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Warhammer Forum

inspratoo

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Tout ce qui a été posté par inspratoo

  1. Les mongols n'ont pas conquis la moitié de l'Europe à pied :D. La on serait plus chez les spartiates.
  2. Le Grimdark c est surtout illustré à travers une ambiance et un jeu exceptionnel : Inquisitor. Rien que de l'ecrire ça me redonne des frissons !
  3. L idée est sympa, mais 02h45 pour une partie en doublette de 1000 je ne vois absolument pas comment cela est possible à terminer. Y aura il une clock ? Car jouer toutes les parties Jusqu au t2 ça ne semble pas attreyant.
  4. inspratoo

    Chaos Knights

    Je trouve au avec le classique double gatling, le rampager est la vrai bonne entrée du codex. Pour moins de 400 points tu as la plus grosse unité de cac du jeu qui peut os absolument n importe quoi (Mortarion, Stompa ou autres knight compris). Avec la relique de khorne tu lui fais ignorer les invul et avec les bons combos et traits tu peux faire une pletore d'attaques touche et blesse sur 2 + avec un vrai carnage si tu charges. Bref à mon avis faut en jouer au moins un dans chaque listes.
  5. Après pour quelques éléments de contexte le joueur en question est Bulgor (qui a déja été premier sur T3) et surement avec Arethas le meilleur joueur français actuel en eldars aussi je pense que le Knight est jouable depuis son nouveau coût en points mais ça va demander pas mal d'entrainement dans la macro ... Autres éléments : avec le nerf des ik à la faq il y'avait moins de listes prédatrices de gros aussi le knight eldar pouvait être une bonne surprise au D1. La avec les CK le meta risque encore de changer et on va revoir d'avantage de listes anti super lourds aussi ça risque d'être peut être plus difficile pour nos knights (et les ck sont aussi de gros chasseurs). Après à jouer j'aurai tendance à préférer la version canon solaire et bouclier pour l'invul de série, car dépendre du strata vigilus ça demande trop de ressources pour une efficacité assez relative (entre les pc qui sont déja précieux, le fait de prendre Iyanden, d'avoir un perso qui tient et qui ne se fait pas assassiner ....). Pareil le double canon wraith c'est pas la folie : en stats si t'es chanceux tu fais 3 touches, 3 blessures et sur la moindre invu si y'a craquage favorable chez l'adversaire tu te retrouve à faire 3 dmg en moyenne sur un d6.... Je trouve la version canon solaire meilleure : tu avances et arrose et ensuite tu close, ou alors tu défends ou contre cc. Bref pour résumer je le jouerai en : - Canon solaire/bouclier, alaitoc pour un meilleur tanking. - Dans la liste un double farseer pour pouvoir jouer chance en plus de malédiction, guide et exécuteur. Car la effectivement le fnp à 5 se justifie carrément sur lui.
  6. inspratoo

    [ETC2019] Les listes!!

    Pour le détachement black templar ?
  7. inspratoo

    Augmentation Gw

    Puis par effet de ruisselement le marché de l'occase monte et sur certaines plate formes de revente les prix perdent eux aussi tout sens commun. Je ne pense pas que l occasion face concurrence à games ou que l augmentation des prix pousse plus de joueurs la dessus (par contre les games alternatives ou le recast je ne dis pas).
  8. inspratoo

    [ETC2019] Les listes!!

    En plus ils ont un roaster assez classique (si on enlève le joueur DA/SW) pour les joueurs français. Aussi ce sont des match ups que les bisous sont habitués à affronter, ça va le faire. Puis c'est bien de commencer par une grosse équipe.
  9. inspratoo

    [ETC2019] Les listes!!

    Yes merci du partage :). Comme d'hab le roaster russe est ultra surprenant pour notre meta avec pas mal de listes imperium, du gk du scion et pas de taus, ik ou de cw car forcément c est trop fort.
  10. Ouais la on est bien, je pense qu il faut rester dessus et ne plus y toucher. Dernier argument pour l équipement des troupes à pied : si tu commences à les équiper elles peuvent vite prendre la foudre aussi ce sont des points donnés pour 1 pv endu 3 invul 4.
  11. Dommage de perdre une moto car la en stat avec 4 haywire canon tu arrives à 8 blessures donc tu ne te débarrasses pas d une menace. Je suis sur qu avec un peu de résine tu peux patafixer tout ça. Sinon d accord avec Malhun : l escouade à poil elle sert ! Tu l envoies prendre des objos, cliquer des trucs, éliminer des petites unités... et dans la config je trouve le solitaire meilleur qu un véhicule car dans le format tu as besoin d un assassin et ton allié chaoteux n en a pas.
  12. Clairement faut garderl unité full fusion, sur 5 tirs t'en a 2 qui vont passer si t es chanceux face à de l endu 8, si l adversaire a une invul ou une fnp tu réduis encore les sources de dégâts. Si tu commences à enlever des pistofu l unité ne fera plus rien. Perso je mettrai un pistofu et caresse au troup master car la il ne sert à rien et je trouverai les points en enlevant 2 vouges des motos. Pour le reste on garde comme ça.
  13. Pourtant si ils avaient proposé un triple prisme/spinners et serpents ou un escadron de volants ça aurait fait pas mal d'heureux. Pour l'astra par exemple y a du char qui date de la v3.
  14. Y a des bonnes idées en tout cas notamment l activation de bataillons en alterné qui va promettre des parties bien dynamiques ! Rien que pour ça je vais tester pour cet été. "Par contre faut vraiment arrêter avec la V9 à toutes les sauces ça n a rien à voir et la V8 ne fait pas fuir les joueurs ! Les tournois sont complets et le t1 n'est plus si létal." Pour les boites proposées par contre j avoue ne pas comprendre... ils remettent l accent sur les wraiths en cw par exemple mais je ne vois pas qui peut être intéressés... surtout après la boite wake the dead ou le start collecting sur la même thématique.
  15. Oui mais la les consignes ne sont pas les mêmes. La c est du monodex par joueurs donc pas de soupe donc en théorie soit un joueur ne joue que assassins soit il ne peut pas en appeler en aide de sa liste.
  16. Autre petite question : monodex par joueurs mais quid des assassins ?
  17. D un côtés en v8 on peut allier crafworld et drukharis pépouse et jouer les dark angel en alliés imperium et non chaos ...
  18. Clairement pour apprécier et participer régulièrement à ce genre de tournois la version sur 2 jours est de loin la plus agréable et la mieux adaptée et ce pour plusieurs raisons : - la doublette c est l occasion de faire venir des joueurs plus casus qui ne font pas les tournois solos par peur de se faire basher (à 2 on relativise bien plus), 2 jours c 'est un confort de jeu ça permet d éviter d enchainer les parties avec la fatigue en fin de journée, pour l aspect ouvert c est plus adapté. - 3h c est trop court pour finir en 5 tours même avec la clock. On le sait en doublette ça discute d avantage, y a des décisions à prendre ensemble ect .... En 3h les parties vont être rushées au détriment de l aspect communautaire et social du hobby. - En terme de logistique : une partie le matin, une l aprem, le dimanche ça finit à 17h pour ne pas rentrer trop tard. C est tout à fait jouable à tenir. Et fournir le repas n est pas forcément obligatoire si y a des commerces à côtés (en 2 jours ça laisse le temps d une pause midi). Et gérer le couchage du soir c est pas aux orgas de le faire, les joueurs se débrouillent :). Perrso je serai orga je verrai les choses ainsi : on fait un tournois en doublette dans l année donc autant que cela se passe le mieux et le faire sur 2 jours pour marquer le coup. Y aura toujours des joueurs qui raleront ou ne viendront pas à cause des 2 jours mais en retour ça attirera d'autres joueurs donc vu l engouement du format et des derniers tournois je pense que ce sera facile de le remplir sans trop se focaliser sur les éternels déçus. Forcément faut faire un choix qui ne contentera jamais tout le monde :). Bon courage pour l'orga.
  19. Je pense qu'il faut accepter l'univers dans son ensemble et ne pas chercher à en faire un lien direct avec le notre. Qui nous dit que les lois scientifiques sont les même (en plus du warp, de la matérialisation de forces cosmiques, des capacités psychiques ect ...) ? Si cela se trouve dans l'univers de 40k les chenilles sont efficaces dans tout types de terrains, les armures résistent mieux aux différents projectiles qu'aux armes de corps à corps et tant que l'univers est cohérent avec lui même et canon rien ne me choque. Ensuite concernant certaines figurines/postures et équipements (notamment le port du casque), il faut comprendre que cela représente un archétype et une représentation modélisée d'un personnage à un moment donné dont le joueur se sert ensuite de base pour jouer les guerres du 41 ème millénaire. Donc le sergent sans casque peut représenter une début de mission et un briefing, donc avant les hostilité, il enlève son casque pour être identifiable et être sure d'avoir l’attention. Tout comme le marine d'assaut à l'épée tronçonneuse ne représente peut être qu'une scène de 30 secondes lors d'une frappe spécifique. Partant de ceci on peut bien avoir du garde en train de dormir ou jouer aux cartes. Vous savez une bataille c'est aussi 12 heures d'attente pour 5 minutes de boucherie. Enfin concernant la technologie présentée il faut comprendre que ce n'est qu'une infime partie de ce qui peut exister dans cet univers, il existe une pléthore d'arme de destructions qui ne sont pas utilisées dans le jeu simplement par intérêt ludique. Et sur les millions de conflits qui se jouent finalement nous ne jouons que les batailles qui ne se passent pas comme prévues avec l'obligations de troupes au sol pour des raisons divers (trouver une relique par exemple). De la même manière comme cela a été dis un million de fois : une partie de 40K ne représente qu'un zoom précis souvent centré autours des QG d'une bataille à échelle bien plus importante. Bref
  20. Sinon tu prends un stompa.
  21. C'est quand même triste de bouffer toute sa phase psy pour tuer de stupides primaris qui font bien rires de nombreuses listes et codex :).
  22. Je ne vois pas l'intérêt des pistofu hors le masque qui permet de tirer avec eux embarqués. Souvent avec les troupes tu fais un débarquement + advance + charge donc pas de pisto. La portée est si faible que souvent pas de pisto et puis avec tes troupes tu ne charges pas du gros donc faire des tirs de pistosfus dans de la troupe, bof ... Tu les enlèves tu gagnes 62 points.
  23. Ça c est bien vrai, on parle de figs mono pv endu 3 sans invul ou fnp avec portée max 18 ps, ok ça vole mais vu le prix et par 5 ça ne me semble pas craqué du tout. Perso je n'ai jamais pu jouer les miens c'est triste. Et oui alors que le codex n'est plus aussi fort qu'avant. Entre les nerfs et changement des ynnaris, les up des autres codex : le cw solo est middle et dans ce format ça ne trust pas les premières places. Mais bon la réputation reste comme si le jeu n avait pas changé en un an.
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