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  1. Il est déjà sorti, mais pas vendu individuellement. il est en effet intégré dans la boite de le "Kariol' Kitu / Kariol' Kichass".
  2. Tu peux jouer les unités post heresy FW, oui, mais les unités FW ne sont pas dans les codex GW : à la place, elles sont toutes regroupées dans l'Imperial Armour Compendium de ForgeWorld.
  3. Une Action Psychique n'est pas une Action : ce sont deux choses différentes. Si de son côté, une Action ne permet pas de tirer tant qu'elle est en cours de réalisation, une Action Psychique, elle, se déroule uniquement durant la phase psy et se termine à la fin de cette dernière : elle n'interdit pas de tirer dans la phase de tir qui suit. Ses seules contraintes sont de ne pas avoir Battu en retraite à son tour et de ne pas pouvoir lancer d'autres sorts que celui-là avec cette unité.
  4. Bonjour, Je n'arrive pas à trouver sur le forum si la question a déjà été posée ou pas. Dans chaque codex V9, il y a la page Règles Chapter Approved permettant de piocher un seul objectif secondaire à la place de l'un des objectifs du livre des règles ou du chapter approved. Dans le codex SM, on peut ainsi prendre un seul objectif secondaire de la page en question si toute l'armée est ADEPTUS ASTARTES. Ensuite dans les codex supplement des chapitres spéciaux comme BA, DA, SW, DW, on a aussi la possibilité de prendre un seul objectif secondaire de la page en question si toute l'armée est du chapitre en question. Or ces chapitres sont forcément aussi ADEPTUS ASTARTES. Est-il correct d'en déduire qu'ils peuvent piocher à la fois un objectif dans le codex SM et un autre objectif dans le Codex Supplement ? Aucune convention ou FAQ ne l'interdit ?
  5. A ce propos, ce serait bien que les règles imposant davantage de BM aux Daemons disparaissent pour que les parties GK Vs Daemons ne soient plus à sens unique car ludiquement ça n'a aucun intérêt d'engager une partie en sachant qu'une faction est conçue pour écraser l'autre. Dans un tel cas, autant ne pas jouer la partie.
  6. Il lui en manquait 2 seulement. Elle n'a pas le rôle ou l'équipement à remplacer pour accéder à toutes les reliques.
  7. Je t'invite à aller voir la page de ce gars ( https://www.dehoofdwerker.nl/portfolio_project/blanche-templars/ ) pour voir qu'avec les intercessors, on peut faire des Black Templars très fidèles à l'esprit de John Blanche.
  8. Son profil, non, mais son coût en points est bien disponible dans la section Miscellaneous du CA2021.
  9. C'est à toi de les passer en troupes si tu les joues World Eaters : l'outil ne va pas vérifier automatiquement si oui ou non tu as sélectionné le mot-clé World Eaters et modifier alors leur slot. Pour le faire, dans ta liste d'armée, tu cliques sur le détail de ton unité de Berzerkers World Eaters, et en haut dans la case "* Joué en", tu les passes en Troupes plutôt qu'en Elite.
  10. Je viens de remettre 2". La FAQ corrige l'obsession Chasseurs Agiles et à l'inverse de ta compréhension rappelle justement que la drogue Hypex ne donne que +2" au mouvement, et qu'il faut avoir cette obsession pour la faire passer à +3". Elle corrige une erreur qui disait avant que Chasseurs Agiles faisait passer de +3" à +4". Toute demande de correction de ce genre doit être faite sur la TODO List sur ALN40K plutôt qu'ici : ça permet aux modérateurs d'avoir un meilleur suivi des demandes et des changements et d'éviter qu'un changement par erreur soit fait sans que les autres modérateurs puissent vérifier s'il est correct ou pas.
  11. -1 pour blesser à distance, donc 20 touches. Plus précisément : 16 PV / 3,5 (moyenne de dégâts non sauvegardée) = 4,5 4++ ==> 9 blessures Endu 7 et -1 pour blesser ==> 18 touches CT 3+ (-1 touche + pas de relance) ==> 36 tirs
  12. Oui, merci : on l'avait mis à jour dès qu'on a eu l'info.
  13. Pour avoir cela, tu dois choisir l'upgrade "Voleuse de Vedette" sur la fiche de ta Succube dans ta liste d'armée.
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