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BarKKamaR

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Tout ce qui a été posté par BarKKamaR

  1. Merci c'est effectivement ce fichier que je cherchais!
  2. Je te remercie pour ton aide, je n'avais effectivement pas trouvé le pdf sur le site de forgeworld. J'avais déjà la règles 30K Yep depuis j'avais trouvé la règles dans l'imperial armour 9. J'ai aussi connaissance pour la version maison pour la V8, je voulais à la base partagé le lien dans mon post et j'ai oublié >< Je suis quasiment certains qu'il y a eu un pdf gratuit mis a disposition en V5, car j'avais faillie tester la chose avec un amis précis que je ne côtoyais plus depuis plusieurs années à la sortie de la V6. Ce pdf s’appelait déjà zone mortalis et non pas "blood in void". Je me souviens d'une page présentant plusieurs exemple de table avec des taille différente, et c'est ces pages qui m'intéresse.
  3. Bonjour à tous, j'ai commencé depuis un moment la création par impression 3D d'une table Zone Mortalis selon les standards des 1er plateau de forge world. Je recherche le pdf qui contenait les règles pour ceux ci, qui était sortie en V5 et était disponible gratuitement sur le site de FW (fichier en anglais bien sur). Est ce que quelqu'un aurait ce fichier sur son ordinateur? Sinon, est ce que quelqu'un sait si le contenu de ce PDF est trouvable dans l'un des livre édité par FW? Je recherche ce pdf pour plusieurs raison. Déjà car il n'y a pas de version V8, donc plus j'aurais de matériel plus ce sera facile de créer des règles et scénario pour la V8. J'ai évidemment déjà le dernier fichier paru pour 30k. L'autre raison est qu'il y avait dans mes souvenir des "tiles" et des plan de terrain. Cela me serait particulièrement utile afin de pouvoir mieux estimé ce qui est le plus judicieux d'imprimer comme type de section de mur. Je suis aussi intéressé par toute règles traitant de zone mortalis ou de combat en intérieur, space hulk ou assimilé pour 40K et ce quelque soit l'édition. Donc si vous avez connaissance de l’existence règles, scénario, articles de white dwarf ou autre matériel sur le sujet je suis preneur! Merci d'avance pour votre contribution à mon projet!
  4. Alors je pense que tu trouvera les réponses a tes questions sur le forum de l'association: https://drak-aunis.forumactif.com/f54-tournois Comme noté dans le règlement la seul convention employé concernant les décors sera touché=dedans. Les conventions ETC concernant les décors ne seront pas employé. Les conventions ETC concernant les règles général ne seront appliqué que si elle clarifie un point de règles non clarifié officiellement, elles ne seront pas pris en compte si ce sont des amendements aux corpus officiel. Pour les décors oui ils y aura des décors qui bloqueront les ligne de vue, attendez vous à en voire plus que d'habitude
  5. Bonjour je vous présente ici le 1er tournois de Drak'aunis: https://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=26655 Description: 2000pt restriction GW, PA,FW, vigilus et legend accepté 24 places Notes de compo, de modélisme et de peinture 4 parties Un lot par personne plus un petit goodie paf entièrement utilisé pour la location de la salle et des lots Un repas sera proposé(estimé a 10-15€ pour le moment) Publication des listes 1 semaine à l'avance sur le forum de l'association L'évènement aura lieu même si peu de joueurs inscrit Le tournois aura lieu a Aigrefeuille d'Aunis (a 20 minute de la Rochelle) Règlement (aussi présent sur T3): Règlement Tournois drak'aunis 2 et 3 mai 2020 Le règlement n'est pas tout à fait finaliser, il se peut que quelque modification/précision soit ajouté au besoin. Inscription : Le prix de l'inscription est de 15€ par joueur (afin de financé la salle et les lots, chaque joueur aura un lot et un petit goodies). L'inscription sera validé une fois le chèque et la liste reçu. Date limite d'inscription 13 avril à minuit. Un repas préparé vous sera proposé le samedi midi et le dimanche midi. Le tarif devrait être de 15€ pour les deux repas (payable à l'inscription). Chèque à envoyer à l'adresse suivante : Valentin Richaume 3 rue neuve 17700 Surgères Liste à envoyé à valentinrichaume(%)gmail.com Format libre mais pensé bien à noté toute les options même gratuites, pouvoirs psychique, stratagème modifiant la liste, calcul des point de commandement et final, relique, nom et pseudo du joueur etc... Merci de noté les pages et ouvrages de références pour les unités, relique et sort non issu du codex Fiche d'inscription (a joindre avec le chèque) Nom : Prénom : Pseudo : Adresse mail : Codex(s) joué : Repas du samedi midi : oui/ non Repas du dimanche midi : oui/ non Régime alimentaire particulier (préciser) : Est ce que le joueur se propose d'amener des décors/tapis si l'organisation le demande: oui/non Limitation et note de compo : L'armée devra faire 2000pt au maximum. Tout les supplément (psychic awakening, chapter approuved, vigilus, Forge World) et les unité warhammer legend seront autorisé. Néanmoins attention aux abus qui diminuerons vite la note de compo. Les seul limitation imposé seront celle proposé par GW(max 3 détachement, pas de quadruplette hormis troupe et transport etc...) Une note de composition d'armée de 0 à 5 sera attribué a chaque liste. Plus la liste sera forte et plus la note sera basse. La note sera ramené sur 20 pour le classement. Les écart de note de compo donnera des bonus au joueur ayant la note la plus haute. Merci de relire vos faq et errata avant le jour du tournois. Au vue de nombre d'erreur de traduction qui ne sont pas corrigé par les erratas il va de soit que la VO prend la pas sur la VF. Note de modélisme : Une note de modélisme sur 20 sera attribué à chaque armée selon un barème préétablie. La peinture, la présence de conversion, de figurine homemade, le retrait de les lignes de moulages et l’homogénéité de l'ensemble sera pris en compte. Une armée entièrement peinte et socle travaillé aura toujours au moins 10 pt. Les armée non entièrement peinte verrons leur note maximum limité. wysiwig: Il est attendu que les joueurs essaye autant que possible d'avoir une armée wysiwig. Les anciennes figurines et les figurines d'autre marque seront apprécié tant qu'il est facile d'identifié facilement la figurine et que celle si aura une taille à peu prêt équivalente ainsi qu'un socle de taille équivalente aux dernière figurines sortie. Pour les figurines ayant changé beaucoup de taille, tel le seigneur fantôme merci de ré hausser la figurine via le socle par exemple. En cas de doute merci de contacter l'organisateur par mail. Résultat de partie: Les joueurs seront apparié selon une ronde suisse arrangé. Chaque partie rapporte entre 0 et 20 point selon la différence de point de victoire entre les joueurs. Différence Résultat 0 10-10 1-2 11-9 3-4 12-8 5-6 13-7 7-8 14-6 9-10 15-5 Classement et lot: Un lot par joueur. Le classement sera établie sur le total des 3 note (poutre(80)+modélisme(20)+note de compo(20)+bonus(4)). Les égalités au classement seront résolue par ordre de priorité selon les critère suivant ( par ordre de priorité ? note de compo, note de modélisme, vainqueur d'une partie entre les deux joueurs, nombre de victoire. Horraires : Samedi : 8h Accueil des joueurs 8H30 Début 1er partie 12H30 Repas 13H15 Début 2eme partie 17H30 Fin de la 2eme partie Dimanche : 8h Accueil des joueurs 8H30 Début 3er partie 12H30 Repas 13H15 Début 2eme partie 17H30 Fin de la 4eme partie Décors : Les partie seront joué sur des table de 48x72. La seul convention employé sera touché=être dans le décors. Merci de bien vouloir relire les différentes règles des décors page248-251 du GBN. Pense bête exhaustif pour ne rien oublié : Prendre : -Livre de règles -Codex -Extension vigilus/ Psychic awakening -Faq errata -Armée de petit bonhommes et gros machin pas beau -Plateau pour déplacer l'armée -crayon/stylo/marqueur effaçable -Dés -Dés spéciaux, marqueur, compte pv etc -Compte tour, compte CP -Mètre ruban -Réglette, pointeur laser -6 objectif (plat de préférence) noté de 1 à 6 -Carte d'objectif tactique (si pas de carte prenez un paquet de 54 carte a jouer standard, les lancé de dés pour simuler les tirages de carte deviennent vite très long) -Gourde/ bouteille d'eau -vérifier avoir toute son armée -vérifier qu'il ne reste pas de figurine sur la table de peinture -Quelque figurine en rab au cas ou -Noter l'adresse du tournois et le numéro de l'organisateur pour prévenir d'éventuel contretemps -chargeur de téléphone -Piste a dés -Doliprane -Sa bonne humeur et son fair-play
  6. Bonjour à tous, je suis intéressé pour compléter l'équipe pop pop 2. Personnellement je possède de l'ork, de la garde (pas très optimisé pour le moment), de l'IW 30K(le plus souvent joué en IF). Mais peut être que l'idée est que le remplaçant joue avec l'armée de la personne ne pouvant pas venir? Après j'ai aussi une bonne base de connaissance pour jouer: Admech, Custodes, Cult Genestealer, SMC/DG, BA, TAU. Je commence à connaitre les tournois, j'essaye d'en faire au moins 2 par an(mais j'ai fait une grosse pause en V6, V7 et début V8). J'habite vers surgères en charente maritime. Je suis désolé mais je n'ai pas trouvé l'endroit ou s'inscrire sur t3 (je ne vois juste aucune tournois 40K en nouvelle aquitaine qui parle de qualif IR). ?
  7. [quote]Garde impériale injouable : les têtes brûlées du colonel Schaeffer... 13 soldats et une chimère... L'adversaire en face aligne le nombre de points qu'il veut, chaque figurine dispose de ses propres règles. Jouissif a jouer, mais galère en cas de partie Apocalypse![/quote] Et pourquoi pas jouer avec un codex V2 tant qu'on y est [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/tongue.gif[/img] (Ou alors j'ai loupé des règles sortie dans le catalogue payant de games workshop) Sinon, nous n'avons pas parler des frères d'épée black templar, du même genre que les vétérans d'assaut sauf que en plus il faut payer ton attaque supplémentaire.... Ok ok je laisse les survivants du temps des dinosaures tranquille! Edit: Je sais bien qu'on est dans la section 40K et que certain vont crier au troll ou à la propagande, mais en toute honnêteté, les figurines inutiles, liquide ou injouable sont casiment absent à Warmachine/Hordes. Une fois que tu à acheté ton unité tu sais que même si tu la sort pas tout les jours, les rares fois ou tu la sortira ce ne sera pas pour être de simple figurant!
  8. Sinon tu peux aussi acheter des mousses pas chère et de la taille désiré dans les magasins de tissu! Le découpage au cutter est aisée. Et du coup tu peux procéder en superposant différente couche après la découpe! Parce que la découpe dans la profondeur est jamais aisé. Pour la mousse prédécoupé, perso j'ai une mallette comme sa et je ne conseille à personne! Pour la mallette il te suffit de fouiller un peu les bonne affaire dans les magasin de bricolage et aussi style lafoirefouille! Pour les aimants à ma connaissance tout le monde va sur:[url="http://www.supermagnete.fr/index.php?adwords_fr_fre_brand&gclid=CKPixuLSxbUCFXDKtAodkVwA_Q"]supermagnete[/url]
  9. Sauf que du coup tu a un rhino ou un drop pod gratos puisque tu a dis que tu les prenais a pieds! Sa sera toujours utile pour bloquer les ligne de vue et faire des attaques de chars!
  10. Le thunderfire? Non vraiment cette bouse fini par être joué? Franchement à part le up des arme d'appui qui ont E6, 2pv et une 3+ je vois pas trop ce qui pousserais les joueurs à les sortir plus qu'avant. Ok du coup sa les rend bien plus rentable, mais je vois pas pourquoi sa serait l'unité star du codex!? Et le up du drop pod tout les marines l'ont eu.
  11. Le codex BT est loin d'être caduque! Tu n'a pas du faire attention a la fag qui harmonisait leur équipement sur les autre codex marines... De plus ils viennent de gagner le stormtalon et stormraven. Ils ne sont surement pas en haut du classement, mais loin d'être à la ramasse! Qui ce plaint de payer 6point sont lance-plasma? Certe ils ont des rhino a 50pt a poil, sauf que la mode est passé... Déjà en V5 ils s'en sortait de façon remarquable pour leur âge, il la V6 n'y a rien changé!
  12. Un très bel ensemble de décors! J'apprécie surtout comment les décors urbain ont été construit, de façon intelligente, en réfléchissant au positionnement des zones ouverte et fermé. Ce que l'on ne voit que trop rarement. Mais je suis curieux, qu'avez vous utilisé pour le socle des bâtiments?
  13. Un peu déçu par le socle de volant, terne et monotone! Rassure moi tu a prévu de rajouter quelque détail? Ou au moins un peu de variante dans de teinte dans la peinture? Avec un si grand socle tu a de quoi t'amuser!
  14. BarKKamaR

    [W40K] plateau et camp.

    [url="http://www.games-workshop.com/gws/catalog/productDetail.jsp?catId=cat440080a&prodId=prod1600126a"]http://www.games-wor...Id=prod1600126a[/url] Prend le snot sur la perche pour faire le gardien, moi je m'en suis servie sur un objectif dans le même ordre d'idée. Pour l'histoire des grots poteau, soit tu apprend a manier la green stuff soit tu te base sur des gob battle soit ... tu oublie![img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/cry.gif[/img] C'est triste à dire mais ce genre de chose est souvent irréalisable si aucune figurine ne correspond. edit: Ou alors les gobs de la baliste semble pas mal : http://www.games-workshop.com/gws/catalog/productDetail.jsp?catId=cat440080a&prodId=prod1160141a
  15. BarKKamaR

    [W40K] plateau et camp.

    Alors en ce qui concerne la forme des socles(je parle évidement des socles des décors, il n'y a pas grand chose a dire sur ceux des figs puisque tout est standardisé), pour faire simple dit toi que des fois les choses fonctionne que l'on comprenne ou non la logique de la chose. Et bien dans notre cas, avoir des socles au forme "harmonieuse" et standardisé améliore le visuel d'une table, quand à la logique qui est derrière la perception de la beauté dans le cerveau humain... SI des fois on peut réfléchir et comprendre avant de constater, constater puis réfléchir évite de s'embourber dans des raisonnements, certes logique, mais faux. [size="1"](La je m'éloigne de nos petits soldats pour parler de la vie en général .)[/size] Ouais ok sa existe plus le boltgun metal physiquement, mais il est difficile d'effacer dans les esprits, quoi, 20 ans de souvenirs d'un article emblème de la marque de peinture GW et qui étais aussi une référence en général dans la peinture pour figurine. On notera qu'a priori une peinture équivalente doit exister désormais. Je plussoie Targol pour l'histoire des pentes, même si dans ton cas cela ne me semble pas gênant. Quand je parlais de jouabilité je pensais surtout au toit... Comment va tu déplacer les figurine a l'intérieur de ta hutte? Tu à du le remarquer, dans les figurines on ne connait en général que 2 types de bâtiment: -intact et totalement fermé, impossibilité de mettre quoi que ce soit dedans -en ruine et sans toit et/ou avec des murs manquant, possibilité de mettre des figurines dedans puisqu'il n'y a pas trop de différence entre le dedans et le dehors Non je ne savais pas que tu étais débutant à ce point, mais ton travail en est d'autant plus louable! J'ai un amis qui joue depuis l'age de rogue trader, et cela ne fait que quelque année qu'il prend la peine de faire des décors aussi beau que les tiens(et avec peu ou pas d'exagération!). Enfin si tu te met au jeu, tu va découvrir qu'elle est le principal problème avec les décors: le temps. Chaque minute que tu passe sur un décors c'est une minute de moins pour peindre, et chaque minute pour le peindre est une minute de perdu sur ton armé, et chaque minute de perdu sur ton armée est une minute de perdu à lire et relire les règles, et chaque minute à relire les règles est une minute de perdu pour jouer etc.... Sans parler qu'un décors ne suffit pas pour jouer, il en faut toute une table! Tu ne connais encore peut être rien dans le domaine, mais tu à déjà compris que internet pouvait t'apprendre bcp sur le sujet, alors tu gagne déjà une expérience folle face a ceux qui se lance directement avec leur cerveau(en supposant que cela existe encore à notre époque...Je me sent vieux des fois ). D'ailleur pour la plate forme de tire(avec les pillard sur la photo), tu devrais rajouté des poutre pour soutenir les plateforme sur les cotés, cela enlèverais le coté bancal pour un coté plus mastoc. (Et si ce n'est pas déja fait regarde sur T3 les clubs prés de chez toi )
  16. BarKKamaR

    [W40K] plateau et camp.

    Franchement pour un début dans le décors le tout est très chouette! Aussi bien niveau peinture que de la création du décors. Ce qui m'inquiète c'est d'avantage la jouabilité de ta hutte à boyz! A moins que j'ai loupé quelque chose... Pour les socles de tes décors, évite d'avoir des forme trop disgracieuse et irréguliére, soit tu met tout sur des socles bien rectangulaire ou "géométrique", avec les angles arrondie ou carré,soit tu fais le tout sur des forme trés courbe. Mais évite les chutes ou les bords découpé a l'arrache comme pour ta hutte. Cela ne peut paraitre qu'un détail, mais cela a un fort impact visuel sur une table de jeux, d'autant plus que ce n'est absolument pas dure à faire. Les socles me paraissent aussi un peu trop propre et vide pour un campement ork! A moins que ta bande soit de grand écolos et pense bien à mettre leurs douilles et leur os de squigs à la poubelle, l'ambiance est plus celle d'une reconstitution d'homme de l'age de pierre dans un musée que d'un village habité! Je pense que tu pourrait faire des petit point de boltgun metal sur un point de noire ([size="1"]ouai ok j'avoue je connais pas le nouveau nom...[/size]) sur tes poutre et planche en bois pour figurer des clous, cela rajouterais du détail. Pour la peinture, difficile de parler d'après une photo, mais je trouve cela convenable.
  17. Pour faire simple: -Les BA ce sont des space marines, soit l'élite de l'imperium dans le fluff, soit le truc le plus basique en terme de jeux(puisque la moitié des joueurs ont des armées basées sur les spaces marines), avec peu de règle spécial et s'appuyant sur la polyvalence de leurs caracs de bases et leur arsenal varié. SI tu veux un codex basique/générique mais polyvalent, fonce!(d'ailleurs il est important de préciser que le codex BA est globalement le codex SM mais en simplement mieux, avec des choix en plus et quasiment aucun inconvénient) Du coup l'armée est assez simple à prendre en main, mais il est assez difficile de passer du stade polyvalent à bourrin. Un classique indémodable des tournois. -Les CG eux sont l'élite de l'élite soit, un équipement poussé mais manquant de variété( tu peux toujours chercher les arme a pa2 ou à longue porté dans leur codex....), ils sont encore moins nombreux que leur confrère marines et dans bien des cas seront aussi résistant, mais sera capable de tuer n'importe qui avec leur armement de base. SI tu veux un codex avec plein de règles spécial et truc un peux ésotérique, fonce! Si tu aime entendre tes ennemis piailler parce que tu a des trucs abusé fonce! Permet des listes tout à fait crade, et des listes qui semblent dure, mais seulement pour écraser du mou et du kevin(armée paladin....). Un codex de bourrin qui demande plus de doigté que certain le pense.
  18. [quote name='Crom 555' timestamp='1345209940' post='2194354'] En ce qui concerne les Kramboyz, +1 avec ce qu'explique Franckosaurus: C'est complètement dingue de voir que certains puissent contester le fait qu'ils puissent faire un tir en état d'alerte, c'est une arme à souffle ! Après, ça relève du bon sens, on relit son codex et en bonne intelligence on déduit qu'évidement comme il a été utilisé comme arme de tir dans le même tour, il ne fera pas fonction d'arme énergétique dans le close à suivre (s'il y a lieu). Attendre une FàQ juste pour ça, sans déconner ?! (C'est le même débat que ceux qui chouinent sur le fait que les nouvelles entrées démons du dernier WD n'auraient pas de save car ce n'est pas écrit...Y a juste une règle universelle "démon" qui leur donne, ce pourquoi il n'y a rien d'écrit dans les caracs, mais bon, si c'est pas écrit en toute lettres dans le profil...) [/quote] Merci de prononcer ce que je pensais tout bas! Il y a des fois les gens se prennent la tête pour rien!
  19. [quote name='Franckosaurus' timestamp='1345049675' post='2193254'] Je ne suis pas convaincu du décès prématuré du mur, surtout avec du chariorouleau comme adjuvant au mélange. Je vais retester cette doctrine un de ces jours. Genre 11 marcheurs, 3 chariots, et 4 truks pour 1750 pts. ça nous fait 18 + 6 + 12 + 12 = 48 PC à tomber quand même. Waugh. [/quote] Franckosaurus aussi bon qu'un ork en math Big boss 2x100pt=200 3 X5meganobz =600 leurs 3 chariot avec roulleau= 3x130=390 4truk remplis= 150x4=600 3x3boitkitu=40x9=360 total=2050pt Tu pourra surement faire rentrer sa en 2000pt en virant un truk ou quelque meganobz, et la ok, c'est crade de chez crade! Mais je ne suis pas partisan de cette liste car elle contient plusieurs triplettes. Non pour faire du mur de kan' tu peux partir sur des allié necrons avec une echarde ctan, une escouade de spectre et une escouade de 3 mecas(la 2eme meilleurs unité rapport qualité prix après la vendetta selon moi(hors unité de troupe et QG)).
  20. [quote name='Franckosaurus' timestamp='1345043771' post='2193209'] Le kopter est une motojet : ça peut clozer, mais c'est sujet aux tests de moral. Le buggy est un véhicule, mais qui ne peut pas faire d'attaque de char : ce n'est pas un char (2ème couche ; ) ) En fait, pour répondre à la question du dessus, cela dépend de la liste : en mécanisé, j'aurai tendance à prendre du buggy, en infanterie du kopta, de façon à proposer des alternatives douloureuses à l'adversaire. En escadron : définitivement buggies. Car on a vite fait de rater un test à 7 avec du kopta. Tiens hop, en passant, dans l'optique mur de boît' (11 marcheurs), ou de QG pas cher, le gromek à méga-armure, et sa capacité d'aimant à balles, devient un choix QG pas mal du tout ! [/quote] Sauf que pour moi le mur de boit' est mort pour une et simple raison, que l'on a plus le blindage renforcé gratos, et ne pas pouvoir charger à cause d'un seul sonné, sa peut faire toute la différence.Et le prix a payer pour le blindage renforcée est juste trop gros.
  21. De même le predator avec autocanon en tourelle et canon laser de flanc a toujours été un excellent choix! Il ne perd que peux de puissance de feu face au pred full laser, mais est bien moins chère, et permis d'éviter le doublon dans les tournois ou cela est interdit. La lame de buldozer sur le vindic peut aussi être un gros plus, aprés cela dépend des tables de jeux et des habitudes, mais si on respecte le quotas de 25% de décors c'est rarement inutile.
  22. [quote name='Franckosaurus' timestamp='1343670764' post='2183945'] Bien tenté, le coup de l'éperon sur le buggy. RTFM. Je n'ai jamais joué sans buggy. Seul, par paire, ou le top : en triplette. En général 100 pts environ un escadron de 3 véhicules. Oké, c'est du carton, mais c'est la fête quand même. - ça tire très bien. Pour de l'ork. - toutes les options d'armes sont bonnes. Il me tarde d'avoir mon skwadron de 3 trackàgrofling. - ils sont capables de faire plein d'autres trucs que tirer : s'interposer, écranter, leurrer... - dans une optique kulte à châssis (une dizaine de truks), ils apportent un excellent soutien, en attaque comme en défense. Pour terminer, je conseille une seule option d'arme par escadron. C'est jumelé, mais CT2, hein. Les taktiks trotro ruzées réziztent mal au kontakt des zènemis. [/quote] En V5 je suis tout a fait d'accord avec toi, mais en V6 je me demande si les kopter ne sont pas plus intéressant pour un prix semblable, pouvant être équipé de lance roquette jumélé ou de gros flings jumelé. D'une vitesse identique plus la régles scout qui peut être intéressante, mais surtout la capacité à ne pas être autokill en assaut, voire même de se défendre si l'on prend une scie circulaire! Et pouvoir aussi se désengagé grâce la petite règle qui va bien. Seul faiblesse que les traks n'ont pas: le moral. Enfait j'ai l'impression que c'est la même histoire que les speeder et moto d'assaut SM, la conclusion serait-elle la même? Speeder/Traks en V5, Moto d'assaut/Kopter en V6?
  23. [quote name='Atheh' timestamp='1343646552' post='2183749'] Généralement pour ce qui est antichar, je joue très peu de rokette. j'utilise les pillard et/ou les dakkajet pour gérer le leger, et je vais chercher tout le reste au close avec la multitude de pince et les rouleau. Après les buggy rokette pour moi c'est le meilleur rapport qualité/prix. ça coute rien, tu fait un escadron de 3 avec 2 rokettes un karbo. Soit ton adversaire tire dessus pour s'en débarasser sachant que maintenant tu reparti les points de coques sur l'unité, c'est plus resistant qu'avant, soit il choisit de les ignorer est en début de parti tu chasse le tank, puis en fin de partie quand tes deux buggy rokette sont down, il te reste le karbo pour toujours être relou. L'option éperon est assez génial, l'attaque de char c'est tout benef quand tu joue un véhicule rapide, et parfois ton adversaire va rater son test et fuir. Ok maintenant tout le monde peut se regrouper mm s'il y a un ennemi à moins de 6ps mais t'as toujours le risque de ne pas réussir ton test et pour le marines c'est quand même un tour de mouvement qui est perdu pour son unité. Enfin tu as apporte à ton armée un grand nombre de chassis pour peu de points, ce qui te permettra de couvrir tes unités, de protéger tes gros blindé, et de bloquer des lignes de vu. [/quote] Je les trouve assez chère pour ma part, même si utile et efficace. A noter que contrairement à ce que l'on pourrait croire en lisant ton message, les buggys/traks n'ont pas accès à l'éperon renforcé.
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