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ultramarines

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Tout ce qui a été posté par ultramarines

  1. Oui mais là c'est un sous-nombre énorme, je suis pas habitué à ça perso. Je vais me retrouver à entre 25-30 figs en 800 pts, c'est très très peu ... :/ Mais j'avoue qu'Elendil me fait tellement de l'oeil, mais après c'est toujours le même problème pour les troupes.
  2. Yop, je me suis bien remis à SDA cette année avec toutes les nouveautés et commence à bien tourner sur mon armée naine que j'avais avant de faire une pause du jeu. Je pense que je la maitrise bien et au vu des différents tournois/parties que j'ai fait, j'aimerai me tourner vers une nouvelle armée pour apporter un peu de diversité et répondre à mes attentes non comblées par mes braves nains. J'aimerai donc avoir un peu vos retours sur différentes armées vers lesquelles je suis le plus susceptible de m'orienter, et je ne demande qu'à être convaincu par l'une de vos propositions. A savoir que je pense choisir de nouveau une armée du bien, je suis comme ça moi Et j'aimerai de la mobilité, ce qui manque cruellement aux nains, avec au moins un très très gros héros dans l'armée. Et évidemment que ça tienne la route en partie. Du coup un peu en vrac, sur les différentes armées : - Gondor, avec Boromir en gros patron qui rase tout, mais je trouve l'armée trop dépendante de lui et sa bannière, malheureusement les guerriers de Minas Tirith sont faibles :/ Du coup je me penchais un peu sur Dol Amroth et Imrahil mais les points montent à une vitesse dingue et j'ai peur de me retrouver en gros sous-nombre constamment. - Numenor, j'adore Elendil qui est un monstre de brutalité (c'est le profil type du très très gros héros que je cherche), l'accès à la F4 des guerriers, mais leur défense est vraiment très très faible. Et il n'y a pas de cavalerie. - Rohan, la mobilité est bien présente, je cherche plus le full cav qu'autre chose ici, mais l'armée est vraiment super dépendante de Théoden et n'a pas de gros héros. La cavalerie est fragile et si je prends les gardes royaux, je perds les arcs, cornélien comme choix. Et je pensais pas mais les prix des héros montent vite aussi avec les montures et équipements, alors qu'ils sont pas si puissants, je voulais envoyer Eowyn à la mort pour avoir Eomer bouillant au corps à corps, mais compliqué d'aligner tout le monde. Et jouer cav c'est risqué. - Fondcombe, avec Gil Galad histoire d'être serein au combat, après y a personne à force 4 et aligner la masse d'archers c'est compliqué quand même ... Sinon dans le mal, l'extrême harad, l'isengard ou les corsaires me tentent un peu, mais le bien c'est fait pour moi je pense ^^ Si vous jouez une ou plusieurs de ces armées, ce serait top d'avoir vos retours dessus ! ?
  3. Répondu, en espérant que ce soit avant le 25-26 :D Mais bon sinon bonne initiative, on va peut être en organiser un nous ici d'ici quelques mois, la nouvelle version a fait ressortir beaucoup de monde ! ?
  4. Ah non mais pas forcément le lance flammes mais t'as d'autres armes pour leur coût en point et leur possibilité de faire des dégats sur un volant, c'est n'importe quoi. Après de là à aller jouer full lance flammes en te disant je vais défoncer du volant et je vais être méta, non xD De toute façon mes pauvres blood ... Et en contre attaque par contre c'est violent si t'en as plusieurs.
  5. Surtout qu'en soit les armes à flammes comme le lance flammes lourd est une des armes anti aérienne les plus opé du jeu (même si ça rime à rien), tu touches auto, après c'est aléatoire sur le nombre de touches mais bon
  6. Yop, si je dis pas de bêtises les tactiques sont les seules à avoir le lance flammes lourd, sinon c'est principalement des armes d'assaut et du cac évidemment
  7. Le "this" enlève toute ambiguïté, après ça permettrait de faire des combos sympas mais bon ...
  8. Mais si le bonus d'armée se partageait, les règles marqué par un * s'appliquait à tous les modèles de la liste, d'où l'interrogation Maintenant que tout ça est éclairci, c'est bon, et encore merci beaucoup pour tout le boulot @Pi3rr0t !
  9. C'est justement ce que je comprends pas, et pour moi y a deux lectures possibles, c'est ce qui m'embrouille. Donc on doit différencier "liste d'armée" et "composition d'armée" ? Donc la liste d'armée c'est juste ta liste que tu présentes à ton adversaire ? (ça me parait trop simple ). C'est le "from THIS army list" qui me fait tiquer, "cette liste d'armée" pour moi ça veut dire l'armée que tu consultes, donc MT, fiefs et donc pas de cumul même si tout le monde à "Gondor" ... J'essaie d'être clair mais c'est vraiment complexe. Et du coup je pousse le vice, mais ça veut donc dire que si je joue une alliance MT/fiefs, si je joue (pour l'exemple) Imrahil, Forlong, Angbor et Duinhir, les unités alliées de MT bénéficieront toutes quand elles sont à portée de chaque héros de la règle spé spécifique à chacun ?
  10. J'avoue que j'ai du mal aussi et je comprends pas trop. Parce qu'à moins que je l'ai raté, je ne vois pas de "cumul" de bonus d'armée. Donc faire une liste MT alliée fiefs ou inversement, ça laisse entendre que MT bénéficie de son bonus d'armée et les fiefs bénéficies de son bonus aussi, chacun dans leur coin. Ca voudrait dire dans ce cas que bien que la règle de MT dise que les unités "Gondor" bénéficient de +1 de bravoure, les fiefs qui ont beau avoir le keyword "Gondor" n'en bénéficie pas vu qu'ils ne sont pas cités dans les choix d'unités de la liste MT. Si quelqu'un peut m'éclairer, c'est le bordel là :D
  11. ultramarines

    Gimli

    Ok, merci bien :) Autant pour moi, je pensais que c'était une relance, ça va alors !
  12. Bonsoir, je me posais une question en regardant un peu Gimli. Dans la liste de la communauté de l'anneau on nous dit que c'est un "hero of valour" qui peut donc avoir avec lui 15 guerriers. Mais, pour l'ajouter à une force de la Moria, dont Balin doit être le leader, on nous dit "if your army contains Balin, you may include (...) Gimli, son of Gloin, from the Fellowship army list as heroes of fortitude, for the time being". Du coup, hero of valour et donc 15 suivants, ou hero of fortitude et seulement 12 suivants ? Au passage, c'est bien triste de constater une augmentation du coût en point de la fig pour un nerf puisqu'il ne bénéficie plus d'office du +1 pour blesser de sa hache à deux mains (sauf si legolas est aussi présent et qu'il a causé plus de pertes). Merci à vous
  13. "Peut on embarquer dans un transport un perso avec réacteur dorsal" J'aimerai bien savoir dans ce cas où est ce que c'est interdit parce que par exemple sur la fiche du Land Raider, il est écrit "Cette figurine peut transporter 10 figurines d'infanterie <Chapitre>. Chaque figurine terminator ou à réacteur dorsal occupe la place de 2 autres figurines. Je ne pense pas que la question est de savoir si le GBN dit quelque part qu'on peut ou pas embarquer une fig en réacteur dorsal, mais plutôt si on peut embarquer, point.
  14. Et la réponse est oui, tu prends juste deux places (pour ceux autorisés évidemment)
  15. Et puis perso en BA vu le nombre de perso j'ai quand même pas mal de poses, donc ça me retire en plus sur pas mal de parties la possibilité d'espérer prendre le T1 (notez bien "la possibilité d'espérer"). Je suis T1 dépendant et j'ai plus de poses donc selon toi il faut direct donner le T1 à mon adversaire, bah déjà que je suis dans la merde, là tu m'y enfonces. Le jet de dé avec le bonus ou non de +1, je trouve ça moins déséquilibré que le fait que le dernier qui pose son objo choisisse son côté, ça pour le coup c'est déséquilibré ! D'ailleurs faut que je vous fasse le résumé de mon tournoi, je me suis bien fait démonter xD (j'ai fait une win !!!!!!!! :o)
  16. C'est zoomé d'accord, mais pas plus que si tu regardes la fig, si tu l'as en main pour l'observer, or là ils la montrent pour la vendre et je rejoins que ça donne pas envie, par rapport à la fig d'avant. Mais je suis d'accord sur le fait que c'est pas la même équipe de peintres donc ça doit pas mal jouer.
  17. Justement, avec Balin et lui tu peux toujours te permettre de caser du monde, alors que ne prendre que le champion et un autre héros te limite à 24 guerriers, avec les deux tu peux monter à plus de 30, ce que je veux dire c'est que Balin t'apportes 18 slots, si tu ne le prends pas tu ne pourras avoir que des slots de 12, même gimli avec ses 15 slots est dépendant d'avoir pris Balin.
  18. Après je pense surtout qu'on était habitué à un Balin qui fonçait dans le tas sans rien craindre et que là étant donné qu'il sera le leader de l'armée, on est plus réticent à l'envoyer parce qu'il peut mourir vite vu son peu de vie/destin. Mais après il ne faut pas oublier qu'il reste plus que correct, alors c'est sur qu'un ou deux points de destin ça aurait permis d'assurer les choses, mais je le vois plus comme un soutien, c'est dommage mais il ne vaut mieux pas le perdre. Pour moi Balin est supérieur à Durin en petit format, jusque 500 points, où il apporte du nombre à la liste, parce qu'à ce format les 50 points de plus de Durin se feront ressentir et le nombre de nains sur la table sera très faible ! Donc autant privilégier le nombre. Après c'est sur qu'à plus haut format, Durin me semble mieux par son profil et son intérêt à booster les khazad, mais on ne peut pas recruter Gimli, qui est excellent et qu'on veut prendre en joueur nain Que l'on prenne Balin ou Durin, on fait une croix sur quelque chose.
  19. Bah ouais, sur la ligne dans les startings blocks, en essayant de me placer dans/derrière un décor, en espérant avoir le T1, ça doit faire une ligne de figs de 10pas au total, sur deux rangs et les persos derrière. Ca passe, tu peux avoir ton +1 de save avec le couvert Quoi qu'il arrive, si on voit un petit bout de fig (d'une seule fig), tu prends quand même 5 morts ^^ Déjà contre le tau bah le couvert on s'en fout donc ça règle la chose et le custo j'avais pas beaucoup de couvert sur celle là donc c'est la CDLM qui a morflé, du 3+/6+++ ça craque vite.
  20. Ah ! J'avais pas vu les choses comme ça vu que comme dit avant je joue le Sanguinor en SdG, donc trait = réussite auto des tests de moral si les unités sont à 6pas. Les CDLM étant toujours dans le coin, je réussis automatiquement mon test. Je joue tout le monde serré pour avoir tous les bonus, que la CDLM et la GS profitent du trait de SdG et du +1A. Et on ajoute avec la GS l'ancien avec l'étendard du sacrifice à portée aussi des persos. Et Lemartes à portée de la CDLM aussi.
  21. Merci bien pour vos réponses, alors ... @son of sanguinus, j'ai mis le Sanguinor en SdG parce que pour moi le capi doit aller au cac le plus vite possible et tente de faire mal, donc prendre des risques et il peut mourir rapidement comme dans cette partie, donc le Sanguinor prend moins de risque vu qu'il est là pour le +1A, le trait de réussite auto des tests, en retrait donc et le point du SdG tué sera "normalement" plus difficile à avoir pour l'adversaire, que le capi qui part dans le tas direct solo (et il apporte son buff à la GS qu'il suit, donc relance des touches puisqu'il est SdG, pas qu'à la CDLM). Après c'est clair que ça fait beaucoup (trop) de points dans des persos pour essayer de up les unités (sanguinor + lemartes + archiviste ...). Mephiston jamais testé et j'ai toujours eu un à priori négatif sur lui, faudrait que je teste la bête. Et pourquoi la soupe impériale est mal vue ? Même si je compte pas la jouer, mais plus persister à tort sur le codex BA @Arnorh, le truc c'est que les unités "fortes" (mdr) du codex sont celles qui sont exclusives aux BA, et qu'il faut directement jouer SM si on préfère le tir, enfin dans mon esprit, après je me trompe peut être, et c'est le même problème pour l'alliance avec le GI, si je prends les cordons et le tir pas cher, bah autant jouer GI vu qu'elle est largement plus puissante/rentable que le BA ... Sale temps pour les marines Effectivement je suis censé gérer les matchup, après je me fais pas d'illusion, je voulais surtout tester les BA pour voir vraiment si y avait moyen de faire quelque chose, d'où le tournoi aussi, et c'est vraiment chiant de voir des parties où tu te fais juste rouler dessus parce que ton codex est complètement à la ramasse sur le jeu, au delà des comparaisons entre les différentes armées. Je veux tester, on verra bien, je vous dirai ce qu'il en est, mais encore une fois, je sais ce qui m'attend ! @Kikasstou, même si le coût en points baisse, ça suffira pas je pense, là où le marine résistait avec sa bonne save, maintenant avec toutes les PA on monte très vite sur les saves à des 4+ ou 5+ c'est vraiment la résistance de l'armée qui en faisait sa force qui est maintenant sa plus grande faiblesse. Un gus à 20 pts minimum qui a une chance sur deux de tomber sur des tirs de bases c'est LE problème. Sinon, j'ai fais aussi ma deuxième partie contre le joueur custo de l'équipe, j'ai fait de la merde (j'étais malade même si c'est pas une excuse mais je perds sur le placement des objos avant même le début sans vraiment réaliser). Sur le scénar c'est 6 objos, je commence et comme un con j'en mets 3 dans un coin à 12 les uns des autres, sauf que je commençais donc mon adversaire allait choisir son bord de table, on tir le déploiement qui est marteau et enclume, je me retrouve avec un objo dans ma zone, lui 3 et 2 au milieu. Il joue un capi moto, 8 motos, 1 vexilla, 1 unité d'allarus et 1 de wardens. Au déploiement il mets les allarus en FeP, les wardens et la vexilla tiennent ses 3 objos vu qu'ils sont tous proches les un des autres. Les motos sur sa limite de zone et le capi derrière eux. Comme d'hab toute mon armée est devant, si j'ai le T1 ça fait mal normalement, les vétérans en FeP, une unité de scout sur un objo au milieu à couvert qui fait un petit cordon, les tactiques chez moi sur mon objo avec d'autres scouts à portée si je prends des morts. Evidemment, j'ai pas le T1 ... Tour 1 : Il avance ses motos, tire dans la CDLM et m'en retire 11 (comme quoi @son of sanguinus, c'est pas parce que t'en tues 11 que tu les tues tous ), il me tue quelques scouts cordons aussi et charge la CDLM (10) et les pauvres scouts. Il rate la CDLM et défonce donc les pauvres scouts en prenant l'objo qu'ils avaient et l'autre du milieu de table, il en a donc 5 et moi 1. A mon tour, j'envoie tout le monde dans le tas sans aucune subtilité ni réflexion de placement , je mets le +1 attaque sur la GS. Les tirs rebondissent sans surprises. Au cac je commence par faire taper la GS qui arrache 3 motos (je fais des jets de merde sur tous mes D3 PV, j'aurai peut être du faire taper les marteaux survivants de la CDLM :/). Il utilise son strat pour interrompre et taper + son strat pour faire taper les morts et cible le Sanguinor (j'aurai du le laisser derrière au chaud, mais on a envie de l'envoyer au charbon le bestiau quand même ...) et la GS. Le Sanguinor meurt et je perds 4 GS. Les marteaux sont dans le vent vu qu'il a dégagé ses pertes devant eux. Mon capi tape et arrache deux motos et en laisse une à 1PV. Il décide de réussir auto son test de moral. Custo : 7 BA : 1 Tour 2 : Il reste au close avec ses motos, les allarus FeP vers le centre pour arriver en renfort. Il tire avec son capi dans la CDLM, il en reste un qui survit. En charge, il me fait rien, je réussis toutes mes saves/insensibles. La GS finit la moto à 1PV et en entame une autre (c'est plus compliqué sans le +1 pour blesser). Mon capitaine se retrouve dans le vent pour taper. Du coup à mon tour il va vers son capi avec le dernier CDLM et Lemartes (me disant que la GS devrait faire le taff contre les deux dernières motos). Mes vétérans FeP à 9 des motos au cas où. Bon je rate ma charge avec ces derniers. Au corps à corps je commence par faire taper le dernier CDLM avant qu'il meurt, mais le capitaine tank ... Et j'ai oublié le stratagème à 1PC (son dernier) pour interrompre la charge si son unité est à porté d'un objo, il m'interrompt donc avec les motos et me défonce la GS qui rate toutes ses saves ... merde ^^ Mon capi balance 4 pains de marteau, mais son capi en save 3 ... et il meurt à la réplique .......... Custo : 12 BA : 2 Tour 3 : Il désengage avec son capitaine pour aller prendre mon objo tenu par mes tactiques qu'il extermine en tir (6 saves sur 7 raté à 3+^^, quand ça veut pas). Ses allarus finissent la CDLM et tuent Lemartes au tir. La dernière moto garde un objo en milieu de table. De mon côté je décide de tout envoyer sur son SdG pour la beauté du jeu. Et j'y arrive, pile le nombre de PV qu'il lui restait Tau : 17 BA : 4 Tour 4 : On s'arrête là étant donné qu'on a plus de temps et que s'est plié. Le coup des objos, j'ai pas été malin du tout, surtout que ça allait pas être évident de les déloger et qu'il aurait du temps pour scorer, il aurait fallu que je répartisse mieux les objos surtout qu'il avait peu d'unités, dont 3 mobiles (si on compte les allarus en FeP dedans). Après pour le cac, c'est toujours pareil, je meurs vite, lui l'invu le sauve. Comme d'habitude, je pense beaucoup mieux m'en sortir si j'ai le T1, ça me permet de balancer à plein potentiel la CDLM et en effectif complet, et surtout de taper en premier en envoyant que eux au corps à corps. Faudrait un stratagème pour avoir le tour 1 auto
  22. Bon du coup j'ai testé ma liste contre mes deux compères au prochain tournoi. Première partie contre du tau, je me déploie sur ma ligne avec tout le monde excepté mes troupes qui gardent les objos (les vétérans sont en FeP), en espérant avoir le T1. En face, kroot et guerriers de feu en premier rideau avec derrière riptide/crisis/broadsides ... ^^ On était en déploiement en quart de table avec chacun 2 objos dans notre quart qui scorait 3 points chacun. On jette le dé et malgré le +1 je n'ai pas le premier tour, ah ... :/ Tour 1 : Je mange du coup une première phase de tir qui laisse debout 1 garde sanguinien et 3 mecs de la CDLM + tous mes persos spé, je décide donc de replier tout ce beau monde pour jouer les objos en espérant que ça se finisse vite ^^ J'envoi mon capi au charbon pour tenter de prendre le premier sang et ralentir "un peu" la progression tau. Je rate le premier sang à deux morts et vais donc l'offrir à mon adversaire. Tau : 6 BA :6 Tour 2 : Le capitaine meurt tout comme les derniers de la CDLM qui étaient encore à portée en gardant un des objos dans mon camp. Du coup à mon tour j'envoie le dernier garde sanguinien reprendre l'objo. Je garde mes vétérans en FeP pour essayer de gagner du temps et les avoir à plein potentiel pour prendre mes objos, la "stratégie" étant de se replier et d'espérer tenir les objos et une fin de partie rapide. Tau : 13 BA : 12 Tour 3 : Je perds le garde comme prévu, l'armée tau étant très éloignée je perds peut être un scout. A mon tour j'envoie le librarian se sacrifier sur l'objectif, l'autre étant en relative sécurité, un peu plus en arrière et dans un couvert avec les scouts. Je fais FeP les vétérans dans l'angle de mon coin de table pour se préparer à faire écran pour les persos et tenter de prendre mes objos. Tau : 19 BA : 18 Tour 4 : Les taus avancent franchement vu que mes vétérans sont tombés donc il a plus rien à craindre (bien que c'était déjà un peu le cas :D). L'archiviste se fait comme prévu dégommer. Je reprends encore quelques pertes dans les troupes, mais ça tient. A mon tour je rapproche les vétérans des objos pour être à portée au prochain tour, Lemartes part prendre l'objectif où à chaque tour une unité va s'y sacrifier. Tau : 25 BA : 24 Tour 5 : Il fait sortir ses drones pour me contester/prendre l'objectif des "sacrifiés", finit la tactique et tue l'archiviste. A mon tour, je tente le tout pour tout, vu ce qu'il me reste, donc j'envoie les vétérans un peu amochés charger les drones, le sanguinor n'arrive pas à charger (c'était à 12, normal) et mes derniers scouts gardent toujours l'autre objo. Tau 35 BA : 27 On jette un dé et ... il y a un tour 6 Tour 6 : Je fais proprement table raser, donc ça doit donner 48-27 ^^ Bon sans surprise, face à une grosse gunline ça passe pas. Avoir le T1 m'aurait avantagé, mais je pense pas pour autant que ça m'aurait permis de renverser la partie, vu tous les tirs et les possibilités de désengager et de me tirer dessus, je vois pas trop comment faire, je pense que dans tous les cas c'était voué à l'échec, de toute façon c'était pour tester, on tentera de pas m'appareiller à ce genre de listes (beaucoup d'appareillements à éviter ).
  23. J'ai jamais dit que je l'aurai auto Surtout que mon nombre de poses est vers la moyenne à ce format je pense, donc pas sur d'avoir le +1 également. Le fait de commencer m'arrange, et à moins que tu sois collé au bord de table, les stratagèmes me permettent d'arriver très vite, ou au moins de lock une grosse unité au cac pour le tour suivant pas prendre de tirs et avancer encore.
  24. Bonsoir, je poste ce sujet pour vous faire part de mes retours en partie ou tournoi sur les valeureux Blood Angels qui ont pris nerf sur nerf ces derniers temps mais que je continuerai à jouer. Pour commencer je vous soumets ma liste pour un prochain tournoi de 1700 pts en équipe avec les restrictions suivantes : - Pas de doublette hors troupes. si toutes les entrées sont prises deux fois, alors triplette de troupes autorisée. - Deux détachements max. - Forge world interdit . - La dernière faq sera utilisée. (RIP ) Donc je jouerai avec un Custo et un Tau, clairement j'essaierai de perdre le moins de points possibles tandis que les autres devront en engranger Voici ma liste : DETACHMENT : Bataillon HQ1 : [Seigneur de Guerre] Le Sanguinor(1*170), [Codex] Figure Héroïque [170] HQ2 : Captain à réacteur dorsal(1*93), Marteau Thunder (Personnages)(21), Bouclier Storm (Personnages)(15), Les Ailes de l'Ange [129] HQ3 : Librarian à réacteur dorsal(1*112), Sceptre de force(8), Bouclier de Sanguinius, Rage Débridée [120] Troup1 : 5 Tactical Squad (65), Bolter lourd(10), Space Marine Sergeant (0) [75] Troup2 : 5 Scout Squad (55), 4 Cape de camouflage(12), Scout Sergeant (0), Cape de camouflage(3) [70] Troup3 : 5 Scout Squad (55), 4 Cape de camouflage(12), Scout Sergeant (0), Cape de camouflage(3) [70] Elite1 : 7 Vanguard Veteran Squad à réacteur dorsal(90 + 2*18), 2 Griffes Lightning(16), Veteran Sergeant à réacteur dorsal(0), Griffes Lightning(8) [150] Total detachment : 784 DETACHMENT : Avant-garde HQ1 : Lemartes(1*129) [129] Elite1 : 15 Death Company à réacteur dorsal(100 + 10*20), 5 Marteau Thunder (autres figurines)(80) [380] Elite2 : Sanguinary Ancient(1*84), Bolter Angelus(3), Épée carmin(12), Etendart du Sacrifice [99] Elite3 : 8 Sanguinary Guard(80 + 4*20), 6 Bolter Angelus(18), 2 Pistolet Inferno (18), 3 Épée carmin(36), 2 Gantelet énergétique(24), 3 Hache carmin(48) [304] Total detachment : 912 ARMY TOTAL [1696] J'ai choisi de mettre le Sanguinor en SdG vu qu'il sera là surtout pour buffer ses potes avec le +1A en bulle, bien que j'hésiterai pas à l'envoyer dans le tas aussi, mais le capitaine ira clairement plus au contact et prendre des risques. C'est une liste clairement all in, le fait d'avoir le premier tour m'avantagera pour réduire les pertes.
  25. A d'accord, mais du coup il aura pas un peu de mal à suivre le rythme de l'armée ? Mais du coup quand tu vas impacter le dur de ton adversaire, tu risques de te retrouver un peu à poil non ?
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