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Warhammer Forum

larmork

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Tout ce qui a été posté par larmork

  1. Je trouve les casques bien adaptés personnellement et je trouve assez logique qu'ils aient choisit ce genre de forme avec cette touche fantaisie. Ils ont repris l'inspiration historique médiévale et de l'évolution de casques coniques en chapelet/salade voir barbute, surtout au niveau anglais jusqu'au 15e, avant l'apparition/évolution des casques espagnols. L'uniformité du modèle du casque pour les piétons est importante au niveau esthétique mais au niveau du lore aussi. Il y a cependant une distinction entre la forme pour les piétons et les cavaliers ou chevaliers.
  2. larmork

    [Necrons] Necropole V10

    C'est écrit all et non any. C'est donc tous les modèles où aucun. Avec any ce serait n'importe quel. Le can each n'a aucune incidence sur le nombre mais s'applique à chacun d'entre eux.
  3. Le packaging v9. Les mecanopteres fission sont assez monstrueux en terme de saturation avec les stratagèmes qui vont bien... Et peut importe la dynastie. Assaut 2 donc 4 par fig... Les deux autres qui sur des 6 pour toucher font +1 touche et blesse auto... 3pc en tout. Avec un +1 pour toucher et un stalker tu es pas loin des 60 touches avec 12 fig. Sinon pour 1 pc tu restes à 48 tirs à 30'' a 2+ avec mwbd, move+advance
  4. A mon sens les unités core ne devraient pas être nombreuses, ce qui est très bien chez les nécrons pour représenter le noyau de l'armée... Chez les sm, en infanterie j'aurai seulement vu les fig en armures mk10... Exit les unités en armures gravis & autres moins pléthoriques et spécialisées. Et tu aurais vraiment eu une réflexion derrière le choix de prendre des intercessor mk10 classique ou lourd en gravis par exemple.
  5. Oui mais en soit c'est pas Byzance non plus. Par contre lancer une orbe d'éternité à +1 sur toutes les unités détruites depuis le début puis utiliser la ruche phylactérine pour repop une fig automatiquement ça peut être intéressant. Sur une unité de 6 spectres/destroyers skorpek, ophidien ou lokhust avec 4 pertes tu remontes ton unité à 5 en stat. sur une une unité de 3 spider avec une seule en vie, tu remontes l'unité à 3. Mais c'est un oneshot et c'est en phase de com.
  6. Ce n'est pas cela qui le sauvera... mais au moins on a toujours la possibilité de lui filer une 5++ avec un chronomancien
  7. Les unités de base c'est tout ce qui n'est pas : agent, canoptek, culte destroyer, c'tan et véhicules... Le triarquat fait parti des agents comme les traqueurs, l'illuminor...
  8. Je pense que tu peux facilement les jouer oui je pe Et le second cryptek n'occupe pas de choix de rôle tactique. Le système de cour royale est différent, uniquement là pour désigner dans la hiérarchie nécron qui est le seigneur de guerre. Tu ne peux pas choisir qui tu veux. La pyramide est bien respectée.
  9. Le protocole de réanimation, le will be back...etc
  10. Non c'est un équipement de technomancien, à 9" tu peux pendant la phase de com donner +1 a la caractéristique d'attaque de la fig, ou +1d3 si c'est un monstre ou un vhl. Oui les spyder n'ont pas bougé niveau équipement... et elles sont à 60 pts. Tu peut leur filer d3 attaques en plus, l'intervention héröique 1pc, elles ont le protocole de réparation et un cryptek peut effectivement en ramener une full vie via son rite de réparation une fois par partie. 13 pts 2pc pour recombattre, 1pc pour leur donner +1 en force s'ils sont base j'ai un doute. En novokh +1 attaque pour 1 pc , plus le bonus de pa de 1 de trait
  11. Non ils ont désormais une 4++ Par contre ils peuvent faire des intervention héroïques comme des personnages pour 1pc... avec leur règle pour passer à travers les unités et terrain c'est quelque chose d'intéressant. Ils peuvent avoir +1 attaque et comme les spyder ont la réparation et peuvent être ciblé une fois par partie par un rite de réanimation pour un cryptek avec le bon objet.
  12. j'ai survolé la page sans regarder. Par contre le stratagème destiné au réanimateur canoptek le sauve pas mal... pouvoir durant n'importe quelle phase rediriger son faisceau lorsqu'une unité est prise pour cible c'est bien pratique.
  13. Il y a aussi un stratagème qui fait passer l'invu du blindage quantique à 4++ pour 1 pc. Concernant les unités de base, en gros c'est tout sauf les unités canopek, les destroyers, les véhicules, les agents (dont triarcat) et c'tan,
  14. Ma réponse juste avant.... oui pour 1 pc.
  15. Bon apres certes les CTAN sont chers (sauf celui non nommé il coute 270)... par contre ils ont beaucoup de stratagèmes tout de même, dont celui pour 2pc qui annule les sauvegarde invulnérables celui ci il est cadeau.
  16. Les pouvoirs n'ont pas changé de ce que j'ai lu. Il y a une relique d'arbalète à usage unique... F16 PA-5 6 dégats... avec le stratagème blesse auto (pour être sûr!)... les endu 8 vont pas aimer
  17. Oui c'est ça un blindage quantique ne peut être blessé que sur 4+. J'ai lu que les 4 stratagèmes avant bataille.
  18. Les lourds sont remplacés par les lokhust lourd Les légers deviennent lokhust. Le seigneur destroyer devient seigneur lokhust Non szarekh 450
  19. Alors j'ai zappé la fiche des lokhust, par contre l'unité est de 7, et dans les profils de points ils ont accès aux 2 armes des lokhust lourd (la nouvelle fig) à +15 pts. 55pts vs 70 entre les deux versions. Les lokhust lourd sont en 1/3. Les skorpeth sont 3/6. 35 pts comme les ophidien et spectres.
  20. Il y a beaucoup de chose à digirer en tout cas... J'ai noté en tout cas un cadre à l'ensemble qui va servir d'étalon à l'ensemble des codex à mon avis. Par exemple un stratagème, mephrit, permettant de faire des bm sur des 6 pour blesser au tir.. C'est limité à 3 bm max. Le stratagème permettant d'avoir des relique en plus en limité à 1 utilisation, mais permet d'avoir 1, 2 ou 3 relique en fonction du format. D'ailleurs les stratagèmes sont désormais classifié par type... Réquisition, équipement, tactique de bataille, ruse stratégique.... Ce sont les valeurs en points cervushammer.
  21. J'ai pu lire 30 minutes le codex... Les changements sont ... Légions Les rites de réparations des crypteck permettent de ramener à la vie une figurine d'une unité de base et d3 guerriers nécrons. L'unité ne peut être ciblé qu'une seule fois. La capacité de l'arche fonctionne de la même façon, d3 guerriers relevé. D'ailleurs les unités canopteck comme les spectres ou spyder ont désormais le protocole de réparation de base. Le doomstalker à une 4+ invu, et va jouer aux tau car il peut overwatch sur toute unité ennemie qui charge une unité amie à 6'' avec son profil haute puissance. Il n'a pas de blindage quantique mais ce dernier procure désormais une 5+ invu et annule les jets de blessure non modifiés de 1, 2 et 3 Szarekhan 450, echarde 350, monolith 360 et 380 avec les 4 mini rayon de la mort. L'orbe d'éternité s'utilise en phase de com sur une unité qui n'a pas eu de réparation à cette phase. Toute les unités détruites peuvent se préparer avec +1 au jet. Fauche le néant f+2 -4 dégâts 3 annule les règles pour ignorer les blessures. Le gzntelet du conflagrateur touche auto, lance 1d6 par fig de l'unité et fait 1 bm par 6.
  22. Il n'est pas mentionné de nom dans les fiches de montage, cela peut être 2 versions différentes
  23. Par contre ce ne sont pas les mêmes rayon de la mort. Doom scythe : 1 rayon L3 36'' f12 PA-4 d3+3 Monolith : 4 rayons L1 24'' F9 PA-3 d3+3
  24. Le profil est dégressif sur la cc pas sur la ct.
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