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Warhammer Forum

inspratoo

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Tout ce qui a été posté par inspratoo

  1. Ce qui rend l'armée difficile aussi c'est la disposition des tables et nouveaux décors (en plus de nombreuses factions qui ont maintenant les leurs) et il devient vraiment difficile de placer des fôrets ... Je fais de plus en plus de games oû je ne peux simplement pas invoquer ou poser ne serait ce qu'un petite forêt et c'est franchement frustrant...
  2. inspratoo

    Storm guardians

    Si y'a pas d'autres choix, mais je ne cautionne pas vraiment ne serait ce que symboliquement éviter d'encourager ce genre de pratiques. 15 euros pour un kit supp avec une pauvre grappe moisie de recast et même pas l'équipement complet c'est juste abusé (pur des figs pas très belles et vieilles en plus...). Si je peux éviter de claquer 100 balles juste dans des blitz j'avoue préférer... Mais la soluce semble effectivement de faire un mixe d'eldars conscrits avec des bous d'armes de cac prises à droite à gauche (players, vengeurs, banshees, scorpions, wychs ...) on dira que ce sont des pillards raiders qui ont piqué ça chez les autres et pour l'effet tronçonneuse ce sera la magie eldar ...
  3. inspratoo

    Storm guardians

    Hello ici on va parler d'un petit soucis de modélisme. Avant la question ne se posait pas concernant l'utilisation de gardiens de choc dans des listes optis. On préférait sortir des rangers en alaitoc voir des gardiens défenseurs avec la plate forme. Mais depuis PA et les changements apportés par le CA, les nouveaux scénars, les nouvelles tables avec d'avantage de bloquants ect, on commence à voir de nombreuses listes avec ces fameux gardiens soit en taxe soit carrément en gros effectifs. Et la le bas blesse car les références chez games n'EXISTENT PAS si ce n'est un pauvre kit de conversion vendu 15 euros pour 2 ÉPÉES TRONÇONNEUSES qui semble pourtant l'équipement le plus adéquat ! Bref vous imaginez le sujet de ce topic. Comment faites vous des unités de gardiens de choc sans vendre un rein ? Je cherche ici des idées de conversions sympa et autres trics pour du tournois.
  4. inspratoo

    Tactica SMC V8

    Pour le coup je ne suis vraiment pas fan du full buff sur une seule unité, surtout qu'en chaos y'a tellement de sorts bons surtout si on joue une soupe TS (à choisir je préfère warp time, maléfice fatal, prescience puis force diabolique en 4eme dans ce domaine...). Puis l'idée ce serait alors de mettre prescience sur un Lord et FD sur le second.
  5. inspratoo

    Tactica SMC V8

    Pas besoin de soupe on parle ici de monodex, tu prends un détachement de lords tu les mets en Flawless Host (ce qui fait 2 attaques supp sur du 5+ contre de l'imperium). Ensuite si tu en as un en SDG tu lui mets le traits confiance ultime, donc sur 5+ à la touche tu génères 4 attaques supp. Ajoute à ça fourneau infernal et déja ça cogne dure. Prescience aussi pourquoi pas si tu veux être sure de tomber un ik ou repulsor. Pour le reste pas besoin d'autres buffs, force diabolique est overkill par exemple. Ne pas oublier que le lord disco a 5 attaques de vouges en charge, + les pattes qui cognent pas mal aussi + les deux petites vrilles + l'attaque de techno virus. Imagine avec prescience si tu fais 4 + sur la touche du techno virus, tu génères donc 4 attaques de TV en plus, pour blesser sur du 4+ relançable tu mets D3 BM par blessures en plus du PA-4 D3 dmg. Donc c'est pas délirant d'imaginer en stat quelque chose genre 4D3 Bm + 4D3 blessure sur un IK save à 3 sans invul. Bref le lord est très très fort contre les véhicules et encore plus si ils sont imperium (ce qui à l'heure actuelle est 90 % des cas). edit : "Le seul problème c'est qu'on en voit pas. Le chevalier reste t'il meilleur en général ? Car beaucoup plus personnalisable en fonction de nos besoins." En fait on ne le voyait pas car beaucoup trop cher, et le meta s'est particulièrement durci contre les super lourds (ork avec SAG, Culte gen avec Aberrants, moto harlequins, repulsors ect ...). Mais la avec cette énorme baisse j'ai envie de dire pourquoi pas (après n'oubli que le CA est sorti y'a une semaine, on n'a pas encore suffisamment bossé sur les nouvelles listes) ! Je ne sais pas si en ultra compétitif ce sera joué, mais en semi compétitif ou petit tournois ça se tente carrément je pense. A toi de tenter le coup ! Pour du semi compétitif ça ne me semble pas du tout ridicule au contraire.
  6. inspratoo

    Changements CA 2019

    C'est bien vrai, c'est d'ailleurs tellement dramatique qu'on en est à quasi tout le temps prendre les ailes pour un perso à pied ou alors la gemme qui est quand même pas terrible car elle doit s'activer au cac et un perso au cac eldar est un perso mort. Dans de rares cas on prend la relique Biel tan pour un vaisseau monde qui doit être le moins joué avec Iyanden (ou le psytronome). En y réfléchissant je crois qu'à l'heure actuelle le codex cw a quasiment les pires reliques du jeu ce qui pour un peuple pluri millénaire sensé être avancé est un comble ... (même l'astra ou les tyrannides ont mieux, et les cousins harlequins ou drukha se font plaisir).
  7. Réglementaire dans le sens ou' ton unité ne pourra pas profiter du trait de faction, aussi un détachement auxiliaire "alaitoc" n'aura pas le -1 à la touche, une troupe n'aura pas la règle super op, bref les bonus de faction stipulés dans le codex. Et si tu prends seulement un auxiliaire d'un autre codex cela ne débloque pas les stratagèmes (donc si tu prends 5 kabalites du coeur noir tu n'auras pas accés au vect, ce serait trop facile sinon). Edit : Oui je pense prendre le vecteur d'incertitude pour une reroll gratos sur un warlock .. A l'heure actuelle c'est le meilleur trait de SDG je pense ...
  8. C'est exactement ça je trouve aussi que les deux unités synergisent bien puis ça permet de jouer par vagues et d'envoyer une grosse menace dans l'adversaire à chaque tour, soit il va devoir gérer les shinings pour éviter de se prendre une unité buffé au psy t1 mais il finira par se prendre un gros wk furieux, ça il gère le wk et inversement. Effectivement chasseurs de reliques est parfait pour les shinings (et ça marche bien avec les stormguards aussi qui peuvent avec un peu de boost se défendre contre des petites unités qui viendraient les chercher). Dans l'idée j'aime beaucoup surtout pour ces unités d'élites qui ont peu d'attaques. Après l'advance à 6 et la charge j'aime vraiment beaucoup pour la fiabilité, j'ai tendance à louper mon quicken même avec relance et j'aime bien aussi avoir la possibilité d'une double unité qui peu potentiellement menacer (une avec quicken et l'autre avec le strata) mais en terme de létalité chasseurs de reliques est vraiment bien ... Je vais tester.
  9. En gros c'est vraiment tout simple à comprendre. Tu paies un pc par détachements si jamais tu veux les mettre en wraith ost (d'ailleurs tu le fais avant la bataille et c'est maintenant stipulé dans ta liste d'armée donc tu peux le faire autant de fois que tu as de détachements au moment de construire ta liste à condition que cela soit réglementaire, donc on oublie les auxiliaires). Ensuite ça se passe comment ? Bha les WK et spiritseer sont éligibles aux nouveaux stratagèmes, et seulement eux quelque soit le détachement si jamais tu as payé la taxe. Donc pour comprendre : ce n'est pas qu'un seul détachement qui peut avoir le trait, y'a pas besoin que le spiritseer et le wk soient dans le même détachement pour résonner ensemble. Ensuite concernant le play, je pense qu'il devient vraiment impératif d'avoir un double bataillon si on veut jouer le wk, la c'est trop pcvore et passé le tour 2 on n'en a plus un seul (donc on zappe le tour 3 qui est en théorie celui du wk dans les lignes adverses si il est encore debout. Aussi je verrai bien une liste comme cela : Détachement : Bataillon 1 QG Farseer Skyrunner : 132 pts - Catapultes shuriken jumelées, Pistolet shuriken, Lame sorcière, Armure de Runes, Chevauche le Vent, Fléau Ancestral, Heaume Spectral, Runes de Farseer, Transe Guerrière, -PSY- Chatiment Warlock Skyrunner : 62 pts - Catapultes shuriken jumelées, Pistolet shuriken, Lame sorcière, Armure de Runes, Chevauche le Vent, Destructeur, Fléau Ancestral, Transe Guerrière, -PSY- Chatiment TROUPES Storm Guardians (8) : 48 pts - 8 Pistolet shuriken, 8 Lame d'Aeldari, Fléau Ancestral, Transe Guerrière Storm Guardians (8) : 48 pts - 8 Pistolet shuriken, 8 Lame d'Aeldari, Fléau Ancestral, Transe Guerrière Storm Guardians (8) : 48 pts - 8 Pistolet shuriken, 8 Lame d'Aeldari, Fléau Ancestral, Transe Guerrière ELITE Wraithblades (10) : 350 pts - 10 Hache Ghost , 10 Bouclier de Force, Feux de la Colère, Fléau Ancestral Détachement : État-major Suprême (Iyanden), wraith ost (vigilus) QG Spiritseer : 55 pts - Pistolet shuriken, Bâton sorcier, Armure de Runes, Fléau Ancestral, Marque spirituelle , Transe Guerrière, -PSY- Chatiment, relic psytronome Spiritseer : 55 pts - Pistolet shuriken, Bâton sorcier, Armure de Runes, Fléau Ancestral, Marque spirituelle , Transe Guerrière, -PSY- Chatiment Spiritseer : 55 pts - Pistolet shuriken, Bâton sorcier, Armure de Runes, Fléau Ancestral, Marque spirituelle , Transe Guerrière, -PSY- Chatiment SEIGNEUR DE BATAILLES Wraithknight : 337 pts - Rayonneur laser, Sabre Ghost titanesque, Bouclier rayonnant, Pieds titanesques, Poings titanesques de moelle spectrale, Effondrement Catastrophique, Fléau Ancestral, Revenant Inexorable Détachement : Bataillon 2 (Saim-Hamm) QG Warlock Skyrunner : 62 pts - Catapultes shuriken jumelées, Pistolet shuriken, Lame sorcière, Armure de Runes, Chevauche le Vent, Destructeur, Fléau Ancestral, Transe Guerrière, -PSY- Chatiment Warlock Skyrunner : 62 pts - Catapultes shuriken jumelées, Pistolet shuriken, Lame sorcière, Armure de Runes, Chevauche le Vent, Destructeur, Fléau Ancestral, Transe Guerrière, -PSY- Chatiment TROUPES Storm Guardians (8) : 48 pts - 8 Pistolet shuriken, 8 Lame d'Aeldari, Fléau Ancestral, Transe Guerrière Storm Guardians (8) : 48 pts - 8 Pistolet shuriken, 8 Lame d'Aeldari, Fléau Ancestral, Transe Guerrière Storm Guardians (8) : 48 pts - 8 Pistolet shuriken, 8 Lame d'Aeldari, Fléau Ancestral, Transe Guerrière ATTAQUE RAPIDE Shining Spears (9) : 272 pts - 8 Catapultes shuriken jumelées, 8 Lance laser, Chevauche le Vent, Fléau Ancestral, Grâce aérienne, Transe Guerrière - Shining Spear Exarch (pilote émérite) : Catapultes shuriken jumelées, Lance stellaire, Chasseur expert , Chevauche le Vent, Fléau Ancestral, Grâce aérienne, Transe Guerrière Shining Spears (9) : 270 pts - 8 Catapultes shuriken jumelées, 8 Lance laser, Chevauche le Vent, Fléau Ancestral, Grâce aérienne, Transe Guerrière - Shining Spear Exarch (pilote émérite) : Catapultes shuriken jumelées, Lance laser, Chasseur expert , Chevauche le Vent, Fléau Ancestral, Grâce aérienne, Transe Guerrière Total : 2000 points - 84 figurines - 17 unités - 13 pc Bon je ne sais pas encore quels sont les meilleurs traits notamment pour le bataillon 2, au niveau du psy on prend quasiment toute la carte des runes de batailles excepté bravoure/horreur que l'on remplace par un deuxième protection/spoliation. Pour le farseer : malédiction et chance clairement (guide ne sert pas à grand chose dans la liste à part les shinings). Donc vous comprenez le but de la liste, on rentre dans le lard par vagues en boostant à chaque tour une DS en psy. PA rajoute le +2 à la charge qui peut devenir très intéressant avec les wraithguards (que l'on peut mettre en fep avec un spiritseer pour une charge à 7, même si c'est pour 3 pc...). Et bien sure pour le pouvoir pilote émérite qui permet avec protect de passer l'exarch shining à une invul de 2+ face aux tirs. Bref la liste profite à fond du nouveau CA on gagne 263 points par rapport à il y'a une semaine !!!! (100 pts de guardes, 50 points de knight, 10 points par spirit et 5 points par warlocks, 4 points par shinings ...) c'est la teuf. Et oui encore des shinings car l'unité revient vraiment en force ! Entre la baisse de points, les pouvoirs d'exarch et une meta avec beaucoup de blocants et des méchants marines, bha l'unité fait le café !
  10. C'est par ce que le prince démon est beaucoup moins joué depuis le Lord Discordant et on n'en voit sur quasiment aucune liste (gros tournois style ETC ou autre). En fait faut pas forcément voir le CA comme une tentative d'équilibrage mais plus comme un turn over d'unités jouées dans la meta.
  11. Haha, le prince ailé est à l'heure actuelle à 170 pts et on y rajoute une épée, une hache ou une paire de serres pour 10 pts. Les baisses se font toujours sans équipement. 10 points.
  12. Haha yes c'est surtout qu'il manquait quelques mots de liaisons et transitions dans mes explications. Les pouvoirs ne sont pas cumulables mais selon les matchups on pourra s'adapter ce qui rend ces unités bien meilleures qu'avant (le développement allait dans ce sens ).
  13. Alors depuis PA y'a des trucs chouettes à faire n'empêche : - Les shinings qui ont quand même pris un bon up avec les bonus à la charge et surtout l'invul de l'autarch à 3+ face au tir que l'on passe en 2+ avec protect. Vla le retour d'une DS potentielle, tu mets l'unité devant tu lui mets protect et dissimulation + le strata pour -2 à la touche voir - 3 en alaitoc et je ne vois pas qui peut sortir l'unité. Et au cac si elle se fait close y'a sinon la possibilité de faire un fall back de 6 ps comme en phase de mouvement (donc tu survoles, donc quasi impossible à cliquer) et une belle charge au tour d'après. On peut leurs mettre le trait de +1 a si proche d'un objo ce qui fait une unité redoutable pour aller scorer. Bref c'est redevenu mon unité couteau suisse selon les matchups. - Les DR : je vois bien des listes avec 3X3 reapers et à chaque fois un tempest, y'a deux pouv vraiment forts je trouve dans cette optique c'est le fait de reroll l'un des dés de tir et l’augmentation de +6 en portée, vu qu'on part sur un format avec de nombreux blocants, avoir une zone de tirs indirects à 48 ps c'est très fort (42+6 de mouv). - Les hawks : Soit par 5 avec la serre d'aigle pour le pouvoir qui permet à l'ex de faire 6 tirs de force 5, soit par 10 (et oui !) pour faire de la mortelle sur 5+ et mine de rien vu le méta marines ça ne fait jamais de mal 3,3 BM gratos en stat. L'unité devient plus résistante aussi avec l'invul à 5 ou encore la réduction des charges selon l'optique. J'aime bien. - Les dires avengers : J'aimais pas du tout cette unité et la je commence à l'aimer ! Par 10 par contre y'a vraiment des trucs cools à faire. J'aime beaucoup le pouvoir qui permet une touche supp sur du 6 non modifiable, avec un petit guide ou même le trait Biel Tan ça devient franchement pas mal, l'overwatch à 5 fait aussi le boulot et j'aurai tendance à leurs mettre aussi une petite invu en équipant l'exarch du bouclier. Pareil le +1 pur toucher blesser est très fort. En sortir 2X10 pour un bataillon c'est bien et ça prend la table, ce que ne font pas les rangers. - Les crimsons hunters : L'unité est déja la plus forte du codex, elle devient encore meilleure ! En config pas de malus de mouvement avec l'arme lourde pour une ct 2, j'ai peur qu'elle n'augmente trop avec le futur CA. - Les gardiens de choc : l'un des plus gros up de PA, unité qui n'était jamais jouée qu'on commence à voir en compétitif, je n'ai pas trop testé encore avec tous les traits mais je pense que c'est celle qui en profite le plus en plus d'une taxe pas chère ! Je pense qu'en monodex cw on part maintenant sur une meta double bataillon vu les besoins de pc et surtout l'occupation de table. Dans cette optique je pense que ressortir des vengeurs, gardiens, gardiens de choc est tout sauf stupide. Et par rapport aux 2 listes proposées je préfère largement celle à deux bataillons que la première.
  14. inspratoo

    [TS] Tzaangors

    Bonne question vu le prix des boites et la réponse est un grand oui ! Je ne vois pas un tournois ou un joueur qui pourrait te le refuser. Les figs ont le même socle, font la même taille, tu les équipes de grandes épées et leurs rajoute des babioles et plumes de tzeentch et on est bon. Autant à AOS non qu'à 40k il y a peu de confusion possible même avec des cultistes qui eux ont des armes de tir. Et si l'IR qui est le tournois le plus sélect en terme de wysi et figs accepte : fonce. Je suis en train de me monter un détachement TS avec 60 tzangors et pareil je vais mélanger les boites.
  15. Après tu peux aussi les splits et les mettre en hauteur pour éviter ce genre de soucis. C est frustrant pour l adversaire qui ne peut que les shouter au tir.
  16. 3x5 ou alors 3x10 wracks pour prendre encore plus la table :). La liste est pas mal comme ça. Seul soucis tu n auras que 10 pc ce qui en drukha n est rien, donc faudra vraiment que tu te fasses une fiche avec les stratas obligatoires. Pour l archon enlève la lame énergétique et mets lui en relic la muse pour faire une bulle de relance à tes ravagers. Et pour les grotesquesc est vraiment une unité open à la conversion et count as. Même en gros tournois j ai vu n importe quoi tant que le socle et la taille de la fig est respecté. Aussi tous les trucs de gabarit monstre d aos/battle peuvent servir. Tu rajoutes de la résine et une lame et t es bon.
  17. Désolé mais non ce n'est pas un bon conseil. En faisant ça tu ne tiens pas la table et ne score pas assez. La liste grotesque ne marche que si il y a une solide base de wracks pour occuper le champ de bataille aussi faut forcément sacrifier un détachement kabal. Donc les wracks sont tout sauf de la taxe bien au contraire (et c est bien de leur mettre un fusil de tir par escade pour permettre des doubles move). Sinon oui pour la liste il y a clairement trop de talos et des grotesques à regrouper. Et pour l'équipement les fusil disrupt sont aussi meilleurs.
  18. Le joueur DG avec Requiem ne peut bénéficier du bataillonvu qu il n'a qu un QG. Ça lui fait une patrouille et il n'aura que 3 PC.
  19. Je rêve d une boite comme celle qui avait été sorti pour les persos ynnaris ou Gulli avec un gros kits de plusieurs seigneurs phoenix et des socles scéniques. Quitte à payer ça le prix d'un ik ce serait un super cadeau plutôt que des blisters.
  20. J espère qu elles auront au moins des poses et du mouvement à la harlequin. Sinon gros retour en arrière...
  21. inspratoo

    [ETC2019] Les listes!!

    @homkehomke поздравляю за второе место.
  22. inspratoo

    [ETC2019] Les listes!!

    Y a des arbitres et un règlement ETC pour ça et de ce que je sache le job a été fait et les sanctions appliquées (le joueur ukrainien fut ban avec des pénalités pour l'équipe et pareil pour les avertissements concernant la Russie). J'ai trouvé tout cela très juste et selonles règles du jeu. La preuve que non, les arbitres étaient très sérieux et ont direct appliqué des sanctions. La preuve que la Russie a force d'abuser a perdu sa 1er place et 3 avertissements ça va très vite. Si le corps arbitral est compétent tout va bien. Le soucis est plus lorsqu il y a amitié entre arbitres et joueurs et les sanctions ne sont pas prises. Ça a pu arriver dans des tournois francais mais à l heure actuelle la FEQ a une super politique de recrutement et formation d arbitres et cela va dans le bon sens.
  23. inspratoo

    [ETC2019] Les listes!!

    Mais en compétition la notion de beau jeu n'existe pas. Tout comme la morale c est totalement abstrait et indifini. En gros y a les règles, tu les respectes ou pas avec les conséquences derrière et c est tout. Et c est ça dans tous les sports : la France gagne la coupe du monde avec de nombreux matchs dégueulasses, si vous regardez des matchs de boxes à haut niveau c est tout sauf spectaculaire, bref ... Et faire une comparaison avec le code de la route où tu risques la vie de quelqu'un et entre dans l'infraction ou encore le monde politique c est totalement hors propos... Faut arrêter avec cette vision romantique à la ramasse dans ce genre de tournois. Car après si on pousse le truc et que l'on est éthique jusqu'au bout : si le joueur a oublié un sort en psy et qu on s en rend compte en phase de tir : on lui laisse faire après car c'est fair play. Pareil si il a mal fait son cordon ou fait une erreur d inattention après tout. Pour rappel le but d'un tournois c'est la compétition : la gagne.
  24. inspratoo

    [ETC2019] Les listes!!

    J aime beaucoup la dernière phrase de notre ami britannique. C'est typiquement le type de citation que l'on trouverait dans les livres d'Histoire après la bataille d'Azincourt ou de Poitier. Good job french guys, you did well :).
  25. inspratoo

    [ETC2019] Les listes!!

    Ce qui est bien en Russie (pour y être allé plusieurs fois, parler russe et connaître plusieurs joueurs qui font du semi compétitif), c'est que jamais on te reprochera de gneugneugneu jouer trop dure, gneugneugneu spamer les unités (ce qui est en plus faux vu qu'on ne peut jouer + de 3 fois la même data). Si tu sors une liste jugée ici infame, ils te sortent une liste wd de l'espace et te roulent dessus en moins de deux. Mais le point positif c'est que niveau mentalité y'aura jamais de couine (question d'honneur). Après en retour le wargame c'est sérieux et la réputation de joueurs borderlines n'est pas surfaite... Donc bref pousser du plastique c'est comme partir en guerre ça rigole zéro mais c'est pareil avec le ping-pong ou les échecs : c'est vite sérieux et culturellement l'éducation s'est faite avec cette logique de compétitivité.
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