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doomavenger

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Tout ce qui a été posté par doomavenger

  1. doomavenger

    Tyranide V8

    En plus les gardes ont endurance 5 contre 6 pour le tyrant, sachant que tu transfères les dommages sur les gardes sur 2+, si ton adversaire connait un peu le jeu, il tira d'abord sur tes gardes (avec les armes F5, F6, F10).
  2. La différence c'est D3 dommage au lieu de 3. Après les griffes relance les 1 pour toucher mais tu touche déjà sur 2+ en gros tu relances même pas 1 dé en moyenne. Les serres performance, tu relances les jets pour blesser ce qui me paraît beaucoup mieux puisque tu blesses rarement sur 2+. Du coup tu peux faire double perfo pour 0pts ou double griffes pour 41pts (+1 attaque). Pour moi le calcul est vite fait.
  3. Pour aller plus loin, si le véhicule est détruit, tu dois débarquer tes figurines et toute figurine qui ne peut pas être mis à plus d'1" d'une figurine ennemie est détruite. Hahahahaha, et tu perds un ami à qui tu as entouré un landraider plein de terminators.
  4. C'est simple, actuellement rien ne peut t’empêcher de lancer smite mis à par la portée du sort et réussir le test psy (relativement facile).
  5. doomavenger

    Tyranide V8

    Pour augmenter la survivabilité du prince, tu peux également utilisé le sort qui donne un malus de 1 pour toucher à l’adversaire (j'ai plus le nom en tête) que tu charges par exemple.
  6. Il n'est pas écrit que tu ne peux pas le faire donc tu peux. Après la retraite se fait pendant la phase de mouvement, ce n'est pas le cas ici donc ce n'est pas un désengagement, donc tu ne subit pas les malus (pas de tir, pas de charge). Donc tu fais le test, on part de l’hypothèse que tu le réussi, tu enlève l'escouade ciblé de la table et tu la redéploies comme si elle arrivait en frappe ('+de 9" d'une fig ennemie).
  7. doomavenger

    [Orks] test 2000 pts

    Les motos par trois cela me parait un peu léger personnellement, je les mettrai minimum par 5 ou 6 surtout que d’après ta description tu vas les jouer ensemble.
  8. doomavenger

    Tyranide V8

    Les figurines arrivant par le tunnel doivent toutes se situé dans les 3" autour du trygon (et être en cohésion d'unité bien sur). Il est même précisé que les figurines ne pouvant être dans les 3" sont détruites. Pour les vénomthropes c'est l'inverse, si tu joues une seul figurine tu paies quand même le prix des 3 premières, relis bien la règle. C'est juste pour te permettre de le jouer même si tu as pas les 3 figurines. de 1 à 3 fig, c'est le prix de 3, à partir de 4, c'est le prix du nombre de figurines dans l'escouade.
  9. Attention, tu répartis tes tirs avant de lancer les dés, donc tu ne pourras pas détruire le véhicule avec les lances puis tirer sur les passagers avec les carabines dans le même tour. Et si tu as détruit le véhicule, les passagers vont te tirer dessus et te charger.
  10. doomavenger

    Tyranide V8

    Que pensez-vous du Toxicrène ? J'ai un peu de mal avec lui. C'est une créature monstrueuse mais il a une PA de -1 seulement.
  11. doomavenger

    Tyranide V8

    Au sujet de la harpie et du crone, il faut bien faire attention à un truc, ils doivent impérativement bouger de 10" à leur phase de mouvement. Ce qui veut dire que si elles sont au cac (je rappelle qu'elle peuvent charger comme des unité "classique"), elles doivent se désengager. Il y a donc certaines unités à absolument éviter, comme les cérastes par exemple qui sur un jet de dés en opposition peut vous empêcher de quitter un cac. Pas de mouvement =>mallette.
  12. Puis le BB avec la klaw ça reste du 3+ quand même pour toucher (puis ma fig en a une).
  13. J'ai bien écrit du cac, pas du tir pour le prince. Je pence que les poing épineux sont au même prix que ceux des raveners (3 tirs également).
  14. Je ne prendrai pas les power claw pour les nobs, je te mets un rapide calcul : power klaw F10 touche/blesse endu 5-: 4+/2+ 1/2x5/6 = 0.41666 endu 6 : 4+/3+ 1/2x2/3 = 0.3333 endu 7 : 4+/3+ 1/2x2/3 = 0.3333 endu 8 : 4+/3+ 1/2x2/3 = 0.3333 big choppa F7 touche/blesse endu 5 : 3+/3+ 2/3x2/3 = 0.4444 endu 6 : 3+/3+ 2/3x2/3 = 0.4444 endu 7 : 3+/4+ 2/3x1/2 = 0.3333 endu 8 : 3+/5+ 2/3x1/3 = 0.2222 Donc le big choppa est mieux ou égal sur de l'endu jusqu'a 7 Le power claw avantageux sur de l'endu 8 uniquement. Pour les dommages, le BC fait 2 dommages et le PK D3 (2 en moyenne) BC coûte 9pts, le PK 25. BC ap-1, PK ap-3 En gros tu paies 16pts de +, pour un bonus de 2 sur l'AP. Moi le choix est assez vite fait.
  15. Les points épineux sont des pistolets, donc tu tires avec au corps à corps sauf erreur de ma part. Quand au prince full cac, pour l'avoir essayé, je pense qu'il lui faut des ailes (surtout avec les points de puissance c'est du mouvement gratuit) et une arme de tir. Avec les ailes tu gagnes fly qui te permet de tirer après un désengagement (d'où l'arme de tir). Du coup en cas de difficulté au cac, tu peux te désengager de 14" et tirer, avec les 14" tu as moyen de te mettre à l'abri du cac derrière une autre unité ami (gaunt, horma). Après tu reste un pigeon pour te faire tirer dessus vu que tu t'es éloigné de tes gardes, disons utile s'ils sont tous mort.
  16. doomavenger

    Tyranide V8

    2 - Les serres perfo font D3 dommages contre 3 dommage pour les griffes tranchantes, certes elles sont relançable mais en moyenne elle ne font que 1.5 dommages. En revanche elles sont gratuites (prince tyranide low cost = 2 paires de serres perforantes:p). 3 - 10 minimum, je pense pas que c'est un oublie pour la règle spécial volant comme tu dis, imagine un oiseau et un avion, la plus part des oiseaux ne font pas de vole stationnaire en revanche ils tourne assez aisément par rapport à un avion. 4 - Pour les spores mines, c'es une règle s’appliquant au tir, ce n'est pas des réserves qui arrive en jeu.
  17. Après il faut suivre le bon sens , comment un gaunt peut gêner un avions à des milliers de mètre d'altitude?
  18. doomavenger

    Tyranide V8

    Oui car il possède le keyword Carnifex. Comme le broodlord avec les genestealers. De la même manière, vu que le swarmlord possède le keyword "Hive Tyrant", il peut être protégé par les gardes du tyrant.
  19. Du coup cela peut être utile pour empécher une unité de tir de tirer pendant son tour (désengagement = pas de tir) sauf si l'unité à "fly", dans ce dernier cas, aucun intérêt.
  20. Pourquoi lors du tour de l'autre joueur? Etant donné que l'unité qui vient d'être engagé n'a pas encore fait de phase de combat, pourquoi n'aurait-elle pas le droit de jouer? (Je n'ai rien vu dans les règle l'interdisant).
  21. Tu peux te désengager d'un corps à corps en phase de mouvement et ne peut ni tirer ni charger après, donc je te dirai non. C'est ni ton tour et de toute façon, interdit de charger après un désengagement.
  22. doomavenger

    Tyranide V8

    Dans la description il est écrit que l'on peut remplacer le canon empaleur par le canon choc, donc tu n'en paie qu'un.
  23. Effectivement j'ai lu trop vite, je sais pas si il y a des escouades du même type dans d'autre race mais c'est vrai que 15 burna à 210pts dans un battlewagon qui t'enverrai 15D6 touches auto, ça ferai beaucoup (entre 15 et 90). Là on est entre 15 et 45 touches auto. Si tu en fais 45 déjà, je pense que ton adversaire va pleurer, si on pouvais en faire 90, tu perdrai un ami ^^.
  24. Les personnages ont un profil unique et ils ont le keyword "Character".
  25. doomavenger

    [Tyr] Gronyde 2000 pts

    Le trygon est un soutien avec 9" de mouvement.
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