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Belial42

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Tout ce qui a été posté par Belial42

  1. Bonjour à tous, Comme son nom l'indique, le sujet de cette discussion sera de savoir quoi choisir entre Draigo Kaldor et un Grand-Maître (cuirasse de sacrifice, vouge de l'âme, grand-maître). Les deux personnages ayant le même coût en point. * Avantages de Draigo : +1 PV, 4 sorts (mais prédéfinis), l'épée de Titan (+3F, PA 2), sans peur, invu 3+, guerrier éternel * Avantages du GM : 2 sorts aléatoires, rêgle spé de la vouge (relances, mais +1F PA 3), rêgles de la cuirasse (FnP, il est invincible), trait de seigneur aléatoire, psycanon Quelles sont vos remarques ? Vos préférences ?
  2. Bonjour, Suite à une question arrivée en pleine partie, j'ai cherché sur le warfo mais je n'ai pas trouvé la réponse. Dans le cas où une explosion (lourde 1) dévie sur une unité non visible du tireur, quelle svg de couvert lui accorder ? En vous remerciant par avance.
  3. Bonjour, j'ai essayé de traduire les règles de du maître du chapitre des Raptors mais il y a une partie sur laquelle je bute: [quote][size="2"]After any Scout redeployments have [/size][size="2"]been made, but before the game begins, the chosen [/size][size="2"]unit suffers D6+3 wounds with no AP value if a squad or [/size][size="2"]Monstrous Creature, distributed as shooting hits (assume [/size][size="2"]the attack has originated from the closest unit in Issodon's [/size][size="2"]force). If the target is a vehicle, it suffers D3 rolls on the [/size][size="2"]Haywire table instead (see page 37 of the Warhammer [/size][size="2"]40,000 rulebook).[/size][size="2"][/quote][/size] [size="2"]La partie que je ne comprend pas c'est celle sur les véhicules. Soit je lance un D3 dans le tableau des [/size]dégâts[size="2"] de véhicules (ce qui signifie que je peux au mieux sonner un véhicule) ou bien que je lance D3 dés dans le tableau des [/size]dégâts[size="2"] de véhicules (ce qui me paraît abusé !).[/size] Merci d'avance.
  4. Salut, Petite partie très sympas en prévision ! Par contre je ne crois pas que tu puisse avoir autant de garde loup avec LMC ! Ce n'est pas 1/5 normalement ?
  5. Merci de ta réponse. Tu as surement raison, je vais mettre une hache ou deux dans ma garde et une baf sur mon maitre. Par contre je n'aime pas trop les motos (même si elles sont particulièrement fortes), et pour un goût esthétique je préfère garder mon maitre à pied. Pas d'autres voies d'amélioration ?
  6. Bonjour à tous, je voudrais vous soumettre cette liste de Black Templar en 1.000 points pour commencer. Ne faîtes pas trop attention au fluff du choix des unités, c'est volontaire. [b][color="#ff0000"]QG[/color][/b] [u]Maître de chapitre[/u] : armure d'artificier, bouclier éternel, lame ardente [i]Avec la garde d'honneur. Il lance son bombardement au début pour éliminer les plus fortes menaces. C'est un champion en duel. Placé bien devant, il protégera ses gardes avec sa 3++ et guerrier éternel.[/i] [u]Garde d'honneur[/u] : 5 gardes, tous en épée énergétique, rhino. Choix plus esthétique qu'efficace, mais reste très efficace avec une 2+ et une arme nrj de série. [b][color="#ff0000"]Troupes[/color][/b] [u]Tactique[/u] : 10 marines, LP, CP, rhino [i]Pour prendre des objectifs. Simple et efficace.[/i] [u]Tactique[/u]: 5 marines, fuseur, sergent avec combi-fuseur, drop pod [i]Pour essayer d'éliminer un char au premier tour.[/i] [b][color="#ff0000"]Attaque rapide[/color][/b] [u]Motos[/u] : 5 motos, 2 gravitons, sergent avec combi-gravitons Escouade efficace contre tout. [b][color="#ff0000"]Soutien[/color][/b] [u]Canon thunderfire[/u] : Pour la stratégie, on met les deux rhinos sur un flanc tout en permettant au maitre de tirer au premier tour si possible. Le pod arrive pour éliminer LR et cie, ou juste pour immobiliser une escouade dangereuse. Les motos iront s'occuper des unités d'élites pendant que le canon thunderfire couvrira l'avancée de l'armée.
  7. Belial42

    [DA] 1000 points

    Comme l'a dit notre ami ci-dessus, la moto d'assaut et le speeder comptent comme des unités à part, tu les sélectionne juste en même temps. Concernant le fait de n'avoir que des speeder MF, c'est pas un problème, il suffit de lui ajouter des lances-missiles pour en faire un Typhoon ;-) Le Dark Talon, comment dire ... Non ! Je préfère encore le Nephilim. ^^ Le Darkshroud est bien mais il faut jouer une liste Ravenwing pour aller avec. Pour 6 motos et à 1.000 points il y a mieux. Pas fan de l'escouade par 7 en pod ... Tu as déjà une liste assez rapide, je garderais les 10 marines en rhino pour prendre des objos tranquillement, c'est ta seule escouade de prise d'objos alors autant ne pas la sacrifier.
  8. Belial42

    [DA] 1000 points

    Pour le Vengeance, tu n'auras pas le temps de l'utiliser ! N'oublie pas que c'est un land speeder = BL 10 et PC 2 => mort par du bolter ! (Et n'imagine pas avec un LM). A ta place j'enlèverai un speeder, je mettrai l'autre en Typhoon. Du coup t'as des points pour compléter tes motos et tu remplace ton Vengeance par un Predator. Concernant l'anti-aériens, je trouve que le Nephilim est chère ... J'aime bien l'aegis avec CL Icarus ou la Redoute Firestorm (mais chère).
  9. Belial42

    [DA] 1000 points

    Salut, Tout ce qui est dit est vrai, hormis peut-être pour le LR+Termi étant donné qu'on est en format 1000 points. Exit l'arme énergétique de l'archiviste vu que son arme de force de base est une arme énergétique en mieux ! [size="2"]Pas fan du pistolet à plasma dans la tactique, c'est risqué et a une trop courte portée. Je préfère encore un combi qui coûte moins chère.[/size] 100% d'accord avec ycooper pour la ravenwing. A 1.000 points si tu met une escouade comme ça tu ne devrais pas manquer d'anti-char ;-) Ne pas oublier que la version Land speeder Typhoon est géniale. Pas fan du Néphilim non plus, mais il est tellement beau ! Je pense que le mieux serait de commencer par enlever l'arme énergétique et le pistolet à plasma, tu complète ton escouade de motos, et après tu vois. Je verrais bien une autre escouade tactique au lieu des scoots et un Whirlind.
  10. Salut, J'ai une question par rapport à la Redoute Firestorm. Que ce passe-t-il si il n'y a personne dans le bâtiment ? Et si il y a des ennemis dedans ? Il continu de tirer pour moi ? Ou est-ce qu'il change de camp ? Merci d'avance
  11. Je pense que le tire s'effectue comme si l'on avait pas bougé. On attend son adversaire de pied ferme pour lui tirer dessus. Concernant les portées il n'y a pas de mini. Ce qui parait logique car si ton adversaire est à 10 pas, et bien tu n'as qu'à attendre 1 pas pour pouvoir lui tirer dessus.
  12. Salut, Première question : Pourquoi des BL avec les pods ? Surtout avec le fuseur et le combi. Pour l'escouade avec le canon à plasma, je verrai plutôt un LP et un combi-LP histoire d'être spécialisé. Et puis il y a assez de fuseurs. Gravitons + LM, ça fait chère et ne se complète pas forcément très bien. J'aurai plutôt vu CLj + LM ou graviton simple. C'est tout ce pour quoi je me pose des questions, bon courage. [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img]
  13. Modification faîte, pardon pour l'erreur. Merci pour la réponse.
  14. Salut à tous, Je suis en train de lire les modifications de FW sur les personnages SM et il y en a un qui m'interpèle: Sevrin LOTH. Dans ses rêgles spéciales, il est écrit "[size="2"]And They Shall [/size][size="2"]Know No Fear" (et ils ne connaîtront pas la peur) et "Fearless" (sans peur). Est-ce que quelqu'un pourrai m'éclairer svp.[/size] Autre question avec la rêgle "The Armour of Selket". Le passage de la svg 2+ à l'invu 2+ réclame l'utilisation d'une charge warp, mais un test psychique est-il nécessaire ? Merci d'avance
  15. En effet, je n'avais pas pensé à cette combinaison. Je vais regarder ça de plus prêt. Mais si on veut jouer sans moto ? ^^ Je préfère les marines à pieds aux motos pour un pur point de vue esthétique.
  16. Oui j'avais bien pensé à l'archiviste, mais pas trop les points et je l'aurai plutôt vu avec des centurions. Je suis lent ? j'ai pourtant sélectionner 4 transports pour palier à ce problème. Concernant la liste contre les SW, j'enlève la redoute et je diminue les effectifs de la garde d'honneur pour mettre à la place une escouade de damnés avec plasma et un thunderfire. Comment est-ce que vous amélioreriez ma liste ?
  17. Bonjour à tous, j'ai deux parties en prévision : une contre du SMC et l'autre contre du SW. Les deux ayant des styles de jeu complètement différents, je ferais deux liste ayant la même base. Voici la première liste pour affronter le SMC : Alliance DA et SM (BT) [b][color="#ff0000"]QG[/color][/b] [b][u]Maitre de compagnie[/u][/b] : masse de rédemption, bouclier tempête, armure d'artificier, bombes à fusion, général [i]Accompagnera les chevaliers dans le LRC, ils viseront les plus grosses cibles (loups tonnerre, termi, oblitérator) avant de s'en prendre à des unités plus faibles.[/i] [b][u]Maitre de chapitre[/u][/b] : lame ardente, bouclier éternel, armure d'artificier, trait de chapitre Black Templar [i]Accompagnera la garde d'honneur en rhino. Le bombardement pour attendrir les plus grosses menaces (loups tonnerre, defilers et autres chars). Puis, il servira de coupeur de tête, il visera les personnages ennemis pour les battre en duel (très utile contre le chaos, un peu moins contre un seigneur sur loups ...). Il sera bien en avant afin de protéger ses gardes avec son invu 3++ et sa rêgle guerrier éternel.[/i] [b][u]Garde d'honneur[/u][/b] : 8 gardes et le champion, rhino [i]Garde rapprochée du maitre de chapitre, ils seront résistants et pourront taillader tout ce qui porte une armure énergétique ! On visera tout ce qui est Berserks, possédés, ... Mais on évitera les termis.[/i] [b][color="#ff0000"]Troupe[/color][/b] [b][u]Escouade tactique[/u][/b] : 10 marines, LP, CP [i]Unité classique gardienne d'objos et chasseuses d'unités d'élite à moyenne portée.[/i] [b][u]Escouade tactique[/u][/b] : 10 marines, fuseur, CL, sergent avec combi-fuseur, rhino [i]En escouade de combat. Le CL sui tire les chars de loin, le sergent et le fuseur en rhino pour aller chercher les gros blindés.[/i] [b][u]Escouade tactique[/u][/b] : 10 marines, fusil à gravitons, CP, sergent avec combi-graviton, rhino [i]Le rhino pour positionner cette escouade statique très rapidement à portée. Sur un objos en milieu de table tant qu'à faire. Parfait pour soutenir les escouades de cac.[/i] [b][color="#ff0000"]Elite[/color][/b] [b][u]Chevaliers Deathwing[/u][/b] : LRC avec MF [i]On ne saurai se passer du mode punitif ! (quelqu'un a dit loups tonnerre ?) Cette unité visera la plus dangereuse pour utiliser son mode punitif et se rabattra ensuite sur des unités plus faibles.[/i] [b][color="#ff0000"]Fortification[/color][/b] [b][u]Redoute Firestorm[/u][/b] : 200 points [i]Je n'ai rien de plus efficace contre ces *** de Helldrake ! C'est très chère mais ça fait un abris pour une tactique et ça a du répondant.[/i] Voilà, j'ai un total de 50 figurines dont 1 fortification et 4 chars pour 12 KP. Ce qui me fait peur, c'est le manque d'effectifs, un grand nombre de KP, et le manque d'anti-char.
  18. Vu que tu es en format 1000, il est vrai que tu ne verras pas trop de chars lourds. Cependant, les fuseurs marchent aussi bien contre des Termi, nobs, crisis et cie. Je préfère le format par 8 avec 2 combi et 2 armes spé. Pour plus de polyvalence (et car les deux se complètent bien), tu peux remplacer un des fuseurs par un fusil à gravitons (contre du char tu peux immo avec le graviton, contre de l'élite le fuseur marche aussi très bien). Mais je ne suis pas un spécialiste des SM, si un joueur plux expérimenté pouvait te donner son avis ce serait bien.
  19. Je trouve celà beaucoup mieux. Peut-être que tu pourrais enlever le bouclier éternel et un fuseur pour prendre à la place des vétérans en plus.
  20. Je n'ai pas le codex SM sous les yeux, il fait quoi le bouclier ? Il est vrai que c'est problématique de mettre un PI dans un rhino avec une tactique. La solution si tu ne met pas d'arme lourde serait d'enlever un SM. Je ne sais pas si mettre le maitre des forges avec les sternguards est une bonne idée. En reprenant ta liste ça donnerai (selon mon goût) : - Escouade de 9 tactiques avec LP et BàF en rhino, tu y met le maitre des forges - Escouade de 10 tactiques avec Pod pour arriver intact plus tard dans la partie. Pour les armes tu peux mettre Fuseur, LP, CP, LM, ou MF en fonction du reste. Tu peux les jouer en escouade de combat auquel cas ton escouade peut avoir des équipements complémentaires. - canon thunderfire - Dread anti-pop - vétérans anti-élite/char Si il te reste des points tu peux ajouter quelques vétérans ou un combi de plus (combi-fuseur + fuseur ou autre combinaison en fonction de tes choix).
  21. Tiens tiens, on dirait le contenu de la boite Iron Hands de GW. ^^ A ta place j'enlèverai la rêgle vénérable du Dreadnought pour mettre des armes lourdes à tes tactiques. Pour les vétérans d'appui, je remplacerai bien le LP par un Fuseur ou un combi-fuseur histoire d'avoir un peu d'anti-char. Tu pourrais peut-être remplacer un de tes rhinos par un Pod pour avoir le dread et les vétérans au premier tour. La tactique qui arrivera plus tard sera alors à plein effectif pour tenir un objo efficacement. Oui "Il est invincible !" fonctionne en perdant un PV pour ton maître de la forge.
  22. Pour les Chevaliers DW, j'aime bien les mettre dans un LRC avec soit un archiviste (relance pour toucher en permanence) ou un maitre de compagnie avec BT et la masse de rédemption (simple question de style, j'aime trop ma conversion ^^)
  23. Bonjour, Je pense que cette question a déjà été traitée mais je n'ai pas réussi à trouver la réponse. La rêgle "je vous attendais" de Coteaz offre une phase de tir gratuite à son escouade contre une unité arrivant des réserves. Mais dans le cas des Modules d’atterrissage, ai-je le droit de cibler les figurines sortant du drop pod ? Ou suis-je obligé de viser le drop pod lui-même ? Merci d'avance.
  24. Ok merci pour la réponse. C'est pas bien pratique tout ça ^^
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