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Mazok

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Tout ce qui a été posté par Mazok

  1. Bonjour tout le monde, je suis désolé de faire le fossoyeur de mon propre sujet mais je voudrais l'avis du peuple!   Je souhaite vendre l'armée ci-dessus et je souhaitais savoir si vous pensez que le niveau de peinture mérite une hausse du tarif par rapport au tarif d'achat des boite de base.   Merci   Mazok
  2. Yo,   de base mes archi sont toujours lvl3, sceptre et combi fuseur.   Tu peux t'amuser à prendre le petit Larousse si tu souhaites tirer en séraphique. Mais pas besoin de plus.   Comme dit plus haut ça reste un soutient psy et rien d'autre.   Au cac il se fera pourrire en défis, même équipé d'un marteau/hallebarde sous Force. Ca reste un Terminator de base.   D'où l'importance de le mettre dans un chausson de terminator (ma préférence).   Après le combi-fu c'est plus un petit bonus AU CAS OU ça passe. Tu peux faire peur aux blindés et au E4 2/3+ en FEP genre crisis.     Oilou après ça reste au gout de chacun!       Mazok
  3. Salut !     Tu as soulevé le problème de ta liste, tes FEP arrivent avant de te déplacer donc inutile si tu ne chope pas le trait SDG 3 en stratégique pour t'infiltrer.     Ensuite pour tes dread knight, prend le marteau, t'es sur de tout ecraser au close pas besoin d'arme de maitre pour ça et ça te permets de mettre 2 incinérator dans tes interceptor, toi qui a peur des GDF ça leur fait tout drole ;).   Ensuite pour le domaine psy face au tau y'a qu'une seule solution la télephatie pour avoir l'invisibilité. Vue ta liste ton adversaire ne doit pas jouer des pâquerettes !   Avec les points économisé par la BAF et la balise équipes toi d'hallebardes, c'est la base ;)     Bon courage   Mazok
  4. Merci nekron, on va enfin pouvoir faire avancer le sujet!   Mazok
  5. Je ne suis pas étonné de ne pas voir l'ami maze parler m'enfin faut bien s'y coller :p     Si c'est un tounois "à la cool", n'espère pas passer le refus de liste.   à 1250 personne ne peut gerer 3 DK c'est du n'importe quoi.   Premièrement: tu vas passer pour le grobill du tournois et ça les gens aiment pas. Deuxièmement: il n'y aura aucun plaisir à jouer contre ta liste! Honnêtement je croise ça en dehors de no limit, je te laisse la victoire et pars me balader sur d'autre table.    A la place de ton deuxième détachement payes toi de l'interceptor ça fera déjà moins mal aux yeux. La paire de glaive sur l'archi inutile, surtout que l'une des seules choses que risque des DK serait un plainte psy ou un coups de canon fantôme autant passer la volonté d'adamentium.   Enfin voilà je vais pas m'éterniser, mais ton tournois est dans 6 mois, je te conseil de poser tes yeux un peu plus de temps sur ton codex, tu verras qu'il y a des trucs qui sont plus sympas.   Et si je peux te conseiller de descendre quelques topic, tu trouveras celui de Maze où l'on a discuté des façons de jouer, ça pourrait t'aider.     En espérant que tes amis continuent de jouer avec toi si pour toi ta liste est "assez amicale". Mazok
  6. Salut à tous,   Après une longue hibernation, je reviens posté quelques photos suite à la demande sur un tournois.   donc sans plus attendre mon chef, vous l'aviez vue en tenue nuln oil et voilà donc une fois terminé. Il s'agit du corps fail cast de l'archi totor, auquel j'ai gratté la tête pour y mettre une GK. J'ai également remplacé les bras afin d'aimanter les poignets. Désolé pour la qualité des photos il s'agit de mon téléphone.     Les photos atténuent les dégradés gris/blanc, c'est une grosse partie du travail sur cette figurine. Je m'y suis exercé avec le medium. Je suis plutôt content du rendu final, même si je trouve que ça reste un peu pâteux à certains endroits.     Pour donner un peu de consistance une ptite photo de famille des incursions/interceptors.     Il en maque quelques uns qui se sont rajoutés par la suite.     A venir 5 terminators et une nouvelle fournée de SM pour compléter mes escouades pour un tournois.     Mazok
  7. Alors petite réponse avant de partir au taf je ferais bref du coups [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/rolleyes.gif[/img] Avec un pack de 10 totor avec double archi. T'as une une bonne chance de choper une à 2 fois l'invi du coups par forcement besoin de FEP, surtout que tu as le pack DK/interceptor pour mettre la pression le temps que le pack s'occupe du milieu de table. J'aime jouer 2 archi en allant en double télépathie. Tout simplement pour assurer l'invi mais aussi la plainte psy qui reste une arme à potentiel énorme. Le GM il reste pour les parties fun ... et encore... En dehors de lui mettre un psycanon aucune vrai utilité par rapport à un archi 3 qui coûtent moins chers. [color="#330000"][size="2"]"Un QG de plus, ça me flingue 5 Interceptors, et je pense qu'une TP tour un avec un coup d'Incinerator fera plus la différence qu'un 2° archi qui n'apportera pas forcément de pouvoir ultime manquant."[/size][/color] [color="#330000"] [/color] [color="#330000"][size="2"]Faire Fep un archi alone (pas Sdg forcement), un coups de plainte ou même en pyromancie ça vaut son coups d'incinérator [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img]. Ou avec un liber daemonica, ça te permet de poser les vortex sur la tete de ton advsersaire[/size][/color][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/skull.gif[/img] Après une fois ça effectuer le mouvement des interceptor est bien plus avantageux. Mais rare sont les fois ou l'adversaire te laissera les utiliser une seconde fois. Ou alors c'est qu'il n'en a strictement rien à faire [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img]. Au niveau des partie à objo, j'ai un point de vue légèrement différent. En effet le double DK est pour moi un super tank une fois que tu passes la 4++. J'aime les voir tourner autour de l'objo et voir l'adversaire y réfléchir à 2fois pour y aller. Sinon il est obligé d'y mettre la sauce! pour un unique objo c'est toi qui gagne un tour. Ensuite on a les moyen de faire Fep des escouade de totor sur objo. Du coups les miens bougent finalement très peu. Et au sujet du land. C'est une technique qui fonctionne toujours autant! Le double lazcan/multifuseur est le must y'a pas à dire. Après en doublette une bon land lance-flamme (oui j'ai du mal avec les bolter ouragan sans muni psy [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/cry.gif[/img]). Cette doublette te permet de mettre 20 totor +1 archi en transport. Pour un bon paquet de points, mais en partie à la cool ça vaut le détour. et comme je t'apprécie je te donne mon tronc de liste d'armée (vraiment proche du tient). Archi lvl 3, cuirasse Low cost et valeur sûre, je l'équipe s'il reste des points. En prio de combi-fu situationnel certes mais à fort potentiel. Aucune utilité à payer un fulgurant pas rentable pour moi. 5totor psycanon, 4 hallebarde, 1 marteau tranche marteau 1/5 comme pour tout. Hallebarde de série, et psycanon de série, sauf en land ou le peux passer au LF. 5Sm à poil ou avec LF si il reste des points. Par ce que faut bien garder l'objo à la maison. 5interceptor LF, hallebarde marteau même ratio1/5, je ne peux pas tout équiper en hallebarde pour manque de gurines il faut en racheter et j'hésites vraiment .... Mais j'essaie de blinder un max DK LF, TP, Marteau Version low-cost, que je peux passer en espadon. J'ai été conquis récemment lors d'un training no limit par le psycanon lourd qui va devenir de série aussi. Du coups tu as là ma liste 1000pts que je sors en avril pour un tournois. ensuite selon les partie adversaire... J'ajoute le Storm meilleur antichar/elite de notre dex version de série et toujours vide. Un deuxième DK par ce que le premier se sent seul et après on blinde en interceptor et totor puis second archi. Voilà!! Mazok qui part au taf pck il faut bien payer la prochaine armée "boite de conserve".
  8. Haaaa ça c'est un post interessant. Content de voir ton style de jeu, qui est fort fort proche du mien. Après je pense que tous les joueurs GK ontà peut près le même: mettre la pression est la base de toute liste. Néanmoins je suis étonné de ne jamais voir dans tes listes une doublette d'archi dans un pack de totor. On a à disposition de quoi faire une mini DS, qui arrose au double psycanon et qui peut bien ramoner au Cac. Pour l'alliance de mon côté je me suis rapproché du vanille et des WS pour les avantages connu, ou les corbeau pour le mouvement scout. Je pense que l'alliance DA coûte moins chers à cause du grand maitre qui coute un bras. Mais il permet de tellement soulager l'armée que c'est dommage de s'en priver AMHA. Pour ce qui est du tronc de tes listes, on en a déjà discuter et nous partageons le même avis et même listes donc pas grand chose à ajouter. Mazok
  9. Mazok

    [40K-ETau] Les Tau de Knar

    Ouaw ta peinture claque et ton shéma fonctionne très bien. J'aurais peut etre vue un peu plus de gris sur les boite de conserve mais c'est question de goût. Bon courage pour tout ce Nmm ça en jette! Mazok
  10. [quote name='Sergent-Major' timestamp='1422097322' post='2697741'] Salut mon capitaine. QG: 2 lames de buldozer au cas ou, car avec les 24ps de pask, tu vas devoir souvent bouger même pour du "fond de cours" sinon PASk t'oblige à prendre "vieille rancune" alors qu'un simple commander va taper dans le[b] "stratégie" et infiltrer ses chars ou passer [/b]"conquérant des cités". [/quote] Si tu parles des traits SdG, c'est interdis d'infiltrer les véhicules, gourmand !! Mazok
  11. Salut !! Ta peintures est belle et tu manie bien ton aéro !!! Mais si j'avais un petit truc à redire serait: 1) La couleur des socles est la même que la seconde couleur de tes pitous ce qui fond un peu le gurine dans son socle au lieu de là faire ressortir. 2) Ton liège sur ton socle, j'utilise la même matière pour les miens. Pour éviter que la couleur "marron" du liège ne ressorte je badigeonne avec un vieux pinceau un jus de peinture noire. Ca permet au marron dans les creux de ne pas ressortir comme il le fait sur le socle de tes dread. 3) Ton weasering (oui je sais plus comment ça s'écrit!). Je ne comprends pas pourquoi tu salis tes figurines comme si elles étaient dans la boue, alors qu'il n'y en a pas sur tes socles ... Ca manque de cohérence pour moi. Voilà mes avis, bon courage à toi c'est zoli! Mazok
  12. Mazok

    [V7][GKni]

    [quote name='Nécrontyr224' timestamp='1422195629' post='2698339'] les "réserves" arrivent par ton bord de table. les "réserves de FeP" arrivent en Frappe en Profondeur. si ton Stormraven à la règle FeP tu peux le faire venir T1 [/quote] C'est fini les volant qui fep ça serait trop fumé pour nous malheureusement[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/rolleyes.gif[/img] Mazok
  13. [quote name='Starcommandeur' timestamp='1421351635' post='2693176'] Qu'en pensez vous? Certains rouges ne ressortent pas ainsi que le marron foncé, j'ai encore du mal à faire une transition douce entre le foncé et le rouge vif... Peut être que je fais les zones foncés trop larges? [/quote] Salut, bravo pour ton armée et la quantité pour commencer. J'ai du mal à terminer mes pauvre GK c'est pour dire la feignasse !!!! Sinon pour tes problème de transition. Je me suis mit il y a peu au medium de GW, ça remplace mon eau, ça fait un 'jus" à proprement parlé. Mais ça permet d'avoir des couches un peu transparentes, du coups ça laisse ressortir la couleur du dessous. Après je pense que tu as mis le doigt sur un point c'est que tu pars d'un très foncé et beaucoup trop large à mon goût. Pourquoi n'essaies-tu pas d'assombrir au lavis? Mes coups de griffes Mazok
  14. Bah pour moi non puisque tu ne vises pas les totor pendant ta phase de tir mais le transport en temps "qu'unité/figurine". Après je ne suis pas un dieu de la règle il se peut que je me trompe, si quelqu'un peut nous éclairer. Mazok
  15. [quote name='The_Maze' timestamp='1421055233' post='2691045'] Je ne vois pas en quoi je n'aurais pas le droit de charger les occupants du transport que je viens détruire au tir avec la même escouade... Il n'y a jamais eu de règle qui empêche ça. Sinon ce serait avec plaisir que tu me donnes la page de ce fameux point de règles. [/quote] Je t'avoue avoir une grosse flemme de sortir le GB, mais si tu tires sur une escouade c'est elle que tu dois charger. En l’occurrence tu tire sur le transport, s'il n'y en a plus pas de charge. Sauf si je me trompe et j'en serais ravi [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/unsure.gif[/img] Mazok
  16. Petite question. Je ne pense pas qu'une réponse fixe existe mais c'est plus dans l'interprétation. Peut on utiliser ce document en cas de litige lors de tournois, hors ETC/NO LIMIT, lorsque personne ne trouve de réponse écrite noir sur blanc? Je sais pas si j'arriverais à me faire comprendre [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/dry.gif[/img] Mazok
  17. [quote name='The_Maze' timestamp='1420799623' post='2689496'] Je suis aussi pas mal partisan du "1 marteau pour 5", globalement. Après, à force de jouer cette config, je me rends compte que c'est trop. Déjà, si on ne tombe pas contre de l'AM full char, ça n'a d'intérêt que très rarement. Ensuite, ça ne sert vraiment que contre du 13-14 de blindage arrière, donc généralement un LR, et c'est encore plus rare qu'il y en ait plus de 1. Sinon c'est c'est du 2000pts, et même à "1 marteau pour 10", il y a de quoi gérer les LR. C'est pourquoi, pour le prix d'un marteau, tu équipes 5 mecs en hallebarde qui, avec un coup de pousse de Poing d'Acier si possible, peuvent ouvrir du 10-11 de blindage arrière pas trop difficilement vu le nombre d'attaques, et du 12 (dreadnoughts, mais on en voit plus) avec le coup de pouce du sort. Les totors ont plus de chances de profiter de "1 pour 5" parce qu'ils devraient survivre suffisamment longtemps, mais les interceptors seront probablement morts avant, parce que vue leur mobilité, ils sont des cibles prioritaires juste derrière le DK. Je préfère 8 interceptors en hallebarde que d'y mettre 2 marteaux : c'est plus polyvalent (F5 au CàC, ça sert toujours) et t'as pas à essayer de sécuriser le marteau pour être sûr d'ouvrir un rhino. [/quote] Je ne joue pas cette config tout simplement pck je n'est pas assez de SM pouvant accueillir un hallebarde Et j'utilise plus le marteau au final comme dissuasion . [quote name='The_Maze' timestamp='1420799623' post='2689496'] Oui, contrairement à Mazok, je déteste les combi, mais s'il faut en prendre un, c'est le fuser. Un combi, c'est 5pts de plus qu'un bolter d'assaut, et je ne trouve pas rentable 5pts pour moins bien tirer la plupart du temps, et faire 1 tir hasardeux de fuseur une fois par partie. Si tu réussis le tir de fuseur et que tu ouvres un truc, t'es content, c'est rentable. Sinon ben 5pts pour tirer une fois de moins de toute la partie... Alors sur un helldrake qui va bien prendre soin de rester en vol, peu de chance de lui faire quelque chose, faut laisser faire le stormraven. Là où je pourrais le trouver utile, c'est uniquement pour ouvrir un LR avant de charger ce qu'il y a dedans. Au final, je trouve ça presque aussi "casual" que l'intérêt d'un expurgateur. [/quote] Je me dis que quitte a le faire tirer c'est pas un tir de plus F4 entre 12-24pc qui va faire des miracle, alors autant payer 5pts et pouvoir potentiellement (avec un peu de chance) ouvrir quelque chose! [quote name='The_Maze' timestamp='1420799623' post='2689496'] Là où je pourrais le trouver utile, c'est uniquement pour ouvrir un LR avant de charger ce qu'il y a dedans. Au final, je trouve ça presque aussi "casual" que l'intérêt d'un expurgateur.[size=2][/quote][/size] J'espere que tu ne charge pas avec la même unité car dans ce cas t'es hors la loi [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/huh.gif[/img]. Mazok
  18. [quote name='The_Maze' timestamp='1420724478' post='2689088'] Je suis d'accord, les glaives ça sert pas, surtout sur les Interceptors, déjà cher et qui meurent vite. Ensuite, en 1000 pts, tu devrais croiser peu de gros chars (genre 1 LR à 14 partout, mais pas plus), donc je virerais un marteau sur les totors pour leur donner des hallebardes à tous : ils seront force 5-7 pour taper sur les chars, ça arrache pas mal, sur le blindage arrière. Si tu croises un LR, tu auras le cuicui et 2 marteaux, ça devrait suffire. Pour finir, j'hésiterais entre mettre l'archi en niveau 3 ou le blinder un peu avec une cuirasse de sacrifice et un bolter d'assaut, mais ça laisse des points que je vois pas trop où mettre à part pour des hallebardes sur les Interceptors. [/quote] RAAA pour une fois qu'il me double !!!!! Pour faire simple les équipements opti sont: termi: psycanon 1marteau/5 termi le reste en hallbarde ----- tu peux mettre un incinerator pour le cote cool mais c'est pas topitop incursion: psycanon/LF ça dépend de l'utilité mais pas plus interceptor: incinerator obligé, 1marteau/5interceptor, et tu peux mettre des hallebardes si il te reste des points archi: LVL3, cuirasse ou bouquin, et contrairement au copain du dessus je suis plsu adepte du combi fu (ça immobilise du helldrake [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/hat.gif[/img]) DK: Tp/inci apres en fonction des points marteau ou espadon au mieux. Les glaives c'est beau ET ENCORE ..... Et l'expurgateur je m'en sert de pissotière. Voilà Après si tu veux gonfler ta liste c'est stormraven et 2eme DK!! Et bienvenue chez l'élite de l'imperium [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/cool.gif[/img] Mazok
  19. Mazok

    Commencement d'une armée Tau

    [quote name='Boss Gobblitz' timestamp='1420628079' post='2688451'] Ça a été érraté ! Seul les Broadside peuvent les prendre. Moi aussi j'avais commancé à en convertir pour mes guerriers de feu avant d'apprendre la " bonne nouvelle "... [/quote] Ma mémoire n'est pas si mauvaise que ça!! et heureusement qu'ils sont interdits. Vous avez assez à faire avec le reste des unités avant de piayer Mazok .
  20. Mazok

    Commencement d'une armée Tau

    [quote name='meiffer' timestamp='1420578387' post='2688203'] Le contrôleur de drones ne fonctionne pas les drones lance missile. [/quote] J'en reviens pas ....... voir ton pseudo s'afficher me rend tout chose. Et pour enrichir la discussion il me semble que les drone LM sont réservé à la riptide non? Si je peux te conseiller de regarder les kroot pour ton format c'est parfais. Ils savent tout faire une fois maîtrisés. Enfin pour les Tau rapproche toi du forum de race tau. "forum tau' sur google c'est direct. Ils pourront mieux t'aider que nous, où tu risques d'avoir des avis de personnes soient tournées sur le grobillisme comme le meiffer [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/devil.gif[/img]. Soit de mauvais conseils qui ne correspondront pas à ce que tu cherches. Pour ce qui est des SM penches toi sur les escouade de motards plasma ça te permettra d'équilibrer tes forces. Mazok
  21. Pour les interceptor. Tu place un DK et une autre escouade interceptor+ incinerator, et ça fera le même job que ce que tu as. Tu utilises l'inquisition en allié, alors utilises les servo crane pour ne pas dévier ou tu veux sur la map, ça sera bien mieux que sur les interceptor, car si tu arrive T1 tu FEPeras dans tes lignes. Pour le reste je préfère le land lazcan, multifuseur en transport assigné avec tes totor ça déboite du poney. Et si tu as besoin de points tu vires tes acolytes. Mazok
  22. Une arme ne peut pas tirer si elle n'est pas à porter c'est générique. Mazok
  23. [quote name='Helden' timestamp='1420363312' post='2686768'] [quote name='Mazok' timestamp='1420341429' post='2686714'] Le psycanon est perfo voilà pourquoi ton rhino avait sauté [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/happy.gif[/img] [/quote] Eh non : le perfo ne change plus la PA contre les véhicules en V7. Elle se contente de rajouter un D3 au jet de pénétration de blindage, mais la PA du psycanon reste à 4. [/quote] Oh bah putain heureusement que tu le dis. J'avais pas relu la règle depuis un moment, je le jouais à l'ancienne moi [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/unsure.gif[/img] Alors petit débrief. Déjà le système CPM. De ce que j'en ressors de cette partie c'est qu'il permet d'équilibrer une game dans sa globalité. Ca évite les combo à vomir, surtout lorsque l'on ne connait pas son adversaire ni ce qu'il risque de jouer. L'idée de faire une partie fun juste par ce que tu ne peut pas doubler tes choix de liste, tu ne joues pas GK toi [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img] L'idée de passer 1 PM pour 2 cuirassés ([i]peut être que je défend mon bout de viande mais[/i]) ???? Le PM ne passe que à la doublette de TP, sans TP on le voit bien ça prend la mort avant d'avoir un impact. Les armes n'ont que 24pc de portée, tu peux facilement ne rien faire pendant un voir deux tour sinon. Avec Helden on avait pas mal communiqué par rapport à nos listes en amont de la partie, ce qui nous a quand même permit de nous équilibrer il faut l'avouer. Même sans PM il peut avoir de bons écarts de listes. Mais ça c'est le jeu ce n'est pas dut au système. J'ai pas mal lu que j'avais l'avantage grâce à mes 2 cuirassés. Celui LF,TP,psycanon, je suis d'accord c'est fort, faut arriver à le choper ou lui tirer dessus. Mais j'ai eu un avantage certain grâce à la limace sans TP! C'est qu'il n'y en a qu'un seul qui a prit la fureur des oblit, joués différemment ([i]les oblit[/i]) je ne suis pas sûre que l'autre se serait amusé autant. Mais la on est dans les "si" donc je m'arrête là. Celui qui était joué en plateforme de tir, mon dieu ce que ça m'a deçut le DK à pied, c'est tellement facile à esquiver, et en dehors de 6 tirs de psy ça fait rien d'autre. Ne me parlez pas de l'expurgateur ou je rigole! Ça m'a seulement permit d'occuper les oblit. J'aurais pu gagner un tour de tir des oblit si je n'avais pas oubliée la PA2 sur l'épée d'abaddon. Ce qui est pour moi la plus grosse erreur de la partie. Du coups pour moi les listes n'étaient pas si différentes, c'est le sénar et l'initiative qui m'a donné un sérieux coups de pouce. Et grâce au système de CPM avec Helden nous avons passé une partie agréable, sans combo vomitif, avec des listes bien plus variée. En ce qui concerne la partie maintenant. Je suis heureux de tirer le sénar de poutre, étant GK on apprécie toujours. Je gagne l'init cool. J'avais tout de suite vue que j'allais avoir l'avantage au premier tour grâce au tir. Les fuseurs seraient en FEP j'en étais persuadé, le choix des oblit en FEP m'a quelque peut surprit. je m'attendais à avoir une plateforme de tir avec le defiler en fond de table, surtout au vue des décors. Après l'explication de mon adversaire je conçois que le commandement de 8 peut faire peur... m'enfin c'est du nurgle à 2pv .. Question de point de vue, heureusement qu'ils sont vite arrivés du coups. [b]TOUR 1:[/b] _ok erreur de règle mais de mémoire 2 supp un lourd le résultat n'aurait pas été vraiment différent surtout sans perte dans l'explosion. _ j'apprend qu'après explosion que Helden avait oublié le TP, ça pardonne pas sur un rhino[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/devil.gif[/img] _ après pas grand chose d'autre j'ai essayé de faire au mieux avec les interceptor pour le helldrake m'enfin j'avais pas trop d'espoir juste tenir au moins 2 tours. [b]Tour des smc[/b], faire peur à du chaos ça rend tout chose.... _c'est là que les obli auraient pu changer la partie selon moi. C'était le seule unité qui m'aurait obligé à avancer et à me découvrir, et qui aurait pu entamer un land ou les cuicui. Du coups j'ai pu temporiser les 2ème tour en restant compact. [b]TOUR 2:[/b] [b] [/b] _ le techmarine faisceau de conversion YABON, toute la partie il aura touché sa cible et fait péter un défiler, que demande le peuple? Mais le blindage de 12 sur F10 y'avais peut de chance que ça tienne. _ arrivée de l'avion, j'avais en tête en commençant la partie à au maximum diviser le multi fuseur et le lazcan, temps qu'il y avait les grosses bêtes. Et au final sans les 5++ démoniaque c'était le bon choix. Les nouveaux missiles GK F8 Pa2 ça changent beaucccouuppp de chose! [b]tour smc[/b] _ tout à été dis rien de spécial à rajouter si ce n'est que pour moi rien de foireux sur les fuseurs et le land. Sur 4 tirs ça en passe 3, en stat t'as 1 lourd et un superf.... après c'est 5+ l'explosion. Ca aurait été plutôt chanceux de le réussir pour le coups. L'immobilisation n'a au final rien changée, le canon laser et le multifuseur ont fait le café. [b]TOUR3:[/b] _marqué par la fep de l'archi. Du coups 2 points important sur ma stratégie. A la base je devais être à 18pc pour la plainte mais j'ai dévié de 10 ou 11 en arrière :/... Mais au final ma malchance m'a porté chance, car de mémoire les oblit c'était fusil plasma et non les canons plasma. Même si l'invisibilité m'a sauvé 1 tour, je ne suis pas certain de l'a passé à chaque fois du coups on part se cacher pour le reste de la partie[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img] _au grand désespoir de mon adversaire sanctuaire est facile à passer si on y met 2 dés à chaque fois, et que tu ne tentes pas d'abjurer [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/happy.gif[/img] _ et l'erreur de la partie pour moi c'est de ne pas avoir penser à temporiser en obligeant les oblit à tirer sur le DK à 1pv, ça m'apprendra ! [b]Tour Smc[/b] _ les interceptor ont tenu 2 tour comme voulu ça occupe l'oiseau sur autre chose que du termite [b]Tour 4:[/b] _ j'ai un peu débranché les neurones lorsque j'ai vue que je pouvais jouer à cache cache avec les oblit jusqu'au bout. Donc on remonte la clé du DK et ça avance tout seul _ encore un peu malchanceux sur le multifuseur du storm m'enfin tampis [b]Tour smc[/b] _une hola pour abaddon et sa charge à 10pc! [b]Tour 5:[/b] [b] [/b] _ me semble que tous les cultistes sont morts au tir, si ce n'est pas le cas désolé pour la charge j'avais pas rebranché les cables[b] [/b][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/online2long.gif[/img] même si le cour de la partie n'aurait pas évolué c'est pas bien [b]Tour smc[/b] rien à ajouter [b]Tour 6:[/b] _ un grand bravo à l'archi et son doigt qui a glissé sur la gachette du combi fuseur par inattention qui immobilise l'oiseau. Je me rend compte à ce moment que placer les 2 volants au dessus de mon pack est l'une des pires choses à faire en cas de KP, mais j'ai serré les fesses et évité la casse Après rien de bien impressionnant.... Du coups un petit résumé: _ système CPM à retester mais bonne impression _ le faisceau de conversion c'est fun! _ un DK c'est en TP minimum syndical _ L'invu démoniaque c'est quand même bien bien ! _ le land lazcan reste toujours aussi bon. Voilà je rend l'antenne. Mazok
  24. Le psycanon est perfo voilà pourquoi ton rhino avait sauté Partie agréable. Adversaire agréable donc cool. Je reviendrais sur le système CPM ce soir en revenant du taff [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/rolleyes.gif[/img] Mazok
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