Aller au contenu
Warhammer Forum

matty the hammer

Membres
  • Compteur de contenus

    109
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par matty the hammer

  1. Ah tout cela me rassure :-) et oui effectivement j'ai aussi chercher cette après midi, et j'ai vu qu'elles étaient très souvent joué par 6 ou 8 avec le pas mystique de Michael Jackson !! Vous en pensez quoi??
  2. Bonjour à tous, je me suis mis au comtes vampires et j'ai un petit doute.. je m'explique : les Vargheists sont pour moi une super unités, rapide, forte et avec un coup en point modéré. Ok elles n'ont pas de svg, n'y de régéne. Donc pourquoi dans les listes je ne les vois pas? Cordialement,
  3. Bonjour à tous, j'ai 24 ans et me nome matthieu. J'ai des amis qui jouent à 40k mais pas à battle... j'aime énormément ce jeu et ne peu pas en profiter! J'habite à l'isle adam dans le val d'oise, je cherche activement des joueurs. Cordialement,
  4. Désolé pour le temps de réponse, j'ai pris note de tout et je vais rééditer ma liste. Je vais jouer ma liste dimanche donc je tiens au jus:-) Cordialement,
  5. Merci titilititi pour ta réponse, je pense que tu ad raison pour le prophète. ... je vais éditer ta liste et la tester. Tu joues sur paris?
  6. Bah je voudrais faire de la compétition, donc ma liste je la voyais opti... mais non lol Vengeaurs dans un rayolasshuholo lol c'est mieux que mes GF ? Les motos jets c'est fort mais je suis pas fan. Je viens de comprendre que je devais jouer 2/3 tours en fond de court et rusher après. Des conseils? ? Cordialement,
  7. Non, j'aime bien le necro, mais j'ai pas mal de figs donc switcher n'est pas un problème. Je débute avec les eldars, donc je n'ai pas d'XP. Je suis preneur de tout conseils. Partir sur une liste type : 1*prophète 2* unités de vengeurs + serpent 1*Sf lance ardente lance missile eldars 1*chevalier fantôme C'est plus efficace? ?
  8. Donc embarquer des fantômes, c'est très mauvais...^^ trop chère pour rester en arrière non???
  9. [b][color="#ff0000"]QG : [/color][/b] Spirit [color="#0000ff"][b][u]70 pts[/u][/b][/color] [b][color="#ff0000"]TROUPES :[/color][/b] 5*Gardes fantômes : faux à distorsion [color="#0000ff"][b][u]210 pts[/u][/b][/color] serpent : holo + canon shu [color="#0000ff"][b][u]135 pts [/u][/b][/color] 5*Gardes fantômes : faux à distorsion[color="#0000ff"][b] [u]210 pts[/u][/b][/color] serpent : holo + canon shu [u][b][color="#0000ff"]135 pts[/color][/b] [/u] [color="#ff0000"][b]SOUTIEN :[/b][/color] Chevalier fantôme[color="#0000ff"][b] [u]240 pts[/u][/b][/color] [color="#ff0000"][b][i]TOTAL 1000PTS [/i][/b][/color] [color="#ff0000"][b][i] [/i][/b][/color] [color="#ff0000"][b][i]Description :[/i][/b][/color] [color="#ff0000"][b][i] [/i][/b][/color] [color="#ff0000"][b][i]Le spirit : rôle simple, embarque avec une unité de gardes et balance ses sorts [/i][/b][/color] [color="#ff0000"][b][i] [/i][/b][/color] [color="#ff0000"][b][i]Les gardes : endurent, bonne puissance de feu, leurs armes peuvent brûler de la masse, voir même un tank[/i][/b][/color] [color="#ff0000"][b][i] [/i][/b][/color] [color="#ff0000"][b][i]Les serpent : transport d'unité eldars par excellence[/i][/b][/color] [color="#ff0000"][b][i] [/i][/b][/color] [color="#ff0000"][b][i]Le chevalier fantôme : il fait peur, il tape fort et il tirs de loin en plus ^^[/i][/b][/color] [color="#ff0000"][b][i] [/i][/b][/color] [color="#ff0000"][b][i]Tactique :[/i][/b][/color] [color="#ff0000"][b][i] [/i][/b][/color] [color="#ff0000"][b][i]Les deux serpents foncent devant avec mes gardes, pendant que le chevalier reste en retrait pour garder la zone et défoncer du tank. Simple et efficace.[/i][/b][/color] [color="#ff0000"][b][i] [/i][/b][/color] Bonjour, alors j'ai besoin d'avis sur ma liste Necro, efficace or not ?? Je sais qu'elle n'est pas très peuplé, mais elle encaisse pas mal vu l'endurance général et niveau tir elle envoie du lourds !!!! A vos clavier !!!!! Cordialement, [color="#ff0000"][b][i] [/i][/b][/color] [color="#ff0000"][b][i] [/i][/b][/color]
  10. Les SM sont vraiment polyvalent, je trouve ce codex très bien fait. Le capitaine est un couteau suisse et avec la version maître de chapitre sur moto... juste imbuvable lol Les tactiques de chapitres sont très intéressantes, mention personnelle pour le chapitre raven guard et imperiql fists. Encore quelques mois de test et je pense que le tactica sera vraiment intéressant à faire !!
  11. Merci à vous, je dois avoir mis mon casque à l'envers pour pas voir sa ^^
  12. Les gars, je veus pas pacer pour un touriste, mais je viens d'acheter le codex et j'ai vu que les totors vavait une 2+\2+ j'ai cherché une FAQ mais rien... alors est-ce moi ou c'est génial ??
  13. Je rentre ce soir, je chope mon pc et je la corrige ;-)
  14. Sa marche ;-) à l'occas si tu as envie d'une battle sur paris avec du sang neuf, MP moi ;-)
  15. Avec les LR les purifs et le champion, sa fais quand même 600 pts donc niveau sac à points c'est dur de faire mieux. ^^
  16. Hey bien pensé!! Mais c'est vrai que deux unités pour les objos, c'est super léger... Que pense tu de l'ajout d'un Storm ?? C'est bon j'ai fais le calcul, 10 purifs avec 4 Incinerators, 2 hallebardes et 2 marteaux avec un LR sa passe. Mais si à la place du LR je prenais un Storm je pourrais caser un archi en QG au lieu du CC. Pas mal non??
  17. Je suis d'accord avec toi, mais le soucis c'est que je joue pas en 2000pts sinon c'est clair que sa aurais plus d'impact :-)
  18. [b][color="#FF0000"][QG] [/color][/b] [u]Champion de confrérie[/u] : [color="#0000FF"](100pts) [/color] [b]Mon choix ce tourne vers lui, car il est pas chère et son rôle est d'être avec les purifs pour le Cac. [/b] [b][color="#FF0000"][ELITE] [/color][/b] [u]Purificators * 5[/u] : [color="#0000FF"](154 pts)[/color] - 2 incinerators - 1 hallebarde - 1 marteau - 1sceptre nemesis (CF) transport : Razorback [color="#0000FF"](45 pts) [/color] [b]Mon équipe de choc pour le corps à corps, avec qui le champion feras équipe. [/b] [b][color="#FF0000"][TROUPES][/color][/b] [u]Incursions * 10[/u] : [color="#0000FF"](260 pts)[/color] - 2 psycanons - 2 hallebardes - 1 marteau - munitions psy Transport : Rhino [color="#0000FF"](40pts) [/color] [u]Incursions * 10[/u] : [color="#0000FF"](260 pts)[/color] - 2 psycanons - 2 hallebardes - 1 marteau - munitions psy Transport : Rhino [color="#0000FF"](40pts) [/color] [b]Troupes plus que classique, parfaite pour les prises et tenu d'objectifs. Je sais que le rhino est pas fiable, mais ils ont besoin quand même d'un chassie pour la "vitesse". [/b] [u]terminators * 5[/u] : [color="#0000FF"](225pts)[/color] - 4 hallebardes - 1 marteau - 1 psycanon [b]Une petite épine de 2+/5+ pour mon adversaire, qui sera stabilisé par les purgators avec leur balise. [/b] [b][color="#FF0000"][SOUTIEN][/color][/b] [u]Dreadknight[/u] : [color="#0000FF"](260pts) [/color] - incinerator - espadon - téléporteur [u]Dreadknight [/u]: [color="#0000FF"](260pts)[/color] - incinerator - espadon - téléporteur [b]Grosse épine dans le pied de l'adversaire, dur à gérer avec un saut de 30ps qui les rends imprévisible et une force de frappe qui fait peur à n'importe qui. ( what else ) [/b] [u]Purgators * 5[/u] : [color="#0000FF"](105pts)[/color] - 4 incinerators - balise [b]Ils me permettent de stabiliser mon escouade de termi, et pour leurs prix ils sont plutôt cools surtout avec les 4 incinerators gratuit. [/b] [u][b][color="#0000FF"]TOTAL : 1749 pts [/color][/b][/u] [b]Stratégie : Je n'ai pas mis de volants.. c'est volontaire, le storm trop chère et aléatoire, je préfère une liste stable sur table dès le départ. L'escouade de Purif avec le champion de confrérie, est là pour les unités de Cac chiante (CM, unités de corps à corps etc..) Leur transport si il tiens, leurs donne une bonne mobilité ainsi qu'un petit appui tir. Les incursions rien na dire. L'escouade de terminators se conjugue avec les purgators ( si ils survivent jusque là ) pour frapper d'un côté avec les incinerators, de l'autre avec cette escouade résistante et bien équipé. [/b] [b]La doublette de cuirassier c'est pour la pression et la force de frappe. Bonne impacte psychologique et la faculté de bondir est retors, soit on conteste un objo, ( si toujours en vie) soit on débarque pour surprendre l'adversaire. L'escouade de purgators est peut chère est efficace, elle avancera derrière le razor ou un rhino est frappera "si possible" avec les termis. Alors que pensez-vous de cette liste Messieurs, des remarques ?? J'attends celle si avec impatience, cordialement, [/b]
  19. Tu passe une attaque de marteau (plus plausible, car f8) et après action arme de force et bim le gros tyty. Alors que 200 pts de QG juste pour le tanker c'est pas très utile.
  20. Quoi qu'il arrive, tuer un maître des essaims sans marteau c'est impossible, même avec c'est quasi impossible ^^
  21. Bonjour bonjour, je te conseillerais de prendre un archi avec deux pouvoirs. Rajoute une escouade d'incursion, et passe t'es terminators à 5 avec psycanon. Ton cuirassé enleve le mode teleporteur, tu perd en mobilité et en pression, mais t'inquiète qu'il gère quand même et au pire il fera le mur lol Voilà tu a plus de monde, tu prend les objos plus facilement et tes 5 psycanons bah...5 psy quoi ^^ Cordialement,
  22. L'invu du sceptre est quasi inutile en v6 grâce au nerf des armes de CAC, ta 2+\4+ suffisent. Prend le marteau pour arrache et après le fusil du coco, selon l'armée que tu affronte. Mais le sceptre est trop chère pour ce qu'il offre maintenant. Cordialement
  23. Muetdhiver je te dit juste merci pour cette véritable analyse !!!
  24. Bonjour Arandir, C'est pour du dur, j'ai proposé je ne comprend pas cette question?? J'ai expliqué dans le post que ma stratégie n'était pas pres définie. Pour le up c'était pour des réponses plus rapide, cela ma extrêmement bien aider car aujourd'hui je vais pouvoir affronter sereinement les elfes noirs. Et pour Muet je le remercie de sa tolérance en vers mon post, car il ma extrêmement bien aidé. Cordialement,
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.