collectible ou pas, si il y a des rares, communes, uniques & co. Là ça peut devenir cher pour certains batiments, mais sinon sur internet tu peux acheter les vaisseaux à l'unité normalement, et tout les communes et peu communes ne valent alors pas grand chose. Si c'est un jeu sans niveau de rareté mais conditionné aléatoirement(comme Pokeclix?), et bien pareil sauf que tous sont peu couteux, alors que tu peux les choisirs. Faudrait que je zieute à mon magasin quand j'aurais le temps. D'un côté, ça ne pourrait jouer qu'au niveau des scénars (et là l'interdictor prendrait tout son sens). Car les voyages en hyper ne peuvent s'effectuer sur de trop petites distances, genre à l'echelle d'une bataille. Rares sont les bouquins de l'Univers Etendus qui mentionnent ce type de tactique, et c'est souvent dans des batailles immenses (genre contre les Vong) pour passer d'un côté à l'autre, ou simplement pour changer de zone de conflit en laissant sur place ses adversaires(genre le harcèlement dans la série X-Wings, ou avec Thrawn). Maka
  25. Juste une question: Qu'est-ce que ça change? Quel est l'interêt? A part être moins précis sur les mouvements, rendre bancale l'estimation, etc.... Bref c'est une vraie question. Maka
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