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Kalima

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À propos de Kalima

  • Date de naissance 15/09/1980

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  1. Kalima

    Les primarques

    merci pour le lien bloodrunk ^^
  2. Kalima

    Les primarques

    Salut à tous, - Pour moi c'est sans conteste [u]la colère[/u] omniprésente chez [b][u]Rogal Dorn[/u][/b] qui le place en première place. - Puis en second j'aime [b][u]Angron[/u][/b] pour ses [u]capacités martiales[/u] au-dessus de tous ses autres frères (même si Lion El' Jonson et Sanguinius sont très forts) et son enfance d'[u]esclave[/u], j'adore son côté [u]gladiateur[/u]. - Enfin, je place [b][u]Ferrus Manus[/u][/b] en troisième car il [u]meurt en premier[/u] et cela m'a marqué profondément dans la lecture de l'Hérésie d'Horus. Je met aussi une mention spéciale à Roboute Guilliman qui se recompose minimètre par minimètre dans son caisson de stase situé sur Maccrage je crois Enfin, je souhaite profiter de l'occasion offerte de discuter des primarques pour aborder la thématique de la seconde légion et de la onzième , ainsi bien sûr que de leurs primarques. Avez-vous des idées, des créations, des pistes officielles? Je suis impatient de vous lire.
  3. Oui, le bon sens l'emporte ^^ Dommage...sniff...
  4. Salut à tous Voici le texte dans le codex DA (dans l'arsenal) : tout possesseur d'une armure terminator de la deathwing peut échanger son fulgurant contre une arme combinée plasma/fuseur/lance-flammes pour X points. Ma question est la suivante: peut-on équiper 5 terminators d'une même escouade avec 5 combi-plasma par exemple, ou est-ce limité aux personnages indépendants? Merci
  5. Bonjour à tous, voici ma liste à [color="#FF00FF"]1000 points[/color]: [b][color="#FF0000"]QG[/color] [/b]- 1 archiviste[color="#FFC0CB"] [color="#2F4F4F"](pistolet bolter, pouvoirs: [i]lance de sang & bouclier de sanguinius[/i])[/color] [/color][color="#FF00FF"]100 pts[/color] [b][color="#FF0000"]TROUPES[/color] [/b]- 5 marines d'assaut[color="#2F4F4F"] (lance-flammes, module d'atterrissage)[/color] [color="#FF00FF"]105 pts[/color] - 5 marines d'assaut[color="#2F4F4F"] (lance-flammes, réacteurs dorsaux)[/color] [color="#FF00FF"]105 pts[/color] - 5 marines d'assaut [color="#2F4F4F"](fuseur, module d'atterrissage)[/color] [color="#FF00FF"]110 pts [/color] [color="#FF0000"][b]ELITE[/b][/color] - 1 dreadnought furioso [color="#2F4F4F"](canon à fragmentation, lance-flammes lourd, module d’atterrissage)[/color] [color="#FF00FF"]170 pts[/color] - 1 prêtre sanguinien [color="#2F4F4F"](pistolet bolter)[/color] [color="#FF00FF"]50 pts[/color] [color="#FF0000"][b]ATTAQUE RAPIDE[/b][/color] - 1 predator baal [color="#2F4F4F"](canon tempête de feu, tourelles latérales lance-flammes lourds)[/color] [color="#FF00FF"]140 pts[/color] [color="#FF0000"] [b]SOUTIEN[/b][/color] - 1 whirlwind [color="#FF00FF"]90 pts[/color] - 5 marines devastators[color="#2F4F4F"] (4 bolters lourds) [/color][color="#FF00FF"]130 pts[/color] tour 1: les 2 premiers pods tombent et font le maximum de dégâts, avec les tirs de soutien antipersonnels pour les appuyer. tour 2: sur 3+ le baal, le 3ème pod et les marines avec réacteur (3+ jumelé) se joignent à la fête... tour 3: normalement la partie est gagnée ou perdue C'est une liste tout ou rien, dites moi ce que vous en pensez et bon jeu
  6. bon, j'ai joué contre un tyranide à1500 pts au lieu de 1000 pts. Il avait 2 princes avec les pouvoirs affaiblissement et 1D3 force/endu, 1 tervigon, 3 gardiens des ruches, 1 fléau de malantaï, et quelques friandises crochues... Une très bonne liste avec beaucoup de psy que je pouvais pas annuler...ça a été rapide, propre et net! Ma cie de la mort avec endurance 3 c'est pris 24 tirs de dévoreurs jumelés F6 et tir de précision de la part des 2 princes, j'ai pourtant fait de bons jets de save mais la liste était trop forte pour moi, même si mon Baal lui a fait un deuxième trou du c... et mes marines se sont battus jusqu'au dernier les pouvoirs du livre de règle c'est juste pas drôle, bref. En gros mes marines ont fait du dégât mais trop de créatures monstrueuses avec des pouvoirs psy de fou ç'est DUR, très DUR car il lui restait qu'1 prince volant avec 1 PV, 1 prince ayant perdu son garde, 1 carnifex et 1 tervigon à 2 PV et 3 guerriers avec 1 ou 2 PV chacun; mais je me suis fait table raze tour 6 en mission La Relique. Mes plus beaux faits d'arme: 3 gardiens des ruches cramés avec le Baal (souffle F6 PA 3, rapide, attaque de flanc) et un fléau snipé au canon laser propre et net ^^ J'ai clairement subi les phases de tir de ouf du tyranide et l'affaiblissement m'a fait trop mal( mort instantanée, pas d'insensible...). Voilà, on va modifier un peu du coup
  7. Je crois que les marines d'assaut ne l'ont pas de base...j'ai dû prendre mes désirs pour des réalités mais je vais relire tout le livre de règles page par page pour voir si il y a pas un encadré ou autre...merci de votre compréhension
  8. Exactement, le codex blood angel apporte les petits plus suivants:<br><br>- 1 predator baal en attaque de flanc ET rapide <img src="http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif" class="bbc_emoticon" alt="">.<br>- Des troupes en FEP qui devient d'1 D6 seulement et dont le jet de réserve est jumelé.<br>- Le réclusiarque sympathique au close et ses copains avec moultes relances en charge.<br>- la charge féroce avec un peu de chance en début de partie pour mes tactiques et mes assaut.<br><br>En fait, ça surprend pas mal mes adversaires et je pourrais l'appliquer au codex Spaces Marines classique en jouant des land speeder storm et des ironclad.<br><br>j'ai une façon de jouer assez atypique c'est vrai <img src="http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/pinch.gif" class="bbc_emoticon" alt=""><br><br>Et sinon, la règle désengagement est page 38 du grand livre de règles mais je trouve plus l'encadré précisant que les troupes d'assaut l'avaient de base chez les marines...argh, à chaque fois c'est pareil quand on cherche, va falloir que je me retape tout ça...encore...<br><br>Et par curiosité, tu joues quoi comme pouvoirs d'archiviste?
  9. Sympa la liste, très fluff et efficace, je préfère pourtant le lance-flammes plus rentable ou alors 1 fuseur 1 lance-flammes ^^ Ensuite, le "désengagement" est automatique pour toute figurine ayant un réacteur dorsal, ce qui est pratique quand un dreadnought ou une grosse troupe contre-attaque contre mes marines d'assaut. De plus, avec la règle "ils ne connaîtront pas la peur" je les rallie auto et ça devient très gênant pour l'adversaire. Mais c'est sûr que du full réacteur avec archiviste je l'ai joué des dizaines d efois et je me suis lassé... Bref, j'aime bien le changement, d'ailleurs je joue aussi des motos scouts pour les mines antipersonnelles qui font raiment mal contre un campeur de décor fond de table. Voilà voilà bon jeu
  10. Oui, les volants de blindage 12 vont me poser problème mais il n'y en aura pas des masses sur la table...sinon les autres je les tombe à la saturation de bolter lourd et/ou de tir rapide de lance-plasma avec un peu de réussite. Ensuite, les armures à 3+ je trouve ça résistant quand même, sauf en face d'unités avec 4 armes à PA2 ou PA3 évidemment... C'est sûr que j'ai pas la meilleur résistance au tir du jeu mais des petites troupes d'élite bien déployées ça vaut tous les canons démolisseurs du monde ^^ J'adore les grenades gratuites des marines contre les créatures monstrueuses et les chars, les tirs rapides de bolters, l'état d'alerte et le désengagement des marines d'assaut. Je serais curieux de connaître ta liste préférée à 1000 pts en tournoi
  11. Effectivement, les différentes unités peuvent paraître sans complémentarité sur le papier. Cette armée prend en compte les décors plus que l'ennemi et je joue des unités plutôt rares sur une table en blood angel. On ne peut pas parler d'optimisation mais plutôt de surprise. Toute la force de cette liste est de prendre le contrôle de la table et de mettre la pression psychologique à l'adversaire. Ah oui, j'oubliais le pod pour la Cie de la mort ou la tactique au choix que j'avais pas mis au début du coup c'était moins bien Ensuite, l'épée énergétique te donne une attaque en plus que la griffe, j'aime bien comme ça. Voilà, j'ai pour l'instant joué 8 parties en mode dur avec des bons/excellents joueurs et j'ai perdu qu'une fois contre un démon au tour 6 à qui il restait juste son QG sur juggernaut avec un seul point de vie lol. Bon jeu à toi...
  12. Bonjour à tous [u]Bloods Angels 1000 pts:[/u][b] 1 QG, 3 TROUPES, 1 ATTAQUE RAPIDE, 2 SOUTIENS[/b][i] [/i]- 1 réclusiarque (bombe à fusion) 135 pts - 5 membres de la compagnie de la mort (bolters, 2 gantelets), pod 185 pts - 10 marines tactiques (lance-plasma, canon laser, gantelet) 215 pts - 5 marines d'assaut (lance-flammes, bombe à fusion) 105 pts - 1 predator baal (canon tempête de feu, tourelles lance-flamme lourd, lame bulldozer) 145 pts - 1 whirlwind 90 pts - 5 marines devastators (4 bolters lourds) 130 pts Le but est de forcer l'ennemi à affronter le réclusiarque et ses copains rageux (8 attaques de force 9 en charge avec relances OUCH!) au milieu de la table, tout en arrosant copieusement les flancs et les troupes à couvert avec le whirlwind et les devastators. Le predator baal doit forcer l'ennemi à abandonner ses flancs sous la menace. La règle attaque de l'ange permet de rentabiliser les marines d'assaut rapidement en général. Le canon laser à seulement 10 pts chez les tactiques est plutôt intéressant. Bref...j'aime bien, et vous?
  13. Vendeur rapide et sérieux. Je recommande.

    Le colis a été bien emballé.Malheureusement, La Poste a réussi à abîmer certaines pièces.

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