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Warhammer Forum

Khorhil

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Tout ce qui a été posté par Khorhil

  1. Salut ! Comme d'habitude, j'aime beaucoup ce que tu fais. Il y a un côté très propre sur tes figurines qui fait un peu comics et ça leur donne une cohésion d'enfer. Par contre, c'est bien Lemartes ton chapelain? Parce que la fig a pas mal de marquages des compagnies de la Mort des BA (si c'est bien comme ça que ça s'appelle...). Tu comptes limer ou resculpter d'autres marquages ou le laisser tel quel?
  2. Khorhil

    1) Quiz Permanent 4

    Petit et clan : nain, skaven, gobelin, gnoblar. Pas de piste plus tangible, mais ça fait quand même du choix dans la race ^^
  3. Khorhil

    [Orques] fanatiques

    D'après leur site, ils répondent par le biais d'une MAJ sur les docs de FAQ et errata. Donc je ne pense pas avoir une réponse perso mais si c'est le cas je vous en ferai part. @Nekhro : trouvé dans "le sanctuaire du savoir sur le site de GW France [quote][b]Envoyez-nous vos questions![/b] L'équipe des Développeurs de Jeux cherche constamment à améliorer la qualité des règles que nous publions, et nous considérons que les PDF de FAQ et Errata jouent un rôle important dans cette démarche. Si vous constatez des erreurs à rectifier, ou si vous rencontrez des règles qui requièrent une clarification, n'hésitez pas à nous faire part de vos remarques: envoyez-nous un courriel à l'adresse [email="Gamefaqs@gwplc.com"]Gamefaqs@gwplc.com[/email] et nous ferons de notre mieux pour répondre à vos questions le plus rapidement et le plus clairement possible, dans le cadre des mises à jour de ces documents.[/quote] pas de mention d'une langue particulière /> mais de toute façon j'ai écrit dans les deux langues, donc ça devrait passer
  4. Khorhil

    [Orques] fanatiques

    J'ai envoyé un mail à GW pour poser la question (d'ailleurs, pour trouver la bonne adresse de contact, il faut un peu fouiller). Je vous met le texte que j'ai envoyé : si quelqu'un veut se lancer aussi, ça pourrait l'inspirer... [quote name='Objet : [Orques et Gobelins] Fanatiques / [Orcs and Goblins] Fanatics']Bonjour, dans le cas d'une unité de gobelins de la nuit dissimulant plusieurs fanatiques approchée à moins de 8 pas par une unité ennemie ou approchant à moins de 8 pas d'une unité ennemie, comment se déroule la résolution de la sortie des fanatiques. En effet, le livre d'armée Orques et Gobelins est très clair sur le fait que l'unité doit s'arrêter à 8 pas et a le choix de finir ou non son mouvement après la libération des fanatiques. Le point plus obscur concerne l'ordre de résolution des déplacements de fanatiques et des dégâts causés. Faut-il sortir tous les fanatiques en contact avec l'unité en déterminant la direction, puis lancer tous les dés de distance de déplacement, résoudre tous les dégâts éventuellement infligés à l'adversaire et enfin faire les tests de paniques ou résoudre toutes ces étapes pour chaque fanatique à son tour ou bien déclarer les points de sortie et direction de déplacement pour tous les fanatiques et ensuite résoudre mouvement dégâts et panique chacun son tour ou encore est-ce au choix du joueur? Cette question n'est pas abordée clairement dans le livre d'armée mais semble importante pour que tous les joueurs puissent jouer cette action de la même manière. Cette question a été posée aux membres du [url="http://www.warhammer-forum.com/"]Warhammer Forum[/url] mais les membres de la communauté n'ont pas su trouver de réponse unanime et indiscutable. Cela ne concerne donc pas qu'une seule personne mais bien plusieurs joueurs s'interrogeant sur ce point de règles. Merci de votre lecture. Cordialement, Romain Daolio-Dervaux. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- [i](please pardon me in advance but English isn't my mother tongue so I may have made quite a few mistakes while translating this)[/i] Hello, in the case of a unit of Night Goblins concealing several Fanatics approached within 8 inches by an enemy unit or approaching within 8 inches of an enemy unit, how is the release of the Fanatics solved. Indeed, the [u]Warhammer Armies : Orcs and Goblins[/u] book is very clear on the fact that the unit must stop at 8 inches and has the choice of finishing or not its movement after the release of the Fanatics. The vaguest point is about the order of solving Fanatics travel and damage. Should we pull out all the Fanatics in contact with the unit, determines the direction and then roll all dice of travel distance, possibly solve all the damage inflicted on the enemy and then do tests of panic, or resolve all of these steps for every Fanatic in turn, or declare exit points and direction of travel for the Fanatics and then resolve damage and panic movement for each Fanatic in turn, or is it the player's choice? This issue is not addressed clearly in the army book but seems important for all players to play this action in the same way. This question was put to members of the [url="http://www.warhammer-forum.com/"]Warhammer Forum[/url] but members of the community have failed to find unanimous and undisputed answer. Please note this does not concern only one person but many players questioning this rule. Thank you for your reading. Sincerely, Roman Daolio-Dervaux. [/quote] Voilà j'ai rédigé en français pour être sûr que ce soit correct (l'adresse était sur le site en français et rien n'indiquait d'écrire en anglais) mais je me suis quand même amusé à tout traduire au cas où.
  5. Khorhil

    1) Quiz Permanent 4

    Bon je suis vraiment une quiche en LOTR, mais les ténèbres qui s'enflamment me font penser à un Balrog. Et les cygnes blancs ça ressemble aux derniers elfes qui quittent les terres du milieu dans leur bateaux... Par contre ça ne me parle pas plus que ça donc... j'essaie de faire avancer le schmilblic
  6. Khorhil

    1) Quiz Permanent 4

    Ça me fait penser à l'Anathème, cette épée maudite qui peut tuer n'importe qui d'une simple coupure en raison d'un poison adaptable qu'elle instille dans la blessure. Elle a abattu Horus avant qu'il ne soit relevé par la magie. Cela dit, vu son voyage dans les limbes accompagné d'Erebus, il est possible que ce soit une résurrection. EDIT : bon ben pas ça alors...
  7. Salut ! Bravo pour cette session qui commence au taquet. Entre la peinture de ta fig test (je ne suis pas un grand fan du Old School, mais là...) et la sculpture de ton guide, tu balances du pâté. Pour les socles, j'ai vu récemment que Velikth avait un [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=205874&showtopic=205874http://"]sujet en VAE[/url] dans lequel il en vend. Bonne continuation !
  8. A priori, commencer par une base rouge et appliquer des lavis sépia successifs devrait fonctionner. C'est une technique que j'ai testé sur mes Princes Dragons et le résultat me convient pas mal. Ce qu'il faut, c'est bien appliquer des lavis fins et successifs pour éviter les coulures et laisser sécher à fond entre deux lavis. Du coup c'est super long d'avoir un bon résultat, mais je trouve que ça vaut le coup (en même temps, j'envisage de le faire sur 10 cavaliers et pas sur 1000pts d'armée...). Par contre, la couleur finale dépendra de ta couleur de base. Et là, autant il faut partir de plus clair que le résultat escompté, autant choisir une couleur de type rouge gore (je n'ai plus la nouvelle ref en tête) me parait plus judicieux pour avoir une couleur de cuir rouge réaliste.
  9. Khorhil

    [Orques] fanatiques

    Je ne pense pas pouvoir répondre à ta première question. Le LA indiquant "sont lachés aussitôt", j'aurai tendance à opter pour la simultanéité (le LA prend toujours le pas sur le GBR). Pour la deuxième question, on a un cas de plusieurs actions devant être résolues simultanément (soit fana 1 du joueur A en même temps que fana 1 du joueur B, puis les deux fana 2 etc. soit tous les fanas en même temps). Du coup il me semble que c'est au joueur dont c'est le tour de décider l'ordre de résolution des évènements. En espérant avoir aidé...
  10. Salut ! je sens que je vais suivre ce sujet avec assiduité. Entre le fluff aux petits oignons, la peinture qui déboite pas mal (surtout pour du GdlN) et mon affection pour ces petits machins à la peau verte et au cerveau franchement attaqué, je sens que ça va me plaire. Bon courage pour ce CDA et à bientôt!
  11. Khorhil

    1) Quiz Permanent 4

    La comète à deux queues de Sigmar?
  12. Khorhil

    [WHB-HElfes]

    Yo ! à ta place je garderai une dominante violette importante : c'est ce qui fait l'originalité de ton schéma de couleur. Mais peut-être qu'en bordant de turquoise et en gardant une teinte violette à la broigne (illusion d'optique ou il y a un lavis violet?), avec les gemmes violettes, ça suffirait. En tout cas, la teinte des hampes, gants et pendentifs sont importants, ils donnent de la chaleur à ta fig. Je trouve que la seule couleur du métal du heaume suffit à donner une impression de matériel agé. Admettons que, comme l'homme, les elfes soient passés par la maîtrise de différents métaux avant d'arriver aux armes en argent et en ithilmar, utiliser un métal plutôt différent de l'habitude suffira. J'ai en tête la description de la couronne de fer de Malekith lorsqu'il la découvre dans le tome 1 de la Déchirure. C'est un artefact 'sans age' qui ne semble pas avoir pris un coup de vieux mais est façonné dans un métal terne et plutôt dépoli. C'est en tout cas comme ça que je l'imagine. Je pense que la couleur qu'on voit sur les ailettes des épaules et du heaume se prêtent parfaitement à ça. Pour l'OSL, ça m'avait semblé légitime sur un Garde Phoenix (et même un Élu d'Asuryan) mais maintenant que tu le souligne, ça risque de pas être justifiable pour des lanciers, voire des archers... Cela dit une excuse peut être de faire à peine briller les creux des équipement non-magiques en prétextant que c'est dû à l'enchantement qui maintient ces armes antiques en état et les rend aussi efficace que des armes d'une technologie plus avancée telles qu'on les forge sous le règne de Finubar sans qu'il soit assez puissant pour justifier invu ou attaques magiques. Mais je pense que ce serait surtout pour garder la couleur, car ton métal suffit à l'effet de relique à mon avis. Voilà pour mes deux sous, à bientôt!
  13. Khorhil

    [WHB-HElfes]

    Salut, Je trouve ton schéma de couleur plutôt réussi. Les couleurs vont bien ensemble et, même avec le bleu glacé du vert-de-gris, le violet et le gris métallique, ça réussi à pas être terne ni trop froid. Si ça fait HE? Oui, à mon avis. Les schémas sortant un peu du bleu-blanc GW ont toujours tendance à me séduire et, chaque prince ayant sa propre héraldique, ça reste cohérent. Pour l'effet relique, par contre, c'est plus polémique... Que leur équipement soit composé d'un métal dont la couleur fait antique (comme c'est le cas du heaume de ton pitou) ne me perturbe pas, je trouve ça au contraire très esthétique et très réussi. Mais l'oxydation me semble de trop. Les elfes m'ont toujours donné l'impression d'être très soigneux, d'entretenir leurs bijoux, équipements, mobilier etc. avec le plus grand soin. Sans compter qu'avec leur maîtrise de la forge, ils doivent faire des trucs assez durables et difficilement altérable. Par contre si ton vert-de-gris devenait un OSL de la même couleur (et j'ai l'impression qu'il ne manque pas grand chose), ça enverrai du fat pâté, sans aucun doute. Bref, à mon avis il faut chercher à faire antique sans faire "antiquaire", vieux sans faire vieilli, un peu comme acheter un écran cathodique à l'état neuf plutôt qu'un plasma vétuste (je sais pas si c'est très clair tout ça --'). À bientôt, je reviendrait pour plus de photos de figs peintes jolies comme ça !
  14. Khorhil

    1) Quiz Permanent 4

    Il me semble que tu as dit que ce n'était pas du fluff elfique, mais en l'absence d'idée, je dirais que ça me fait penser à la Reine Éternelle. Elle fut tuée pendant la guerre contre les démons et depuis, lorsque la Reine Éternelle est tuée, son esprit passe dans le corps de sa fille, conçue avec le Roi Phoenix lors de son couronnement. Ce n'est pas la réponse attendue je pense, mais ça valait l'anecdote.
  15. Khorhil

    1) Quiz Permanent 4

    Salut, je pense à Kairos le Tisseur de Destins. [b]Un [/b]Duc du Changement que Tzeench a lancé dans le puits de l'éternité. Il en est revenu, mais depuis il possède [b]deux[/b] têtes dont une voit l'avenir et l'autre le passé.
  16. Salut, Si tu lis la description de la règle "frappe toujours en premier" dans le GBR, tu peux y lire qu'une figurine disposant de cette capacité et ayant une initiative supérieure relance ses jets pour toucher ratés. A+
  17. Khorhil

    1) Quiz Permanent 4

    C'est bien la lance : [quote]Contrairement à son nom, on ne lance pas une lance, on lance un javelot. L'utilité de la lance vient surtout de son utilisation en rang serré (qur ca soit en phalange, tercio, ou en mur de lance contre la cavalerie). Au dessus des carpes en levant la main, on a les doigts et donc les phalanges (Cf. au dessus). [/quote] c'est bien ça [quote]Pour les version et les différents corps, la lance peut être utiliser par des piétons, des cavaliers donc différents corps d'armées. [/quote] Pour être plus précis, les lanciers sont des cavaliers tandis que les piétons porteurs de lance portent des noms variés tels que piquiers, phalange etc. [quote]Pour l'organe vert, je ne vois toujours pas.[/quote] Désolé pour cet indice un peu tordu, mais une feuille peut être lancéolée (ex : le saule) et il est courant dans les récits d'entendre parler de lance à fer en feuille (de saule majoritairement). [quote]Pour l'invention sur le moment, je sèche aussi. [/quote] L'arme d'hast, catégorie à laquelle appartiennent entre autres le vouge, la hallebarde et la lance, a été utilisée au combat pour son allonge d'une part, mai aussi pour l'augmentation du moment procuré par la hampe. Le moment est un principe physique facteur de force et d'éloignement au point de pivot, à l'origine du principe du levier (Wikipédia est votre ami). Désolé pour cette devinette un peu tortueuse mais vous avez été mes cobayes et j'ai fait mon possible pour vous diriger. À Toupitite la main, donc !
  18. Khorhil

    1) Quiz Permanent 4

    Ni le servo-bras, ni un instrument. Je pense que mes amis ont été orientés sur de fausses pistes par mes centres d'intérêts, en collaborant et si je vous oriente un peu je pense que vous trouverez plus vite qu'eux. Toupitite a trouvé de bonnes idées et interprète quelques indices très correctement : Bonne signification du mot formation. Les carpes sont ici bien des os mais pensez à lever la main avant de répondre (il y a double jeu de mots ici, poussez un peu plus loin ^^) La question du moment doit être interprétée dans un sens technique, on parle du principe qui régit l'objet en question EDIT : L'organe vert est l'indice le plus tordu à mon avis. Laissez-le pour la fin comme vérification google de votre réponse.
  19. Khorhil

    1) Quiz Permanent 4

    Ce n'est pas un étendard. La réponse s'étant plus ou moins bien à tous les jeux GW et elle n'est pas spécifique à GW (bien qu'elle s'y rapporte). Pour orienter un peu, c'est surtout orienté médiéval. Sinon je peux vous aider un peu si vous essayez de décrypter indice par indice. Certains sont des jeux de mots d'autres font appel à des connaissances un peu spécifiques. Nouvel indice du jour : [quote][b]J'ai été inventé sur le moment[/b][/quote] J'ai posé la devinette à des amis et ils ont trouvé en avançant pas à pas, alors proposez vos interprétations et laissez vous guider. Si vraiment ça bloque je révèlerai la solution et je passerai la main. Bonne chance !
  20. Khorhil

    1) Quiz Permanent 4

    Je rajoute un indice pour redynamiser un peu (j'espère ne pas avoir achever le sujet). [quote][b]On m'emploie au dessus des carpes[/b][/quote] C'est légèrement capilotracté, mais l'indice s'interprète assez bien Bonne chance
  21. Khorhil

    1) Quiz Permanent 4

    Je prends la main ! [quote][b]Ma fonction s'oppose à mon nom. Mon utilité est en formation. Selon les versions, mon porteur appartient à un corps différent. Un organe vert peu définir ma forme comme je peux définir la sienne. [/b][/quote]
  22. Salut ! Je pense que sa réaction vient d'un changement de règle avec la dernière version du LA. En effet, la règle frappe toujours en premier de l'elfe et frappe toujours en dernier de l'arme s'annulent. Cependant, dans la version précédente, la règle Célérité d'Asurian stipulait que tous les elfes bénéficiaient de la règle FTEP quelle que soit leur arme. Donc les Lions Blancs et MdE frappaient en premier (avec les relances que cela implique) malgré leur arme lourde. Dorénavant, la règle Célérité d'Asurian a été remplacée par FTEP, ce qui signifie que des HE avec arme lourde frappent par ordre d'initiative. J'espère que ça t'aide un peu à y voir plus clair et que l'avis d'un joueur HE sur le sujet t'aidera à convaincre ton ami (c'est très dur à accepter de se faire remplacer une règle comme ça ^^).
  23. Khorhil

    1) Quiz Permanent 4

    Yo ! Après avoir lu un document répertoriant tous les champions Blood Bowl, il me semble que le seul Orque à posséder une règle spéciale est Ugroth Tranchegrots (spécial : tronçoneuse). On rechercherait donc le nom d'un Gobelin, esclave de son homonyme, un Orque du nom d'Ugroth. Quand au nécro ibère, ça ressemble au Nécronomicon. Le blog de Lovecraft? J'essaie de faire avancer le débat, mais je ramouille un peu
  24. Khorhil

    [Mouvement] Frénésie

    Yo ! La règle me parait plutôt claire : 1 - Si tu peux déclarer une charge, tu dois le faire (mais rien ne t'oblige à charger la plus proche) à moins de réussir un test de Cd. 2 - Si tu ne veux pas charger et que tu réussis ton test, tes troupes tiennent la ligne. 3 - Si tu ne veux pas charger et que tu rates le test, tu dois charger l'unité ennemie la plus proche pouvant être chargée. voilà, bonne journée !
  25. Khorhil

    1) Quiz Permanent 4

    Les trucs qui puent tous unis pourraient être les troupes du chaos sous la tutelle de Tamurkhan (il me semble que c'est un Nurgglien qui a uni une grande quantité de clans. On chercherait donc un Gob, fidèle à un Orque, qui a mené une charge tout seul contre l'armée de Tamurkhan, avant que ses potes le suivent à l'assaut. Ne connaissant pas trop l'histoire, je laisse mon raisonnement à qui peut l'exploiter (s'il est bon...)
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