Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

tom-ha

Membres
  • Compteur de contenus

    196
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par tom-ha

  1. Quelques questions : - En dehors de Morghast, d'autres unités EoT sont-elles autorisés ? - Je présume que l'attention messire est sur les sorts 6 (ultime transmut...) ou c'est sur tous les sorts (genre la mort) ?
  2. Juste quelques questions pour être sur: - les nuées et les bêtes de guerre ont juste besoin d'être 2 pour contester les 1/9 ? - comment est géré le règne du chaos du LA démon ?  1 adversaire ou les deux ?
  3. La phase de magie n'est pas longue sauf en skaven, la phase de tir est en général plus longue dès que tu commences à avoir des tirs lourds et moyens. Le problème est que plus tu modifies les règles, plus tu rajoutes des imcompréhensions entre les joueurs : ceux qui ne connaissent pas totalement les règles de bases, ceux qui ne connaissent pas tes modifications, ceux qui les mélangent... Le plus simple est soit d'avoir un corpus connus des tournoyeurs (genre les conventions ETC et les règles associés), soit des modifications limitées genre une demi page. Pour valoriser les unités molles / pas jouée, tu peux donner soit un bonus genre InterR (choix de côté, qui commence, +200 pts de victoires...) soit faire avec la compo suisse et fixer une note de 10/20 mini (les armées sont bien molles).
  4. Si tu boostes les monstres de cette sorte, tu évalues ça à combien en terme de points ? Moi des démons majeurs à 7 PV ça me va. Des Abo à 8PV, ce n'est pas le même monstre non plus. L'aranaraok à 10 PV pour 290 pts c'est pas cher du tout. Les monstres si tu as des conventions sur les lignes de vue tu les sors si ils sont forts. Dans une liste monstres, si tu mets de la cav légère, des éclaireurs pour neutraliser les machines de guerre, tu peux jouer facilement des monstres. Le principale problème des monstres est la non présence de 2-3 décors bloquants, genre un de chaque côté et un au centre la table : dans ce cas là shooter des monstres demande des ressources mobiles, de les exposer (et non pas avoir ses canons font de table), de les séparer... C'est ce que j'ai bien aimé pour la qualif ETC : les décors des tables qui sont pensé et connus de tous. Tu connais les tables, la nature des décors avant de faire ton armée et tu sais que si tu as un monstre, tu peux le planquer au moins le T1 mais si tu en as plusieurs tu devras faire des choix (comme l'a dit Jaina).
  5. En stats défensives, c'est E6 5PV et 5+ invu pour un démon majeur, ils sont moins résistants que les nouveaux verminarques. Sinon pour un prince + dragon stellaire, c'est E7 10 PV en défensive avec possibilité de 4+ invu donc ça encaisse pas mal pour 550 pts + OM. En attaque 7 A de F7 + les attaques du prince. SInon en GdC tu as quand même un ensemble de E6 9PV en 1+ de sauvegarde (avec peau écailleuse) et 3+ invu relance de 1 donc ça pique pas mal pour 550 pts + OM.
  6. Ce que tu propose est pas mal. Ce qui pose pb pour moi est la sauvegarde et l'invu : Une sauvegarde 3+ / 4+ n'est pas problèmatique mais la 1+/2+ rend l'ensemble très résistant au CaC. De même l'invu si elle de 5+/6+ ça va mais la 4+ voire 3+ donne un ensemble bien résistant donc à un coup bien supérieur. Si je compare avec les démons majeurs  (E6  5 PV et invu 5+) qui sont à plus 500 pts, le profil combiné que tu proposes demanderait une hausse des couts. Les persos montés sur montres / démons majeurs doivent choisir leur CaC avec le système actuel, les rendre plus résistants si la magie  / Artillerie sont nerfés ça va décaler les deséquilibres. Je pense que limiter la sauvegarde de l'ensemble à 3+ et l'invu à 5+ serait un bon compromis si tu gardes le système de cout actuel.
  7. Se lancer dans la modifications de LA risque de demander pas mal de consensus : chacun défend son armée préférée. De plus, la vision de l'armée est souvent biaisée si on nerfe ou pas le domaine de la mort / Ombre : ex: les armées efficaces de démons (Porte Pestes, Mouches, Be^tes) sont très vulnérables à ces domaines et n'ont pas accès au PAM donc les gros accidents sont possibles si les domaines sont très présents. A l'inverse, les démons sont puissants si ces domaines sont moins présents ou nerfés. Même problème pour les OG, Ogres qui eux même avec un PAM sont des bonnes victimes de ces domaines. De même que le nerf du nombre de dés de magie risque de priver les armées très dépendantes de leur magie comme les Rdt ou les CV d'un avantage.   Sinon d'un point de vue général : L'infanterie est moins joué que la cavalerie si on y accès en base. - Meilleure sauvegarde pour la lourde / Maniabilité pour la légère / Mouvement supérieur - ce qui pose pas mal de problème est la 1+, il y a une énorme différence entre une sav 2+ et 1+ : la force 4-5 ne représente qu'un danger limité pour la 1+ - le spam de cavalerie légère est un gros problème : la savonnette est souvent une mauvaise expérience si on n'a pas les contre mesures adaptées. - la cape EN qui permet d'avoir un grand nombre de persos en 1+ mobiles pour pas bien cher.   Pour avoir fait la qualif ETC cette année, le corpus de modifications de l'ETC est assez sympa. Pourquoi ne pas faire simple et l'appliquer pour les modifications de règles générales ? Il a l'avantage de bien fonctionner et de répondre à presque toutes les questions de règles.
  8. De mon point de vue sur les principes généraux, nerfer un peu la magie ça parait sage: - Attention messire sur les sorts qui tue auto. - limiter le nombre de dés par mage : genre niveau +2 (seul un niv 4 peut prendre 6D). - limiter le nombre dés : vents magiques + 2 max. Pour les canons: - la blessure auto et 1D3 ou 1D3+1 est pas mal L'autre problème pour les canons sont les facteurs de fiabilités : ingénieur / rune de forge. Pour certaines armées le tir est gratuit, pour d'autres le risque d'explosion existe. Je ne suis pas contre pas favorable de modifier les codex car ça alourdit les règles et nerfer les unités fortes que l'on connait signifierait réévaluer les unités faibles pour équilibrer les codex. Ex : nerfer les trolls / artillerie / broyeurs chez OG rendrait le LA assez faible. Certains LA comme le GdC et le HE sont bien plus complets par exemple et nerfer ce qui marche n'empêche pas de faire des listes assez compétitives.
  9. Le gros pb des juggs est qu'ils n'ont pas la résistance des autres cavM, l'étendard perfo équilibre un peu la confrontation. Le +1F porte sa force à 7 soit suffisant pour blesser à 2+ la plupart des persos du jeu. De même si bannière perso F7 perfo passe facilement les armures et donne un plus.
  10. Pour le héros de Khorne, un simple don à 25 permet de prendre le +1F/ coup fatal. De plus si il récupère le first strike / 2PV par blessure / le souffle ça aide aussi pas mal et ce n'est pas un gros investissement. Sinon la bannière qui donne le perfo leur apporte du punch face à d'autres cavaleries monstrueuses qui sont plus fortes qu'eux.
  11. tom-ha

    [Analyse] Devenir Tournoyeur

    La dragon monde protège des blessures pas des morts auto. L'horreur ne fait pas de blessures juste des morts.
  12. C'est juste que le format donné me paraissait un peu bizarre qui prend pas mal de temps à corriger. Bref on fait une liste avec le prix des options / OM.
  13. Une question pour le format de liste, on ne met pas les points des options / OM juste le prix final des unités / persos ?
  14. les légers ont avant garde + éclaireurs donc tactiquement plus intéressants. De plus c'est de la cav légère qui se déplace facilement. Pour avoir joué khemri, je n'ai jamais été satisfait de la mort à cause de la portée, la doublette de catapulte + fatalitas permet des hold up et encore pas contre les armées immu psycho. Si c'est pour la castagne ? il ne faut pas de triplette d'archers.
  15. Le dévoreur d'âmes fait -1/-1 avec la possibilité d'avoir en rayon. Sinon les éclaireurs sont pas mal pour bloquer les avant garde, aller chercher les machines.
  16. Mort la portée courte est préjudiciable. Le dévoreur d'âmes / Fatalitas reste des gamebreakers. Lumière est pas mal si tu veux booster tes troupes.
  17. Prends quand même une catapulte, ça rend des services. Sinon j'aime bien le 2*3 charognards en redirections.
  18. Moi j'ai compris samedi 10/5/0 10/5/0 10/5/0 Dimanche 9/5/1 8/5/2 Sinon on peut déjà envoyer une liste ?
  19. Aussi sortir l'armée du frangin mais aussi une belle pièce que je ne joue jamais en démon.
  20. La conversion est bien faite, histoire de sortir une belle fig de la vitrine. Je préviendrais l'adversaire que c'est ma GB dans tout les cas.
  21. Une question wysi un preneur de cranes sur juggernaut avec une grosse bannière dans le dos peut il passer pour une GB guerrier du chaos sur juggernaut ?
  22. Il y a un prix gérard majax, c'est surprenant..
  23. Je pense jouer un perso spé qui a peu de chances d'être pris mais si c'est le cas, je jouerais sans. Ce n'est pas grave. Si on pouvait réserver les persos spé notamment pour les peintres / hobbyistes dès maintenant ça pourrait aussi être sympa si certains joueurs testent des listes autour de persos bizarres, autant savoir tout de suite.
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.