Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

Frangin02410

Membres
  • Compteur de contenus

    291
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Frangin02410

  1. On est bien d'accord. Mais bien que non objectif sur le fait de pouvoir utiliser ce combo puisque ca m'arrange et que le wording a l'air correcte pr le permettre... Je m'étonne de ne pas avoir vu ce combo sur les tables ou d'entendre facilement que ce n'est pas possible...
  2. Merci à toi Titiii ! C'est déjà toi qui prenais le temps de répondre à mes questions règles il y a quelques années, encore merci. Donc, il est bien possible de mettre une invu 3++ sur un pack d'Hurleurs ou d'Incendiares pendant une phase adverse ? Et même un Duc ou un PD ? Enfin tt le monde de Tz sauf Horreurs... On est bien d'accord ?
  3. Bonjour à tous. Voilà, en regardant une chaîne hobby le We dernier, je tombe sur un match opposant Démons aux Cultmech. Le joueur Démon utilise un combo que je ne pensais pas du tout possible mais finalement qui a l'air viable niveau wording. Et ce combo est assez sympathique.. Je voulais avoir des avis ici pour savoir si c'était vraiment acceptable ou juste une erreur de jeu. En gros cela concerne les Démons de Tz et le stratagème "Poussée Warp". Le Stratageme dit: en début de phase, on choisi une unité Démon et jusque la fin de cette phase, on nous interdit les relance de save pour cette unité mais +1sur l'invu, jusque 4++ max. La règle Démon Tz dit: ajoutez 1 aux jets de sauvegardes invulnérables effectués pr cette unité. Les figurines Tz: hormis les Horreurs qui ont déjà une invu à 4++ et qui n'ont pas la règle Démon Tz, toutes les autres unités ont une invu 5++ et la règle Démon Tz et ont l'air éligible au combo. Du coup, la question: peut-on améliorer l'invu, sur une phase, des unités de Tz, hors Horreurs, jusqu'à un pseudo 3++ ?? (les 3 devenant des 4 avec la règle Démons de Tz) Merci d'avance. Le match en question: Créative Wargame, Cf Mogor contre LOL à 1:53:30, ou le joueur donne des explications.
  4. Hello, petite question les gars... Le bouquin Zone de Guerre Charadon est il utile pr notre faction ?? Je n'ai pas du tout suivi sa sortie et je ne sais pas ce qu'il y a dedans... Et il coûte 45e! Quelqu'un pourrait il me dire si je dois essayer de me le procurer ? Merci d'avance
  5. Merci des conseils les gars. Je prend bonne note de tout ça. Un Commandeur missile ? Qui tire sans ligne de vue ? Intérêt ??? Il n'existe pas de gamme alternative pr les Tau? Certaines armes sont en unique exemplaire et introuvable sur les site de bitz.
  6. Bonjour, je remonte une armée T'au en bon samaritain pour mon pote qui est mon adversaire régulier. J'arrive à la fin du projet mais il me reste les Crisis et un Commandeur à finir. Mais je ne sais pas quel équipement mettre à tout ce beau monde. Pour précision il a déjà un ColdStar quadri-fuseurs. Et il a 12 Crisis sur les chaînes de montage. Le Commandeur. Je pensais lui mettre tri Cyclo à ions avec un système de soutien genre la 4++ ou le-1PA supplémentaire. Bon choix ? D'ailleurs hormis le ColdStar quel est le meilleur selon vous dans celui qui reste ? Les Crisis. Déjà quel est taille idéale selon vs ? Par 3, par 6? Et quel est le meilleur équipement? Je pensais faire une petite escouade de 3 avec des LF et sûrement une grosse genre 6 avec des Éclateurs (ceux qui tirent 4x). Des conseils ou des suggestions ? Merci d'avance.
  7. Quelqu'un saurait me dire comment fait on pour utiliser le stratagème "Voir sans être vu" au debut du 1er tour? Comme preciser par SexyTarttiflette à la page précédente. On pourrait l'utiliser si on a pas le T1 à la phase ennemie?
  8. @the Goat La liste proposée par Oamde n'inclut pas les Assassins snipers Vindicare, mais bien des chars SM... des Vindicators, une sorte de Rhino avec un gros canon sur la coque avant! Monoligne informatif.
  9. Je suis persuadé qu'on aura notre gratin aussi Kikasstou. Sinon se sera la déprime vu ce que tu nous raconte!
  10. Hello tu peux seulement taper cette nouvelle unité seulement et seulement si au moment de la déclaration des charges tu avais déclaré les 2 unités. Il faut donc anticiper un peu et respecter toutes les conditions de la charge pour la seconde unité, notamment qu'elle soit dans les 12' au moment de la déclaration.
  11. Je vois que je fais fureur! J'ai tout de même fais cette liste. Du Rush et j'espère du mal contrôle. Beaucoup de Pc, 23 si je dis pas de bêtise, dans l'idéal pour repop les 30 Cultistes et les SMC soit environ 500pts d'armée. Huron en Sdg pour 2 Reliques gratosss. Des avis concernant cette liste où des suggestions? Chaos Space Marines : Red Corsairs Détachement : Bataillon QG Daemon Prince ailé : 180 pts - Serres Maléfiques, Paire de Serres maléfiques , Allégeance Démoniaque, Démoniaque, Mort au Faux Empereur, Prince du Chaos, [Slaanesh] Elixir Enivrant, Châtiment, [DH] Distorsion Warp Huron Blackheart : 105 pts - Hache énergétique, Grenades Frag, Grenades Krak, La Griffe du Tyran, Le Tyran de Badab, L'Hamadrya, Mort au Faux Empereur, Seigneur des Red Corsairs, Symbole de Corruption, Châtiment, [DH] Prescience, [Red Corsairs] Seigneur des Pillards TROUPES Space Marines Du Chaos (5) : 65 pts - 4 Bolter, 4 Grenades Frag, 4 Grenades Krak, 4 Pistolet bolter, Mort au Faux Empereur - Aspirant Champion : Bolter, Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet bolter Space Marines Du Chaos (20) : 340 pts - 15 Bolter, 19 Grenades Frag, 19 Grenades Krak, 19 Pistolet bolter, 4 Canon rotatif Reaper, Mort au Faux Empereur - Aspirant Champion : Bolter, Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet bolter Space Marines Du Chaos (5) : 65 pts - 4 Bolter, 4 Grenades Frag, 4 Grenades Krak, 4 Pistolet bolter, Mort au Faux Empereur - Aspirant Champion : Bolter, Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet bolter Détachement : Bataillon 2 QG Dark Apostle : 100 pts - Crozius perverti, Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet bolter, Démagogue, Mort au Faux Empereur, Prière - Sombre Zélote, Symbole de Corruption, Prière - Appel Warp-voyant Sorcier : 98 pts - Epée de Force, Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet bolter, Mort au Faux Empereur, [Tzeentch] L'Oeil de Tzeentch, Châtiment, [DH] Don du Chaos, [DH] Regard Infernal TROUPES Cultistes du Chaos (10) : 50 pts - 9 Fusil d'assaut - Champion Cultiste : Fusil d'assaut Cultistes du Chaos (30) : 150 pts - 29 Fusil d'assaut - Champion Cultiste : Fusil d'assaut Cultistes du Chaos (10) : 50 pts - 9 Fusil d'assaut - Champion Cultiste : Fusil d'assaut ELITE Dark Disciples (2) : 10 pts - 2 Arme de corps à corps, Partisans, Relique de Corruption Détachement : Bataillon 3 QG Exalted Champion : 70 pts - Epée tronçonneuse, Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet bolter, Aspire à la Gloire, Mort au Faux Empereur, Pour les Dieux Noirs Khârn the Betrayer : 120 pts - La Carnassière, Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet à plasma de Khârn, Du Sang pour le Dieu du Sang, Le Félon, Mort au Faux Empereur, Symbole de Corruption, Tue ! Mutile ! Brûle ! TROUPES Khorne Berzerkers (5) : 85 pts - 4 Epée tronçonneuse, 4 Hache tronçonneuse, 4 Grenades Frag, 4 Grenades Krak, 4 Pistolet bolter, Du Sang pour le Dieu du Sang, Horde de Berserks, Mort au Faux Empereur - Champion Berzerk : Epée tronçonneuse, Hache tronçonneuse, Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet bolter Khorne Berzerkers (8) : 136 pts - 7 Epée tronçonneuse, 7 Hache tronçonneuse, 7 Grenades Frag, 7 Grenades Krak, 7 Pistolet bolter, Du Sang pour le Dieu du Sang, Horde de Berserks, Mort au Faux Empereur - Champion Berzerk : Epée tronçonneuse, Hache tronçonneuse, Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet bolter Khorne Berzerkers (5) : 85 pts - 4 Epée tronçonneuse, 4 Hache tronçonneuse, 4 Grenades Frag, 4 Grenades Krak, 4 Pistolet bolter, Du Sang pour le Dieu du Sang, Horde de Berserks, Mort au Faux Empereur - Champion Berzerk : Epée tronçonneuse, Hache tronçonneuse, Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet bolter TRANSPORT Rhino du Chaos : 72 pts - Combi-Bolter, Autoréparation, Explosion, Fumigènes Rhino du Chaos : 72 pts - Combi-Bolter, Autoréparation, Explosion, Fumigènes Détachement : Fer de lance QG Lord Discordant sur Helstalker : 160 pts - Injecteur de Techno-virus, Mechavrilles, Pattes et queue lamées, Vouge tronçonneur Impaler, Autocanon, Grenades Frag, Grenades Krak, Pistolet bolter, Aura de Discorde, Démoniaque, Mort au Faux Empereur, Régénération Infernale, Voleur d'Esprit SOUTIEN Havocs (5) : 150 pts - 4 Grenades Frag, 4 Grenades Krak, 4 Canon rotatif Reaper, Griffes Stabilisatrices, Mort au Faux Empereur - Aspirant Champion : Epée tronçonneuse, Grenades Frag, Grenades Krak Maulerfiend : 132 pts - Poings de Maulerfiend, Mécaflagellums, Démoniaque, Explosion, Régénération Infernale Maulerfiend : 132 pts - Poings de Maulerfiend, Mécaflagellums, Démoniaque, Explosion, Régénération Infernale TRANSPORT Rhino du Chaos : 72 pts - Combi-Bolter, Autoréparation, Explosion, Fumigènes Total : 2499 points - 117 figurines - 23 unités
  12. Salut Benj189. Mon avis est que tu dois prendre chaque blessure au cas par cas. Donc même avis que Kaaby, seconde réponse dans ton exemple.
  13. Ok merci les gars des confirmations. Nouvelle question concernant les Berserkers. J'ai vu un utilisateurs du forum dire qu'ils avaient été un peu nerfé. J'ai regardé la Faq les concernant. C'est parce qu'ils perdent l'attaque bonus en World Eaters lors de la seconde activation en charge? D'ailleurs concernant leur seconde activation comme je ne les ai jamais utiliser, les 2 activations se font avant celle de l'adversaire c'est bien ça? Et le stratagème Red Corsairs qui fais repop une unité de SMC n'a pas été Faqé? Il est utilisable plusieurs fois contrairement à celui des Cultistes?
  14. Bonjour quelques petites questions concernant les mots clefs et certaines unités car je commence à m'y perdre avec les suppléments et différentes Faq. Juste pour être sûr que j'ai bien tout compris. 1- concernant les Cultistes. Selon Vigilus en Flammes il ne bénéficient plus des traits de Légions donc exit par exemple le -1 pour toucher en Alpha Légion, c'est bien ça? 2- toujours les concernant, sont ils par contre toujours éligibles au stratagème Vétérans de la Longue Guerre? Ça passe encore ça? 3- selon la Faq de Vigilus en Flammes je comprend que par exemple l'Arch-Lord Discordant bénéfice des traits de Légions. Exact? Merci d'avance.
  15. Salut amis Chaotiques! Je compte jouer d'ici quelques jours contre mon adversaire habituel qui lui joue T'au. Ayant le temps de se taper dessus, on s'est décidé pour un format de 2500pts. De quoi se faire plaisir! Je vous sollicite pour avoir des pistes de listes, des conseils où des idées d'indispensables. Ayant une grande collection, je suis complètement free niveau figurines et j'ai tout les suppléments donc quasiment tout est envisageable. Petite restriction que je m'impose : SMC stricte! Pas de Démons ni de Thousand Son. Merci de vos sombres conseils...
  16. Petites questions concernant les Personnages. Imaginons une liste IK avec des IK Personnages couplés à un autre Personnage style Assassin ou QG Skitarii. Si je positionne mon petit Personnage derrière un IK Personnage, l'adversaire peut-il cibler le petit Personnage? Est il protéger par l'IK ou dans la mesure ou ils sont tous Personnages l'adversaire peut choisir? Merci d'avance.
  17. Nouvelles questions qui me sont venues à l'esprit. Admettons qu'un Capitaine BA déclare une charge sur 2 véhicules. Je réussi ma charge et je me met au contact sur l'un, le tape et le détruit. Avec mon mouvement de consolidation, j'arrive à consolider sur le second. Puis je activer le stratagème qui permet de taper une seconde fois et taper le second véhicule dans la mesure ou j'avais déclarer ma charge dessus? Dans le cadre d'une liste de soupe impériale réunissant 3 Codex er 3 détachements. Suis je limité dans l'achat de Reliques? Pas de limite en nombre? Exemple, ai-je le droit de prendre 2 Reliques dans 2 Codex différents pour un total de 4 Reliques? Ça ferait 4Pc? Une gratosss, une à 1Pc pour faire les 2 d'un Codex et 2 autres d'un autre Codex pour 3Pc? C'est bien ça?
  18. Merci Titii, à croire que je vais que vais t'envoyer un Mp des que j'ai une question, très gentil de ta part encore une fois.
  19. Une question qui me taraude aussi. Il s'agit plus de convention que de règles en soi, mais j'aimerai bien connaître comment les tournoyeurs le gère. Il s'agit des conventions concernant les RdC des bâtiments GW. Il semblerait que certains les considèrent comme des bloquants pour les lignes de vue, ce qui peut équilibrer certains match up et donc est assez intéressant. Du coup: - je ne peux pas tirer à travers pour cibler une cible de l'autre côté? - je ne peux pas tirer sur l'unité visible au RdC? - l'unité du RdC peut elle tirer depuis le RdC ou est elle considérer comme n'ayant pas de ligne de vue aussi? - peut on tirer en contre charge depuis le RdC si une unité à l'extérieur nous charge? Encore merci pour toutes les précisions ci dessus et pour celles à venir.
  20. Hello et merci pour le débat les gars, ça me donne vraiment matière à réflexion! En tout cas, ça m'offre les meilleures options pour les rentabiliser. Ce que j'ai bien compris c'est que c'est pas de l'optimisé! Merci pour toutes ces pistes, ça m'aide beaucoup. Du coup, je vois que certains parlent de la norme ITC des bâtiments pour en faire des bloquants. Quelqu'un pourrait il m'en dire plus? Ça consiste à ne pas pouvoir tirer à travers les fenêtres des RdC? Ça bloque les lignes de vue? Même pour la figurine dans la ruine, devant la fenêtre? Ca peut aussi m'aider dans mon orientation...
  21. Yop je me permet de up ce sujet car je viens d'acquérir ces chers Centurions et je voulais savoir comment les monter de la façon la plus optimale. Je sais où j'ai compris que c'était pas l'unité nobrain mais bon autant que je fasse au mieux. Je me pose la question car depuis la Big Faq on a eu le CA qui les a fait baisser en point, des formations avec Vigilus et le Bolter Discipline annoncé prochainement. Y'a t'il un équipement plus efficace qu'un autre? Un Trait de Chapitre qui est plus profitable? Je pense les jouer en full saturation, Hurricane et BL, et mon adversaire régulier joue T'au... les équipements longue portée sont il a envisager, genre CL, où encore trop chers? Merci de vos réponses.
  22. Encore merci Titiii, un vrai expert de la règle. Difficile à esquiver ces T'au!
  23. Je me permet de ré-up le sujet car une nouvelle question m'est venue à l'esprit en construisant un build anti-T'au. Imaginons une liste SW. Une unité SW buffée avec le sort -1 pour être touché charge une unité T'au. Le sort affecte t'il les tirs de contre charge? Genre me touche t'il sur du 6+ dans le cas du Sept T'au et annulation de ceux ci dans le cadre d'un autre Sept?
  24. Ce sont desréponses au top! Merci à vous et particulièrement à Titii, j'ai tout compris!
  25. De même que le Mr du dessus, merci pour la peinture au top et tes retours de parties. AMHA tu peux pas te permettre en format 1000pts de jouer tes Hellblasters par 10... je crois que tu commences à t'en rendre compte, au delà de faire sac à points, c'est évident pour tout le monde qu'une fois qu'on les a liquider où du moins grandement diminuer, bah t'as plus rien! Et ça mobilise le tiers de tes points! Et ça sans compter sur les persos pour comboter et avoiner correctement. Du coup, c'est clairement tous les oeufs dans le même panier. En terme de conseil tu dois jouer des escouades qui sont moins coûteuses. Joues tes HB en 2x5 si tu veux absolument les garder. Ça devrait pas changer grand chose à ta stratégie mais tu peux faire perdre quelques tirs adverses. A ce format là, tu peux très bien t'en contenter de 5 je pense. Multiplie les menaces aussi! 3x Inceptors et 3x Aggressors devraient etre bons en systematique. Après si tu joues que 5x HB, est ce que la bannière reste utile? Tu peux gratter la je pense. Mes 2 sous. Bonne continuation en tout cas!
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.