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MadKilly

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  1. Bonjour à tous, Suite à un différent avec certain adversaires sur une partie, je souhaiterais votre participation pour éclaircir un point de règle. Lors de blessures infligées à Ghazghkull, la règle prophète l'empêche de perdre plus de 4 PV par phase. La bannière de Makari lui permet de jeter un D6 pour chaque PV qu'il est censé perdre, et c'est a ce moment que nos avis divergent. Je pense que ce jet ne s'applique que sur ces 4 pv, et mes adversaires m'ont opposé la chronologie des combats, en me demandant de jeter un D6 pour chaque blessures avant l'application de la règle du prophète. Ont ils raison? Dans ce ca, a quoi sert Makari? Merci d'avance pour vos réponses.
  2. Merci a tous pour ces réponses, et vu que tout le monde a l'air d'accord sur ce point de règle, on valide ! /> A bientôt !!
  3. [quote name='nS.Ryl' timestamp='1417178558' post='2670554'] Je veux dire : - La règle insensible dit que le jet ne peut pas être tenté contre les blessures causant une MI; - Or la règle GE ne dit pas qu'il faut ignorer les effets de la MI ou que la MI est annulé, mais juste qu'au lieu de perdre tous ses PV la figurine n'en perd qu'un. De là, pour moi, la règle GE n'empêche pas la MI d'empêcher le jet d'insensible, ça reste une blessure causant une MI, mais qui ne fait perdre qu'un PV. Bon tout ça c'est du wording (et de mémoire), c'est donc probablement discutable. [/quote] Ta mémoire est bonne, et vu comme ça, on a l'air pas trop mal />
  4. Serte, je suis d'accord, du moins pour la perte de PV, mais je n'arrive pas à saisir la subtilité la relation entre MI et GE, qui pourrais autoriser ou non le jet après la perte. Du dit que c'est pas possible, soit, mais pourquoi, être GE annule ou ignore la MI ???
  5. Bonjour à tous, Je viens quémander vos avis sur une situation vécu, et résolu sur un jet de dé, mais qui n'as pour l'instant toujours pas trouvée réponse. Un fier Archiviste du haut de ces 4 points d'endu lance le pouvoir PSY "endurance" et se trouve ainsi armé d'une insensible a la douleur (4+) et de la règle Guerrier éternel. Chemin faisant, il croise un gros méchant Carnifex affamé, voulant faire de l'archiviste son 4 heure. Les baffes du Carnifex, à force 10, on tendance a piquer un peu, quand soudain, la grande question: Mais comment qu'es ce qu c'est que l'on fait, ou pas? Réponse 1: La baffe de force 10 sur endu 4 cause une MI, ignoré par la règle Guerrier éternel, mais ne permet pas le jet d'insensible. Réponse 2: La baffe de force 10 sur endu 4 cause une MI, annulé par la règle Guerrier éternel et autorise donc le jet d'insensible. Réponse 3: Autre.... Merci d'avance pour réponse, et pensez à avoir une pensée pour la conserve d'archiviste ou l'estomac du Carnifex avant de répondre ^^
  6. [quote name='Thorin 6' timestamp='1342697159' post='2177518'] D'après la FAQ, non, mais Typhus ne subit pas de pénalité de mouvement à travers un terrain difficile ... En bref, seul, il s'en fiche mais avec une unité, il les attends en tapotant des doigts sur la Faucheuse ... [/quote] On est d'accord pour le mouvement, mais je crois que tu n'as pas compris là ou je voulais en venir (j'ai peut etre pas été clair aussi [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/unsure.gif[/img]). La RdD donne une règle similaire aux grenades Frag à Typhus, annulant le malus d'init si charge à travers un couvert, du coups es-ce que toute unité qu'il rejoint peut elle être considérer comme possédant des grenades frags?
  7. [quote name='DamienW' timestamp='1342681919' post='2177308'] Objection votre honneur. La ruche permet à Typhus de frapper à son rang d'init, pas de passer outre les limitation inhérentes à une hache NRJ. La hache lui donne rang d'init 1. Pas de contradiction, juste une règle assez inutile pour la ruche (en tous cas la partie grenades frag), mais qui a été erratée pour être mise en conformité avec la description des grenades frag en V6. Tonton PhuPhus tapera donc tout le temps à init 1 tant que son arme restera une hache de force. [/quote] Ok pour ce point, du coup Typhus tape sans exception a init 1. Mais du coup la RdD peut elle être bénéfique aux autres membres de l'unité, si par exemple Tonton Phuphus rejoins une escouade de Totors??
  8. Bonjour a tous, Je ne vous présente pas Typhus, Hérault de Nurgle, par contre, j'ai une question sur la relation entre ses règles et équipements. La faucheuse est, dans la dernière FAQ SMC, à la fois une arme démon et une hache de force. La Ruche du Destructeur permet à Typhus de ne pas êtres affecté par les terrains difficiles et de frapper à son rang d'init lors du combat consécutif. Cette dernière partie de phrase n'as rien à faire ici, ou je n'ai pas compris une subtilité d'interaction de règle?
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