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Warhammer Forum

ultramarines

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Tout ce qui a été posté par ultramarines

  1. 4PC mais ça peut te permettre de rentrer dans la tronche de l'adversaire qui aura "qu'un" tir de contre charge, en soit je compte beaucoup dessus pour sortir la tête de l'eau vu les faqs et la méta. Sinon pour ta liste, je suis pas sûr que l'impact soit suffisant, je veux dire même 60A de la CDLM, ça reste sans PA, y a pas Lemartes pour les relances, je sais pas, j'accroche pas trop. Pourquoi mettre la bannière relique sur un termi à faible mouvement et pas sur un sanguinary guard ? A cause de l'invu ? Vu la mobilité je pense qu'il est préférable de le prendre, puis il coûte moins Le rapier carrier ? kesako ? Je joue pas les unités FW donc si tu peux m'éclairer Pour résumé, y a du monde mais ça manque d'impact et en particulier par l'absence des gros boosters je pense (Sanguinor, Lemartes ...) et le fait que malgré tout, la majorité de tes armes restent sans ou à faible PA.
  2. C'est bel et bien sur ? Ailes de feu = retirez l'unité et replacez là Descente des anges = unité placée sur le champ de bataille charge En soit, tu places ton unité via la stratagème, surtout que pour moi la hausse du coût de CP sur "ailes de feu" se faisait justement à cause (ou grâce) de la possibilité de charger à 3Dés derrière.
  3. Sans équipement supplémentaire, juste ce que la fig à de base pour dépenser le moins possible. Le but étant de profiter des avantages donnés comme par exemple les relances de 1 pour un capi, en ayant un coût bas, ou aussi pour remplir les choix d'un détachement avec par exemple une unité de scout à effectif minimal et sans équipement pour pouvoir concentrer tes points dans les unités qui devront faire la partie.
  4. Bien sur que c'est "une chance de blesser", mais elle existe, là où avant tu pouvais pas blesser les chars/monstres avec des armes de base en fonction de l'endu de la cible. Le fait d'avoir apporter la possibilité de les blesser malgré tout, fait que logiquement le char/monstre a plus de chance de mourir ou se prendre des blessures vu qu'on passe de l'impossibilité de blesser, à la possibilité de le faire et ce qu'elle que soit la probabilité que ça se produise.
  5. "A bolt", autrement dit pas ce qui est le plus violent, je pense pas que ça sauvera les marines pour autant d'ignorer les couverts avec des armes faibles au vu du codex.
  6. Yop, petite question mais qui a son importance, on appliquera la big faq 1 ou la 2 qui vient de tout juste sortir ? Merci Quoi qu'il en soit à dans deux semaines :D
  7. S'ils gardent leur défense plus basse et l'arc F2, c'est tout à fait logique comparé à un guerrier avec arc qui aura de meilleures stats En tout cas merci bien pour ce résumé ! Je devrai bientôt recevoir mon bouquin pour potasser les listes en plus
  8. Top ! Hate de voir ça ! Encore merci beaucoup à toi pour tout ton boulot !
  9. Pas de soucis, j'attends de voir ça, d'autant que mon bouquin est toujours pas arrivé, ca me permettra de m'orienter vers une direction même si je pense pas que l'armée change tant que ça !
  10. Je me permets de poster ton lien directement vu tout le boulot et la vitesse, c'est vraiment top ! https://middleearthsbgfrance.wordpress.com/2018/09/20/numenor/ J'attends avec impatience ton review sur les nains sda
  11. Ca m'apprendra à pas lire correctement les faqs ! Merci en tout cas
  12. Bonjour, je viens vers vous parce que je me pose une question sur un stratagème récurent à plusieurs codex qui s'apparente à une interception (scan d'auspex chez les SM, prescience chez l'Eldar ...). N'étant pas sur de moi à 100% je viens donc pour être certain de ne pas commettre d'erreur durant mes parties. Il est précisé pour ces stratagèmes que l'unité peut tirer sur une unité adverse qui arrive des réserves "comme s'il s'agissait de la phase de tir". Je vous présente maintenant la situation : je garde en FeP plusieurs unités (jouant BA, imaginons une escouade d'assaut en réacteurs, une compagnie de la mort en réacteurs et un capitaine en réacteur). Pour "tester" mon adversaire j'annonce que je fais FeP mon escouade d'assaut à 9" de lui, il peut donc s'il le souhaite utiliser son stratagème. Sauf que craignant l'arrivée de la compagnie de la mort, il ne le fait pas, pour se focus sur elle. J'annonce maintenant que je fais FeP mon capitaine que je place à 9,1" de mon adversaire, derrière l'escouade d'assaut. Question : l'adversaire peut il tirer dessus avec son stratagème ? Pour moi c'est non puisqu'il tire "comme s'il s'agissait de la phase de tir", or l'escouade d'assaut fait écran comme le veut les règles puisqu'elle est devant le capitaine/perso. Je pense que j'ai raison (melon melon ) mais je voudrai être certain de mon coup, ce serait bête de filer un capitaine gratos à l'adversaire.
  13. Yop, au niveau des appareillements vous comptez faire ça comment svp ?
  14. Bonsoir, au vu de la nouvelle version du jeu, doit on se plier aux listes d'armées établies au dessus, ou les nouvelles règles prennent elles le pas sur cela ?
  15. Idem, j'étais persuadé d'avoir lu un truc là dessus. Etrange, mais bon à savoir, merci pour la précision en tout cas
  16. Oui mais le Sanguinor profite à toute l'armée, alors que Lemartes "qu'à" la CDLM, dans tous les cas aucun n'est ultime dans ce codex ^^ Bah sur une CDLM de 10, t'en a 2 qui vont pas taper, tu laisses 2 mecs en pistolet épée tronçonneuse pas taper pour avoir tous les boosts, c'est plus intéressant, d'autant que le stratagème ne s'applique sur sur une unité donc il marchera que sur une unité avec le mot clé "death company", donc les qg derrière auront peut être du mal, 9 avec la relance, c'est loin d'être fait. C'est sur, on peut avoir le beurre, l'argent du beurre et ... Pour moi la GS c'est sur la table et pas en FeP de toute façon pour la raison que tu cites.
  17. Perso, j'ai pas encore testé Dante, mais le Sanguinor oui et son boost de +1 attaque par bonhomme apporte énormément (+ le fait de pouvoir désengager et réengager après). Le "problème" c'est que tu devras lors de tes charges faire des petits cordons pour garder ton escouade à 6" de tes boosters type Lemartes, Sanguinor ... Parce que s'ils chargent pas ils seront hors de portée et n'apporteront pas les relances de touches pour Lemartes ou l'attaque supplémentaire pour le Sanguinor, donc autant assurer en perdant des attaques sur un ou deux gus que perdre les apports des perso spés qui apportent une vraie plus value à l'armée. Après avoir testé dans pas mal de parties la compagnie de la mort et la garde sanguinienne je pense que cette dernière est plus rentable pour plusieurs points ; la death company aura l'obligation d'être accompagnée, impossible de l'envoyer toute seule ou alors elle va tabasser les unités chargées, mais le tour suivant elle prend la mort, la GS peut survivre plus facilement vu qu'elle encaisse beaucoup mieux, 2pv à 2+ de svg, c'est déjà beaucoup plus compliqué, et encore plus si la bannière est dans le coin. La GS apporte moins d'attaque mais fera quand même bien mal avec le bonus de +1 pour blesser qui est vraiment super op !
  18. Oui, malheureusement :/ C'est dommage, l'escouade de com en full armes spé ou le prêtre pour apporter ses bonus rapidement c'était sympa et fluff (surtout qu'ils accentuent les règles en corrélation avec le fluff) Tu peux bien utiliser le stratagème pour le capitaine si tu l'as mis en death company, après l'envoyer tout seul comme ça, pas sur que ce soit une bonne idée. Après la garde sanguinienne avec l'ancient en bannière relique qui donne le fnp 5+, ça les rend super résistants.
  19. Idem pour le prêtre sanguinien qui a perdu le réacteur donc c'est plus possible vu que l'entrée est bien dans le codex BA
  20. Oui, maintenant les règles te permettent de fep T1 mais uniquement dans ta zone de déploiement, or la force des BA étaient de fep chez l'ennemi pour directement engagé au close. Mlagré les unités spés ça reste des marines qui tapent fort au cac mais ça vole vite :/
  21. ultramarines

    légion des damnés

    Je pense qu'il veut dire que la légion des damnés, tout comme le Sanguinor apparait dans les combats les plus désespérés. Grâce à leur arrivée, l'issue de la bataille est renversée. Et ils repartent aussi vite qu'ils sont arrivés. Donc au niveau fluff c'est très similaire, même si (je dis peut être une bêtise) le Sanguinor n'apparait que dans les combats des Blood Angels, et la légion des damnés que dans ceux des SM.
  22. Infanterie et motards Le fait de limiter l'invu aux figurines et pas aux unités, réduits quand même l'impact de la règle, même si ça reste pas dégueu
  23. Ouais je vois ça avec tous les malus et tout, ça fait bizarre par rapport à avant, et c'est qui affaibli les SM je trouve ^^ Enfin bref, là n'est pas le débat, mais c'est vrai que la stabilité de l'invu est précieuse, d'ailleurs je me suis posé la question de prendre une petite escouade tampon de véteran en bouclier tempête, mais ça me parait pas assez punchy pour autant :/
  24. J'avoue que j'avais pas du tout penser au détachement supplémentaire pour le PC, j'ai clairement pas l'habitude ! ^^ Pour le capitaine c'est vrai que ça parait plus raisonnable, la reroll je l'aurai si je le mets en death company et qu'il est à portée de Lemartes, mais ça parait plus simple de lui coller directement la relique et laisser l'archiviste balances ses pouvoirs au loin. L'impossibilité de mettre une 2+ sur le capitaine est quand même handicapant je trouve :/ Du coup au vu de vos remarques je pars là dessus : Battailon detachement / +5 PC QG : Captain (réacteur dorsal, marteau thunder et bouclier storm) : 129 pts QG : Librarian (réacteur dorsal) : 120 pts Troupe : 5 Scout squad : 55 pts Troupe : 5 Scout squad : 55 pts Troupe : 5 Scout squad : 55 pts Soutien : 9 Devastator squad (armorium cherub et 4 canons laser) : 222 pts Volant : Stormraven (multi-fuseur jumelé et bolter hurricane) : 352 pts Volant : Stormraven (multi-fuseur jumelé et bolter hurricane) : 352 pts Vanguard detachement / +1 PC QG : Lemartes : 129 pts Elite : 10 Death company (réacteurs dorsaux et 5 marteaux thunder) : 280 pts Elite : 5 Death company (réacteurs dorsaux et 5 pistolets inferno) : 145 pts Elite : 5 Death company (réacteurs dorsaux) : 100 pts Total : 1994 pts Du coup changement dans les reliques, le captain prend l'aile de l'ange et le librarian le veritas vitae, du coup vu que grâce à la relique il aura la relance de la charge, je me demande si c'est bien nécessaire de dépenser 1 pc pour le faire passer en death company, mais il gagne quand même 1 attaque en charge et surtout un fnp à 6+
  25. Yop, je partage avec vous ma liste en 2000 points pour avoir des avis, je reste sur une liste orientée cac évidemment mais j'ai rajouté pas mal de puissance de feu quand même Donc c'est un détachement bataillon, je comptais mettre la relique "l'aile de l'ange" sur le librarian, vu que le capitaine pourra tank avec la 3++ (y a plus d'armure d'artificier en option nan ? j'en ai pas trouvé) et du coup donner à ce dernier le "veritas vitae". Le capitaine sera le seigneur de guerre, j'hésite pas mal à cramer 1 pc pour le passer en death company pour avoir l'attaque en plus et les relances de charge et de touches grâce à lemartes. Pour ce qui est des pouvoirs psys je compte rester sur le classique ailes de sanguinius et rage débridée ! Captain (réacteur dorsal, marteau thunder et bouclier storm) : 129 pts Librarian (réacteur dorsal) : 120 pts Lemartes : 129 pts 5 Scout squad : 55 pts 5 Scout squad : 55 pts 5 Scout squad : 55 pts 10 Death company (réacteurs dorsaux et 5 marteaux thunder) : 280 pts 10 Death company (réacteurs dorsaux et 5 pistolets inferno) : 245 pts 9 Devastator squad (armorium cherub et 4 canons laser) : 222 pts Stormraven (multi-fuseur jumelé et bolter hurricane) : 352 pts Stormraven (multi-fuseur jumelé et bolter hurricane) : 352 pts TOTAL : 1994 pts
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