Aller au contenu
Warhammer Forum

Marly

Membres
  • Compteur de contenus

    35
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Marly

  1. Marly

    Orks [V10]

    Bonjour, Je viens seulement de percuter avec l'arrivée de l'appli mais le Deffkilla n'a pas le mot-clé Personnage et ne peut donc pas être sélectionné comme Warlord ? Adieu mon armée full véhicule
  2. Marly

    Orks [v9]

    En fait le choix waagh ou zywaagh dépend vraiment de la partie et de l'armée qu'on a en face. Lors de la 1ere partie j'ai plutôt fait une zywaagh car la PA et le nb de tir supplémentaire aide bien contre du primaris, mais dans la 2eme, contre du SMC a 1pv, c'ets moins nécessaire et le boost au cac est intéressant pour les KBB, je suis d'accord que c'est pas les meilleurs, mais c'est tout ce que j'ai et j'ai pas vraiment l'intention d'investir plus dans cette armée pour le moment
  3. Marly

    Orks [v9]

    Hello, petit retour sur mes 2 dernières parties en Evil Sunz full véhicules. Ma liste : Patrouille : - 1 wartrike - SdG (invu 4+) - relique (peinture rouge) - 10 boyz kamioneurs - 8 motos - 8 motos - 1 kamion Avant- garde : - 1 warboss kamioneur - 2eme trait (Brutal mais ruzé) - 2ème relique (pince kitu) - 8 motonobz gros kikoup - 2 buggy lance-rivet - 2 draggsta - 1 buggy lance-squig - 1 buggy lance-roquette - 5 kopters - 1 dakkajet 1ere partie : vs Blood Angel mécanisée La liste est composée d'un chapelain, 1 techmarine, 2x10 intercessors, 5 infiltrators, un Dread redemptor, 1 landraider full lascan, 2 predator lascan, 2 predator autocanon/lascan, 6 inceptors bolter On joue une mission du GT21, déploiement en quarts de table Autant dire qu'avec autant de lascan en face, je me doutais que ça allait être compliqué. Pour rien arranger, il a le 1er tour. Il fait sauter le kamion, l'unité de motonobz, un buggy lance rivet (et l'autre à 2 pv). Mais il reste planqué dans son coin, ce qui fait qu'avec ma projection, j'occupe complètement tout le terrain. Je score beaucoup en primaire et en secondaire, ce qui me fait une bonne avance. Malheureusement, je rate complètement mes phases de tir sur les 2 premiers tours (sur la partie, je n'aurais fait que 10 pv sur le landraider et 2 pv sur un predator autocanon) et il a bien écranté ses tanks avec ses marines, ce qui fait que j'ai du mal à contacter les chars au cac. Résultats à la fin de T3 j'ai une confortable avance aux points, mais quasiment plus personne sur la table et on sait qu'il me rasera à son T4. Du coup avec un calcul vite-fait, c'est lui qui gagnera et on arrête là. Il a eu énormément de chance aux dés et moi pas du tout, je pense que la parti s'est jouée là-dessus. Même sans le 1er tour, j'aurais pu gagner si j'avais eu un peu de réussite avec mes armes anti-char. Le landraider qui touche à 2+ avec 4 lascan m'a fait peur, j'aurais peut-être du viser les predators, plus facile à sortir. 2eme partie : vs Iron Warriors à pied La liste est composée d'1 prince-démon, 1 master of possession, 1 sorcier du chaos, 2x10 SMC, 10 cultistes, 3 oblit, 2 escouades havocs (1 bolters lourds/ ratata, l'autre lascans/lance-missiles), 1 defiler GT21 encore, déploiement en diagonale. Malheureusement pour mon adversaire, toute ma malchance accumulée à la partie précédente se transforme en chance (en plus le match-up est clairement de mon côté). Je déclare une waagh et du coup T1 je charge avec le warboss, les boyz, les 2 unités de moto. Résultats à la fin du T1, j'ai fait sauter : les cultistes, 1 unité de SMC, 1 unité de havocs, le defiler, les oblit. Il contre-attaque comme il peut, son prince-démon tue mon warboss, mais comme un "ork est jamais battu", le warboss parvient à l'emporter avec lui dans la tombe. A la fin du T2, il lui reste uniquement le sorcier du chaos, du coup on arrête là. Conclusions Plus je joue cette liste, plus je m'amuse. Elle a une capacité de projection très importante, des capacités de tir plutôt pas mal (ça reste des orks, donc soumis aux craquages) et c'est assez fort au cac, ce qui la rend assez polyvalente. Avec un bon déploiement, le nuage du fumée (-1 pour toucher les véhicules) permet d'être assez tanky si on a pas le T1. Et si on a le T1, ben on est direct dans les lignes de l'adversaire. J'attends du coup avec impatience les règles pour l'armée de renom Speed Freeks, je vais peut-être pouvoir me "débarasser" de mes derniers boyz à pied ! Inconvénients : j'ai 24 motos à peindre !
  4. Marly

    Orks [v9]

    Hello, petit retour sur 2 parties jouées avec un liste Speedwaagh il y a 2 semaines (précision, j'ai joué avec les stats/coûts du codex mais sans le codex, donc sans les stratagèmes, on a également considéré que les bandes spé Kamionneurs pouvaient monter dans des véhicules Evil Sunz) La liste était composées d'une patrouille Evil Sunz et d'un détachement Eclaireurs Evil Sunz composés de : - 1 trike - 1 warboss à pied Kammionneur - 10 boyz Kammionneur - 8 nobz à moto avec gros kikoup (FW) - 8 motoboyz - 8 motoboyz - 2 boosta-blasta - 2 draggsta - 1 squigbuggy - 1 megatrakk - 5 kopters - 1 Kamion - 1 dakkajet 1ere partie contre une liste Iron Warriors avec pas mal de cultistes, 2 units de havocs (CL et Bolter lours), des oblit, quelques SMC, un venomcrawler Conclusions de la partie : le codex CSM paye d'être encore en V8, il s'est fait table rase T3. Les 2 grosses menaces c'était les havocs CL et les oblit. J'ai réussi à focaliser les CL sur les draggsta en faisant un tp derrière ses lignes, résultats ils étaient loin des combats. Les oblit m'ont plus gêné , jusqu'à ce que j'arrive à charger avec mon warboss. Sur le papier la liste me faisait pas peur, dans les faits non plus. 2eme partie contre une liste Sista avec 1 exorcist, 2 retributors full fuseur, celestine, 6 unités de soeur avec fuseur, une escouade avec bolter storm, 4 machine de pénitence avec un ordre custom qui fait qu'il est blessé sur du 3+ uniquement Ce coup-là, la liste me fait vraiment peur. Y'a tellement de fuseurs et j'ai tellement de véhicules !! Seule solution pour moi, engager le plus de monde au cac ! Malheureusement j'ai pas le T1, du coup j'ai quasiment tous les motoboyz qui sautent avant le début de ma partie (j'ai oublié le -1 pour être touché à ce moment là ?), plus de kamion de warboss et des boyz. Je suis obligé de sacrifier le trike qui va foncer dans les lignes ennemis pour éliminer une unité de retributors. La partie est très serrée. J'ai quand même la satisfaction de tomber 2 fois Celestine. Par manque de temps, on arrête fin T3 sur une égalité (sachant que lui avait les 10 pts de peinture). Si la partie avait continué, je pense que j'aurais perdu à l'usure. Conclusions générales sur la liste : - C'est hyper agréable à jouer, - l'armée fait peur (24 orks sur moto qui se jettent sur vous, ça en jette), - les motos sont hyper fortes. Enorme mobilité, saturation au tir, saturation au cac (3 attaques par gus, 4 avec la waagh) et une bonne durabilité mine de rien : -1 pour être touché c'est toujours bien et 3 pv, ce qui est bien dans une meta anti-2pv. Je rêve d'un monde ou le fait de jouer Evil Sunz passe les motos en troupes. Les motonobz sont très fort aussi, et tapent bien fort avec les gros kikoup - les kopter sont hyper forts. Mêmes commentaires que pour les motos, sauf que là on parle de saturation F8. Je les ai joué en fep à chaque fois mais je pense que la prochaine fois je les jouerais sur la table dès le départ - globalement les buggy sont très bon. Le squigbuggy est très bon pour tenir un objectif fond de table, le draggsta pour tp là où ça fait mal et distraire l'adversaire, le megatrakk qui est assez polyvalent. Il n'y a que le boosta-blasta que je trouve un peu en dessous. Il faudrait peut-être que je le joue de manière plus agressive pour profiter de ses lance-flammes - le côté négatif de la liste, c'est qu'on a rien qui soit super-op. Après généralement on s'en sort parce qu'on est tellement vite dans les lignes de l'adversaire qu'il a du mal à en sortir mais ça reste pénalisant - l'autre point négatif, c'est que maintenant j'ai 24 motos à peindre !
  5. Bonjour à tous, je rencontre bientôt une armée AdMech et voilà la liste que j'ai prévu : DETACHMENT : Bataillon HQ1 : [Seigneur de Guerre] Archiviste en Armure Phobos(1*100), Trait supplémentaire, Raven Guard(0), -Ombromancie- 3.Lame Spectrale, -Ombromancie- 4.Sentier d'Ombre, -Trait- [Raven Guard] 2.Maître de l'Embuscade, -Trait- [Raven Guard] 3.Vif et Mortel [Aura] [100] HQ2 : Capitaine en Armure Phobos(1*95), -Trait- [Phobos] 6.Tireur d'élite décoré, Raven Guard(0), -Eqt Spécial- [Raven Guard] Bolts Korvidari [95] HQ3 : Lieutenant en Armure Phobos(1*80), Relique supplémentaire, Trait supplémentaire, Raven Guard(0), -Ravenspire- [Raven Guard] Ex Tenebris [80] Troup1 : 5 Escouade Incursor(105), Mine Disruptrice(10), Raven Guard, Incursor Sergeant(0) [115] Troup2 : 5 Escouade Incursor(105), Mine Disruptrice(10), Raven Guard, Incursor Sergeant(0) [115] Troup3 : 6 Escouade Infiltrator(120 + 1*24), Dispositif de Communications Infiltrator(5), Raven Guard, Infiltrator Sergeant(0) [149] Troup4 : 6 Escouade Infiltrator(120 + 1*24), Dispositif de Communications Infiltrator(5), Raven Guard, Infiltrator Sergeant(0) [149] Elite1 : 5 Escouade Aggressor(120 + 2*40), Raven Guard, Aggresor Sergeant(0) [200] Elite2 : 10 Escouade de Vétérans Intercessor(110 + 5*22), 9 Epée tronçonneuse Astartes, 9 Pistolet bolter Lourd, Intercessor Sergeant(0), Marteau Thunder(20), Pistolet bolter Lourd [240] Elite3 : 5 Escouade de Vétérans Vanguards (95), 4 Griffes Lightning (Paire)(24), Raven Guard, 5x Upgrade Réacteur Dorsal(2), Veteran Sergeant (0), Griffes Lightning (Paire)(6) [135] Elite4 : Exo-harnais tactique Invictor(1*160), Raven Guard [160] Elite5 : Exo-harnais tactique Invictor(1*160), Raven Guard [160] HS1 : 3 Escouade Eliminator(90), Raven Guard, Sergent Eliminator(0) [90] HS2 : 3 Escouade Eliminator(90), 2 Arquebuse laser(20), Raven Guard, Sergent Eliminator(0), Arquebuse laser(10) [120] HS3 : 3 Escouade Eliminator(90), Raven Guard, Sergent Eliminator(0) [90] Total detachment : 1998 Au déploiement, j'ai un mini-chateau avec le capi, le lieutenant et les snipers (sachant que je peux le faire un peu où je veux). Les infiltrators sont déployés en anti-fep sur le/les objo de mode défensif. Les incursors pareil mais en mode offensif. Les vétérans jump pack en fep, les vétérans intercessors également (via strat). En gros, T1 j'arrive avec le Librarian Phobos, les 2 Invictor et les Aggressors. Au T2, je fais arriver les vétérans intercessors d'assaut. Au T2 ou T3, les vétérans jump packlà où y'a besoin. Le mini-chateau snipe les perso + attendrit les véhicules avec les arquebuses. Les infiltrators/incursors marquent des points avec les objo et les secondaires. Je sais que la liste est pas ultra opti. Je manque clairement d'anti-tank mais je pense que je compense par un gros map control. L'idée c'est de bloquer l'adversaire avec des menaces dans sa zone pour l'empêcher de trop avancer pour scorer avec le reste de l'armée. Vous en pensez quoi ?
  6. Oui mais il était tellement content d'être enfin fini, il aurait bien aimé rester sur la table plus longtemps ! Pour revenir à la liste ennemie, c'est sans doute vrai que le codex est à la peine, il n'empêche que cette liste précise est très forte. Contre un adversaire avec moins d'anti-char, je pense qu'il aurait bien mieux réussi. Et je pense que ma liste, même si je l'aime beaucoup, serait à la peine contre une armée moins mécanisée mais avec plus de piétons. Le Leviathan c'est un vrai budget dans la liste, je me demande si je vais pas le virer pour rajouter plus de PM.
  7. Hello à tous, petite retour sur ma première partie en V9 avec une liste full DG. Voilà ma liste (désolé, j'ai pas accès à ALN de ce PC) : Bataillon Poxmonger - un Prince démon ailée double serre avec la relique Poxmonger et archicontaminateur, - un Malignant Plaguecaster avec le trait de SdG Poxmonger (-1PC) - 2x5 PM double couteau + 2 fléau - 10 poxwalker - 1 Foublightspawn - 2 FBD lance-flamme - 3 MBH - 2 PBC - 1 Dread Leviathan double bombarde avec FNP (-2PC). Je démarre donc avec 9 PC. Je joue contre un liste GSC full véhicules avec (désolé je ne connais pas les nom) 1 patriarche, 1 primus, 1 qg à moto, 1 sniper anti-psy, 1 pistolero, 1 mec qui redonne des PC avec la table holo, 3 goliath truk avec autocanon et 10 neophytes avec canon laser et lance-gre embarqués, 3 goliath rockgrinder avec canon laser et 5 acolytes avec 2 scies embarqués et finalement 6 Achilles Ridgerunner. J'ai la liste pour lui faire mal (beaucoup d'anti-tank) mais lui aussi (il a beaucoup trop de lasers !!!). On joue le scénar du CA où on peut raser les objectifs qui sont dans la zone de l'adversaire. Je prends en secondaire contrôler les 1/4 de tables, détruire les véhicules et celui où on compte le nombre de fig et on divise par 10. J'ai le T1 mais je ne vais pas faire grand chose à ce tour là. J'arrive à sauter un rockgrinder mais grosse déception du leviathan qui ne met que 5 pv à un autre rockgrinder. A son T1, il mettra 90% de sa puissance de feu sur le leviathan qui finira par succomber, victime du syndrome de la nouvelle figurine ?. A mon T2, la pleine puissance de mes machines-démon se met en route et je détruis quasiment 50% des ridgerunners plus quelques autres véhicules avec de l'infanterie, que je peux charger (et détruire) au cac avec le PD et les MBH (les PM se sont arrêtés pour tenir les objo de mi-terrain). Là c'est la panique dans ses rangs, je tiens 4 objo sur 6, j'ai les 4 quarts de table et il n'arrive pas à revenir. Il met beaucoup de moyen pour détruire les MDH et les FBD mais ce ne sont pas les figs qui marquent des points donc je continue de scorer. Au final, on arrête à la fin du T4 sur un 76-21. Les MVP du match sont clairement les MBH qui ont tanké, fait énormément de dégats sur les véhicules au tir, puis énormément de dégats au cac sur l'infanterie. J'ai toujours aimé et joué cette unité, même quand elle était trop chère, et je suis bien content de la voir performer autant. Petite déception pour le Leviathan que j'ai converti avec amour, mais il a quand même encaissé plus d'une 20aine de tir de canons laser.
  8. Bonjour, niveau reglèment ETC, est-ce que c'est celui-là : https://feq40k.fr/wp-content/uploads/2019/10/Missions-ETC-2020-SchemesOfWar.pdf qui sera utilisé ? (parce que la gestion du deck de cartes objo n'est plus du tout le même)
  9. Marly

    [ Demons ] Sorts Nurgle

    Je l'ai déjà joué pas mal de fois donc je peux te faire un retour. Par contre c'était pré-SM V2 donc je pense qu'elle est un peu moins forte maintenant. La partie DG est très très solide, quasiment tout a E7/8 avec une 5++ et le fnp 5+++, c'est une plaie à gérer pour une liste équilibrée en face. Niveau létalité par contre c'est variable. Les FBD sont très bon contre les cordons et pour faire monter le compteur d'Epidemius en cramant des petites unités. Les MBH font de bon anti-tank mais sont sujets au craquage sur les dés (3 tirs de fuseurs, 3 tirs de LM, on arrive vite à pas grand chose). Il est important de jouer le PD dans un rôle conservateur pour leur donner la relance. Les PBC sont moyens en terme de létalité, par contre ils sont vraiment dur à abattre et font donc de bons gardiens d'objectifs (et les 2 lance-pestes dissuadent les charges souvent). On est aussi sur des véhicules assez mobiles, ce qui tranche avec l'image de la DG lente. Ça nous apporte aussi pas mal de control-map. Côté démons, les Nurglings sont là pour occuper le terrain, scorer des objo si Maelstrom. Ils sont pas si facile que ça a éliminer à moins de mettre de l'anti-tank dessus. Les PB c'est un peu le maillon faible je trouve. Avec le Scrivener, ils avancent très vite mais ils ne brillent que quand on arrive au bonus 3/4 d'Epidemius, avant ils servent juste à engluer. Si l'ennemi les focus l'unité peut partir assez vite. Le poxbringer est très utile pour buffer les PB et soigner les tanks (déjà que l'ennemi galère à les blesser, si en plus tu les soignes l'adversaire ne va pas aimer) Au final, la difficulté de cette liste, c'est que c'est une stratégie win-win. Plus tu gagnes, plus tu a des bonus et du coup plus tu gagnes. A l'inverse, un mauvais démarrage est plus difficile à rattraper. C'est une liste d'usure, ce qui être dur à gérer psychologiquement pour toi (mais pour l'adversaire aussi). L'important c'est de bien choisir ses premières cibles pour faire monter le tally et entretenir la spirale positive.
  10. Marly

    [ Demons ] Sorts Nurgle

    Si tu joues avec beaucoup de machine-démon de Nurgle dans ta DG (FBD, PBC ou MPH), Epidemius peut donner un bon boost aussi. Son bonus s'applique aux démons de Nurgle, donc à ceux sus-cités. - relance des 1 pour toucher, c'est toujours bon à prendre - +1 de mvt aussi, même si c'est moins utile - +1F, très bon pour les crache-peste des FBD ou des PBC et aussi pour les MBH au cac, ça combote également avec le +1F du poxbringer, ce qui fait les crache-peste F8 sur les FBD et F9 sur les PBC - +1E c'est toujours bon à prendre - +1A, c'est pas mal pour les MBH encore une fois - relance des 1 pour les FNP, généralement quand tu es à ce niveau la partie est pliée. J'ai testé quelque fois une liste qui tire partie de cette synergie, ça donne ça : PLAYER : Marly DETACHMENT : Éclaireurs Death Guard HQ1 : [Seigneur de Guerre] Daemon Prince de Nurgle ailé(1*170), Paire de Serres maléfiques (10), La Plate Suppurante, Miasmes de Pestilence, [Codex] Outrageusement Résistant [180] HQ2 : Malignant Plaguecaster(1*110), Lames de Putréfaction, Vitalité putrescente [110] Elite1 : Foul Blightspawn(1*77) [77] FA1 : Foetid Bloat-Drone(1*99), 2 Crache peste(34), Sonde de la Peste(25) [158] FA2 : Foetid Bloat-Drone(1*99), 2 Crache peste(34), Sonde de la Peste(25) [158] FA3 : 3 Myphitic Blight-Haulers(75 + 2*75), 3 Lance-missiles(60), 3 Multi-fuseur(66) [351] HS1 : Plague Burst Crawler(1*100), 2 Crache peste(34), Sulfateuse(6) [140] HS2 : Plague Burst Crawler(1*100), 2 Crache peste(34), Sulfateuse(6) [140] Total detachment : 1314 DETACHMENT : Bataillon Chaos Daemon HQ1 : Epidemius(1*100), Privilège de Virulence [100] HQ2 : Poxbringer(1*70), Privilège de Virulence, [Nurgle] Abondance Charnue [70] HQ3 : Spoilpox Scrivener(1*95) [95] Troup1 : 29 Plaguebearers(70 + 19*7), Icône Démoniaque(15), Instrument du Chaos(10), Plagueridden(0) [228] Troup2 : 3 Nurglings(54) [54] Troup3 : 3 Nurglings(54) [54] Total detachment : 601 DETACHMENT : Réseau de Fortifications Fortifications1 : Feculent Gnarlmaws(85) [85] Total detachment : 85 ARMY TOTAL [2000] Pour le coup, c'est assez facile de rentabiliser le sort de soin du Poxbringer
  11. Liste envoyée (sous le pseudo Aerisson) et chèque qui part aujourd'hui.
  12. La Chaos Lord est pas ultime j'avoue, il est surtout là pour la relance des 1 pour les MBH et PBC, le Prince étant souvent plus loin avec les FBD (et Epidemius n'a pas cette aura il me semble) mais dès le 2eme pt au tally j'avoue qu'il ne sert plus trop. Je le virerai probablement quand j'aurais reçu de Scrivener. Et le Plaguecaster est là pour faire un smite de plus. Lames de Putréfaction c'est quand même pas mal sur le Prince Démon qui n'as "que" F7 pour aller taper sur un véhicule. Vitalité putrescente, c'est un mauvais copié/collé, sur cette liste j'ai plutôt tendance à lui mettre Miasmes Le détachement éclaireur à 2 QG c'est une grosse boulette j'avais pas fait gaffe.
  13. J'ai une liste un peu dans ce style en allié Death Guard : PLAYER : Marly DETACHMENT : Éclaireurs Death Guard HQ1 : Chaos Lord(1*74), Pestelame(6), Portepeste [80] HQ2 : [Seigneur de Guerre] Daemon Prince de Nurgle ailé(1*170), Paire de Serres maléfiques (10), La Plate Suppurante, Miasmes de Pestilence, [Codex] Outrageusement Résistant [180] HQ3 : Malignant Plaguecaster(1*110), Lames de Putréfaction, Vitalité putrescente [110] Elite1 : Foul Blightspawn(1*77) [77] Elite2 : Foul Blightspawn(1*77) [77] FA1 : Foetid Bloat-Drone(1*99), 2 Crache peste(34), Sonde de la Peste(25) [158] FA2 : Foetid Bloat-Drone(1*99), 2 Crache peste(34), Sonde de la Peste(25) [158] FA3 : 3 Myphitic Blight-Haulers(75 + 2*75), 3 Lance-missiles(60), 3 Multi-fuseur(66) [351] HS1 : Plague Burst Crawler(1*100), 2 Crache peste(34), Sulfateuse(6) [140] HS2 : Plague Burst Crawler(1*100), 2 Crache peste(34), Sulfateuse(6) [140] Total detachment : 1471 DETACHMENT : Bataillon Chaos Daemon HQ1 : Epidemius(1*100), Privilège de Virulence [100] HQ2 : Poxbringer(1*70), Privilège de Virulence, [Nurgle] Abondance Charnue [70] Troup1 : 30 Plaguebearers(70 + 20*7), Icône Démoniaque(15), Instrument du Chaos(10), Plagueridden(0) [235] Troup2 : 3 Nurglings(54) [54] Troup3 : 3 Nurglings(54) [54] Total detachment : 513 ARMY TOTAL [1984] Tous les chassis DG font monter le compteur, ça marche assez bien. Le week-end dernier je suis monté à 7 au compteur au tour 4 où le joueur TS a concédé (il lui restait 1,5 predator). Par contre dans cette liste les PB sont pas forcément là pour faire des dégats mais pour tenir des objo (2 voir 3 selon comment ils sont placés) ou pour engluer des unités chiantes.
  14. Marly

    [Death Guard V8] Stratégie

    Y'a une combo qui (il me semble) n'a pas été abordée dans cette discussion, sur la base de la relique Portepeste. C'est l'épée qui prend la place de la pestelame et qui fait des blessures sur du 6+. Si on met ça sur un chaos lord, on a 4 attaques qui touchent sur du 2+ relance des 1 avec les 6+ pour blesser qui font 1BM avec relance des 1 pour blesser. Si on rajoute le sort Lames de putréfaction, on passe à 4 attaques qui touchent sur 2+ relance des 1 et les 5 font 1BM et les 6+ font 2BM. Si on rajoute le stratagème Vétéran de la longue guerre, nos 4 attaques passent à 1BM sur le 4+ et 2BM sur 5+, en plus des autres blessures éventuelles. On peut aussi en faire le SdG pour avoir le trait archi-contaminateur (ou le laisser dans l'aura d'un autre perso) pour pouvoir relancer les jets pour blesser raté. Ça peut aussi se mettre sur un Plague Surgeon et si on joue contre de l'astartes, ça va donner +1 pour toucher et +1 pour blesser l'infanterie et les motards. Ça marche très bien, j'ai déjà sauté une escouade de moto custodes rien qu'avec les mortelles (avec un peu de chance et de mort au faux empereur j'avoue)
  15. Hello, est-ce qu'il y aurait des news sur la PAF et où l'envoyer ? Merci.
  16. Pour en revenir au jeu de manière plus terre à terre (sans nier la qualité de votre discussion hein ...), est-ce que quelqu'un saurait la répartition de la taille des socle dans la boîte ? Je voudrais mettre les figs sur des socles transparents. Chez le chaos il y a l'air d'avoir pas mal de 25mm, les beastmen me semblent en 32, comme les smc, le chef en 40 mais pour les explorateurs j'ai plus de mal.
  17. Marly

    [DG/DDC] Machines-démons

    Oups pour Vitalité Putrescente. Enfin ça reste des flamers à F8. Il me manque les Armigers et Epidemius en fait pour tester la liste, je vais probablement acheter ça en septembre. Je teste déjà sans Epidemius avec un Bataillon Pox+Typhus et c'est très sympa.
  18. Yop, une liste à laquelle j'ai réfléchi : PLAYER : Marly DETACHMENT : Bataillon HQ1 : Epidemius(1*100) [100] HQ2 : Poxbringer(1*70), [Nurgle] Abondance Charnue [70] Troup1 : 3 Nurglings(54), 3 Griffes et dents infectées [54] Troup2 : 3 Nurglings(54), 3 Griffes et dents infectées [54] Troup3 : 3 Nurglings(54), 3 Griffes et dents infectées [54] Total detachment : 332 DETACHMENT : Avant-garde HQ1 : Daemon Prince de Nurgle ailé(1*170), Paire de Serres maléfiques (10), La Plate Suppurante, Vitalité putrescente, [Codex] Archicontaminateur [180] FA1 : Foetid Bloat-Drone(1*99), Moissonneuse-hacheuse(12) [136] FA2 : Foetid Bloat-Drone(1*99), 2 Crache peste(34) [158] FA3 : Foetid Bloat-Drone(1*99), 2 Crache peste(34) [158] FA4 : 3 Myphitic Blight-Haulers(85 + 2*85), 3 Giclée de bile(15), 3 Gueule grinçante, 3 Lance-missiles(75), 3 Multi-fuseur(81) [426] HS1 : Plague Burst Crawler(1*100), 2 Crache peste(34) [140] HS2 : Plague Burst Crawler(1*100), 2 Crache peste(34) [140] Total detachment : 1338 DETACHMENT : Super-lourd Lord of War1 : 2 Renegade Armiger(160 + 1*160), 2 Autocanon Armiger, 2 Mitrailleuse(8) [328] Total detachment : 328 ARMY TOTAL [1998] - Le Tally de Nurgle d'Epidemius s'applique à toute l'armée à part les Armigers du coup il va monter assez vite. - Toute l'armée sauf les Armigers est Affreusement Résistante. - Les Nurglings font du scouting en début de partie pour prendre les objo. Potentiellement ça absorbe quelques tirs, dans le meilleur des cas s'ils sont ignorés, ça permet de marquer quelques points. - Les Armigers restent en fond de cour tandis que le reste de l'armée avance. - Le Prince démon sonne la charge avec les 3 drones. - Les MBH et les PBC en deuxième rideau. Personne ne bénéficie du couvert des MBH mais ils sont quand même efficaces par 3 je trouve (je sais que c'est pas le cas de tout le monde). - Le Poxbringer peut soigner tout le monde et donne +1F à tout le monde aussi. Bref on a une liste qui tank (ah ah) vraiment fort, très mobile, avec une puissance de feu à moyenne-courte portée assez importante (les crache-peste peuvent monter à F9 avec le Tally + aura du Poxbringer + Vitalité putrescente). Vous en pensez quoi ?
  19. Pour Mortalis Terminexus, il me semble avoir lu que c'est un sort persistant. Ça a été dit dans le podcast visiblement. Ils disaient aussi qu'il y aurait 3 sorts persistants Nighthaunt; Ça fait un bon faisceau d'indices ...
  20. Bonjour, j'ai une petite question concernant les aptitudes "Charge Cataclysmique" du Stonehorn et "Charge de Mournfang" des Mournfangs. Les aptitudes disent "Après que cette figurine a achevé son mouvement de charge, choisissez une unité ennemie à 1" ou moins; l’unité choisie subit D6 blessures mortelles." pour le Stonehorn et "Chaque fois qu’une figurine d’un Mournfang Pack termine un mouvement de charge, sélectionnez une figurine ennemie à 1" ou moins et jetez un dé. Sur 4 ou plus, l’unité de cette figurine subit une blessure mortelle." pour les Mournfang. Ma question est la suivante : est-ce que ces aptitudes se déclenchent dès que le mouvement de charge est fini (ce qui me paraîtrait logique vu la formulation) ou alors lors de la phase de combat quand j'active l'unité correspondante (ce qui me parait illogique mais que j'ai vu appliqué dans certains rapports de bataille, notamment sur Miniwargaming) ?
  21. Bonjour, je viens de recevoir mon codex et en me plongeant dans les stratagèmes, je me suis aperçu d'un truc concernant "Bombardement de Ruine". Le texte en VF dit (grosso modo, mais la partie en gras est littérale) : "à jouer avant qu'une unité DG ne tire en état d'alerte". Or, le texte VO de même stratagème (Blight Bombardment) dit "before a DG unit shoots or fires Overwatch". La différence est quand même importante. la VO semble indiquer qu'on peut utiliser le stratagème durant la phase de tir également (ce qui le rend très puissant, surtout pour 1 CP, on est d'accord). Est-ce une erreur de traduction ou moi qui comprends mal la VO ?
  22. Marly

    [AOS] Silver Tower

    Ah oui, j'avais pas mis la photo dans le bon album, du coup elle était pas partagée. Ca devrait aller mieux maintenant. Après la photo n'est pas terrible, c'ets plus pour me dire que j'avance. J'ai bien avancé les/le skaven aussi. Après j'ai vu un tuto de Mengel Miniatures pour le faire juste avec des lavis qui rend super bien, mais c'était trop tard pour moi. Pour le montage, j'ai été bête et méchant, j'ai suivi. Comme en plus il y a une palanquée de socle en 25 mm ça ne m'a pas choqué.
  23. Marly

    [AOS] Silver Tower

    La suite arrive : La musculature des Kairic Acolytes c'est vraiment un bonheur à peindre pour apprendre à faire de la peau. Et je suis très content de cette teinte : base de Rakarth Flesh, lavis de Reikland Fleshshade et éclaicissement en Kislev Flesh puis Kislev + Bleached Bone Par contre je viens de voir dans la FAQ que les horreurs roses sont sur des socles en 32mm donc je vais devoir le refaire. Je me disais aussi que je les trouvais pas très stable. Pour les horreurs bleues, les photos ne sont pas top, les contrastes sont un peu mangés, les tentacules tirent vers le violet et les mains vers le vert et ça je se voit pas sur les photos.
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.