Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

Vexx Le Grand

Membres
  • Compteur de contenus

    21
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Vexx Le Grand

  1. Helden, je n'avais point bien lu complétement le LDR, hors je parcourait à l'instant les FAQs et je viens de voir qu'en jeu égale la règle focalisation psychique s'active et que du coup je n'aurait eu droit de lancer qu'une seule fois catalyseur. Cela n'a pas eu d'incidence majeur dans ma mémoire mais bon.
  2. Bonjour. La Stormsurge n'a normalement pas accès au tir de contre charge. Mais il peut prendre dans les systèmes de soutien le "Système de défense contre feu" qui permet de l'avoir à CT2. En l'état des choses du Codex, même si c'est une coquille, rien n'empêche donc d'avoir mon état d'alerte avec la Storm si je l'équipe?
  3.   Dans la règle de l'utilisation des ML pour les seeker missiles, est il spécifié que ça affecte les snat shots ? Non !  donc non !   Par contre le +1 BS par ML (pinepoint) oui car c'est précisé explicitement dans la règle.   :) Bonne année   La subtilité est que ce n'est pas le véhicules ou la figurines qui tire avec sa CT (mm si le véhicules est obligé de tirer avec ces autres armes la mm cible si il tire) mais le pions DL qui permet de toucher à CT5. Hors dans le paragraphe cité l'explication et les contraintes sont liée à la CT de la figurine.
  4. Bonjour. Je voudrais savoir comment est géré (par la majorité et/ou conv ETC) la priorisation des règles entre invisibilité et missile seeker tiré avec un pions désignateur laser (DL) a) comment moi je le comprend: le pions DL (qui a déjà touché au jugé) permet d'activité une règle spéciale qui permet au tir d'être résolu à CT5 ==> surpasse Invisibilité. b) invisibilité empêche d'activité la capacité seeker du pions DL et empêche de balancé le missile (je vois pas pourquoi) Merci.
  5. Bonjour. Je souhaiterais savoir si l'un de vous saurais comment sélectionner des fortifications dans sa liste en utilisant exclusivement des fiches formations qui n'en incorpore pas?
  6. Vous trouverez le rapport sur le forum de notre club: [url="http://grenadiers.forumactif.com/t3343-w40k-test-liste-tau-pour-tournois-des-vikings"]Mon lien[/url] Enjoy.
  7. [font="Calibri"][size="3"]C’est ce qui me semblait logique aussi.[/size][/font] [font="Calibri"][size="3"]Merci.[/size][/font]
  8. [font="Calibri"]Bonjour.[/font] [font="Calibri"]J’ai joué pour la 1[sup]er[/sup] fois une pièce d’appui Eldars et je voudrais savoir comment vous géré les PV. En effet il est indiqué que l’unité est constituée de deux gardiens à 1 PV et de la pièce qui en a 2. Hors la construction de la figurine fait qu’un des deux gardiens est assis dessus. Si un attaque de tirs me fait perdre 3 PV (soit le gardien libre placé devant et les 2PV de la pièce), me reste t’il un gardien (celui assis sur la pièce) ou est ‘il lui aussi retirer ?[/font]
  9. Merci. Elle était si petite qu'il m'a fallut 5 tour pour faire la largeur, lol. La version full photos ici : [url="http://grenadiers.forumactif.com/t2763-un-apres-midi-chez-mon-peintre"]http://grenadiers.forumactif.com/t2763-un-apres-midi-chez-mon-peintre[/url]
  10. Veuillez trouvez ci-joint mon 1er rapport de bataille avec l'amis Malthus, mon peintre de figs attitré. La parti c'est déroulé en 3085pts de Tau (Malthus) contre de l'Ork (moi). Déploiement en Aube de guerre, un Purger le Xenos. Il ne fait pas nuit au 1er tour, il gagne le droit de se déploier et de jouer en 1er. Mon trait de SG ne sert à rien (sens aiguisée) et lui prend celui de Farsight. Le champ de bataille avant l'arrivé des belligérants [url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=23&u=17158718"][img]http://i57.servimg.com/u/f57/17/15/87/18/101_5010.jpg[/img][/url] Les Tau se ramènent. [url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=24&u=17158718"][img]http://i57.servimg.com/u/f57/17/15/87/18/101_5011.jpg[/img][/url] Puis les Z'ork. [url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=25&u=17158718"][img]http://i57.servimg.com/u/f57/17/15/87/18/16-11-10.jpg[/img][/url] Du 1er plans jusqu'au fond, il place 2 groupes de 9 guerriers du feu soutenu par 6 cibleurs avec fusil à ions. Le tout soutenu par la présence d'un Ethéré. Plus une escouade de drone sniper (en bas a droite, invisible sur la photo). Puis un Hammerhead canon Rail, Hammerhead canon à ion, deux riptides à canon à induction (tout ce beau monde possède des SMS en arme secondaire). Sur la ruine, en hauteur, 3 broasides fusil rail lourd et SMS, et à son pied un commandeur soutient dans une escouade de 6 drones cibleur. Les ruines du fond porte 2 escouades de 6 cibleurs. On continue avec deux piranha canon induction. Il infiltrera un peu en avant de ces derniers 3 XV-15. Il garde en réserve la Riptide accélérateur à ion, 3*9 GF avec un éthéré, Farsigt en seigneur de guerre et sa suite de 6 Crisis (3 doubles plasmas, 2fuseur/plasma + la célèbre chèvre à poil). Moi en face, j'ai essayé de faire une liste très mobile avec dans l'idée de foncer en avant dans un grand cri de barbarie. Je posse donc tout le monde, en me tassant le plus possible à gauche, dans le fol espoir de contacté très vite son aile qui était le plus faible à se moment (et le moins fournie en gabarie) puis de remonté toute sa ligne de bataille de corps à corps en corps à corps. Il y a donc, une escouade de 10 nobz à moto avec médic, rejoint par Wazdakka, une escouade de 4 nobz à pied, puis 12 boys à moto avec Big Boss à moto, encore 12 boyz à moto, 3 autres moto caché derrière une ruine, un truk plein avec 10 Nobz dont un médic et un big boss à patte, 5 pillard sur une ruine, 15 autres pillard dans un Chariot de guerre et pour finir, un très beau Dread'eud'la'mort full body/body. Tout les nobzs sauf les 4 tous seuls sont en cybork. J'ai oublié de mettre les 20 bozs à pied, ils rentreront en réserve normale. J'essaye de prendre l'init, mais rate. Bon on fera avec. T1 Tau. Les mouvements sont assez succin, avance des XV-15 et piranha qui débarque leurs drones. Descente de leur ruine des Cibleurs qui sont hors jeux. [url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=26&u=17158718"][img]http://i57.servimg.com/u/f57/17/15/87/18/crim110.jpg[/img][/url] L'escouade de cibleur qui n'a pas bouger tire sur les motos nobzs, et leur place 4 touches de DL. Les touches sont utilisé pour monté la CT des XV-15 et des 4 drones, qui avoine les Moto Nobz. Après SV et les insensible (ID) 1Pv est perdu dans l'escouade. Les cibleurs du fonds tire au jugé sur la mm escouade et rajoute une touche. [url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=27&u=17158718"][img]http://i57.servimg.com/u/f57/17/15/87/18/crim210.jpg[/img][/url] Les cibleurs qui sont à droite dans la tour tire sur la 1er escouade de 12 motos, ils me font 2 marquage de désignateur (DL), tire avec les fusils à ion en surcharge, passe deux blessure que je sauvegarde avec le couvert des motos. Les drones sniper ne font rien. Les GF ne font rien ou c'est sauvegardé (SV) en tout cas. Tire de Canon rail sur le Chariot, touche et dégât léger qui est SV. Le IonHead en mode galette tir la même escouade de moto, dévie un peu, fait 4 BL, 2SV 2 mort. Le commandeur tire sur l'escouade de 12 accompagné du BBoss et fait 1 mort (et pas 2 comme sur la tof), alors que ces DM place 6 points sur les 5 Pillard dans la ruine. La 1er Riptide prononce la messe en les vaporisant au Canon induction lourd (CIL) : CT boosté et couvert supprimé. Les tirs des Broadiside réduisent à l'état d'épave le truc (1 PC pour les rails puis travail fini par les SMS). La 2éme Riptide à CIL tire sur les passagers qui débarquent et prélève 1 PV T1 Ork [url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=28&u=17158718"][img]http://i57.servimg.com/u/f57/17/15/87/18/crim410.jpg[/img][/url] Le Dread avance et court. Les Pillards dans le Chariot tirent sur les Broad et ne font rien. Les gros flingues du Chariot font 1Pv. Les 10 motos envoient la saucé et font perdre 3 ou 4 autres PV au Broad, enfin peu importe, ceux-ci fuiront à leur test de Com et sortiront de table au début du tour 2. Les nobzs à pied restent au « chaud » dans le bosquet (trop d'espace à couvrir à pied sans couvert même relatif). Les 3 motos restent planquées hors de vue derrière leur ruine. [url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=29&u=17158718"][img]http://i57.servimg.com/u/f57/17/15/87/18/crim310.jpg[/img][/url] Les Motos avec le BigB avancent et tirent sur les drones, qui sont overkill. Le p'tit groupe de 4 nobz avance itout, puis se mange à la course (1). Les Moto Nobz tirent sur l'escadron de Piranha en espérant pouvoir les contacter au corps à corps après. Ils feront 1 point de coque en superf puis rateront leur charge à 8. Je n'ai pas autant avancé que le l'aurait voulu… Tour 2 TAU Arrivée des réserves de la Farsight bombe dans le dos du gros tas de moto. Du Pack de kroot en AT qui se pose devant les motos Nobz et de 2*9 GF sur le même bord de table. Les mouvements sont aussi succincts qu'au 1er tour quelques replacements par-ci par-là. Les Piranhas mettent les gaz de l'autre coté de la ruine. [url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=30&u=17158718"][img]http://i57.servimg.com/u/f57/17/15/87/18/crim510.jpg[/img][/url] Le Hammerhead fait un super sur le Dread, qui fini explosé par les missiles du commandeur. Les cibleurs fusil à ion, les GF,et le IonHead me font perdre 5 motos sur les dix restantes, les autres sont astropoutrés par une riptide CI avec l'aide de touche de DL (Pas trop de photo de ce flanc, qui était perdu d'avance). [url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=31&u=17158718"][img]http://i57.servimg.com/u/f57/17/15/87/18/crim710.jpg[/img][/url] La deuxième riptide CI me fait 3 PV dans les nobz en forêt (1nobz mort) [url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=32&u=17158718"][img]http://i57.servimg.com/u/f57/17/15/87/18/crim610.jpg[/img][/url] Farsight et ses potes avoinent à fond pour avoir le point de seigneur de guerre (escouade, full fuseur / plasma) et me font 8 ou 7 morts sur les motos de base et deux PV sur le chef (je crois qu'il y avait 4 ou 5 attention chef raté, puis Invu puis ID). J'ai résisté, le Tau est pas fan (photo après répulseur). Je perds 3Pv dans les motos nobz après tirs des kroots, des stealth et des GF qui sont à portée. Tour 2 Ork [url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=33&u=17158718"][img]http://i57.servimg.com/u/f57/17/15/87/18/crim810.jpg[/img][/url] Mes boyz à pieds arrivent des réserves derrière Farsight, ils tirent de toute leur puissance et… font 2PV, de quoi tuer la Crisis support. En mouvement, les 3 motos planquées viennent se coller au BigB a moto, celui ci quitte son escouade précédente pour les rejoindre. Leurs tirs, sur les crisis, font 1 PV. Les 4 libérés avancent vers les GF du fond. Ils tirent sur les Stealth et en tuent 1, se font réduire à 1 pauvre gus au tir de contre charge, puis la charge rate (un peu loin maintenant). Les nobzs à pieds rebroussent chemin pour tâter de la Crisis, et ne font rien au tir. Les Motos Nobz avancent sur les Kroots, sèment la mort (11 et pas 13) au tir, les survivants (7), qui s'étaient jetés à terre fuient, malgré la WAAAAAAAAAAAAAGH, déclenché à ce tour, ils ne sont pas contactés à 8 ou 9 pas. Le chariot tire sur quelqu'un mais ne fait rien. Les Pillards lâchent la saucée sur les crisis, 8 PV plus tard, 4 exo armure mordent la poussière. [url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=34&u=17158718"][img]http://i57.servimg.com/u/f57/17/15/87/18/crim910.jpg[/img][/url] AU CC, en duel, Farsou est à deux doigts d'extirper le dernier PV à mon BigB (merci l'insensible et l'invu) puis se fait proprement auto kill à la pince. L'autre crisis se fait démembrer par les 4 Nobz à pieds. L'autre groupe de Nobz à pieds tire sur le Pira mais ne font rien, les chargent, font exploser l'une et de l'autre une épave. Je prends un PV dans le souffle (seule les gros qui coupe ont tapé). Tour 3 TAU [url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=35&u=17158718"][img]http://i57.servimg.com/u/f57/17/15/87/18/crim1010.jpg[/img][/url] Il se fait tard les notes commencent à se faire rare, reste un peu de mémoire. Arrivée des réserves des 9 GF avec éthéré, en soutient du bloc défensif, la dernière riptide se fait toujours attendre. Peu de mouvement. Sur le flanc Droit, les troupes tirent sur les Nobz à pieds maintenant dans la pampa, et font 2PV ( 1mort). Le Hammerhead fait exploser le chariot et provoque 3 mort chez les pillard. La galette du IonHead dévie, avec les SV de couvert je ne perds qu'un nouveau pillard (je crois) La moto esseulée se fait gommer par le commandeur. On tire à fond sur les motos nobz, j'y perds 10PV (5 figs). Tour 3 Ork [url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=36&u=17158718"][img]http://i57.servimg.com/u/f57/17/15/87/18/crim1110.jpg[/img][/url] Tout Le monde avance comme il peut (course pour les piétons). Les motos Nobz disent bye au Kroots, mais ne peuvent plus charger du coup. Le big boss avec ces deux comparse doivent on fait un mort chez le GF en face d'eux, ont peut-être tenté de charger et ont dû se louper car j'ai perdu un gus quelque part. Les pillards au lieu de se disperser essaient le all-in, tirent sur le commandeur bien en vue, tuent 4 drones sur les 6, un test de com à 10 plus tard, au revoir commandeur… Tour 4 Tau / Ork [url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=37&u=17158718"][img]http://i57.servimg.com/u/f57/17/15/87/18/crim1210.jpg[/img][/url] Arrivée de la riptide accélérateur à ions. Les riptides, les GF en typhon de feu, les cibleurs, les Stealth, une somme astronomique de tirs avoinent les survivants des Motos nobz qui ont survécu pour l'instant. Après d'aussi hallucinante SV à 4+, il me reste Le Médic avec ces 2Pv (soit 7 pv perdus pour plus d'une trentaine de SV… cela laisse penseur…). Les Pillards sont réduits à 1 survivant par l'usage de belles galettes avec l'aide de DL (les 2 Hammerhead) Tire de la Riptide AI sur les Nobz a pied, j'ai 4 PV qui sautent, soit 4 gus vu comment j'avais réussi à étaler les blessures sur cette escouade. Mon Bboss à moto quitte les 2 moto pour rejoindre le médic, tire sur les 9GF en face et fait un mort. Les 2 Moto s'infiltre dans la faille des troupes Tau et tire l'escouade qui contient l'éthéré sans rien faire. Les survivants Nobz à pieds avancent vers les cibleurs dans la ruine, 2 d'entre eux se voient occis entre Lance flamme et tirent. Les Pelos derrière continuent à avancer et courir. Bon on va enfin pouvoir se battre comme de vrais Z'ork. [url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=39&u=17158718"][img]http://i57.servimg.com/u/f57/17/15/87/18/crim1310.jpg[/img][/url] Les deux motos déclarent en 1er la charge, une des 2 décède en tir de contre, l'autre contact l'escouade avec Ethéré, gagne de 1, mais l'escouade tient. Les BigB et le médic explosent leur 8GF (4 morts, puis rattrapés en percée), les Nobz avec BigBoss à pieds leurs 3 cibleurs tout en perdant 1 PV dans l'affaire. Tour 5 et dernier [url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=38&u=17158718"][img]http://i57.servimg.com/u/f57/17/15/87/18/crim1410.jpg[/img][/url] Le Big Boss à moto et son pote médic se font enfin botter les fesses par les tirs de la dernière escouade de GF et d'une Riptide quand même. Les deux autre Riptide me font 2 morts chez les Nobz à pieds. Le reste ne fait rien ou est trop loin. Les 4 nobz pèlerin, ceux survivent avec le BigBoss font des charges combinées sur les cibleurs et les deux escouades de GF. A la fin du round tout le monde explose et ou fuit…. Mon adversaire est fatigué, on s'arrête donc là. 15Kb Pour les Ork, à 13Kb pour les Tau… Victoire mince comme du jambon cru. Si la partie continuait (ce que les dés avaient décidé, je me faisais proprement table rasée , donc merci à Monsieur le
  11. [size="3"]Bonjour.[/size] [size="3"]Une question concernant l’escorte du QG. Il n’y a plus d’obligation maintenant, si on la prend de la mettre avec le dit QG c’est bien cela ?[/size]
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.