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Warhammer Forum

Jorm

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À propos de Jorm

  • Date de naissance 17/03/1991

Profile Information

  • Lieu
    Baal

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  • Jeux
    W40K - Blood Angels/Orks Mordheim - Morts vivants
  1. Jorm

    Bitz épaulette BA

    C'est bien ça Kaya, on les trouvait en V2, j'en ai encore un paquet en métal qui doivent dater de 96/97... En fait, "l'épaule" des marines V2 était moins grosse, donc les épaulières aussi. J'utilise parfois des bras ou parties de bras V2 et c'est pas toujours évident en fonction de l'angle d'y mettre des épaulières V3 et plus, à moins d'ajouter un peu de matière (GS ou autre). Perso je ne trouve pas ça particulièrement choquant, surtout qu'elles ajoutent un petit plus en relief bien sympa par rapport aux décalcos.
  2. Je viens de voir sur Taran que le Bombardier Marauder est apparemment une création post-hérésie, il ne fait donc pas partie de l'équipement des Legiones Astartes au M30 ! [quote][font=Times][size=2]Durant les campagnes qui suivirent l'Hérésie d'Horus, au cours desquelles l'Imperium lutta pour éliminer les éléments corrompus par le Chaos, les lacunes du Thunderbolt devinrent évidentes. Bien qu'excellent comme machine polyvalente de soutien et d'interception, il manquait d'armement pour s'en prendre aux tanks lourds et aux titans. La courte portée des roquettes et du canon du Thunderbolt impliquait qu'il lui fallait plonger au coeur de l'ennemi pour pouvoir frapper, et cela s'avérait souvent être un voyage sans retour pour les pilotes.[/size][/font] [font=Times][size=2]D'autres équipements furent essayés sur le Thunderbolt pour surmonter ces problèmes, mais ce fut un échec. Il semblait que le Thunderbolt était si bien équilibré avec son équipement standard qu'il était impossible de le modifier sans affecter l'ensemble de l'appareil. De nouvelles connaissances permirent de modifier un vieux Gabarit de Construction Standard de fuselage et d'aile pour en tirer un nouvel appareil : le chasseur-bombardier Maraudeur.[/size][/font][/quote]
  3. J'aurais plutôt tendance à prendre un Chapelain en QG : pour 15pts de plus (155pts avec réacteurs) il est sans peur avec son escouade et relance les jets pour toucher en charge (avec son escouade aussi).
  4. Jorm

    [40K-SMarines] Sons of horus.

    [quote name='skyller' timestamp='1349790176' post='2226750'] Pour ta question sur le crux, a l'hérésie même logiquement non il n'y en avait pas , puisque suivant le fluff, le crux serais faite avec une infime partie de l'armure de l'empereur lui même. Ce qui lui donnerais sont sain pouvoir de protection . donc pendant l'hérésie il m'étonnerais qu'il est déjà envoyé son armure se faire réduire en poussière ^^ [/quote] Comme précisé plus haut, la Crux est post-Hérésie. Par contre les morceaux de l'armure de l'Empereur ne sont destinés qu'aux Crux qu'on retrouve sur les armure Terminator des Capitaines. [quote][size="2"][font=sans-serif]A Terminator captain is among the most highly skilled and experienced warriors humanity has ever produced. In recognition of their achievements, these Marines are allowed the honour of wearing a distinctive badge that incorporates fragments of the [/font][/size]Emperor[size="2"][font=sans-serif]'s armour. During his struggle against [/font][/size]Horus[size="2"][font=sans-serif] aboard the Warmaster's battle barge at the climax of the Heresy, the Emperor was aided by a squad of Terminators from the [/font][/size]Imperial Fists[font="sans-serif"][size="2"] chapter. In recognition of their act of valour, the mortally wounded Emperor ordered that his own suit of armour be taken off and melted down, and its shards incorporated into badges that all Terminator Captains should wear. Therefore all efforts are made to recover the suits of Captains killed in action as the loss of such a relic brings great dishonour to the squad and the Chapter.[/size][/font] [/quote] Source : [url="http://wh40k.lexicanum.com/wiki/Crux_Terminatus#.UHdakRZGzQY"]ICI[/url] En tout cas je suis pressé de voir ça que ça donne, j'adore les SM pré-hérésie et le schéma de couleur des Sons of Horus est vraiment sympa. Et la fig de test est top [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif[/img] Petite question, qu'y a-t-il dans le gros sac à côté d'Angron ? Pas évident de deviner comme ça.
  5. J'ai pas une très grande expérience, mais si jamais ça peut aider.. Pour commencer, pourquoi 4 plasma sur la Garde d'Honneur ? Si elle arrive en FeP "là où il y en a besoin", j'aurais tendance à en faire une unité spécialisée à savoir full fuseur si tu dois t'en servir pour démolir du blindé ou alors orientée CàC (armes energétiques/griffes + gantelet éventuellement). Je virerais les combi-plasma dans les tactiques, LP et LPL suffisent, les combi n'apportent pas grand chose. Pourquoi ne pas les remplacer par des épées énergétiques pour permettre au Sergent d'être efficace dans les défis ? Les Deathwind sur les Pod sont pas/peu efficaces, ça fait 40 points en plus ! Essaie d'équilibrer les deux escouades (9/9) afin de mettre un perso dans chacun. Pour le restes c'est difficile pour moi de me prononcer, j'aurais tendance à dire que les motos ne sont pas forcément utiles ici. Le Stormraven n'aura pas une grande utilité s'il n'y a pas de volant, tu est déjà plutôt bien équipé en antichar ! En attendant que quelqu'un de plus au point vienne mettre son grain de sel ^^ Jorm
  6. J'aime beaucoup le "redrum" ! Comme tu le dis, ça change des intérieurs de véhicules/titans en boltgun... J'attends avec impatience la suite, c'est une sacrée pièce et le début est très prometteur.
  7. Je pense que je vais faire quelques tests pour les pouvoirs de l'Archivistes. Le Bouclier de Sanguinius me plaît pas mal, la Peur des Ténèbres peut s'avérer efficace contre de l'Ork aussi je pense ! Le Don de la Colère est vraiment pas mal aussi. Mon problème avec les haches c'est que que c'est une arme [i]Encombrante[/i] et que l'Archiviste tape en dernier du coup, sans invulnérable c'est pas top je trouve (bien qu'il y ait la règle [i]Attention chef ![/i] maintenant). Dans un CàC normal ça peut passer mais pas dans un défi je pense. À tester aussi de toute façon ! Par contre pour les sergent ça peut être efficace en effet. Je vais retirer une moto aussi et voir ce que ça donne. Merci pour vos conseils en tout cas [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img]
  8. En fait je pense que je jouerai soit 2 Predators Baal soit 1 seul + 1 Vindicator en fonction de ce que j'aurai en face. Si j'ai du volant, plutôt 2 Predators (4 tirs relançables x 2 ça donnera bien du 6...) en attendant de savoir si les Dévastators auront droit à du LM antiaérien. Le Stormraven pour le moment c'est non pour une simple question de budget [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/crying.gif[/img] (idem pour un LR). Je ne pense de toute façon pas jouer de Cie de la Mort avant 1500 points. Les motos c'est un peu embêtant, je pense que ça peur être pas mal en antichar mais dans ce cas je retire un fuseur dans un escouade d'assaut. Est-ce que les armes énergétiques sur les sergents sont toujours aussi utiles maintenant (cas d'une épée qui n'a plus "que" PA3) ?
  9. Voilà j'ai modifié la liste en remplaçant 1 Predator par un Vindicator et le Bouclier de Sanguinius par l'Epée de Sang. De toute façon je testerai plusieurs config de pouvoirs pour l'Archiviste, c'est le seul moyen de savoir quoi utiliser et contre qui. Vu que je suis pile poil à 1000 pts, j'ai pas trop de choix d'équipement à moins de retirer quelque chose (enlever 1 Moto pour mettre Griffe Eclair sur le Prêtre et une arme énergétique sur un Sergent par exemple). Idem, je peux mettre 1 seul MF sur une Moto à moins d'enlever un fuseur dans une Escouade d'Assaut. Je confirme que la Cie de la Mort (5 gugus) avec Réclusiarque soutenus par un Baal y'a rien de tel en antipersonnel (2*19 boys en 3 tours lors de ma première partie et j'ai pas été particulièrement chanceux aux dés). Je pense que c'est pas évident de la sortir à moins de 1500/2000 points quand même, parce que je vois bien tout ça à poils mais dans un Land Raider ou un Stormraven (avec en plus un piti Dreadnought dans ce cas), mais on tape tout de suite à 5/600 points voire plus... J'attends d'avoir les finances pour me payer l'un ou l'autre de ces transports. J'ai bien la Barge d'Assaut Caestus chez FW aussi mais c'est plus le même budget !
  10. Merci pour la réponse rapide ! Pour l'Archiviste j'avais bien vu que c'était LE choix de QG des BA avec cette version. J'ai pas l'habitude des Psykers mais je vais m'y mettre sérieusement. Par contre si j'ai bien compris, je prends soit 2 pouvoirs BA soit 2 pouvoirs d'un des domaines du GBN, mais je ne peux pas en prendre de différents domaines c'est ça ? Pour le Prêtre, l'insensible à la douleur est passé de 4+ à 5+ si j'ai bien suivi, mais ça fait quand même 1 chance/3, ça reste raisonnable, surtout s'il est bien placé. Pour les motos, 2MF ou pas finalement ? Parce qu'avec 4 fuseurs et 1 MF, plus les canons d'assaut perforants, ça peut déjà faire assez mal en antichar non ? Le Vindicator j'y ai songé, de toute façon je n'ai qu'un Baal pour le moment, et j'avoue que l'idée de poser une grosse galette F10 PA 2 (contre par exemple les Terminators CG) ça pourrait être pas mal. J'attends de voir pour la Devastator si les missiles AA seront disponibles et à un coût raisonnable en points. Pour le volants je sais bien que toutes les armées en ont, je me suis mal exprimé, je voulais simplement dire que les seuls joueurs avec qui je joue qui en ont sont ceux qui jouent GImp et Orks [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/happy.gif[/img] Content de voir que les heures à "potasser" les listes des autres joueurs m'a servi à quelque chose ! Je regrette juste niveau fluff qu'il y ait de moins en moins de Compagnie de la Mort dans les listes BA... Reste plus qu'à acheter/monter/peindre tout ça et aller dérouiller du Xenos sur une table de jeu !
  11. Bonjour à tous ! C'est mon premier message sur ce forum, je me permets donc d'écrire une brève introduction. J'ai joué il y a bien longtemps avec les armées de mon frère (Orks et BA) en V3 puis un peu en V4, j'ai ensuite arrêté de jouer/peindre/collectionner, les études et d'autres occupations ayant pris le dessus. Je m'y suis remis il y a peu (environ 2 mois, le temps de retrouver toutes mes figs [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img]) avec des copains de la fac. Comme je n'ai pas envie d'acheter au hasard (j'ai quand même craqué pour un Dread Furioso, j'en avais toujours rêvé[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img]), je me suis inscrit sur ce forum et j'ai regardé les listes d'autres joueurs pour regarder ce qui semblait le plus efficace. Je ne cherche pas à jouer en tournoi, je joue pour le plaisir avec des copains en buvant des bières, mais c'est toujours mieux de gagner [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/devil.gif[/img] Pour info, je suis/serai opposé à des Chevaliers Gris, des Necrons, des Eldars Noirs, des Vostroyens et des Orks. Pour le moment seuls les Orks et la GImp possèdent des volants. Pas de gros risque de voir se reproduire Hiroshima sur la table de jeu pour le moment donc... J'ai pu tester une liste faite à la va-vite 700pts à base de réclusiarque + 5 CDLM (le tout avec réacteurs dorsaux), 1 dread CDLM, 1 escouade d'assaut (5 marines) et 1 predator baal. Bilan, CDLM et baal très efficaces mais trop peu de figs sur la table (Orks en face) et 1 seule unité opérationnelle qui s'est fait dégommer... Je suis bien déçu du coût de la CDLM avec les nouvelles versions, j'avais l'habitude de mon chapelain et sa suite perso pour pas cher. Voici donc la liste : [b][u]BA 1000 (Blood Angel) : 1000 Points[/u][/b] [b][color="blue"]QG[/color][/b] [list][*][color="red"][u]1x Archiviste[/u][/color] (100/125 pts) [list][*] 1x Pistolet Bolter[*] 1x Réacteurs dorsaux , 1x § Epée de Sang , 1x § Lance de Sang[/list][/list] [b][color="blue"]Elite[/color][/b] [list][*][color="red"][u]1x Prêtre Sanguinien[/u][/color] (50/75 pts) [list][*] 1x Réacteurs dorsaux[/list][/list] [b][color="blue"]Troupes[/color][/b] [list][*][color="red"][u]Escouade d'Assaut (réacteurs dorsaux)[/u][/color] (10 unités / 210 pts)[list][*][color="#00a650"][u]9x Space Marine d'Assaut[/u][/color] (162/182 pts) [list][*] 2x Fuseur[/list][*][color="#00a650"][u]1x Sergent Space Marine d'Assaut[/u][/color] (28 pts)[/list] [*][color="red"][u]Escouade d'Assaut (réacteurs dorsaux)[/u][/color] (10 unités / 210 pts)[list][*][color="#00a650"][u]9x Space Marine d'Assaut[/u][/color] (162/182 pts) [list][*] 2x Fuseur[/list][*][color="#00a650"][u]1x Sergent Space Marine d'Assaut[/u][/color] (28 pts)[/list][/list] [b][color="blue"]Attaque Rapide[/color][/b] [list][*][color="red"][u]2x Moto d'Assaut[/u][/color] (80/90 pts) [list][*] 1x Multi-fuseur[/list][*][color="red"][u]1x Predator Baal[/u][/color] (115/145 pts) [list][*] 1x Bolters lourds tourelle lat x2[/list][/list][b][color="#0000ff"]Soutien[/color][/b] [list][*][color="red"][u]1x Vindicator[/u][/color] (145 pts)[/list] [i]BBCode Généré par [url="http://www.w40karmycreator.com"]Warhammer 40K Army Creator[/url][/i] Plusieurs questions : [list][*]Utilité des r. dorsaux sur l'archiviste ? Il peut voler, mais ça lui bouffe son pouvoir, l'autre solution consiste à le passer épistolier mais 25pts en plus...[*]Apparemment il serait bien d'équiper le prêtre d'une griffe éclair ou au moins d'une arme énergétique. Est-ce vraiment utile ?[*]Les motos d'assaut sont elles utiles ? Si oui, vaut-il mieux avoir 2 MF ou la config avec 1 BL et 1 MF suffit ? (J'ai déjà 4 fuseurs)[*]J'ai mis 2 Baal : 8 tirs avec relance par tour ça devrait le faire en antiaérien, sachant que les volants ont rarement plus de 12 en blindage[/list] J'ai songé à plusieurs choses : retirer 1 Baal pour le remplacer par une devastator full LM (en espérant qu'on ait accès aux missiles AA) ce qui laisserait 15pts pour une arme énergétique pour... le prêtre ! J'ai fait cette liste avec ce dont je dispose (il me manque 10 marines d'assaut qui devraient arriver très vite et un Baal). J'ai aussi en stock : 5 termi d'assaut (4 griffes et 1 MT/BT), 2 motos, 1 rhino, Dread CDLM (qui peut passer en count as Furioso normal entre potes), 1 chapelain, 12 CDLM, 13 tactiques (1 lance plasma et 1 bolter lourd), une garde d'honneur (l'ancienne boite avec techmarine, prêtre sanguinien, bannière, lance plasma et "champion"). Voilà, je vous préviens tout de suite je ne veux pas qu'on me fasse une liste (j'en ai vu se faire enguirlander !), juste besoin de conseil par rapport à ce qui semble le plus efficace/rentable en terme de points pour cette nouvelle version que je ne maîtrise pas encore totalement.
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