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Warhammer Forum

Kdish

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Tout ce qui a été posté par Kdish

  1. Dans le même genre d'idée, comment traitez vous le Wave Serpent Eldar? Il a sur sa coque des "extensions" qui prennent de la place en largeur. Est ce que j'en tiens compte pour les zones de déploiement, lignes de vue et portée d'engagement ou est ce que je dois considérer qu'il s'agit de décorations qui ne comptent pas? Sachant que j'ai aussi encore des vieux kit de conversion FW qui datent d'avant la sortie officielle de la fig. Ceux-ci n'ont pas ces extensions. Perso je dirais qu'elle comptent à tout point de vue, suis-je dans le vrai?
  2. Merci pour ce récap, ça fait plaisir de voir une liste avec l'Avatar. J'adore le gars mais on est obligés de jouer un Farseer pour l'accompagner, ça fait tout de suite un gros pack de points.
  3. j'aime bcp les Skyweavers, par contre dans un match up sans véhicules (exemple Tyranid), elles peinent à blesser. L'avantage est que s'il faut un 6 pour blesser, c'est directement des devawounds
  4. Top merci Je me pose une question concernant les Gardiens. Je vois que bien souvent les Gardiens de Choc ont la préférence par rapport aux Gardiens Défenseurs et je me demande pourquoi. D'un côté on a le sticky, les 2 fuseurs et la 5++. Mais de l'autre on génère des dés de destin qui ne sont jamais de trop... non?
  5. haha le débat sur l'overwatch dévie
  6. cherche alpine cup 40K sur youtube, tu vas trouver sinon : https://www.youtube.com/watch?v=_8VFnBYhpvM&ab_channel=WarGamesLive
  7. Waw merci pour la réponse rapide. Je t'avoue que plusieurs questions se bousculent: - Fuegan en renfort stratégique ou dans la pampa avec ses petits pieds? - Peu d'anti-char / anti-lourd, ça ne te pénalise pas? - Etonné de voir 3x5 Reapers, uniquement pour le tir hors LOS de l'exarque ou tu les exposes? - Tu as énormément de petites unités de scoring mais elles tombent très vite, tu as encore des ressources en fin de partie? - J'imagine que tu joues en fixe avec Homer et BEL ou Engage? Avec un fire & fade tu peux "facilement" faire homer dans la zone ennemie au T1 si ton adversaire a laissé un trou Mais à part les Rangers en mode aggressifs et avec le T1, je ne vois pas comment faire les 4 quarts ou mettre 2 unités dans la zone ennemie au T1. En gros ton plan de jeu général c'est quoi? Tu t'adapte en fonction de l'adversaire et scenar mais j'imagine que tu dois avoir une "base fixe"?
  8. Bonjour les spécialistes des règles. Je voudrais votre opinion sur un point qui fait débat dans mon cercle de jeu. Vous connaissez tous le stratagème de tir d'état d'alerte ou overwatch mais... Pour rappel la règle dit en gros: Quand? La phase de Mouvement ou de Charge de votre adversaire, juste après qu'une unité ennemie a commencé ou terminé un mouement normal, d'advance, de fall back ou de charge. Effet? Si l'unité est visible, elle peut tirer comme si c'était votre phase de Tir. Situation: Mon unité attaquante (A) est dans une ruine occultante et n'est donc pas visible au début de mon mouvement de charge. Ma cible (C) est à 6 pouces. Ma charge est réussie et mon adversaire veut faire un tir d'état d'alerte avec son unité C. > Je lui réponds qu'il ne peut pas car l'unité A n'est pas visible de son unité C au début de mon mouvement de charge. Et à la fin de mon mouvement de charge je suis à portée d'engagement, je ne suis donc pas ciblable. Petit rappel, si l'unité C était équipée de pistolets ou s'il s'agit d'un véhicule il ne pourrait pas non plus être éligible car la règle pistolet ou paradis des gros calibres ne s'applique qu'en phase de tir. Mon adversaire estimait qu'il pouvait quand même faire son tir d'état d'alerte et les avis récoltés autour de nous étaient mitigés. A noter que la FAQ WTC a tranché le problème en précisant que le tir d'état d'alerte n'était pas possible. Donc problème clos vu qu'on jouait en format WTC. Mais quid des règles en format GW? Et est ce que mon interprétation est correcte? Merci
  9. J'en profite pour vous demander ce que vous jouez actuellement en compétitif? Pour ma part je n'ai pas beaucoup changé ma liste. J'ai tendance à être assez frileux avec l'Autarch qui va utiliser sa mobilité pour conserver un objo près de ma zone ou aller éliminer des petites menaces chez moi (les FEP que je n'ai pas pu screen). Je suis assez mitigé sur le pack d'Yvraine avec ses copains Arlequin dans le serpent. Autant tant certaines parties ils font le ménage, autant c'est le pack qui prend souvent Bagdad et pert vite en efficacité. Je pense que je les jouais trop aggressifs (en mode no brain), du coup je suis + prudent maintenant. J'adore l'Avatar mais comme toutes les grosses pièces c'est compliqué de le rentabiliser (comptant en + un farseer à pied ou skyrunner). Surtout qu'il rend le match up contre GK et TS encore + difficile vu leur possibilité de lui mettre des BM. Est ce que vous le sortez en compétitif? Je participe à un tournoi solo en début mai format WTC, pour l'instant je joue : Autarch Wayleaper + Gemme Yvraine + 11 Arlequins en Serpent Fuegan et 5 Dragons en Falcon (en 1 ou 2 unités dépendant du matchup) Troupe Master + 5 Arlequins en Falcon 10 Gardiens Def pour le dé de destin 2x 5 Spiders 2x 5 Hawks 3 Shroud runners 1 support weapon D-cannon (pour créer une zone de danger de 24") 5 rangers (pour screen ma zone si l'adversaire a des infiltrations ou aller prendre une position dans le NML) De votre côté?
  10. peut etre pour ça que personne ne joue l'Autarch Skyrunner
  11. en effet autant pour moi, je n'ai pas fait gaffe au titre de ce post. Mais bon, la question est vite répondue comme dirait l'autre, dès le départ il n'a pas d'arme de càc autre que sa lance. Et puis si on veut un fusion autant prendre le wayleaper, je ne vois pas dans quel monde il est intéressant de mettre un fusion au skyrunner mais c'est un autre débat. Et s'il faut faire de l'humour je peux raconter une blague belge?
  12. Il n'y a pas grand chose à faire, tu ne peux pas l'empêcher d'arriver et il frappera avant toi. Maintenant il n'a qu'un seul Sanguinor, tu vas devoir lui demander de faire des choix en faisant plusieurs charges. Est ce que c'est la meilleure manière de jouer le Sanguinor, c'est une autre question. En BA j'ai bien + peur de son Dread compagnie de la mort et sa potentielle consolidation à 6". Vu qu'il frappe à chaque fois qu'on l'attaque si tes unités sont trop proches il peut ricocher à travers toutes ton armée et te laver pas mal de trucs. mais c'est un autre débat
  13. Non ce n'est pas correct. Je reprends ce qui est indiqué dans l'appli : L'autarch wayleaper est équipé de base d'un pistolet shuriken et d'un Star glaive. Il peut remplacer son pistolet shuriken par un death spinner, dragon fusion gun, fusion pistol ou reaper launcher. Donc on ne touch pas au Star Glaive qui lui même peut être remplacé par une Banshee blade ou Scorpion chainsword. Idem pour sa version de base à pied. Par contre l'autarch Skyrunner n'a qu'une lance laser et pas d'autre arme de corps à corps. S'il la remplace par un fusil à fusion il n'a toujours pas d'arme de càc.
  14. Kdish

    [V10]Plate-forme Eldar

    Si vous regardez bien la partie "Unit Composition" dans l'appli, vous verrez qu'il y a les points pour : - 5 (1+4) - 6 (1+5) - 7 à 11 (1+6/10) - 12 (1+11) Donc pour les jouer par 10 tu en paies 11, c'est la seule contrainte (15 points)
  15. ah oui si tu as pris cher contre des termi GK, c'est assez normal. Perso j'ai du mal contre cette armée car elle est + mobile que les Eldars et tank fort. C'est pas à coups de catapultes shuriken que tu les tombe.
  16. Oui mais en effet je pense que le kit du marcheur n'a qu'une seule lance ardente. Heureusement c'est la même que dans le kit des gardiens ou du seigneur fantome. Donc en complétant ton armée tu pourras acquérir des lances supplémentaires. Rien ne t'empêche de dire à ton adversaire qu'il a 2 lances mais si physiquement c'est une lance et autre chose... si ton cercle de jeu le permet (si non change d'amis :D) Pour les Scorpions non c'est pas tout à fait la même histoire que les Banshees. Je les trouve nettement meilleurs. Déjà leur capacité à s'infiltrer est fort utile. Les touches soutenues et blessures dévastatrices leur permet de faire pas mal de dégats. Mais en stat en effet ils ne couchent pas 5 SM non plus.... Ils sont pour moi un peu plus utiles même s'ils ne feront pas de merveilles. Concernant l'Autarch, je ne sais plus trop si il est dans la boite de base mais c'est bien possible.
  17. Tout dépend de ton niveau de jeu et de ton entourage. Avec les Eldars c'est "facile", quasi tout est jouable. Il faut voir si tu veux jouer ce qui te fait plaisir ou si tu cherches à jouer un minimum opti. Attention aux Banshees, elles sont stylées mais auront un impact très limité. Si tu fais un peu de stats tu constateras qu'elles vont rebondir sur toutes les unités un minimum résistantes style Space Marines etc Elles peuvent rester intéressantes face a des armées mono pv. Quant aux Gardes Fantômes, c'est une unité qui était trèèèèès meta pendant un moment mais comme beaucoup d'unités de ce type, on a bien tapé dessus. A un point qu'on ne les voit plus trop. Les faucheurs noirs sont sympa, le Falcon est très bien et le Prisme reste bon malgré son up en points. Je dirais que si tu veux jouer 5 gardes fantome, tu devras peut-être prendre un Serpent pour les tenir au chaud et un Spirit pour leur donner +1 pour toucher ainsi que les touches létales. L'autarch reste auto-include pour son CP bonus. Des Gardiens défenseurs pour générer un dé de destin ou des Gardiens de choc pour leur sticky et leur 5++. Petite remarque : le codex n'est pas encore sorti, donc l'index te suffit. Pour les dés de destins et stratagèmes, 10 minutes de lecture et c'est bon
  18. ok c'est clair, un grand merci pour les explications
  19. Hello les spécialistes. Voici une question qui fait débat avec un membre de mon club. La phase de combat se compose de 3 sous-phases étant pile-in, combat et consolidation. Pile-in : mouvement de 3 pouces pour toutes les figs qui ne sont pas déjà en contact socle à socle et vers l'ennemi le plus proche, en respectant la cohérence d'unité. Make melee attacks : tout le monde a compris Consolidation: "After a unit has finished making all of it's attacks, it consolidates" La question est la suivante : Je charge avec mes unités A et B vers l'ennemi C. J'active l'unité A et sèche complètement l'ennemi C. Mon unité B n'est donc plus au contact socle à socle et n'a pas d'ennemi à 3" de portée. Dans ce cas elle n'a pas la possibilité de faire ses attaques, c'est logique. Selon moi elle ne peut donc pas consolider car elle n'a pas pu faire ses attaques et la règle dit bien qu'on consolide après avoir fait ses attaques. Bon vous allez me dire qu'il n'y a pas débat car elle n'avait pas d'ennemi à 3" pour Pile-in, par définition il n'y a donc pas d'ennemi à portée de consolidation. Sauf que les Blood Angels ont un stratagème permettant de consolider à 6". D'où le débat... Auspex Tactics a publié une vidéo sur la phase de combat. Vers 3min30 il dit qu'une unité qui ne peut pas pile in et combattre peut consolider. Votre avis?
  20. Hello les experts, Je me pose une question concernant l'interprétation de la règle Blitz du Solitaire. Celle-ci dit: La question est "simple... Quand il utilise son Blitz, est ce qu'on ajoute 2D6" à son move + 1D6" pour son Advance? Ce qui n'est pas clair pour moi c'est que l'aptitude dit que ça s'utilise avant de faire un move normal. J'aurais tendance donc à dire que c'est un move sans advance. C'est comme ça que je l'ai joué jusqu'ici. Mais la règle Advance dit : Là j'aurais tendance à dire que l'Advance n'est pas un autre type de mouvement, c'est l'addition d'un D6 à la caractéristique de mouvement. Celle-ci ayant déjà eu 2D6 additionnels du Blitz, ce qui fait donc 3D6 au total. C'est comme ça que je le vois joué dans un rapport de bataille compétitif de Tabletop Titans... puis il fait machine arrière suite aux réactions du chat qui est plutot d'avis que c'est avec un normal move only. Du coup, quelle est la bonne manière de le jouer selon vous? Est ce que, par définition, une Advance n'est pas un normal move? Auquel cas il est limité à 2D6. Ou au contraire est ce qu'une Advance est un "bonus" au move? Auquel cas les 3D6 sont corrects.
  21. Comme le dis Yup, je pense que le principal contre argument est le fait que tu seras limité à 2 pisto fu (et accessoirement 2 neuro). Alors le fight first est bien entendu très intéressant mais globalement après le tir de ton escouade (4 pistofu + Yvraine) et la charge, tu dois faire déjà le ménage. Le fight first c'est pour la riposte derrière. Mais avec un unité qui a 4++ et 5+++ il faut déjà envoyer du lourd. Le Visarch je le préfère à part avec une petite troupe et pour des frappes chirurgicales, contrairement à Yvraine qui fera plutot un pavé à gérer.
  22. Kdish

    [V10]Plate-forme Eldar

    oui car dans la composition d'unité il est bien indiqué qu'il y a 10 gardiens et 1 plateforme.
  23. oui tu peux prendre moins de figurines que ce qui est prévu mais tu paies l'escouade full. Dans ton exemple tu peux prendre 10 Arlequins et payer 165 points. Par contre il n'est pas possible d'ajouter 2 meneurs Arlequin à ton escouade mais tu pourrais y mettre Yvraine et le Visarch
  24. Je me le suis déjà pris comme ça dans la poire... Il est horrible
  25. Kdish

    [V10][Base] Consolidation

    non surtout pas, sinon imagine si GW était clair dans toutes ses règles, ce forum n'aurait plus raison d'être
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