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Warhammer Forum

curunir

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Tout ce qui a été posté par curunir

  1. Encore une fois l'article publier étant une FaQ et ne contient qu'un seul errata mineur. Cela me conforte dans l'idée que vous criez au scandale sans même avoir pris le temps de lire le document publié... Après les éclaircissement proposé par GW sont, d'un coté, plutôt évident pour les vétérans (du genre ne pas pouvoir utiliser une reroll sur les dés adverse ou pouvoir faire une passe à un joueur adjacent) et de l'autre des questions dû aux anciennes règles (comme pour le changement des rerolls). Personnellement cette FaQ ne m'a rien appris (à l’exceptions de l'interaction entre brawler et les relances classique où il faut avouer c'était pas très clair) et avec une lecture attentive des règles il est totalement possible de s'en passer. Mais je ne parle que pour la version anglaise et je partage l'inquiétude de barbarus qu'en à l'avenir du suivis des correctifs en vf.
  2. Ben mince alors GW revisite les règles d’un de leur jeu légendaire et propose dans une FAQ de répondre aux questions des joueurs anciens comme nouveaux vraiment ce n’est pas sérieux. Franchement si la nouvelle version vous déplait tant rien ne vous empêche de jouer dans la version de votre choix. Personnellement j’apprécie beaucoup cette nouvelle version des règles après avoir disputé ma première (petite) League dans le format 2020 ; le corps du jeu reste le même sans que les nouveautés soient négligeables. Pour revenir sur le "wildly inacurate pass" j’apprécie le fait que cela viens limiter un peu la viabilité du je prend la balle et l’envoie dans la moitié de terrain adverse pour gagné du temps.
  3. Salutation. Je suis également joueur SMC et j'ai aussi chercher à faire des rhinos originaux pour mes marines (lesquels restent à l'état de croquis par manque de temps). Je peux te conseiller de passer par le scharbuilt (tu pourra trouver de nombreux plan sur le net) et permettra ainsi de mixer des "kits" à ta convenance . Sinon je peux te conseiller un petit détour sur le blog des kouzes. Enjoy: http://leskouzes.blogspot.fr/2009/01/dbarquement.html
  4. J'aime beaucoup ton schéma qui représente bien le fait que les démons sont fait d'énergie du warp. Néanmoins je trouve que tes figurines mériteraient un ombrage plus sombre et comme au-dessus je trouve qu'il faudrait des variations de teinte sur les différentes parties de la figurine.
  5. Le deuxième aigle est un ancien aigle du SDA: http://www.games-workshop.com/gws/catalog/productDetail.jsp?catId=cat980018a&prodId=prod1670052a
  6. Bienvenue à toi dans la sombre voie du chaos />. Alors commentons, commentons... Tant qu'a faire commençons par les points positifs: Le métal: même si il s'agit sans doute d'un simple brossage je le trouve vraiment très bien réussit; ensuite les optiques pour un début elles sont très bien (surtout sur l'élu au gantelet avec le dépassement , voulu ou non ? qui donne un effet OSL). Maintenant arrivons aux choses qui fâche. Il y a pas mal de dépassement (surtout de doré) sur tes figurines. Pour continuer sur le doré, celui-ci est très peux travaillé il faut que tu fasse une couche préalable de tin bitz (ancienne ref mais c'est une couleur qui ce rapproche du bronze) avant de passer le doré. Les bandes, à faire c'est très difficile, je te conseilles de commencer par faire des bandes jaunes grossière et de rectifier ensuite avec du noir (au début je pensais te dire de prendre un jaune moins flashy mais finalement je trouve que ça apporte une touche d'originalité). Enfin, il faut que tu apprennes à travailler les drapés (regarde la section tuto du warfo) et les photos sont encore trop sombre pour bien ce rendre compte de ton travail (il y a là aussi de très bon tuto dans la section du même nom). En tout cas pour des premières figurines je trouve que tu t'en sors avec les honneurs et je ne peux que t'encourager à persévérer.
  7. Salutation. Tout d'abord je commence par la peinture de tes figurines; la peau sur le dernier Big boss est très bien traité, pour les autres figs difficile de dire car en plus de la qualité les figs sont prises de loin. Par contre il y a 2 défaut qui ressortent: les canons ne sont pas percés et les optique ressortent beaucoup trop: on dirait des OSL. Sinon j'adore la conversion (y me fait un peu pensé au boss de microvolt) et j'espère revoir d'autre conversion sur ce sujet.
  8. Étrange qu'il est peu de coms car ta conversion est vraiment splendide (je me demande juste comment la faire tenir sur le socle) l'idée pour la terreur rouge est également bien pensé. Par contre je suis moins fan de ta peinture à cause du vernis brillant. J'espère que tu continuas a nous faire part de tes idées.
  9. La peinture est très bien, mais je trouve le blanc du bolter pas assez travaillé et l'OSL sur les yeux n'est pas au niveaux de celui du dos (qui est sublime). Il faudrait aussi que tu repasse du noir sur la tranche du socle pour masquer les éclats de peinture. En tout cas encore un sujet qui promet une belle armée.
  10. Pas grand chose à dire aussi sinon comme au dessus pour le qg (enlève au moins le pistolet plasma qui n'est jamais bien rentable). L'autre défaut est ,de mon point de vue, le manque de troupe même si les plague sont très résistant (surtout avec le rhino) il reste le fait que tu n'as que 15 figurines opé.
  11. Franchement un très bon sujet, des schémas de peinture beaux et originaux (le dernier elf noir [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wub.gif[/img]) appliqué de main de maître. En tout cas continue comme ça !
  12. Tes figurines sont bien réussites. A distance de jeu tes figurines sont très propres et très lisibles. Par contre, quand on s'en rapproche, les marques de brossage sont trop apparentes ce qui casse l'effet évoqué au dessus. Mais le lavis passée sur les crypteck t'a permis de gommer cette effet qui reste encore présent sur les guerriers. Pour moi le second défaut est au niveau des cristaux sur le socle qui ne sont pas bien intégrer à celui-ci. Sinon pour moi c'est du bon boulot, continue comme ça.
  13. Pour encore ajouter un post à ce topic il y a : Le chapitre Y c'est paumée dans le warp pendant des siècles et quand il croise d'autre marine ceux-ci ne trouve aucune donné sur eux/pense qu'il s'agit d’hérétique corrompu par le chaos...
  14. curunir

    [Deathwatch] Capitaine

    [quote name='Carenath' timestamp='1379014912' post='2429277'] Dans la description de la formation "cadre de la Deathwatch" (p45) il n'y a que le Capitaine d'indiqué, et pas la GH. Pas de garde d'honneur de précisée donc pas le droit. [/quote] En faite, je crois que la question pose seulement sur le full et que carenath souhaite se baser sur le codex SM. Pour répondre à la question, je crois que dans la dethwatch l'accent est mit sur le "tous égaux"; mais je pense, que rien n’empêche le capitaine d’avoir une garde d'honneur. En effet, ceci peuvent être des vétérans ayant rejoins la dethwatch en même tant que le capitaine et combattent désormais les xénos toujours côte-à-côte, ce peut être les anciens de la dethwatch qui n'ont pas rejoins leur chapitre. Bref il existe des centaines d'explications pour justifier des gardes d'honneurs ou assimilés.
  15. curunir

    [W40K] Du Pétrole..!

    J'avais déjà aperçue une photo de ta citerne et j'avais trouver ça très bien trouver et réalisé. Mais je dois avouer que la table en son intégralité m’ébahit encore plus. Le seul défaut est, selon moi, les socles carrés mais ceci est compensé par l' homogénéité de ta peinture.
  16. curunir

    [SMC] Du choix de la légion

    Rebonjour, je trouve ta deuxième liste bien plus sympathique même si je te conseille l'alliance bombe-épé car le gant et la bombe font un peu double emploi. En faite, je passe surtout pour te montrer ces deux lien qui regorge d'idées de conversion pour l'alpha legion http://www.bolterandchainsword.com/topic/172506-night-lords-18th-battle-company/ (une des meilleur armée du chaos qui continue de m'inspirer) http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=179232 Enjoy!
  17. curunir

    [SMC] Du choix de la légion

    Salut à toi. Pour ta liste, je la trouve assez dur à tenir. Le premier problème de ta liste est sa grande fragilité. Les marines par 5 c'est pas génial ils risquent de ce faire descendre en un tour; même s'il est vrai qu'ils ne vont pas attirer toute suite l'attention de l'adversaire mais son faible effectifs lui empêchera de tenir les objos. Les cultistes, si tu ne les équipes pas de fusil ils sont sur de ne causer aucun dégât à l'adversaire, je te déconseilles les armes spé qui ne sont, à mon gout vraiment inutiles. L'équipes des 3 enfant du chaos rien à redire, un excellent choix en 1000points. Le QG normal l'épée du meurtre est un choix original mais en 1000points ton adversaire vas surement choisir un QG faiblard et risque de refuser les défis par peur de l'épée. Pour moi le meilleur équipement est le brandon; tu met ton seigneur avec les cultistes et tu obtient une combinaison décisive sur la partie (ce qui peut compenser les choix liquides). De plus je te dirais de mettre juste l'aura plutôt que les seaux sur petit format c'est qu'en même pas mal de points libérés. Pour les élus, c'est un choix peut optimiser mais cela permet de se déchirer sur les conversions. Malheureusement j'ai peur que l'adversaire balance tout dessus (style tir de leman russ). Je te conseillerais de remplacer les élus fuseurs par des termi avec combi fuseur. Sur ce je te laisse réfléchir bonne chance
  18. La peinture est très propre avec de belles réalisation comme les éclairs du camo et le camouflage. Le rendu lisse de l'armure rend très bien malgré les battle damage. Par contre, je trouve que tes figurines manque un peu de lisibilité (peut-être faire des lining) et les tache blanche du camouflage font trop penser au battle damage (en plus on dirait que tes tau porte des robes léopards ce qui donnerait presque en aspect comique). En tout cas bonne continuation.
  19. Étant joueur SMC (bien que je ne fasse aucun tournoi jouant uniquement pour le fun) j'apporte ma modeste contribution. Je trouve que le codex SMC, bien que étant peu bourrin, permet des combos sympas et efficaces: -marque de Tzeentch et plateforme (invu 3+) -apotre avec le brandon dans une grosse unité de cultiste (très efficace en petit format) -le sorcier low cost (je prend toujours en biomancie sur moto, si vous lui rajouté la marque de nurgle et qu'il obtient bras de fer, son endurance peut monté à 9) Je n'ai donner que ceux que j’utilise, mais il doit en avoir bien d'autre. Finalement, je trouve le codex SMC vachement bien foutu pour des parties "fun", mais il est vrai que pour des optiques plus durs il est difficile de rivaliser avec les dernier codex car le notre est trop polyvalent pour au moins égaler les véritables forces des autres armées. De plus le codex repose sur beaucoup d'aléatoire (perso j'aime beaucoup les termis de Slaanesch avec épée énergétique mais il est trop dur de les faire arriver au corps-à-corps) comme l’incapacité de fiabiliser les FeP et les attaques de flanc, et celà pose un réel handicape en tournois. PS: juste pour rebondir sur les alliés, pour rendre l'alliance Nécrons/SMC full, il suffit de convertir une armée du méchanicius noir (rechercher 2-3 exemples sur internet). En tout cas je souhaites longue vie à ce topic qui est des plus intéressant.
  20. Tout est dans le forum: [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=174657"]http://www.warhammer...howtopic=174657[/url] Enjoy [b]Edit Lucius : Bon réflexe. la suite là-bas. [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img] On ferme.[/b]
  21. Des figurines sympa. La peinture est simple et propre j'aime bien. Les métaux on un bon rendu. Les symboles sont parfaitement ork. Le seul défaut de tes figurines est la présence de quelque ligne de moulage, sinon les figurines sont nickel pour du jeu.
  22. curunir

    [SMC] 1000 pts VS Eldars Noir

    Je ne suis pas d'accord avec rantanplan. Prendre des rhinos contre l'EN c'est un peu du suicide car tu ne peut jamais rattraper un Raider ou un Venom et au 1er tour la moitié est explosé... Encore deux-trois critique: Les armes énergétique ne sont essentiel contre les EN donc je pense que tu peux les supprimer sans problème (les seules 3+ des EN sont les incubes qui auront tué le porteur avant qu'il intervienne). Les obliterator ne sont pas le meilleur choix car ils ne seront que peux résistant et surtout préfère 2 unités d'un obli (multiplie les cibles et évite les test de Cd) . Je profiterais des points gagné pour renforcer les motos.
  23. curunir

    [SMC] 1000 pts VS Eldars Noir

    Salut à toi, Alors, si tu n'as jamais affronté les EN sache qu'ils vont te donner du fil à retordre. Pour commencer les rhinos seront des points mit en l'air car ton adversaire va te les annihiler en un tour avec ses lances ténèbres. Malheureusement les oblitérators ne sont pas le meilleur choix car si tu les laisse en réserve ils risquent d'arriver trop tard (pareil pour le termicide). En soutien je te conseil les havocs full autocanon. Les unités à pied de marines avec le double plasma sont également sympa. Une fois sortit de leur transport les EN ne résistent pas à un tir nourri. Pour moi une petite unité d'attaque rapide comme des motards est idéale pour éliminer les survivants. Pour finir contre les EN je prends un sorcier (tes adversaires sont dépourvu d'anti psy) auquel tu peux même ajouter la masse noire
  24. curunir

    [SMC] 1000 pts

    La liste semble pas trop mal sur le papier mais jouant moi-même SMC je trouve que la liste est simple à gérer: Premier tour on explose le rhino et le reste sur le patron Ensuite on stoppe les les cultistes de tir avec des unités rapides et après avec l'anti char on vise le ferro. On oublie le metabrutus qui dans sa configuration de base n'est pas très dangereux (il sautera au c-à-c avec les grenades et les BàF) et les cultiste de c-àc on les laisse s’approcher et les moindre spécialiste du c-à-c vont les réduire en pulpe. Ce que je veux dire c'est que l'armée manque cruellement de synergie (elle donne une sensation de bougi-bouga). Pour moi il faut améliorer le métabrutus, j'aime beaucoup la configuration avec le lance plasma lourd qui compense ton manque de PA 2 je lui mettrais aussi un lance missile (un peu plus d'anti-char est toujours bon à prendre). Le prince démon je suis moyennement fan car il est beaucoup plus fragile qu'il en a l'air. Les cultiste de c-à-c inutile d'y penser car même s'ils parviennent au c-à-c (ce qui tien du miracle) il feront que des dégâts très limité. La configuration tir est mieux que le c-à-c mais ça reste du cultiste donc peu fiable et efficace. Pr le ferro je ne l'ais jamais joué dc pas d'avis. Pour moi je tenterais vu la base un mini rush donc prend une autre unitée embarquer et je trouve qu'il manque une unité d'attaque rapide (enfant ou motard). Pour gratter quelques points je te dirais de remplacer la marque de Khorne des SMC par des armes de c-à-c qui seront plus rentable.
  25. Je ne peux que me joindre au concert d'applaudissement et te féliciter pour tes magnifiques figurines. Une peinture travaillé et des conversions intelligente et réalisées de main de maitre (l'essaie de battle damage sur le sergent est très convainquant). Je trouve juste que la peinture des escouades de base semble en dessous des autres figurines (après c'est sans doute lié à la chronologie de tes peintures ou les photos). Par contre je me suis posé une question en voyant tes fig, d'où viens le cheval à moins que ce soit une conversion?
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