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theob

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Tout ce qui a été posté par theob

  1. A priori, seules les unités ayant la règle évoquant la dîme de sang en profitent. Il n'y a que les unités de Khorne Daemonkin qui rapportent des points et bénéficient des bonus.
  2. Ok, du coup ça serait relativement sale ce genre de combo. Des troupes embarqués à CT5 et 4++ dans du BL13, avec une arme qui peut saturer pas mal de choses, et qui peuvent être réparés quand ils sont débarqués XD Peut-être pas sale, mais fort en tout cas.
  3. Je ne suis pas joueur nécron et n'ai pas encore pu lire le nouveau codex, mais j'ai juste une question concernant le Stalker.   D'après ce que je sais, son bonus de CT concerne les unités qui ne sont pas des blindés. Est-ce que quelque chose est précisé concernant les unités en transport ? Par exemple, une unité de 10 guerriers en arche bénéficie-t-elle de ce bonus ? A priori je dirai non, mais je voulais savoir si c'était précisé quelque part (codex ou livre de règle).
  4. Les drones de la peste sont excellents en milieu mi-dur =) Le preneur de crâne par contre, quelque soit le contexte un héraut sur jugger sera toujours mieux. Petite erreur de règle, même si ça n'a pas joué sur la partie, le Grand Immonde ne peut pas rattraper au cac car il est lent et méthodique X)
  5. En relisant la règle, le test de panique a lieu lorsqu'une unité subit au moins une perte et non pas la perte d'au moins un pv. Or, une machine de guerre n'est pas une unité qui perd des figurines, mais des pv. Donc, pas de test de panique. Même chose pour les monstres et autres figurines multi-pv seules. L'infanterie monstrueuse et la cavalerie monstrueuse ne testent également qu'en cas de perte d'au moins une figurine, pas d'un pv. Edit : c'est bien marqué "perte" et non pas "blessure" en VF
  6. Le prince démon de Nurgle a l'avantage de pouvoir être joué de manière efficace de façon low-cost : avec la marque de Nurgle, le vol, une récompense majeure et éventuellement une armure, il se suffit à lui-même. Le seul hic c'est que son efficacité dépendra énormément de l'armée adverse : dès qu'ils croisera des armes qui ignorent les couvert il va prendre cher, mais dès qu'il rencontrera des bestioles multi-pv il va se faire plaisir. J'aime beaucoup les drones, par contre les dards tu oublies ! Proboscis à pus pour tout le monde, une récompense majeure sur le pestiféré pour la PA2 et ça roule. Une bannière simple éventuellement, mais pas la pestilentielle car son bonus est franchement pas génial pour son coût (surtout avec les proboscis qui eux durent toute la partie). Le héraut est une très bonne unité en soit, le problème c'est son accompagnement : les portepestes ne servent pas à grand chose à part se jeter à terre près d'un objo. Même avec le bonus du héraut, ils ne seront qu'un tas de boulets pour lui et lui causeront sa disparition par instabilité démoniaque. Même en temps que teneur d'objo ils ont grandement perdu depuis la multiplication des armes de barrage ou qui ignorent les couverts.
  7. Le téléporteur est quasi obligatoire, sauf très petit format. Pour l'armement de tir, ça dépend de ce que tu as dans liste à côté. A part la gatling, ses armes de tir sont toutes les deux bien mais ne visent pas le même genre de cible. Si tu as déjà de l'anti-char léger/lourd dans ton armée, un incinérator lourd gérera l'infanterie légère. Si tu as davantage d'interceptors avec incinérator, penche pour le psycanon lourd. Ses deux armes de cac sont bien également car pas chère. ça dépend du nombre de points de marge que tu as et des cibles vers lesquelles tu penses envoyer ton cuirassier. 5 pts pour la force c'est bien, commotion est anecdotique car en général tu vises la mort instantanée, et l'unité guerrier éternelle la plus répandue (maître de chapitre) tape déjà à init 1 avec gantelet ou marteau. 10 pts pour l'espadon c'est bien aussi, la relance équivaut à une attaque en plus dans un grand nombre de cas. Et, contrairement à ce que j'ai pu lire, le marteau/espadon n'enlève pas l'attaque supplémentaire car le cuirassier aura toujours 2 armes de spécialiste.
  8. theob

    [Nains] 2000 pts de tirs

    D'accord, dans ce cas ça voudrait dire que je n'envisagerai même pas de tenir au cac. C'est une option facilement changeable donc je testerai les deux, mais le plus important c'est qu'en terme de figurines ça soit bon =)
  9. theob

    [Nains] 2000 pts de tirs

    Ce message est juste là pour up le topic, car j'ai posté ma nouvelle liste en éditant le post d'avant. A supprimer si possible une fois que des réponses sont arrivées.
  10. theob

    [Nains] 2000 pts de tirs

    Merci pour tout ça, et oui c'est vrai que ma liste n'est pas bonne. Je vais lire le topic anglais, réfléchir et poster une nouvelle liste sous peu. Edit : Voilà ce que ça donne : Héros : [size="2"]483 pts[/size] [size=2] [/size] [list] [color="#330000"]- Forgerune (général), rune tueuse de sort + rune de fournaise, bouclier[/color] [color="#330000"]- Forgerune, rune tueuse de sort[/color] [color="#330000"]- Thane GB, rune majeure de Groth le borgne[/color] [color="#330000"]- Maître ingénieur[/color] [color="#330000"]- Maître ingénieur[/color] [color="#330000"]Base : 637 pts[/color] [color="#330000"]- 21 arbalétriers[/color] [color="#330000"]- 14 arbalétriers[/color] [color="#330000"]- 14 arbalétriers[/color] [color="#330000"]Spécial : 585 pts[/color] [color="#330000"]- Canon, rune de forge[/color] [color="#330000"]- Canon, rune de forge + rune incandescente[/color] [color="#330000"]- Gyrocoptère[/color] [color="#330000"]- Gyrocoptère[/color] [color="#330000"]- Catapulte des rancunes, rune de forge + rune de précision[/color] [color="#330000"]Rare : 295 pts[/color] [color="#330000"]- Canon orgue, rune de précision[/color] [color="#330000"]- Canon orgue, rune de précision + rune incandescente[/color] [/list] [size=2] [/size] [color="#330000"][size="2"]Total : 2000 pts[/size][/color] [color="#330000"] [/color] [color="#330000"][size="2"]Ajout d'une bannière runique à la GB pour donner tenace aux arbalétriers. Comme ça, quasi impossible pour l'adversaire de les faire fuir avant de les avoir exterminés jusqu'au dernier. Et ce n'est pas avec n'importe quoi qu'on peut exploser directement de l'endu 4 4+/5++ au moment de la charge. Comme disposition, je vois bien les deux lignes d'arbalétriers plus petites protéger la ligne principale contenant la GB et les machines de guerre.[/size][/color] [color="#330000"][size="2"]Le nombre d'arbalétriers dans chaque unité n'est pas fixe, j'ai mis ça comme ça mais il est possible de faire autrement.[/size][/color] [color="#330000"][size="2"]Une catapulte assez fiable en plus.[/size][/color] [color="#330000"][size="2"]Un gyrocoptère en plus.[/size][/color]
  11. theob

    [Nains] 2000 pts de tirs

    Merci pour vos commentaires. Je suis également allé lire d'autres avis et tactica sur le net. Le canon à flamme étant en rare et ayant une portée trop courte, je n'en inclurai pas. Les maîtres ingénieur, la plupart semble d'accord sur leur utilité, donc je vais les intégrer. Les drake ne semblent donc pas si puissants que ça, à moins de les jouer en nombre mais ils reviennent chers à la fois en points et en euros. La GB pour éviter tout craquage, ok. Des avis sur les gyrocoptère et les rangers ? Un avis sur les boucliers des arba ? Et sur la question du wysiwyg de cette option ? Voilà une autre idée de liste : Héros : 478 pts - Forgerune (général), rune tueuse de sort + rune de fournaise, bouclier - Forgerune, rune tueuse de sort - Thane GB - Maître ingénieur - Maître ingénieur - Maître ingénieur Base : 650 pts - 20 arbalétriers - 20 arbalétriers - 10 arbalétriers Spécial : 375 - Canon, rune de forge - Canon, rune de forge + rune incandescente - Gyrocoptère Rare : 485 - Canon orgue, rune de précision - Canon orgue, rune de précision + rune incandescente - Canon orgue - 5 rangers Total : 1988 pts Pour les quelques points qui restent, je peux mettre des boucliers, armes lourdes ou pistolets à différents personnages.
  12. J'aimerai envisager un concept de liste naine basée exclusivement sur du tir. Je vais donner mon avis sur chaque choix possible avant de présenter une idée de liste, j'aurai ensuite besoin de vos remarques et avis =) Seigneurs et héros : - Tout ce qui est seigneur, tueur et perso spé est trop cher ou pas intéressant pour mon optique. - Forgerune : à mon avis, une unité quasi indispensable. Le fait de pouvoir avoir l'équivalent de plusieurs PAM c'est très fort. Pas besoin de l'équiper lourdement à côté. - Thane : intéressant pour apporter son moral en tant que général ou la relance en tant que GB. Mais est-il indispensable ? Il risque de coûter cher également. - Maître ingénieur : n'a pas l'air si intéressant que ça vu qu'on peut apporter facilement des bonus à l'artillerie avec les runes, pour moins cher. Base : - Arbalétrier/arquebusier : les seuls choix possibles pour mon optique. De ce que j'en ai lu, les arbalétriers sont apparemment beaucoup plus intéressants depuis le dernier LA. L'option bouclier me semble très intéressante, pouvez-vous me confirmer cela ou pas ? L'EMC est-il nécessaire ? La reformation rapide du musicien n'apporte pas grand chose vu qu'on ne peut pas tirer à l'arbalète après. La bannière ne sert qu'au cac, hors c'est ce que je veux éviter. Le champion n'a pas +1 en CT, il peut néanmoins servir pour relever un défi afin de protéger un personnage, mais encore une fois je veux éviter le cac. Vaut-il mieux les jouer en nombre (par 20) ou en plusieurs petits unités (par 10) ? J'ai d'ailleurs une question de wysiwyg à propos de cette unité. L'option bouclier doit-elle être visible ? Je ne sais pas s'il y en a de fourni dans la boîte. Spécial : - Canon : cher mais vaut complètement son prix. Machine très fiable avec des runes. - Gyrocoptère : ça me semble être une très bonne unité ! Apporte de la redirection et du tir anti-infanterie légère avec le largage et le canon à vapeur, extrêmement mobile, ça me semble parfait en complément d'une liste basée sur le tir. - Baliste/catapulte : unités qui m'ont l'air moyennes. Elle souffrent surtout de la concurrence avec les deux choix précédents. Rare (c'est là que ça se complique) : - Canon orgue : ça a l'air d'être très bon avec des runes, ça coûte relativement cher mais ça doit valoir son prix. - Canon à flamme : je ne sais pas trop quoi en penser, ses règles de tir ne sont pas super claires. Sa portée n'a pas l'air grande, et les gyro apportent déjà du gabarit de souffle pour moins cher, plus polyvalent et plus fiable. - Rangers : unité qui a l'air intéressante pour ralentir l'avancée ennemi, notamment les avant-garde, de plus ils peuvent être pris par 5... mais après en valent-ils vraiment le coup ? J'ai besoin de conseils là-dessus. Ce qui les gêne c'est aussi l'importante concurrence en rare. - Dracs de fer : à tout point de vue ils ont l'air excellent ! Mais après, le sont-ils vraiment ? J'ai besoin d'avis là-dessus. En tout cas ils me tentent vraiment avec une double rune de lenteur. L'EMC a l'air indispensable. Les options sur le champion sont elles intéressantes ? La torpille a l'air pas mal, surtout avec sa CT, mais pas utilisable en contre-charge qui est le rôle le plus intéressant des drac. - gyrobombardier : un gyrocopter plus cher, aussi résistant et pas forcément plus efficace voire moins. Je pense que je peux le laisser de côté. Le dilemme se trouve surtout entre le canon orgue et les dracs. Ils ont le même type de tir, mais chacun à ses avantages : le canon orgue est moins cher, plus de portée, assez fiable et résistant à distance ; les dracs ont un nombre de tir garantie, ils tirent en contre-charge et servent à ralentir l'ennemi. Voici donc ma première idée de liste : Héros : 205 pts - Forgerune (général), rune tueuse de sort + rune de fournaise, rune majeure de gromril - Forgerune : rune tueuse de sort Base : 844 pts - 20 arbalétriers, EMC, boucliers - 20 arbalétriers, EMC, boucliers - 18 arbalétriers, EMC, boucliers Spéciale : 455 pts - Canon, rune de forge - Canon, rune de forge + rune incandescente - Gyrocoptère - Gyrocoptère Rare : 495 pts - 10 Dracs de fer, EMC, deux runes de lenteur - Canon orgue, rune de précision - Canon orgue Total : 1999 pts Qu'en dites-vous ? Si l'EMC des arbalétriers n'est pas indispensable, je les enlèverai bien pour mieux équiper mes héros et le champion Drac de fer, ou ajouter un gyrocoptère.
  13. gurlacki > ce n'est plus de la probabilité, c'est de la superstition... Et l'exemple du casino est totalement hors-sujet, contrairement à celui de la pièce, la mise en jeu de la paie n'arrivant qu'ensuite pour donner de la valeur au jet et pas juste dire "c'est qu'une pièce de toute façon". Surtout quand on confond les puissances et multiplications. Il n'y a pas assez d'argent dans le monde pour réunir un SMIC puissance 11 X)
  14. Je suis au contraire tombé sur le cas inverse : j'étais toujours habitué à relancer le dés plutôt qu'à en lancer 2. Et voir quelqu'un dire ça : [quote][color=#330000][size=2]N'oublie pas que cela peut-être une méthode pour te distraire et te frustrer ou de gagner du temps. Tu perds ainsi un peu de concentration. C'est petit, mais à la guerre comme à la guerre.[/quote][/size][/color] ...alors que c'est une habitude de jeu comme une autre, et sûrement plus répandue que le double lancer (en tout cas avec les nombreux différents joueurs avec lesquels j'ai joué). Surtout qu'on voit bien que ça ne change rien. En plus des exemples donnés au dessus, j'ajouterai les nombreux cas où l'arme jumelé a plusieurs tirs. Et aussi pour ne pas créer de malentendu, car certains joueurs ont la mauvaise habitude de ne pas dire ce qu'ils font avant de lancer les dés. Donc la première fois que j'ai vu quelqu'un lancé un tir jumelé à deux dés, j'ai cru qu'il effectuait deux tirs et je n'ai pas compris pourquoi il ne faisait ensuite qu'un seul jet pour blesser. Il a bien sûr ensuite expliqué et ça n'a pas posé de problème, mais lorsqu'on joue en dehors de son cercle de jeu la relance de dé permet d'éviter ça.
  15. Les balises de localisation c'est pas par peur de rater sa fep, c'est juste pour l'optimisation du placement. Pas obligé d'en mettre si on est confiant. C'est sans doute possible avec le stormraven oui, mais à ce moment là ça coûte plus cher et contrairement au drop pod ça n'arrive pas au tour 1 de façon garantie.
  16. Dans le cadre d'une alliance, j'ai pensé aux space wolves qui peuvent apporter un drop pod à l'unité à qui la fep manque le plus : les purificators. Arriver de façon fiable en plein milieu des lignes ennemis pour y apporter 2 novas (avec le split, donnant aussi 4 CW au lieu de 2) et pourquoi pas 4 gabarits d'incinérator ça peut faire du bien. Ajoutons à cela des gardes loups fuseur/combi-fuseur pour combler le manque d'antichar. Pour la troupe et le QG, 5 griffes sanglantes accompagnant un prêtre des runes derrière une ligne aegis avec un quadritube. Ajoutez un relais de communication et des balises de téléportation sur les drop pod et mettez le reste de l'armée CG en réserve (sans utiliser la force de frappe némésis pour pouvoir bénéficier des balises).
  17. J'ai tenté de couper la poire en deux : [b][u]télérush (Chevaliers gris (V7)) : 1850 points[/u][/b] [b][color=#0000FF]QG[/color][/b] [list] [*][color=#FF0000]Archiviste[/color] [list] [*][color=#00A650]1 Archiviste[/color] [list] [*] 1 Marteau tueur de démon némésis, 1 psyker (niveau 3) [/list] [/list] [/list] [b][color=#0000FF]Troupe[/color][/b] [list] [*][color=#FF0000]Escouade terminator[/color] [list] [*][color=#00A650]4 Terminator chevalier gris[/color] [list] [*] 1 Psycanon [/list] [*][color=#00A650]1 Justicar terminator[/color] [/list] [*][color=#FF0000]Escouade d'incursion[/color] [list] [*][color=#00A650]4 Chevalier Gris[/color] [*][color=#00A650]1 Justicar chevalier gris[/color] [/list] [/list] [b][color=#0000FF]Attaque rapide[/color][/b] [list] [*][color=#FF0000]Escouade interceptor[/color] [list] [*][color=#00A650]9 interceptor[/color] [list] [*] 2 Incinerator [/list] [*][color=#00A650]1 Justicar interceptor[/color] [list] [*] 1 Bombe à fusion [/list] [/list] [*][color=#FF0000]Escouade interceptor[/color] [list] [*][color=#00A650]9 interceptor[/color] [list] [*] 2 Incinerator [/list] [*][color=#00A650]1 Justicar interceptor[/color] [list] [*] 1 Bombe à fusion [/list] [/list] [*][color=#FF0000]Escouade interceptor[/color] [list] [*][color=#00A650]9 interceptor[/color] [list] [*] 2 Incinerator [/list] [*][color=#00A650]1 Justicar interceptor[/color] [list] [*] 1 Bombe à fusion [/list] [/list] [/list] [b][color=#0000FF]Soutien[/color][/b] [list] [*][color=#FF0000]Cuirassier némésis[/color] [list] [*][color=#00A650]1 Cuirassier némésis[/color] [list] [*] 1 Espadon némésis, 1 Psycanon lourd, 1 Téléporteur [/list] [/list] [*][color=#FF0000]Cuirassier némésis[/color] [list] [*][color=#00A650]1 Cuirassier némésis[/color] [list] [*] 1 Marteau tueur de démon némésis, 1 Psycanon lourd, 1 Téléporteur [/list] [/list] [*][color=#FF0000]Cuirassier némésis[/color] [list] [*][color=#00A650]1 Cuirassier némésis[/color] [list] [*] 1 Marteau tueur de démon némésis, 1 Psycanon lourd, 1 Téléporteur [/list] [/list] [/list] [i]BBCode Généré par [url=http://www.armycreator.net]Army Creator[/url][/i] Edit : au lieu de deux espadons et un avec gantelets, j'ai mis deux marteaux. L'incinérator de l'incursion a aussi été enlevé, au final j'ai de quoi mettre une bombe à fusion dans chaque escouade d'interceptor.
  18. J'avais changé les psycanons lourds pour des incinérators lourds pour gagner les points nécessaires pour mettre des marteaux et des bombes à fusion. Mon but étant d'avoir un anti-char par demi-escouade (celles sans justicar ayant le marteau). Le marteau permet plus d'attaques que la bombe, mais cette dernière peut facilement s'attaquer à plus gros sans activer la force grâce à la fusion et coûte moins cher. Des espadons j'en ai mis à chaque cuirassier (c'est écrit pourtant ._.). Je trouve que pour 5 points de plus qu'un marteau, gagner l'équivalent du'ne attaque supplémentaire (sauf lorsque toutes les attaques touchent) sur un cuirassier est intéressant. Les termi sont là pour aller avec l'archiviste et profiter d'un éventuel sanctuaire et/ou prescience. Au final, les psycanons lourds garderaient un intérêt en théorie ? Pour trouver les points pour ajouter des bombes/marteaux je devrais me passer par exemple de l'incinérator de l'incursion et du niveau 3 de l'archiviste.
  19. Merci de vos commentaires, je vais essayer de prendre en compte toutes les remarques >_< En anti-char ça parait léger oui, c'est ce que je me disais aussi :/ Faudrait-il que je laisse tomber les psycanons lourds pour mettre des bombes à fusion et marteaux un peu partout ? L'incursion est un peu là car ça coûte moins cher que le termi, car il me faut une deuxième troupe et qu'après ça ne tient plus. J'avais mis un incinérator dessus car ça coûte moins cher d'un psycanon, mais c'est vrai que sans le schéma force de frappe némésis c'est moins utile. ça fait peu de figurines oui, mais bon pas trop le choix. ça fait quand même pas mal d'unités à gérer dès le 1er tour, donc j'ai un peu d'espoir d'avoir des survivants pour charger. J'ai aussi une grande mobilité pour gérer les objo en maelstrom par exemple. Pas de stormraven non, pour pouvoir avoir un maximum d'interceptors. Je sacrifie l'anti-aérien pour une meilleure maîtrise du sol. Oui, le marteau sur l'archiviste ne coûte pas cher et sera toujours utile contrairement un bonus de dissipation. Bon, voilà ce que ça donnerai avec quelques changements : [b][u]télérush (Chevaliers gris (V7)) : 1850 points[/u][/b] [b][color=#0000FF]QG[/color][/b] [list] [*][color=#FF0000]Archiviste[/color] [list] [*][color=#00A650]1 Archiviste[/color] [list] [*] 1 Marteau tueur de démon némésis, 1 psyker (niveau 3) [/list] [/list] [/list] [b][color=#0000FF]Troupe[/color][/b] [list] [*][color=#FF0000]Escouade terminator[/color] [list] [*][color=#00A650]4 Terminator chevalier gris[/color] [list] [*] 1 Psycanon [/list] [*][color=#00A650]1 Justicar terminator[/color] [/list] [*][color=#FF0000]Escouade d'incursion[/color] [list] [*][color=#00A650]4 Chevalier Gris[/color] [list] [*] 1 Incinerator [/list] [*][color=#00A650]1 Justicar chevalier gris[/color] [/list] [/list] [b][color=#0000FF]Attaque rapide[/color][/b] [list] [*][color=#FF0000]Escouade interceptor[/color] [list] [*][color=#00A650]9 interceptor[/color] [list] [*] 2 Incinerator, 1 Marteau tueur de démon némésis [/list] [*][color=#00A650]1 Justicar interceptor[/color] [list] [*] 1 Bombe à fusion [/list] [/list] [*][color=#FF0000]Escouade interceptor[/color] [list] [*][color=#00A650]9 interceptor[/color] [list] [*] 2 Incinerator, 1 Marteau tueur de démon némésis [/list] [*][color=#00A650]1 Justicar interceptor[/color] [list] [*] 1 Bombe à fusion [/list] [/list] [*][color=#FF0000]Escouade interceptor[/color] [list] [*][color=#00A650]9 interceptor[/color] [list] [*] 2 Incinerator, 1 Marteau tueur de démon némésis [/list] [*][color=#00A650]1 Justicar interceptor[/color] [list] [*] 1 Bombe à fusion [/list] [/list] [/list] [b][color=#0000FF]Soutien[/color][/b] [list] [*][color=#FF0000]Cuirassier némésis[/color] [list] [*][color=#00A650]1 Cuirassier némésis[/color] [list] [*] 1 Espadon némésis, 1 Incinerator Lourd, 1 Téléporteur [/list] [/list] [*][color=#FF0000]Cuirassier némésis[/color] [list] [*][color=#00A650]1 Cuirassier némésis[/color] [list] [*] 1 Espadon némésis, 1 Incinerator Lourd, 1 Téléporteur [/list] [/list] [*][color=#FF0000]Cuirassier némésis[/color] [list] [*][color=#00A650]1 Cuirassier némésis[/color] [list] [*] 1 Espadon némésis, 1 Incinerator Lourd, 1 Téléporteur [/list] [/list] [/list] [i]BBCode Généré par [url=http://www.armycreator.net]Army Creator[/url][/i]
  20. Voici une idée de reconversion pour mes chevaliers gris. [b][u]télérush (Chevaliers gris (V7)) : 1850 points[/u][/b] [b][color=#0000FF]QG[/color][/b] [list] [*][color=#FF0000]Archiviste[/color] [list] [*][color=#00A650]1 Archiviste[/color] [list] [*] 1 Marteau tueur de démon némésis, 1 psyker (niveau 3) [/list] [/list] [/list] [b][color=#0000FF]Troupe[/color][/b] [list] [*][color=#FF0000]Escouade terminator[/color] [list] [*][color=#00A650]4 Terminator chevalier gris[/color] [list] [*] 1 Psycanon [/list] [*][color=#00A650]1 Justicar terminator[/color] [/list] [*][color=#FF0000]Escouade d'incursion[/color] [list] [*][color=#00A650]4 Chevalier Gris[/color] [list] [*] 1 Incinerator [/list] [*][color=#00A650]1 Justicar chevalier gris[/color] [/list] [/list] [b][color=#0000FF]Attaque rapide[/color][/b] [list] [*][color=#FF0000]Escouade interceptor[/color] [list] [*][color=#00A650]9 interceptor[/color] [list] [*] 2 Incinerator [/list] [*][color=#00A650]1 Justicar interceptor[/color] [/list] [*][color=#FF0000]Escouade interceptor[/color] [list] [*][color=#00A650]9 interceptor[/color] [list] [*] 2 Incinerator [/list] [*][color=#00A650]1 Justicar interceptor[/color] [/list] [*][color=#FF0000]Escouade interceptor[/color] [list] [*][color=#00A650]9 interceptor[/color] [list] [*] 2 Incinerator [/list] [*][color=#00A650]1 Justicar interceptor[/color] [/list] [/list] [b][color=#0000FF]Soutien[/color][/b] [list] [*][color=#FF0000]Cuirassier némésis[/color] [list] [*][color=#00A650]1 Cuirassier némésis[/color] [list] [*] 1 Espadon némésis, 1 Psycanon lourd, 1 Téléporteur [/list] [/list] [*][color=#FF0000]Cuirassier némésis[/color] [list] [*][color=#00A650]1 Cuirassier némésis[/color] [list] [*] 1 Espadon némésis, 1 Psycanon lourd, 1 Téléporteur [/list] [/list] [*][color=#FF0000]Cuirassier némésis[/color] [list] [*][color=#00A650]1 Cuirassier némésis[/color] [list] [*] 1 Espadon némésis, 1 Psycanon lourd, 1 Téléporteur [/list] [/list] [/list] [i]BBCode Généré par [url=http://www.armycreator.net]Army Creator[/url][/i] Le but ici est clairement de submerger l'adversaire avec des sauts de 30 ps à la manière d'une pluie de drop pod. 6 demi-escouades avec incinérator plus 3 cuirassiers qui sautent, les termi avec l'archiviste en fep, l'incursion en fep ou pas selon les cas. Les psycanons lourds sur les cuirassiers pour chercher les flancs des véhicules et parce que j'ai largement assez d'incinérators. Deux questions : dans quel format/milieu classeriez-vous cette liste ? Les psycanons lourds vous paraissent-ils bien dans le rôle poursuivi ?
  21. Je vais poster une petite liste que j'ai en tête pour la redirection de mon armée pour remonter un peu le moral de Feeltheway. - Archiviste, [size=2] [/size][size=2]lvl 3, [/size][size=2]hallebarde, Liber Daemonica[/size] - 10 termi, 2 psycanons, 2 hallebardes - 5 incursions, incinérator - Stormraven - 10 interceptor, 2 incinérator - Cuirassier, téléporteur, incinérator lourd, espadon némésis - Cuirassier, téléporteur, incinérator lourd, espadon némésis Voilà, c'est donc une liste à 1500 points. Devine combien elle coûtait avec l'ancien codex ? 1800.
  22. Beaucoup de choses pas mal à faire. Comme souvent, les anciennes unités incontournables perdent de leur superbe (dreadnought, transports assignés,...) pour laisser la place aux unités anciennement délaissées : terminators, interceptors, archiviste,... Pas mal d'autres unités ont aussi vu leur coût baisser : grand maître, cuirassier. Il faudra changer sa façon de jouer et effectuer quelques changements de liste, mais les GK restent intéressants.
  23. Le problème de la hallebarde c'est que je doute que tes incursion ou interceptor aient le temps de s'en servir, car ils ne sont pas nombreux et même en milieu semi-dur je pense qu'ils sont des proies faciles au tir après leur fep/saut de 30 ps qui ne leur permet pas de charger. Les purgator en anti-aérien c'est chaud :/ Même contre du volant léger ça fait même pas 3 touches en statistiques. Si tu leur donnais une ligne aegis avec quadritube à la limite, ou que ton archiviste les rejoignait pour leur donner prescience, et encore faut pas oublier le zig-zag. Notre meilleur anti-aérien est le Stormraven au final.
  24. Tu mets des hallebardes partout pour le wysiwyg ? C'est pas indispensable je trouve. Utilises-tu le schéma avec le fep tour 1 ? C'est possible avec ces unités. Maintenant, les incursions profitent mieux d'un incinérator qu'un psycanon. RAS pour les termi, interceptor et cuirassier. L'archiviste peut bien profiter d'un glaive d'âme ou d'un liber daemonica. Les purgator full psycanon coûtent moins chers mais je doute de leur efficacité avec une portée de 24 ps... Les psycanon sont beaucoup mieux sur les termi désormais.
  25. Ce tournoi pourrait m'intéresser, mais il y a peu de détail notamment concernant la peinture :/ Je pense que j'aurai bien avancé d'ici fin Août, mais qu'en est-il de la tolérance en terme de peinture donc ? Les unités des Hommes-Bêtes et Rois des Tombes donnent-elles autant de points que celles des autres armées ? Pas de modificateur à ce niveau là ?
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