Aller au contenu
Warhammer Forum

Sky Marshall

Membres
  • Compteur de contenus

    88
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Sky Marshall

  1. Sky Marshall

    VERROUILLE

    Matériel vendu, l'annonce peut être supprimée.
  2. Sky Marshall

    VERROUILLE

    Bonjour, J'ai voulu me remettre à 40k cette année mais au final je ne pense pas avoir le temps. Déjà d'autres hobbys, donc je préfère vendre. Voici ce que j'ai : Une grosse valise de transport Games (ancien modèle) avec un côté mousse pour des personnages, l'autre pour des véhicules. Une petite valise Games avec une fixation cassée mais elle fonctionne bien aussi. Ancien modèle. Mousse incluse pour des personnages. Les règlettes pour 40k. 2 escouades tactiques (10 figs), année 2012, peintes. Un land raider équipé de 2 lance-flammes, peint, 2012 Un rhino peint, 2012 Un dreadnought basique peint, 2012 Une escouade de capitaine, complète et partiellement peinte (6 figs), 2012 2 Stormtalon peints, l'un sans verrière, 2012 Une escouade terminator (5 figs) peinte, 2012 Un land speeder avec scouts (les scouts sur le land speeder + à pieds), peint, 2012 3 pions d'objectifs, peints, 2012 Toutes les figurines ne sont pas peintes au même schéma. Faudra tout décaper mais c'est déjà jouable. Une boîte neuve complète (10 figs), juste ouverte mais rien touché, unité Primaris d'attaque Phobos. Peut servir au jeu Kill Team de 40k ou pour du 40k. Mai 2023 En figs y'a 2000pts facile. Rien d'opti quoique à vérifier avec les nouvelles règles, mais jouable. Une quinzaine de pots de peinture Citadel récents, certains non ouverts. Mars 2023 Des pinceaux, de la glue, du dissolvant à ongles pour décaper, foreuse à mains, aimants, support pour peindre les personnages, tapis pour peindre et découper, une bombe de sous-couche pas trop utilisée. Mars 2023 La boîte en carton visible sur les photos contenant les accessoires n'est pas incluse dans l'offre! Le prix est de 200€ en espèces. Vendu en un seul bloc. À récupérer en mains propres. Je suis à Meudon proche Boulogne. Les photos :
  3. Salut, Je viens d'acheter une Phobos Kill Team et souhaitait l'aimanter pour pouvoir l'utiliser dans plusieurs combinaisons. Le problème est que je viens de voir en consultant le manuel que le détail des différences entre les variantes de modèles va loin ! Par exemple entre l'Infiltrator Sergeant et l'Incursor Sergeant, même bolter en 2 variantes, avec 2 entrées différentes dans les règles, sans parler de l'épée à la cuisse. Est-ce possible d'utiliser des aimants avec Kill Team ? Merci
  4. Ok. 3 CP en Incursion et 6 pour les autres formats de ce que j'ai lu. Et j'en dépense 2, 1 pour le Warlord trait, et 1 pour le stratagème qui me permet de prendre un deuxième Warlord trait.
  5. Je mets le lien vers ma Google Spreadsheet, ça prendra moins de place. J'ai suivi le schéma Ark of Omen pour 4 listes : 1 000 pts, 2 à 1 500, et 2 000 : https://docs.google.com/spreadsheets/d/1JXQLelPWkk399k0DpvW8rUtYBAoOmh9C8Bex5BZtEvg/edit?usp=sharing
  6. Ok je viens de voir ça : https://www.warhammer-community.com/2022/12/22/arks-of-omen-grand-tournament-pack-a-new-detachment-for-the-next-season-of-warhammer-40000/ Je retravaille mes listes alors. Comme ça j'aurai aussi le format corebook de déjà prêt.
  7. J'ai élaboré 4 listes, 500 / 1 000 / 1 500 / 2 000, avec ce que j'ai, donc en non-optimisé. Avec les Primaris il faut pratiquement que je reparte de 0, donc déjà je préfère boucler l'existant. Je n'ai rien loupé ? 1 Detachment 3 CP 25 Power Level 500 points Chapter Tactics Bolter Fusillades Master Artisans CP First Detachment 2 CP refunded Hero of the Chapter (+1 Warlord Trait to Captain) 1 CP First Detachment Type Units Equipment Special Rules Power Level Points HQ Captain (85) Relic Blade (+10) Warlord Storm of Fire Iron Resolve 5 95 Troops Tactical Squad (10) 1 Flamer + 1 Missile launcher + 1 Power sword 10 205 Flyers Stormtalon Gunship 2 Lascannons 9 185 Total 24 485 2 Detachment 6 CP 50 Power Level 1 000 points Chapter Tactics Bolter Fusillades Master Artisans CP First Detachment 2 CP refunded Hero of the Chapter (+1 Warlord Trait to Captain) 1 CP First Detachment Type Units Equipment Special Rules Power Level Points HQ Captain (85) Relic Blade (+10) Warlord Storm of Fire Iron Resolve 5 95 Company Veterans 2 Heavy flamers 3 50 Apothecary 4 75 Troops Tactical Squad (10) 1 Flamer + 1 Missile launcher + 1 Power sword 10 205 Flyers Stormtalon Gunship 2 Lascannons 9 185 Heavy Support Land Raider Redeemer 1 Multi-melta 15 310 Transport Rhino 4 80 Total 50 1000 3 Detachment 9 CP 75 Power Level 1 500 points Chapter Tactics Bolter Fusillades Master Artisans CP First Detachment 2 CP refunded Hero of the Chapter (+1 Warlord Trait to Captain) 1 CP First Detachment Type Units Equipment Special Rules Power Level Points HQ Captain (85) Relic Blade (+10) Warlord Storm of Fire Iron Resolve 5 95 Company Veterans 2 Heavy flamers 3 50 Apothecary 4 75 Company Ancient 4 75 Company Champion 3 55 Troops Tactical Squad (10) 1 Flamer + 1 Missile launcher + 1 Power sword 10 205 Elites Terminator Squad (5) 9 190 Flyers Stormtalon Gunship 2 Lascannons 9 185 Flyers Stormtalon Gunship 9 165 Heavy Support Land Raider Redeemer 1 Storm Bolter + 1 Multi-melta 15 315 Transport Rhino 1 Storm Bolter + Hunter-killer 4 90 Total 75 1500 Pour 2 000 points il me manque seulement 1 Rhino. Le moins cher en € pour terminer la liste et ça reste cohérent avec le reste pour motoriser toutes mes troupes + HQ avec le Land Raider. 3 Detachment 12 CP 100 Power Level 2 000 points Chapter Tactics Bolter Fusillades Master Artisans CP First Detachment 2 CP refunded Hero of the Chapter (+1 Warlord Trait to Captain) 1 CP First Detachment Type Units Equipment Special Rules Power Level Points HQ Captain (85) Relic Blade (+10) Chapter Master (+1 warlord trait, Angel Artifice) Warlord Storm of Fire Iron Resolve 7 135 Company Veterans 2 Heavy flamers 3 50 Apothecary Chief Apothecary (Selfless Healer, Acquittal) 5 90 Company Ancient Chapter Ancient (Steadfast Example, Pennant of the Fallen) 5 95 Company Champion Chapter Champion (Martial Examplar, Blade of Triumph) 4 70 Troops Tactical Squad (10) 1 Flamer + 1 Missile launcher + 1 Power sword 10 205 Troops Tactical Squad (10) 1 Flamer + 1 Missile launcher 10 200 Elites Dreadnought 7 125 Elites Terminator Squad (5) 9 190 Flyers Stormtalon Gunship 2 Lascannons 9 185 Flyers Stormtalon Gunship 9 165 Heavy Support Land Raider Redeemer 1 Storm Bolter + 1 Multi-melta 15 315 Transport Rhino 1 Storm Bolter 4 85 Transport Rhino 1 Storm Bolter + Hunter-killer 4 90 Total 97 2000
  8. Ok merci. Je vais effectivement attendre la V10 dans ce cas. D'ici la je n'aurai qu'une unité Phobos à monter et j'ai décidé de me lancer dans les aimants, comme ça elle sera adaptable.
  9. Salut, Je repars à la guerre pour l'Empereur et vous présente ma liste de l'époque (V5 full firstborn) pour voir vers quelle direction aller. Les points sont en principe avec la dernière version du codex SM vanilla, si je n'ai pas fait d'erreur n'ayant pas rejoué. Chapter Command Replaced by Relic Blade HQ 5 95 Command Squad, count as a single HQ / Elite unit Apothecary HQ 4 75 Company Ancient HQ 4 75 Company Champion HQ 3 55 Company Veterans Replaced by 2 Heavy flamers HQ 3 40 Dreadnought Elites 7 125 Terminator Squad (5) Elites 9 190 Scout Squad (5) Additional 1 Heavy bolter Elites 4 80 Stormtalon Gunship Standard Flyers 9 185 Stormtalon Gunship Skyhammer missile launcher replaced by 2 Lascannons Flyers 9 210 Land Speeder Storm Flyers 3 55 Land Raider Redeemer Additional 1 Storm Bolter + 1 Multi-melta Heavy Support 15 315 Rhino Additional 1 Heavy Storm Bolter Transports 4 85 Tactical Squad (10) Additional 1 Heavy flamer + 1 Missile launcher + 1 Power sword Troops 10 210 Tactical Squad (10) Additional 1 Heavy flamer + 1 Missile launcher Troops 10 205 Total 99 2000 Au niveau préférence personnelle dans le style de jeu, et ça peut se voir dans la liste, j'aime bien les frappes aériennes et les lance-flammes ^^ Je suis aussi intéressé par l'artillerie et les snipers (pour de futures maquettes). Plutôt du tir, avec soit de l'intervention rapide (Stormtalon), soit du bunker roulant (Land Raider), et des armes qui tapent dures ^^ J'ai une unité d'attaque Phobos en cours de livraison vu que je souhaite aussi découvrir Kill Team. Je compte l'aimanter, contrairement à ce que j'ai actuellement, pour pouvoir la jouer correctement dans Kill Team et 40k. Par goût personnel (mais c'est peut-être naze niveau règles), dans les prochains achats j'envisageais : - 1 Stormhawk Interceptor, pour compléter mes 2 Stormtalon - 1 deuxième Rhino pour motoriser ma deuxième escouade tactique firstborn. - 1 Bunker Hammerfall, pour le look. - 1-2 escouade Primaris en troupe, je sais pas vraiment laquelle. - Eliminators - 2 Primaris Interceptor, histoire d'avoir de l'attaque rapide Je dois encore lire en détails le codex. Si vous avez des idées pour les 3 formats principaux : 500 / 1 000 / 2 000, merci d'avance
  10. Je me remets à 40k, armée Space Marine vanilla peu étoffée. Est-ce qu'il y a des joueurs utilisant les règles de OnePageRules en Ile-de-France ? Je suis plutôt jeu détente, le narratif m'intéresse aussi.
  11. Bonjour, Je reprends 40k après un long arrêt, et j'ai besoin de vos conseils pour partir sur un projet simple, peu coûteux, mais permettant quand même en y passant du temps d'avoir un rendu plus élaboré que tabletop-ready. L'idée est de plutôt prendre le temps avec moins de choses à faire. Pour redémarrer, il me faut racheter des pinceaux, une sous-couche, et des peintures. Peut-être une poignée de peintre. Niveau modélisme il me manque seulement la colle, j'ai quelques modèles sous-couchés il y a longtemps en stock pour m'y remettre. Je comptais partir sur un thème souple, Space Marine de base, pas d'affiliation particulière pour éviter les décalcomanies. Au niveau des modèles dispo c'est ce que je préfère par rapport aux chapitres spécialisés. Niveau couleur, pareil pour éviter de devoir acheter 25 pots ou de faire des mélanges complexes, je comptais partir sur : - Armure noire : Abaddon Black + Eshin Grey pour le noir mat selon GW. - Armes métalliques : Leadbelcher + Nuln Oil + Stormhost Silver, toujours selon GW. - Un peu de bronze pour les armes, aquila, etc : Balthasar Gold + Agrax Earthshade + Gehenna's Gold + Auric Armor Gold. - Peau : Rakarth Flesh + Flayed One Flesh. - Parchemin : Les couleurs déjà prises Rakarth Flesh + Agrax Earthshade semblent convenir. Au total : 11 pots. 11 pots + 3 pinceaux army painter + sous-couche black army painter, je tourne dans les 50-60€. A titre d'exemple, voici un schéma de couleurs que j'avais tenté il y a longtemps. Un style je trouve Nécron, avec des creux et certains éléments colorés sur une base unie, ici noire. Si je faisais cela, il me manque encore 1-2 pots pour le rouge. Merci pour vos retours.
  12. Salut, Je ne suis plus sur Caen et joue qu'à 40k. En tout cas je te conseille vivement d'aller voir la boutique Le Valhalla. Tenancier sympa et hyper-compétent, et 2 belles tables de jeu. La boutique a un forum et tu trouvera des joueurs dans ta tranche d'âge et plus (j'ai moi-même 26 ans) Bonne continuation [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img]
  13. Sky Marshall

    [40K][91]

    Bonjour, Je dispose d'environ 2 500 points de Space Marine et j'habite à Meudon (92), pas très loin de votre coin. Je serais intéressé pour des parties ponctuelles, j'ai aussi environ 2 000 points de Battlefleet Gothic en Space Marine et Chevaliers Gris. J'ai 26 ans.
  14. J'ai un smartphone mais clairement insuffisant pour lire de manière fluide un PDF. Mais je peux avoir mon codex sur mon téléphone et m'imprimer mes trucs essentielles pour moi, l'adversaire et le tournoi. J'ai pas de problèmes avec l'anglais, à la limite tant mieux ça évite les erreurs de traduction. En tout cas ça se développe, je me doute donc que les organisateurs s'y adaptent, GW vends bien ses produits en numérique.
  15. En Ebook pour Android et Kindle, pas la version tip-top optimisée pour la pomme croquée. 10€ de différence. [url="http://www.blacklibrary.com/games-workshop-digital-editions/codex-space-marines.html"]http://www.blacklibrary.com/games-workshop-digital-editions/codex-space-marines.html[/url] Si quelqu'un a déjà testé je suis toujours preneur d'avis. [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img]
  16. Bonjour, Je vais bientôt acheter le codex Space Marine (je ne me suis pas jeté dessus lol), mais j'hésite entre son format papier et Epub. Le papier c'est cool mais c'est devenu cher. Le numérique c'est plus économique mais je n'ai pas de tablette à amener pour les tournois, je compte le lire sur mon pc chez moi. Voici ma question: Est-il possible en tournoi d'amener quelques feuilles imprimées de son codex (les pages de ses unités jouées, les stats des armes, les règles que l'on utilise) ? Est-ce que ça passe auprès des organisateurs, etc? J'y vois l'intérêt pratique de gagner du temps dans mes recherches directement sur place, en ayant uniquement les quelques pages de règles utiles. J'attends vos réponses, merci. [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img]
  17. Merci pour toutes ces réponses, tout ça pour des capes, comme quoi ça peut partir de rien Toute mon armée est Wysiwyg, il y a juste ces Scouts déjà montés et peints, mais ce sont les seuls Scouts de mon armée. Je pourrais en jouer d'autres mais ce serait alors des Scouts Snipers eux-aussi avec capes, donc tous les Scouts auraient des capes. (pas d'effort spécial de mémorisation pour l'adversaire). Pour l'instant c'est de l'amical alors je les teste tels quels, mais je vais jeter un coup d'oeil sur les capes dont vous avez parlé. Pour la peinture je laisse tomber, du camouflage à base de rouge, à part se cacher des démons du warp sur leurs propres planètes....
  18. Bonjour, J'ai une unité de 5 Scouts dont 3 avec fusils et le 4° avec bolter lourd. J'ai envie de tester de les jouer en "reconnaissance" avec balise de téléportation pour ramener des Terminators des réserves. Pour augmenter leurs chances de survie je souhaite leur rajouter des capes, le sergent et les 4 autres. Ils sont montés et peints sans capes. Est-ce que c'est wysiwyg de les jouer sans capes montées tout en payant les capes ? Ce sont les seules Scouts, pas de confusion possible. Merci
  19. Oui il est vrai que la ligne de vue peut poser problème avec des cases, quoiqu'un jeu comme Mémoire 44 a résolu ce problème je trouve. Je vais orienter mon sujet autour de la précision, de la fidélité au jeu. N'y a t-il pas dans les déplacements libres au mètre, un empilement de petites erreurs involontaires qui peuvent influer sur le jeu. Par exemple je déplace X de 6,1 pas, l'adversaire Y de 5,8 pas. Tous ces 0,1 pas, additionnés sur 5-6-7 tours, ça fait du chiffre. Parlons des décors, je m'appuie sur les règles de 40K pour discuter mais je ne critique pas le système de jeu en lui-même (je précise mon propos). Les figurines peinent à s'installer correctement dans les décors, une bosse par-là qui l'empêche de tenir, un plafond trop bas empêchant notre main de rentrer, un équilibre instable (les volants sur une ruine par exemple, pourquoi devrait-il tenir dessus ? Où est le réalisme ?). Ces petites choses, finalement cohérentes pour un jeu de figurines, donc en volume, brisent la fidélité à la stratégie pur. Les cases sont plus simples, l'unité X entre dans la case Y composée de forêt, toute l'unité est dedans et telles règles s'appliquent. Voici ce que je retire de mon expérience de jeu. Mais je me doute que certains ont d'autres opinions et je voudrais justement mieux appréhender les deux systèmes.
  20. Bonjour, Je joue à W40k et j'ai aussi pas mal joué à des wargames jeu de société style Mémoire 44 ou Battlelore. J'ai étudié la question de l'intérêt de la case hexagonale par rapport à la case carrée, par contre je ne trouve pas d'analyse sur les avantages et inconvénients entre un plateau à cases hexagonale et une table aux mesures libres style Warhammer. Les cases hexagonales faussent légèrement les déplacements. Cependant je trouve qu'ils assurent aussi une lecture plus simple et des mesures plus simples concernant les déplacements et les distances de tirs. La table (plateau) sans cases permet une approche réelle puisque notre espace n'est pas divisé en cases, par contre je trouve les déplacements parfois très difficiles à rendre exacts, ainsi que les lignes de vue par exemple. Je souhaite recueillir vos avis pour mieux cerner les spécificités de ces deux systèmes de jeux surtout que certains wargames comme Dust offrent les deux systèmes aux joueurs. Je lance des pistes: - Un wargame avec un plateau de 1m80 * 1m20 divisé en cases hexagonales offrirait-il les mêmes sensations/stratégies que l'actuelle table de Warhammer ? - Un plateau de jeu de 1m * 80cm, sans cases, serait-il intéressant à jouer en mesurant avec un mètre ? Si vous avez analyses, même en anglais sur les différences de chacun, notamment sur la correspondance à la réalité, n'hésitez pas à les mettre. Merci
  21. Déjà je donnerai mon avis en affirmant que la réalité n'a de sens qu'à travers ce que l'on ressent, perçois et comprend. Le fait que la Terre soit ronde semblait irréel il y a encore quelques siècles et la Terre est toujours plate pour quelques extrémistes protestants ou musulmans. Les "créationistes" croient dans le fait que les dinosaures vivaient sur Terre il y a 2 000 ans, avec Jesus, c'est leur réalité, bien sur la leur est totalement fausse, mais quand même... Aujourd'hui, l'humanité (sa partie la plus évoluée technologiquement) peut faire des choix qui construiront la réalité de demain. Construirons-nous une société lente et écologique avec un retour des valeurs morales ? Construirons-nous un monde ruche dédié à la production ? Construirons-nous un monde transhumaniste avec utilisation massive du clonage et d'implants cybernétique ? Ferons-nous les 3 à la fois, ou encore autre chose ? Peut-être que dans deux heures un astéroïde géocroiseur viendra heurter la Terre (ou la Lune), et s'en sera fini de l'Humanité et de sa réalité (existence). Ce que j'aime dans l'univers de 40k, c'est le mélange Fantasy pour les races (Orks, Eldars = Elfes, Marine = Chevaliers, Necrons = Une armée de morts, ...), une technologie à la fois futuriste mais effectivement bien ancrée dans les limites de notre propre imagination, et un côté mystique/religieux basé sur l'Eglise du Moyen-Age. La technologie dans 40k est indépendante de la notre, nul mention d'internet, de portable, voire même d'ordinateur. Ainsi GW ne fera pas faillite car notre imaginaire technologique collectif changera. Par exemple l'imaginaire de la guerre est passé de la Guerre Froide à la guerre antiterroriste dans les déserts musulmans. GW a crée ses références, son propre monde, jamais dans notre réalité on aura un esprit de la machine (quoique les japonais accordent autant d'importance à la vie vivante qu'à la vie informatique). Il est aussi plus ou moins prouvé que plus les technologies avancent, moins les soldats se montrent au front, or 40k c'est tout l'inverse puisque ça reprend des codes du fantastique. La race la plus "science-fiction cartésienne pure" serait les Tau, mais un jeu qu'avec des technologies cartésiennes, sans mystique ou truc héroique, on se ferait *****. Pour comparaison même Starcraft qui est loin d'être religieux a intégré cette part mystique avec les Protoss. 40k c'est un peu le Shadowrun (JDR) du Wargame, tu peux faire ce que tu veux, il y a nécessairement une race qui peut te plaire et donc dans le fluff tu trouvera nécessairement un truc qui te plait. Et le pire... c'est que GW peut créer encore des dizaines de races puisque rien n'est bloqué. En conclusion, je dirais que chercher à faire réaliste, c'est castrer son imagination et foncer dans le mur, car la réalité de demain ne s'anticipe pas, elle se crée.
  22. Ces bombes sont aussi utiles contre les créatures monstrueuses je crois.
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.