Aller au contenu
Warhammer Forum

voormas

Membres
  • Compteur de contenus

    71
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par voormas

  1. (Désolé pour la réponse tardive) Si on prend par exemple les armes lourdes d'une liste impériale quelconque (comme les SM), elles sont toutes à +1 pt. mais certaines sont clairement plus rentables que d'autres. Les armes eldars pareils : on prendra toujours le lance-missiles, sensiblement plus polyvalent que le reste. Notons les harlequins qui ont un profil juste délirant (Ax8 !!!). Le buveur de sang Destructeur qui se rentabilisera toujours mieux que les autres, because pas possible de tirer et de closer le même tour, les coûts qui parfois n'augmentent pas proportionnellement avec l'effectif de l'unité pour une raison inconnue... En épluchant tout, la liste devient vraiment longue. Le truc, c'est que comme la mécanique de fonctionnement est simple avec juste le AT/AP, on calcule très vite ce qui est rentable ou pas et les déséquilibres sont beaucoup plus lisibles que dans les versions de 40K "classiques", où plus de facteurs s'influencent . Et au final, ce qu'on trouve est pas joli-joli. L'autre gros problème à mon sens de ce système, c'est l'assymétrie entre la FeP et le transport de troupes en vue d'un assaut : la première est incomparablement plus précoce et pratique vis à vis de la seconde. A part pour mettre à distance efficace des tireurs de courte portée, les transports ne servent à rien (et encore, quand on a un moyen de faire mvt d'assaut + tir comme les craftworld ou via une action gratuite, même ce cas de figure voit le transport useless). On a l'impression d'être en V7 avec que des transports fermés alors que la FeP + assaut T1 est ridiculement aisée, et permet de scotcher tout détachement orienté tir qui n'aurait pas encore fait son action.
  2. Il y a un paquet de trous dans le corpus de règle d'apo, et il ne faut pas trop compter sur une mise à plat de ces derniers vu le manque de suivi par GW et d'engouement, hélas, de la part des joueurs. Ajoutons à celà les déséquilibres grossiers entre unités et armes d'une même faction et il faut se faire une raison : pour profiter de ce système (qui est juste excellent dans ses grandes lignes), il faut faire du houserule. De ouf.
  3. Ca me rappelle drôlement White Wolf cette histoire. On a un marché de niche où trône un poids lourd, avec une large gamme, mais les boss trouvent qu'il y a de l'essoufflement. Ils montent scénaristiquement la fin du setting. Ils lancent une nouvelle gamme. Ca se vent, mais la fanbase de la version précédente reste conséquente (pour GW, il suffit effectivement de voir le poids du Vieux Monde dans les licences de jeux vidéo). Du coup, après quelques années pour ancrer la nouvelle gamme, on balance une ressortie du prédécesseur, sous une forme plus confidentielle (kickstarters chez WW, FW chez GW). Ca peut marcher, et si le coût de développement est bien dosé, être même tout à fait rentable.
  4. voormas

    30k en Apocalypse

    Sacré boulot ! Je ne vais sans doute pas l'utiliser tel quel car ça se rapporte aussi étroitement que possible aux fiches existantes et profils d'arme apo40k et... celles ci sont (des)équilibrées comme j'ai rarement vu. Pour ceusses qui veulent refaire les stats à leur sauce, un bon référentiel de l'existant : https://docs.google.com/spreadsheets/d/1hw_7FYeJ7_rMgxDoMVAs7vk9mDSud0mNUDGxBtdAeRE/edit?usp=sharing
  5. Je trouve au contraire que le conflag est donné. Hors custodes et termis, pas moyen de laisser des piétons sur la table avec un truc qui touche auto et fait le vide sur 2+ pour blesser sans couvert. Et l'absence de Torrent est compensée par le mouvement de 12 ps de marcheur super lourd.
  6. voormas

    W40K : un jeu no brain ?

    Plus réaliste en quoi ? C'est de l'argument d'autorité, mais le fond est où ? Comment ta connaissance justifie que planter un poteau au milieu d'une allée et lui attribuer (arbitrairement) une valeur qui change constamment au fil du temps serait conforme à l'expérience de terrain ? Parce que depuis la V6 on en est là... Au moins les objectifs mystérieux donnaient plus ou moins une raison, même si leur attribution était cadeau surprise (parce que l'aléatoire à tous les niveaux du jeu c'est COOL qu'on vous dit !) Les circonstances et l'ennemi qui ne se comportent pas de façon prévue/régulière, ça existe déjà tellement à 40k (je rechoppe le 1er tour parce que les dés ; je rate une charge facile ; j'avance une fois à 1 et la fois suivante à 6 sur un terrain plat et dégagé ; etc). Quel est le rapport avec le fait de cavaler d'un point à l'autre du terrain façon "la guerre au doigt mouillé" ?
  7. Désolé, mais la V7 n'a pas inventé les deathstars (même si les sur-formations les aggravaient clairement), ni la mauvaise foi au placement et déplacement de pitou/gabarit, ni les combo machin bidules, ni... etc Maintenant, on peut préférer les cordons aux tanks à l'avant des escouades, mais c'est pas plus rationnel à observer, question de goût je dirais... Quant aux stratagèmes qu'on sort du chapeau, ça rentre surtout dans la philosophie de plus en plus marquée au fil du temps du "ne planifiez rien, vous n'avez de toute façon pas la moindre idée de ce qui va se passer", confere le premier tour toujours plus incertain, les objectifs aléatoires, la distance de charge aléatoire en plus du sprint et combinée à l'overwatch, les pouvoirs psy plus faciles que jamais à rater, j'en passe et des meilleures. Bon, au moins les stratagèmes on les décide, mais pour l'adversaire, c'est un paramètre difficile à circonscrire quand on lit les listes.
  8. Master Avoghai : J'avoue ne pas comprendre la moitié de tes exemples, d'ailleurs plusieurs d'entre eux ne semblaient pas créer de foin avant la V7... (je joue depuis la mi-V3) Quant à faire de la V8 en méta local... Justement non. Sa seule qualité est son accessibilité aux débutants, là ça ne devient même plus un avantage. Et, oui, effectivement, il n'y aura jamais de version "ultime" de 40k. Parce que bon, il faut bien revendre des trucs, donc faire changer les règles et le méta. C'est d'ailleurs assez hilarant de voir la retape à chaque nouvelle édition où on t'explique que c'est encore mieux qu'avant, tout en reprenant des trucs qui datent parfois de quelques éditions. J'ajouterais que même sans y mettre les xénos 40k V7, HH n'a pas un méta particulièrement équilibré : jouer par exemple salamander face à du custodes nécessite un gros ajustage des listes, sinon c'est la fessée... Mais c'est le pendant de toutes les versions à ce jour d't'façon.
  9. Je suis toujours étonné du quasi-plébiscite de la V8 sur la toile, notamment sur les forums français. Je sais bien que la V7 était au final une boursouflure de règles s'empilant les unes sur les autres et creusant toujours plus l'écart entre les listes les plus dures et les plus molles -merci les méta-détachements gratuits-, mais quand on voit le refus de beaucoup de joueurs anglo-saxons de HH de quitter la V7.1 expurgée juste des formations et de l'Invisibilité... Je pratique toujours la V7 (avec quelques règles maison et lourdement amendée en points, mais avec le corpus principal des codex respecté), et clairement je ne passerai à aucun prix la V8, même pour trouver de nouveaux adversaires. Une V8 dans la continuité V3+, mais avec la politique de suivi des pratiques qu'on voit maintenant, ç'aurait été bien tout de même. Et pas que pour garder la gestion de l'exposition des blindages.
  10. voormas

    Corsaires - Eldars

    Dans mon Imperial Armour 12 la Sunblitz Brotherhood est censée être proche d'Alaitoc. Outre la liste corsaire V7, il y a un peu de texte sur les tipiaks, m'enfin le fluff de ce bouquin est globalement de niveau HERESIE, donc bon...
  11. voormas

    [30K] Legio Custodes

    Salut Pour ce qui est des unités typiques FW, seul 30k est couvert officiellement mais une preview existe pour 40k https://www.forgeworld.co.uk/en-NO/Downloads#warhammer40k Si tu joues en 30K, outre HH7 (et non l'index astartes 2017 qui est 40k et sans custo) et le livre de règle, il est bon de prendre la FAQ car inferno a pas mal de coquilles/règles à ajuster https://www.warhammer-community.com/faqs/
  12. Plusieurs FAQ sont sur le pont ! https://www.warhammer-community.com/faqs/
  13. Les nouveautés IK seront utilisables en 30K https://www.warhammer-community.com/2018/06/25/25th-june-new-forge-world-knight-rules-and-patternsgw-homepage-post-2fw-homepage-post-1/
  14. 30k lives ! Très belles armées (avec juste les motojets custodes "modernes" de bon aloi ^^, bref, uniquement du goût !)
  15. Sachant que les primarques doivent être des généraux plus encore que des combattants, la non éviction d'un machin comme angron, qui va inévitablement exploser en vol, est essentiellement la marque d'un background mal torché. Après on peut tortiller et essayer de post-rationnaliser genre "c'était un problème de timing, angron aurait été purgé au bout du compte mais il mal tourné trop vite", mais ça ne tient pas debout. L'empereur est censé être d'une intelligence supra humaine, et ce de plusieurs ordres grandeurs, et il laisse courir... Les world eaters auraient parfaitement pu être réassignés sans amputer la puissance militaire de la grande croisade. C'est aussi wtf que les primarques qui se font enlever, larguer sur des planètes viables où ils vivent leur vie, s'y font influencer sans contrôle de papa, puis une fois retrouvés laissés à leur oeuvre sans surveillance alors que le chaos joue de toute évidence sa partition. Quitte à faire du retcon de fluff, y'avait des trucs plus urgents que rebooter la 13ème croisade noire XD.
  16. Et les Exorcists ? C'est quand même une tentative (relativement) réussie de créer un chapitre non CG résistant au Chaos, y compris dans sa version bien warpienne : c'est quand même , à l'exception des noobs, tous des ex-possédés. Comme quoi ça doit bien faire iech les Hauts Seigneurs et l'Inquisition, le fameux "service après-vente" imposé par le modus operandi des CG.
  17. Mouais, les Van Saar ne sont même pas une maison noble ce me semble, ya pas vraiment de raison qu'ils aient un gap de fou avec la concurrence punk, sauf si (voir *) Quant aux techno-prêtres, la gamme de fig ne traite peut être pas tout l'AM, mais elle est quand même très homogène quelque soit le niveau hiérarchique, du magus de base jusqu'à Cawl. Là, on est sur quelque chose qui tranche complétement, du genre on a récupéré un gros stock d'archéotech (*) non sanctionnée-c'est-cool-mais-pourvu-qu'on-se-fasse-pas-gauler. Un peu comme le matos spyrien qui du temps d'un vieux dex tau devenait supposément d'origine xeno (même si c'était fichtrement incohérent que ça atterrisse à necromunda). Par contre, je suis d'accord sur le fait que le casque à la ghost in the shell y est pour pas mal dans l'écart d'impression avec l'ancienne gamme.
  18. Aujourd'hui, à 40K, y'a tout et n'importe quoi (quel est le rapport en termes de style entre un sanguinaire, un guerrier de feu, un death korps et un termagant ?), du coup le côté "bio-design high tech" ne me choque pas plus que ça. En tout cas sur la table de jeu puisque les proportions typées GW sont respectées (pas comme une vraie figouse infinity) Après, fluffiquement, ça fait bizarre de voir un simple gang avoir du matos de pointe aussi "propre", quand on voit à côté la gueule de la prêtrise de Mars censée pourtant représenter le top moumoute de la technologie impériale ! XD. Par contre, me prendrait bien une bande juste pour représenter une escouade d'humains du Moyen Age Technologique
  19. voormas

    Que pensez vous de la V8

    J'appartiens, moi et mon cercle de jeu, certes restreint, au club apparemment très fermé de ceux qui ne sont pas passés à la V8 et qui la conchient cordialement : abstraite jusqu'à être contre-intuitive, pas vraiment plus équilibrée (quand je repense aux voeux pieux avalés tout rond de playtesting "à un degré inédit" de GW... c'est -sincèrement- hilarant ), peu cinématique... donc beurk caca-boudin. Bon, on a chez nous la chance d'être tous d'accord et de ne pas être dépendant aux tournois. La grande force de 40k étant finalement surtout la difficulté moindre à trouver des joueurs que pour d'autres systèmes, on aurait pu ne pas avoir le choix. Mais au final c'est une libération, on joue avec nos dex V7 en faisant le cas échéant quelques modifs de bon aloi pour l'équilibre/fluff/rapidité sans plus se poser la question de la compatibilité avec des sorties futures. On peut même pour ça piocher dans les rares trucs bien de la V8 comme la fin du trait de seigneur aléatoire et des absurdes psykers batterie-à-charges-warp ! :-P Et je m'amuse avec 40k comme jamais ! Seul regret, que les tentatives type darkhammer, aequilibrium et consorts n'aient pas réussi à fédérer, ç'aurait pu être vraiment excellent une base de règle 40kV3-7 par les joueurs eux même, pour être plus carrée, réellement playtestée, plus fluff dans la mesure du possible... Quand je pense que ce genre de démarche a fonctionné pour des systèmes plus confidentiels c'est un peu rageant, mais bon.
  20. Je conseille aussi la V5 : riche mais pas boursoufflée comme la V7, assez peu soumise à l'aléatoire arbitraire, et si tu traines sur les sites d'occas non spécifiques à la fig ( genre bon coin / ebay / priceminister etc) tu trouveras petit à petit la collection complète. Y'a pas mal de casu qui gardent un temps leur matos après l'arrêt de 40k et qui finissent par revendre tardivement. De la V5 ça se trouve. Par contre faut passer par du fanmade pour les dernières factions et c'est souvent équilibré au doigt mouillé. A voir selon les factions que tu veux couvrir.
  21. Pas avant longtemps sans doute, mais à terme c'est bien possible. Pour rappel, le passage de la V2 à la V3 a été une simplification peut être plus brutale encore que de la V7 à la V8. Et petit à petit... On introduit des regles... et des contre-règles... et il y a de nouvelles unités, faut bien leur trouver une originalité... et paf la V7, et c'est reparti pour un tour.
  22. Un bataillon c'est trois troupes mini. Tu peux faire une patrouille avec ce que tu as si la limite c'est un détachement.
  23. C'est sûr qu'une escouade de Gardes Fantômes développe beaucoup plus de tirs D, mais elle n'aura pas les autres avantages du WK. C'est une question de rapport prestations globales / prix. Maintenant si tu veux du gras, du vrai, prends le WK Skhatach de Forgeworld, l'original parait mou à côté ^^.
  24. voormas

    [KDK] CAD ou Blood Host

    Un truc à savoir avec le KDK, c'est que la puissance globale de l'armée augmente avec le format car la dîme (sauf très bons ou très mauvais résultats) tend à être récoltée de façon linéaire, c'est à dire proportionnellement au nombre de points d'armée joués, alors que ses effets touchent toute l'armée pour une dépense fixe. Autrement dit , plus tu joues de points d'armée, plus les bonus globaux (les FnP, +1A, etc) sont possibles à obtenir dès le T2, voire le T1 si tu joues second à très gros format. A ce titre, je ne suis pas d'accord avec Mugen Tenshin : le blood host prend plus son sens à 1500 pts et moins car il garantit un point de sang automatique, qui plus est dans un contexte post-FaQ où la dîme est plus éparse que jamais. A 2000 et plus, le CAD me parait préférable, pas tant pour l'Objectif Securisé des troupes que pour sa souplesse de composition et l'accès aux fortifications (c'est bien beau d'avoir des helldrake, mais avec un relais de com c'est tout de suite nettement plus secure), les points de sang arrivant plus facilement. Et on ne va pas se mentir, du KDK sans le FnP, c'est du SMC en moins bien, c'est dire...
  25. Mes griefs envers la v7 (et V6, et...) c'est déjà les mauvaises idées pompées sur Battle. _ le close sur 2D6, ça fait trop de mouvements aléatoires : le couvert, le sprint, le regroupement et maintenant la charge... les fantassins sont tous bourrés à 40k ? Sympa pour les parties de petite envergure ou une charge craquée fout en l'air la game... Comme si l'assaut était trop fort depuis l'état d'alerte / le retrait par l'avant / l'interdiction de charger après débarquement, WTF ? _ les pouvoirs psy aléatoires : combinés au faible volume de pouvoir lançable par tour, ça pousse à jouer une tonne de psy pour multiplier les jets et chopper the pouvoir bourrin, pendant que les psykers à côté du lanceur servent de batterie à charge warp. Ridicule et inintéressant. Mais aussi : _ le trait de seigneur aléatoire _ les objectifs aléatoires _ le kamoulox aléatoire _ ... Bref, j'ai rien contre les jets de dés, c'est même une condition incontournable du suspens, mais sur par exemple une escouade qui tire sur une autre, les multiples jets tendent à se pondérer et les conséquences restent généralement gérables. Là, il y a trop d'aspects pesant lourd sur une partie qui tournent juste à 1D6 ou 2D6, et on obtient du n'importe quoi. Rien que la prise d'initiative est une infâmie. Dans mon garage, c'est pas compliqué, ces bêtises sont soit remplacées par des valeurs fixes (genre sprint à 3 ps, si course 4 ps), soit ignorées, soit payées en points. On ne se fait pas gâcher une partie sur un seul jet débile. Et en plus les tours sont un peu plus rapides ^^.
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.