Aller au contenu
Warhammer Forum

Mortarion Primarch

Membres
  • Compteur de contenus

    944
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Mortarion Primarch

  1. Mortarion Primarch

    Volants du chaos

    Bah j'aurais dit Storm Eagle, mais pas à 1000 pts, il bouffe un quart des points. Heldrake... en Conflagrateur c'est l'unité du codex. Bien sûr en antichar il est nul, quoique sur du BL 10/11 et avec sa frappe météorique, il peut gérer, mais sur du MeQ y'a pas mieux. Après les Serres du Warp sont sympas mais pas le même rôle. Raptors pareil mais double emploi avec les motards. Et le Fire Raptor je connais pas les caractéristiques.
  2. Les Black Templars descendent des Imperial Fists, donc dans un certain sens, ils entachent leur réputation avec leurs mystères et fanatisme^^ Les Ultramarines traitent avec des xenos (cf Calgar qui dans sa "magnanimité" autorise les Tau à fuir une planète avant un bombardement orbital) mdr quoi... Et donc il reste les Dark Angels... Oui ils paraissent salauds sur le papier, mais leur but est "noble", car ils cherchent à purger les minis cancers de leur légion de jadis et abhorrent encore plus les Marines du Chaos que les autres chapitres Astartes, à part peut-être les Chevaliers Gris. Et les Dark Angels sont tout autant défenseurs de l'Imperium, pieux, dévoués, obstinés que les autres.
  3. Salut, donc je vais tenter d'apporter mon aide. Oui je joue de temps un LR du Chaos, mais soit comme plateforme de tirs et par la suite comme transport, soit pour faire arriver chez l'adversaire une escouade de SMC. Je met rarement du Terminator dedans parce que c'est sac à point et surtout je joue plus du Termicide qu'autre chose. Une bonne (?) Option c'est Lucius et des Élus de Slaanesh ou Noise marines de close.
  4. Comme dit plus haut, dans des parties amicales pas tournées sur le dur, c'est un truc super sympa. Un truc qui peut s'avérer chiant, c'est la triplette de Defiler de close... Sinon oui je pensais aussi au Plague Hulk, pour le même prix que le Defiler dans l'ancien Codex SMC, t'as un truc bien tapé, mais orienté anti MeQ dû aux nom MP3...
  5. Bon depuis le temps... juste pour info, les clubs, tournois et compagnie ne m'intéressent pas pour le moment, donc les trucs du genre du dessus... Bref! C'est toujours d'actualité, si jamais des gens du coin passent par là...
  6. Entièrement d'accord avec le dernier post de Gobiwan. MeQ et à la limite Necrons: Serres du Warp de Slaanesh. Autres armées, genre GI, Tyranides, Orks, Eldars (les 2), Tau: Raptors non marqués, avec 2 LE ou 2 Fuseurs. Remarque: les Fuseurs peuvent servir aussi sur les 2 autres armées^^
  7. Hop je me permets d'y aller de mon avis. Pour les avoir jouées, je les conseille contre du MeQ [b]uniquement[/b]. En un tour, bloqués par une unité lambda, elles se sont faites une escouade de Blood Angels au close, puis plus tard, 3 Sentinelles GI. Mais à ne pas FeP, l'aveuglement est trop aléatoire et anecdotique. Le mieux est d'attendre que la "cible" soit bloquée, pour ensuite les faire venir de couverts en couverts. Mais on est d'accord, c'est fun mais pas du tout optimisé.
  8. UP et on remonte... personne du coin? J'ai faim de batailles lol^^
  9. Mortarion Primarch

    [SMC] Death Guard

    Ahma hein,préfères les Ferro cac. Ceux de tirs sont trop... moyens. Avec Autoc hades,et sa CT médiocre,sur 8 tirs,en moyenne c'est 4 ou 5 touches. Pis PA4 c'est pas l'extase. Version plasma sur le papier elle est sympa mais en réalité c'est pas ça,dû à la portée de 24ps. En général le bestiau sera détruit avant. Je le répète ça reste mon humble avis mais ayant testé les 3 versions,j'ai préféré la version cac,alors que j'en était réticent au début.
  10. Pour moi le meilleur QG Khorneux,voire le meilleur QG du Codex c'est le Seigneur sur Juggernaut avec la hache de fureur aveugle et sceau de corruption. Pour 170pts tu a un pur boucher,pas mal résistant,encore plus si fourré dans des enfants non marqués. Le Prince de Khorne avec la masse noire est pas mal non plus mais cher. Khârn est bien... sauf avec sa vieille invu 5+ pas guerrier éternel. Mais contre une armée ayant pas mal de psykers,sa règle spéciale est sympa. Le Seigneur motard n'est pour moi rentable que dans un escadron de... motards.
  11. Dans l'escouade de 7 gugusses,tu ne peux pas avoir deux armes spe ou lourdes. C'est 1 par tranche de 5 pequins.
  12. Les SMC est une fausse armée de CàC amha. C'est plus du contre attaque/contre charge et fusillade à courte,et à moindre mesure,longue portée. Ex: Thousand Sons anti SM courte portée. Plague Marines fusillade courte portée. Noise Marines fusillade moyenne et un peu longue portée. SMC pareil. Et en contre attaque,un peu à la manière des SW,en marqué Khorne,icône de Fureur et armes de close.
  13. Page 100 du codex SMC: [b]-Jusqu'à 2 raptors peuvent remplacer leur pistolet bolter par un pistolet à plasma............. Xpts Ou prendre une des armes suivantes: -lance-flammes......... X pts -fuseur......... X pts -fusil à plasma........ X pts.[/b] Et: [b]-Le champion raptor peut sélectionner des Armes de Mêlée et/ou Armes de Tir de la liste d'équipements.[/b] Donc,on va page 91,eeettt... [b]pas[/b] de fuseur,juste du combi. Et donc ça revient à ce que je disais: 2 fuseurs max par escouade [b]et 1 combi fuseur pour le champion[/b],qui n'est pas un fuseur à proprement parler,même si c'est le même tarif... Voilà,je pense que c'est clair. Pour les Elus,c'est encore une autre histoire. Perso je le joue pur RAW,et si je veux 5 fuseurs,je met 5 Elus+champion...
  14. Toute façon quand bien même le champion Raptor aurait accès aux armes de ses potes,c'est [b]2[/b] armes spé max par escouade...
  15. Il y a une erreur sur le total du Seigneur. En jump pack il est à 155pts de mémoire. Autant le mettre à moto et avoir Endu 5,et l'accompagner des motards.
  16. Yop je mettrais un pack de motards en bi LF,avec le Sorcier en primaris Slaanesh,ça peut être sympa. Sinon 3 mioches c'est light. Pourquoi ne mettre que 5 armes de close supp sur 9? C'est chiant pendant l'action à dire qui en a et qui n'en a pas...
  17. Yop, un tactica est un sujet qui explique les forces et faiblesses,avantages et désavantages de telle unité,ou armée. Pour ta question,je pense que oui,des Obliterators pourraient t'aider. Tiens ça me fait penser que j'ai fait le tactica des Oblis sur le forum SMC/DdC...
  18. Salut,le WD que tu cherches est le 102,octobre 2002(mon tout 1er,ça passe...). Sinon pareil,je recommande la lecture du Premier Hérétique et d'Apôtre Noir,dans ta compréhension des Word Bearers Et en gros ce que je vois fluff chez eux: Seigneur,Termi ou normal,count as Coryphée. Apôtre Noir,quasi obligatoire. SMC(normal),Cultistes. Terminators,Possédés,Metabrutus,et à moindre mesure Elus. Bah en Att.Rapide,pas grand chose à part le Heldrake pour son côté machine démon,les Raptors à moindre mesure. Havocs,Predator,Vindicators,Land Raider,Ferrocerberus/centaurus,Defiler. Voilà. P.S dans Chroniques de l'Hérésie y'a une nouvelle sympa sur les Word Bearers.
  19. Beaucoup s'accordent sur le duo Griffe/Gantelet. Seulement moi je trouve ça cher: Seigneur,marque de Nurgle,Moto,Sceau de Corruption,Gantelet,Griffe,on taquine les 160pts,ce qui pour 5 attaques en charge est bof. Oui t'es endurant face aux armes F4/5 mais le reste...
  20. Mortarion Primarch

    [SMC] DG 500 points

    En Commandos peut être,pas dans une partie standard de 40k. C'est 1 QG et 2 Troupes minimum. À par si entre potes ils s'entendent sur ce point,bien sûr.
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.