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Warhammer Forum

Mortarion Primarch

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Tout ce qui a été posté par Mortarion Primarch

  1. Après plusieurs mois de transition, on relance le truc ^^ Tout est dans le premier post.
  2. EDIT apparemment c'est réglé. Par contre j'ai un autre problème, j'ai même changé de mot de passe en croyant que c'était la source du problème, mais quand je veux me connecter, ça me met échec pseudo invalide, pourtant je l'écrit correctement et c'est le bon puisqu'il est récent (via une invitation de Shikomi).
  3. Moi qui ai sursquatté et surkiffé les 3 premiers opus sur X360 je suis agréablement surpris qu'ils aient sorti un jeu de figs de cette licence. C'est comment globalement ? (j'y connais rien en jeu de plateau, hors monopoly et cie lol)
  4. La relance des 1 c'est si l'Overlord est dans les 12, pas 24^^ Mais sinon oui l'équipement des Tomb Blades est à creuser, par exemple sur 5, faire 3 Particle Beamer, Nébuloscope et ailerons, les 2 autres en fission, tisse-ombre et ailerons, placer les 2 fission devant et jouer sur la place des figs, vu que c'est les premières qui sont touchées.
  5. Toute façon, les Praetorians ne peuvent pas embarquer dans le croissant, et sont nerfés par rapport à l'ancien codex, en absence de FàQ, du fait qu'ils doivent choisir entre tir et corps à corps avec leur crosse d'alliance, donc... Cette partie me rappelle celle que j'ai faite il y a peu, aussi contre du CG, et perdu aussi (seraient-ils la nemesis des Nécrons ?)^^
  6. J'ai compris que tu t'adressais à moi que vers la fin de ton message... Hum donc petit récapitulatif ; Tesseract Vault: équivalent en points de deux Land Raider et d'une Spyder. Canoptek Harvest: minimum 300/350pts pour un truc digne de ce nom. Et pouf, déjà 900pts dans DEUX trucs... Ensuite, une Réclamation Légion potable on va dire, aka Overlord bien équipé, 2x10 Warriors en Arche et 10 Immortals en croissant, 5 Tomb Blades anti couverts, 3+ et petite galette, on doit taquiner les 800pts, tu rajoute une Lychguard ou un Monolith, et fini, plus de points. Alors oui, ça va être résistant, mais la Tesseract, la plupart vont tout bonnement l'ignorer, certes ses pouvoirs vont faire mal, mais comme j'ai dit, si tu vise un Leman Russ donc blindage 14/13/10 et que tu te retrouves avec le pouvoir qui te fait 3... Pardon 6, c'est vrai que le nombre est super important... galettes de force 7, sept hein, pas 8 qui aurait un espoir de percer le blindage 14, non 7 qui est juste une caresse au char, bah voilà, hop un tour ou t'as passé 500pts qui fout rien. Et inversement, tu vise les jolis Terminators en face, genre l'escouade sac à points 350/400pts, et bim tu te retrouves avec le pouvoir qui te fait faire 2 pauvres tirs Force D ou je sais plus quoi... Et donc comme je disais, la Tesseract Vault elle est jolie, elle est sympa mais elle est trop aléatoire et certainement pas rentable. Beaucoup, moi y compris, bavaient devant les pouvoirs des C'tan quand les rumeurs ont fuités, je l'avais testé contre du Nécron aussi lors de ma première partie, certes ça fait peu de recul mais quand même... Bah il a fait que dalle le Nightbringer. Se baser sur l'aléatoire est trop dangereux pour des unités aussi chères en points, car derrière, ça pardonne pas.
  7. @aries4 oui certes y'a les C'tan et la Tesseract Vault, mais bon, à respectivement cher les premiers et hors de prix le second, on repassera ^^ et trop aléatoires. Tu vises un Leman Russ et tu te retrouves avec le pouvoir qui fait 3 galettes F7 Pa4... Au moins ça évite de faire perdre du temps car pas besoin de lancer les dès lol Pis la Tesseract, étant LoW, pas tout le monde veut jouer avec ces trucs. @Nekron, relis bien les règles sur les formations intracodex du codex, chaque formation peut être prise indépendamment en schéma Réglementaire, donc tu peux prendre autant de Royal Court que tu veux,c'est dans le cadre d'un Décurion que c'est une Royal Court par Réclamation Légion. Enfin moi c'est comme ça que je le comprends. Après j'ai pas joué avec l'ancien codex, mais au vu des listes que j'ai déjà look et des vidéos de RdB que j'ai maté, j'ai l'impression que les listes se ressemblaient toutes ; Tetrarque qui tankais, court royale avec ses Cryptek, 2x5 guerriers en croissant, et tout le reste en spectres câblés, triplette de consoles et faucheurs... Là au moins il y a de la diversité. Et puis la Royal Court n'est plus limité dans le dispatching ; avant c'était uniquement guerriers, Immortels, Factionnaires et traqueurs. Maintenant tu mets tes gus où tu veux, donc Praetorians, Flayed Ones, Wraiths... Oui le Cryptek est plus cher qu'avant mais a un PV en plus, a accès à d'autres équipements et le Chronométron et bien différent (ainsi que mieux) qu'avant. Les Dynastes servaient de porteurs d'orbes uniquement, quand avec le nouveau codex, ils peuvent tout autant rester de simples porteurs d'orbes, ou avoir le gros briquet et cramer de la campouze en débarquant d'un Night Scythe, accompagné de Warriors ou d'Immortals, ou alors booster des Flayed Ones et ainsi défier les personnages... Donc possibilités quasi infinies... Enfin bien moins prévisible qu'avant et plus diversifié. Après c'est sûr, chacun son avis (perso je suis très content de jouer cette armée et trouver les synergies possibles) et qu'il est très différent de l'ancien, rien que par le fait que tout est minimum jouable. (à part 2/3 persos nommés...) EDIT: Yes la Lychguard, je suis fan ^^ en attendant de voir ce que vont devenir les Praetorians...
  8. Rapidement ; Les Royal Court n'ont pas disparues, c'est simplement devenu une formation. Les Cryptek n'ont pas été nerfé, au contraire ils gagnent un PV et améliorent le protocole. Après si tu parles des équipements, c'était trop le bordel et pas vraiment représentatif des courts royales (normalement les Crypteks réveillent les unités etc, ils sont pas censés aller au combat) Sinon sur le reste je suis en général ok. Je rajouterais ; peu de PA 1/2. Surtout longue portée. À part les Heavy Destroyers et les Doomsday Ark, il n'y a rien. Le Stalker est un multifuseur sur pattes, donc une espèce de Dreadnought SM, sans le pod... Même si j'aime bien cette machine, faut réussir à la jouer. Donc pour ça, quand je vois: "ouinouin c tro chité !" juste envie de dire: lol ;)
  9. C'est quand même le codex le plus simple à jouer avec sans doute les Eldars (juste avant/après selon le point de vue) non ? Sincèrement ?    @Mortarion: allez un peu de bonne foi :) Il n'y a pas de bonne et mauvaise foi, comme je le disais tu dois faire plein de choix avec les nécrons, entre Decurion PR amélioré formations avec bonus mais restrictives et chères en taxes ou Interarmes et objo sécurisé et truc du commandement mais PR à 5+. Et ça, le PR à 5+, il a toujours été présent, on pouvait auparavant le booster à coups d'orbes de résurrection, personne ne s'en est jamais plaint lol maintenant ça y est, parce que via une formation, il le gagne, boom ça crie au viol/cheaté/imbuvable... Oh faut se dire aussi que l'orbe a été nerfé par derrière. Les guerriers de base aussi, car là où avant y'avais des spams de 5 guerriers en moissonneurs, c'est fini, puisque maintenant les guerriers c'est par 10 minimum et donc +65pts par escouade. Et le guerrier nécron c'est pas une foudre comme je l'ai démontré. Et bizarrement, mon adversaire chevalier gris les faisaient dépoper très rapidement, avec des Interceptors et Termis... Donc ils ne sont pas Imbattables. Bref, que certains continuent à dire et penser à tort que c'est une armée cheaté, via les formations intracodex il y a bien pire mais là ça ne miaule pas... @AntoineH05 intrinsèquement, je suis persuadé que si TU jouais Nécrons, tu ne l'ouvrirais pas en criant oui c'est trotrocheaté c'est trop cool ! Lol bref... Bon sinon je ne pourrai rien dire sur/contre les Tyranides, je ne connais/n'affronte personne qui en joue.
  10. Non, en fait je pense que tu est juste un joueur frustré par sa défaite contre une armée que tu ne connais pas. Oui y'a un feel no pain "facile" mais beaucoup d'armes et unités annulent la save normale de la plupart des unités Necrons. Ton gus a été englué ? Ça n'aurait pas du, un Dreadnought a f10, soit mort instantanée sur les Spectres, donc en général c'est un ou deux qui sautent par tour. Et même, ton Dreadnought fait quoi, 150pts à tout péter, les 6 spectres câblés c'est un moins du double, donc ton dreadnought a bien rempli son rôle et a englué une unité qui aurait pu faire un massacre dans tes troupes normales. Ça se voit que tu n'as pas joué contre les nécrons v5 et leur tetrarque 2+/4++/4+++ phylactère, scarabées autowin et compagnie ... Et le fauchard, qui depuis deux versions et à chaque fois nerfé, en v3/4 il annulait toute sorte de sauvegarde, même les invus et compagnie. Les Necrons, si tu sais jouer, sont loin d'être imbattables, suffit juste de s'en prendre aux bonnes cibles au bon moment. La preuve que c'est pas cheaté le Decurion, j'ai perdu. Bref, sur ce,je retourne peindre mes Necrons "cheatés" :lol!:
  11. @kage-mana, voilà tout à fait, en plus dans un rayon limité, ce qui oblige à faire un blob autour de L'Overlord si on veut avoir ce bonus. @aries4, oui une fois que tu le sais, le ferro tu le fais à la fission/tesla, mais en général, les joueurs SMC sortent deux ferro, voire trois et vu leur rapidité, le nécron n'a pas intérêt à se louper sur les tirs, sinon sur les deux, y'en a un qui survit sur, et sur 3, c'est deux qui arrivent au corps à corps. L'exemple donné par kage-mana est un cas typique de nemesis des Spectres, qui s'ils sont très forts sur à peu près tout dans le jeu, contre tout ce qui a un blindage 11/12 ou une endurance 6/7 rame sévère, et en général ce genre d'unités coûte moins cher que nos 6 spectres, donc ils sont loin d'être imbuvables, ont leurs nemesis comme tout autre unités du jeu et dans le cadre d'un Canoptek Harvest, il suffit de kill la Spyder (qui est somme toute assez facile), et ça devient tout de suite moins fort.
  12. Decurion à 1000pts est possible. Dans les 600pts la Réclamation Légion cheap et 65pts de Flayed Ones. Donc ça te laisse plus de 300pts pour du reste... Le protocole à 4+ c'est pour tout le Détachement Decurion, si t'as de l'Interarmes, ça marche pas hein. Et le 1 relancable, c'est uniquement sur la Réclamation Légion. Bref, comme je disais, le Decurion impose des taxes. Les Immortals par 5, ça vole vite. Si tu veux qu'ils soient plus résistants/aient plus de punch au tir, faut en mettre plus, donc des points en moins pour le reste. Les Tomb Blades, pareil, par 3 ça vaut rien, c'est un KP facile, donc il faut en mettre plus, et donc toujours des points en moins ailleurs. Si le joueur Necrons veux jouer en full Decurion, il est obligé de prendre des formations intracodex qui elles aussi, certes,donnent des bonus, mais imposent des taxes. Exemple, tu veux une Doomsday Ark ? Payes tes 2 Annihilation Barges en plus. Qui avec le nouveau codex et la V7, ont été nerfées. Tu veux du Heavy Destroyer ? Payes ton Cult Destroyer au minimum à 500pts... Donc voilà, oui c'est fort, mais le fort se paye. Et non, c'est pas no brain, car selon les circonstances, il faut choisir entre Decurion et ses bonus ou Interarmes et ses bonus, mais aussi avec leurs malus respectifs. De plus, le Decurion enlève le objectif sécurisé. Et pour info, ma première partie avec les nécrons je l'ai faite contre un autre Necrons, en Interarmes, et j'ai moins galèré qu'en Decurion car choix des unités plus libre... Faut pas oublier que le nécron, en général, sauf unités spécialisée genre Lychguards, Praetorians, Wraiths, si ça se fait closer, c'est mort, protocole amélioré ou pas. Surtout si ça perd le combat, ça se fera rattraper à 99% de chance avec cette initiative moisie. Une bête PA 4 annule la save d'un guerrier, et il lui reste plus que son protocole... Un necron, c'est une initiative de moule, couplé à 1 attaque... L'ork le dégomme, le SM en général et SMC le dégomme, le démon le dégomme et toute unité ayant une Force 4, soit énormément de tout le jeu. Faut arrêter de dire que c'est fumé parce que ça peut annuler une save ratée/annulée à la PA... Y'a pas mal de trucs dans le jeu qui a accès au feel no pain, c'est pas pour ça qu'on en dit que c'est cheaté...
  13.   Je confirme :   Nécron  = Armée no brain, pas besoin de cover, j'avance, j'encaisse, et je t'englue et je ris avec le tesla, et je ris avec le gauss sur tes véhicules et je ris avec mes spectres, et je me TP partout, je déploie mes troupes avec mes volants et je t'emmerde car je meurs pas et tout est moins cher que toi et je relance, et j'ai 2 invulnérables et fuck you GW :). Une moto englue facilement 10 tactique space marines avec le RP à 4+ en rejetant les 1. JE le sais, une seule moto m'a englué 10 Grey Hunter pendant 4 tours soit environ 30 blessures sans mourrir.   Une vraie merde, tous les joueurs Nécrons ne peuvent plus jouer cette armée en tournoi dans la région et est interdite entre pote maintenant trop fumée, pas fun, pas fluff, et les figs sont moches. Le Tau pleure le plus, seule mon armée full thunderwolves a réussi à battre les nécrons...et c'est minable. Quand je vois ça, j'ai envie de rire. Comme je t'ai répondu en section général, tu ne connais pas l'armée, donc normal que tu aies perdu, de même que c'était ta première game tout court ! Armée interdite parce que trop fumée lolilol quoi. Comme je disais, j'ai perdu avec mes Necrons, et même bien comme il faut, contre du Chevalier Gris, seul mon Overlord a tanké comme un porc je le reconnais, mais si je vais dans ton sens je peux dire : Oh les chevaliers gris c'est trop pété, toute l'armée peut avoir une armure Termi, toute l'armée génère des charges Warp, toute l'armée peut se booster sans pouvoir faire quelque chose (surtout les Necrons...), toute l'armée peut potentiellement avoir une invu améliorée et mort instantanée... Etc. Et puis oh les Dreadknight à aussi cher que deux Whirlwind (notez le contour des copyright sur les points ^^), les Paladin avec CC5, des armes nrj et 2pv... Bref, est ce que je dis que c'est cheaté ? Non, de même toute l'armée qui peut FeP tour 1,sprinter et tirer le même tour, avec la formation, est-ce que je dis toujours pas que c'est pas cheaté ? Oui! C'est fort et ça surprend, oui. Mais ça se contourne, comme toute armée. Chaque armée a sa spécificité. Les Necrons, c'est la résistance, point. Quand tu vas jouer contre de l'eldar avec plein de serpent holochamps, tu vas faire quoi ? Tu vas casser les figs ? Sérieux, si ça te plaît pas, ne joue pas, ou trouve des autres joueurs qui jouent moins "cheaté" lol...
  14. J'aime pas trop ce que je vais faire, mais pas le choix... Mon gars, avant de ouiouiner, comme tu l'as dit, c'était ta première partie en V7, contre une armée que tu ne connais pas. Donc, quand tu aura plusieurs games contre cette armée, tu pourras éventuellement revoir ton avis... Tous ceux qui jouent Necrons ou la plupart qui ont joué contre le disent, le codex a été dans l'ensemble rééquilibré, à part peut-être les Spectres qui sont un poil plus forts qu'avant. Oui le schéma Decurion est fort, mais il impose des taxes, qui se font sentir si le format est petit (<2000pts). La preuve, j'ai joué une partie il n'y a pas plus tard que quelques jours, avec le schéma Decurion en principal, contre du Chevalier Gris et beh j'ai perdu figure toi. Donc non c'est pas cheaté, c'est fort, mais les Necrons ont toujours eu cette résistance que les autres armées n'ont pas, mais c'est pas cheaté et ça demande un certain doigté pour bien la jouer. Donc faut arrêter de pleurer parce qu'on perd contre une armée qu'on ne connaît pas... Et pour information, les guerriers de base n'ont qu'une 4+, pas 3+. Et c'est pas le bon endroit pour statuer du codex Necrons... Sinon je rejoins l'avis général, surtout concernant ce fameux codex, les dessins sous paint et le fluff disparu dans le Warp... Même la reliure est dégueulasse, je sais pas si ceux qui ont en un exemplaire on aussi la reliure qui menace de se décoller à l'intérieur, mais le mien oui, et j'avais eu pareil avec le SMC et pourtant je prends soin de mes bouquins...
  15. Tout dépend de ce que tu joues en Tau (Eldars je dirais rien je connais pas assez) mais normalement si tu as bien build ta liste, l'armée en face n'est pas censé arriver au corps à corps dans ton camp... Pour les hommes lézards et Battle plus généralement, comme dit plus haut, c'est pas vraiment le bon moment pour s'y mettre, surtout avec cette armée, où il y a plein d'incertitudes concernant leur disponibilité dans la version future. Sinon, si tu veux une armée qui tienne le coup, qui puisse répliquer et soit puissante au tir, commence les Necrons :D Par contre oui les Custodes n'est pas une armée officielle, dans le sens où elle n'est pas soutenue par GW et donc le codex que tu possède ne sera pas forcément toléré...
  16. L'adresse c'est join-forgeworld@lyris.games-workshop.com
  17. ADJD=Arche Du Jugement Dernier. Elle n'a "que" 13 en blindage :siffle: Par contre, BQ Blindage Quantique ok mais MO ? Pour les Deathmarks, pas d'accord. Ils ont les caractéristiques d'un Immortal, donc par 7 peuvent très bien survivre après avoir fait leur office. Et en général on les utilisera contre une cible qui aura elle même FeP, très souvent dans notre camp, donc il n'y aura plus grand monde pour les shooter. Et puis si ils sont pris pour cibles, ça sera ça qui n'ira pas sur d'autres unités plus importantes ;)
  18. Ah, bah minimum l'Overlord, minimum une unité d'Immortals et jusqu'à le second chiffre indiqué, minimum 2 unités de Warriors et jusqu'à le second chiffre indiqué, et minimum une unité de Tomb Blades et jusqu'à le second chiffre indiqué. Rien de compliqué. Ensuite tu peux mettre des unités de Lychguards et des Monolithes. Le premier chiffre étant toujours le minimum requis obligatoire, le second chiffre étant le maximum que tu peux mettre. Si une unité est 0-3, tu n'es pas obligé d'en mettre, et tu peux en avoir jusqu'à 3. Pour les autres formations, après la Réclamation Légion, tu mets ce que tu veux. Destroyer Cult, Annihilation Nexus, Living Tomb...
  19. Bah euh tu n'as pas le codex ? En gros, le Détachement Decurion est un ensemble de formations. Pour pouvoir prétendre jouer un Détachement Decurion, il faut au minimum une formation Réclamation Légion, qui se compose de diverses unités imposées et d'autres optionnelles et au moins l'une des 9 autres formations parmi celles proposées, ainsi jusqu'à une Royal Court par Réclamation Légion.
  20. Les possédés sont au mieux liquides, trop aléatoires. Les plagues, ont endu 5, feel no pain, grenades buboniques, deux armes de mêlée, pas seulement le glaive empoisonné. De plus, ils peuvent avoir deux armes spéciales pour 5 gus. J'ai déjà été bien englué contre des escouades de 5/7 plagues marines au corps à corps... Les Serres du Warp je les aimait bien quand je jouait SMC. Ils sont boudés par la plupart, mais marqués de Slaanesh ils font mal au SM et équivalent, marqué de Khorne ils font mal dans le populeux/SM. Mais ça reste cher comme unité.
  21. L'autocanon hades a F8 mais Pa4, donc inutile sur du SM et compagnie. À la limite sur du blindage moyen, et encore. Mais là où le bas blesse, c'est sur la CT moisie du Heldrake, d'où le conflagrateur, qui en plus de cramer du SM et équivalent à tour de bras, ne nécessite pas de faire des jets pour toucher. Les khorneux ne sont pas mauvais au close mais souffrent de : Rhino: ne peuvent pas charger en débarquant Land Raider: gouffre à points. Syndrome des SMC aka on a pas d'autres véhicules alors que ça fait 10000 ans qu'on pulvérise de l'imperial... Donc les Khorneux, couplé à leur assez mauvaise résistance à la saturation... Et détrompe toi, les plagues marines sont tout désignés pour aller au close. Ou des Noise Marines, mais pas les Thousand Sons, qui sont trop chers aussi et trop spécialisés. Le metabrutus peut avoir diverses armes de tir à son bras droit et un lance missiles à gauche. Les Raptors c'est juste le nouveau nom des rapaces (anglicisation).
  22. Juste comme ça, parce que je l'ai eu cette fig quand je jouais SMC, elle ne rentre pas sur un socle rond de 40mm, il lui faut un comme pour les Dreadnought, 50 ou 60mm il me semble, sinon il dépasse de trop. Après oui c'est hors du truc officiel, mais je pense pas qu'ils vont faire chi** pour ça.
  23. Pour les guerriers, non je ne pense pas, le bon profil couplé au protocole amélioré de la Réclamation Légion et du détachement Decurion leur offre une survie assurée amha. Pour les Pretroriens, si le projecteur et la lame du néant sont toutes deux de type mêlée, oui ils gagnent +1 attaque ^^ Par contre je pense qu'ils n'ont pas les mêmes cibles. Ceux avec crosses d'alliance devront s'occuper des unités lourdement protégées tandis que ceux avec pistolet et lame iront vers du populeux, voire même sur du SM et équivalent, avec la saturation et la relance de la formation, ils peuvent en dessouder une bonne partie. Tu peux même tenter sur du blindage 10/11, au tir comme au corps à corps, la F6 au tir devrait pouvoir enlever 1/2 points de coque, toujours avec l'aide de la relance, tandis qu'au corps à corps, vu que tu tapes sur le blindage arrière, la F5 devrait faire pareil.
  24. Salut, je trouve que c'est une bonne base, bien solide. J'enlèverai un guerrier dans la phalange de 13 et grappiller quelques points pour mettre des ailerons renforcés aux Tomb Blades. Pour les Pretroriens, vu que tu tiens à mettre des armes de close, je verrai ceux par 7 en pistolet et lame du néant et ceux par 8 en crosses d'alliance.
  25. Oui je sais, je parlais en Réglementaire standard (1 QG, 2 Troupes et compagnie) ^^
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