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Sylve

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À propos de Sylve

  • Date de naissance 04/11/1979

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  1. Un marcheur, c'est 2 tirs de lance qui touchent à 3+ avec une relance à la touche et une à la blesse.
  2. Je pense exactement l'inverse, plus tu en joues plus les effets statistiques se lissent. Le tir est blast et contre de l'élite ça pondère bien la cadence de tir. On ne rate que rarement les jets de blessures. Je pense surtout qu'a 1000 points ils prennent trop de place dans ton arsenal antichar/anti élite.
  3. Ce que l'on peut dire de la présentation de GW de samedi : Un capishield hors kit de gardes/veilleurs. Il possède un bouclier ET une lance, fait notable, et cette lance est une Pyrithite, simili fuseur.(version adrasite dans le kit ?) La Battleforce n'intéressera pas les vétérans de la faction, sauf pour la nouvelle figurine, qui ne sera vraisemblablement disponible que dans celui ci pendant un certain temps...grrr.
  4. 390 points les 6 allarus ça devient bon et le volume d'attaque est honnête.
  5. Je trouvais justement que le dernier pack de missions allait dans ce sens avec des primaires assez différents entre eux, le hic c'est que la mobilité est archi favorisée sur ce pack, en bossant encore un peu il pourrait faire un pack de missions vraiment random pour que chaque aspect du jeu soit favorisé sur une mission. Attention, cependant, a ne pas créer des scénario auto loose ou l'inverse en procédant de la sorte. Du coup l'équilibrage se ferait autant sur les conditions de jeu que sur les datasheet. Mais le WTC trouve (trouvera) qu'en même le moyen de tordre cela en évinçant certains scénario...
  6. On peut faire entrer 1000 point en rapide ingress avec cette liste. Marrant.
  7. Tim Neal a gagné un tournois de 63 joueurs en Australie avec cette liste : CHARACTERS Trajann Valoris (160 Points) • Warlord • 1x Watcher’s Axe BATTLELINE Custodian Guard (200 Points) • 4x Custodian Guard • 4x Guardian spear Custodian Guard (250 Points) • 5x Custodian Guard • 5x Guardian spear Custodian Guard (250 Points) • 5x Custodian Guard • 5x Guardian spear OTHER DATASHEETS Caladius Grav-tank (215 Points) • 1x Armoured hull 1x Twin iliastus accelerator cannon 1x Twin lastrum bolt cannon Venatari Custodians (400 Points) • 6x Venatari Custodian • 6x Venatari lance Venatari Custodians (400 Points) • 6x Venatari Custodian • 6x Venatari lance Witchseekers (50 Points) • 1x Witchseeker Sister Superior • 1x Close combat weapon 1x Witchseeker flamer • 3x Witchseeker • 3x Close combat weapon 3x Witchseeker flamer ALLIED UNITS Eversor Assassin (75 Points) • 1x Executioner pistol 1x Power sword and neuro gauntlet Exported with App Version: v1.8.1 (26), Data Version: v319
  8. C'est le seul drone que j'ai pas testé. Le brigand c'est La solution a tous nos problèmes.
  9. On a tous morflé on dirait...tout le monde connait le built et comment le contrer, c'est dingue.
  10. Injustice...c'est un peu fort, mais globalement je suis d'accord avec Kikastou. Moi je note surtout le Fairplay de Lenon qui concède en grand seigneur car il a commis une erreur de lecture de règle, ce qui est remarquable. Il est pas champion de monde mais c'est une légende du wargame maintenant.
  11. Amha, le mieux reste de tomber le farseer T1 pour que le -1 blesse saute de suite. Et je me base sur la liste du post original. En stat, ça donne quoi ce déluge de feu ?
  12. En effet, tu ne t’intéresses pas du tout, mais genre vraiment pas du tout à la scène compétitive. En France, on a la FeQ (fédération française de 40k), avec ses FaQ, ses Layout, ses conventions, ses ligues et surtout, ses arbitres. A priori la France est le pays le mieux organisé pour le jeu compétitif. La feq s'occupe surtout du jeu par équipe mais doucement le jeu en solo rentre dans son giron. Le vrai plus c'est le coté indépendant de la FeQ vis a vis de GW et son rapprochement avec le WTC lui aussi assez fermement indépendant. La séparation des pouvoir c'est la démocratie. Pour AOS c'est peu ou prou la même chose mais je suis moins au courant. Pour le cas Cheema / Lenon, ça fait plus remou parmi les spectateurs qu'entre les 2 joueurs...
  13. La partie est obligatoirement difficile, ton adversaire joue une liste de tournoi. Je te donne des conseils génériques : Tuer le farseer T1 à l'indirect, puis tuer Fuegan T2, deux fois, une au tir et une au close (inceptor ?). Ça fait pop l'yncarne en général et tu peux l'anticiper. Ne rien laisser trainer de trop facile à tuer par les spinner, l'Yncarne devra pop sur ses pertes et non sur les tiennes au moins sur le premier et le second tour. Ne pas tirer sur les Wraithguard à moins de 18 pas et ne pas rester a 18 pas bien sur. Utilise la règle précision, si tu en as, sur le spiritseer, une fois le farseer mort, les WG seront moins effrayant. L'yncarne se gère à la BM (stratagème "grenade" par exemple) ou la DevaWound ou encore aux dégâts type D6+x. Il est souvent nécessaire de sacrifier une unité pour l'avoir. Il faut faire super attention à son séquencement pour le tuer au risque de le voir se barrer. Les unités de scoring sont gérables mais elles scorent avant de mourir. Elles doivent absolument mourir pour ne pas re-scorer. Les spinner sont souvent cacher et intouchables mais si tu amoindries sa capacité de scoring il devra les sortir et tu pourras les détruire. Le solitaire est ingérable...il choppe ce qu'il veut, surtout de l'infanterie. Pour le tuer il faut lui tendre un piège, voir l'obliger à jouer son fantasme pour le sauver. C'est lui qui permettra à l'yncarne de poper tôt, si tu laisses tes scout se faire prendre.
  14. Peu ou prou la même chose hormis les Ck car je jouais en équipe tout ça...Les drones ne m'ont pas convaincu, et en plus ça donne trop facilement un secondaire à l'adversaire. J'ai fais le pari de jouer 2x10 pm +1x7 en rhino. Biologus partout et foulblight. Hyper punchy mais ça tient pas les objo...et sans Ck on est infoutu de tomber un tank ce qui est vraiment frustrant.
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