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Ishzark

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Tout ce qui a été posté par Ishzark

  1. Bonjour à tous ! La salle ayant hébergée l'IR 40k étant mise à notre disposition le week-end du 27/28 avril 2019, il est temps de tenter de nouvelles choses ( très vraisemblablement plusieurs events de moindres importance dans différents systèmes de jeux ). Je poste donc ici bien en avance pour voir si des personnes seraient tenter de participer à cet évènement et d' avoir des avis et retours sur ce que l'on vous propose. La Tour des Griffons vous propose de venir défendre ou de faire tomber la ville d' Hammerhal !!! La manifestation se déroulera à Châteauroux, dans l' Indre, salle Barbillat-Touraine. Effectif : La capacité visée pour cet évènement serait de 24 personnes maximum, réparties en 2 camps de 12 joueurs, eux-même répartis en 2 groupes de 6, chacun défendant ou attaquant les deux parties de Hammerhal : Hammerhal Aqsha et Hammerhal Ghyra. Les forces en présence : les anciennes alliances ne sont ( pas toutes ) oubliées ! L' évènement se veut ouvert à tous, les joueurs chaotiques seront systématiquement dans le camp des attaquants, ceux de l' Ordre dans celui des défenseurs. En vertu des ancients liens qui ont pu les unir autrefois, les forces de la Mort et de la Destruction pourront être amenées à combattre pour les deux camps. Concernant la construction des listes d' armées, AOS se voulant un jeu de stratégie et de combo, il ne sera appliqué aucune restriction en terme d' entrées d' unités ( application du manuel du général uniquement ), chaque camp envoyant toutes ses forces dans la bataille ! Le forge World et les unités compendium ayant un coup en point seront les bienvenues. Les seules restrictions seront : -Du full peint -Les plus grand Héros seront présents, mais même Archaon ne peux être partout : les unités uniques ne pourront être sélectionnées qu'une seule fois en tout et pour tout ! D' où l' intérêt de plannifier le projet bien en amont pour que les joueurs des équipes puissent communiquer et savoir comment les inclure si ils le souhaitent. Etat d'esprit : L' idée est de vous faire jouer 4 parties sur le week-end, à des formats de points différents 1500/2000/2500 pts ( listes de la même grande alliance au minimum, si vous souhaitez faire 3 listes totalement différentes libre à vous ), et pas nécessairement équitable dans le rapport de force. Mais chaque défense acharnée ou chaque action commando réussie influencera la partie suivante pour son propre camp. La coopération sera de mise, un système d' appariments se fera entre les défenseurs et les attaquants de chaque côté du portail d' Hammerhal pour chaque partie. Afin de vous immerger au maximum dans l' évolution de la bataille, je vais travailler au maximum pour que les décors changent sur les tables entre les parties afin de refléter les différentes zones de combats ( en différenciant également Ghyran et Aqshy ). L' issue de la bataille n' est pas scriptée, Hammerhal peut tomber. Cela peut paraître surprenant comme précision, mais je trouve important de le dire. C'est une convention, AOS est jeune, se cherche encore un public et a besoin de vitrines. Un état d' esprit irréprochable autour de la table sera demandé. S' en prendre à son/ses partenaires de jeu verbalement ou tenter de jouer la montre par exemple ne sont pas des comportements acceptables entre ladies et gentlemen et pourront entrainer une exclusion de la manifestation sans autre forme de procès. Le PAF n'est pas encore défini mais il sera raisonnable ( 30euros max avec petit dej et repas du midi pour les 2 jours ). Si vous êtes tenté par cette aventure, n' hésitez pas à vous manifester ici. Tout avis constructif est le bienvenu. MAJ DU SUJET : REGLEMENT ET DEROULEMENT DE LA CONVENTION - 2 équipes de 12 joueurs, séparées elles-même en deux groupes de 6 joueurs se battant respectivement sur 2 travées représentant Hammerhal Aqsha et Hammerhal Ghyra - Full peint obligatoire - L' évènement se veut ouvert à tous, les joueurs chaotiques seront systématiquement dans le camp des attaquants, ceux de l' Ordre dans celui des défenseurs. En vertu des ancients liens qui ont pu les unir autrefois, les forces de la Mort et de la Destruction pourront être amenées à combattre pour les deux camps. - Il vous faudra prévoir 3 listes pour le week-end ( la seule restriction étant d' appartenir à la même grande alliance ), faisant respectivement 1500, 2000 et 2500 PTS - Les sorts et traits de commandement seront défini sur vos listes d' armées - Le choix des artefacts sera fait en début de partie, artefacts de royaume autorisés - Compendium et Forge World ayant un coût en point valide en via le manuel du général 2018 autorisé - Sorts de royaume d' Aqshy et de Ghyran autorisés sur la travée de table correspondante - Pour les sorts persistants, un seul de chaque pourra être lancé en même temps sur chaque travée. A vous de vous coordonner lors de la création de vos listes ou lors des parties. - Les unités UNIQUES sont uniques, 1 seul joueur pourra donc posséder Archaon ou Alarielle par exemple. - Les règles de décors mystérieux ne seront pas appliquées - Pour permettre de varier les plaisirs et la stratégie tout en représentant le portail au coeur d' Hammerhal des défenseurs ou ceux chaotiques des assaillants, jusqu' à 2 joueurs de chaques groupes de 6 pourront échanger leurs places avec 2 autres de l' autre travée entre chaque partie. - Le PAF sera de 30 euros, avec 2 petits déjeuners et 2 déjeuners compris. Planning du week-end : Accueil des joueurs à partir de 8h00 les 2 jours pour le petit déjeuner Samedi : 1ère partie : 9h00 - 12h30 Scénario " Un couteau dans le coeur ": Les forces du Chaos lancent leur attaque sur les avant-postes autour d' Hammerhal. Les défenseurs doivent les retenir afin de laisser le temps à la cité de se préparer au siège qui s' annonce... 2000 PTS pour le camp du Chaos contre 1500 pour le camp de l' Ordre. Si le camp de l' Ordre marque au moins 75% du total du Chaos , le camp du bien gagne, sinon, c'est une victoire pour le Chaos BONUS du camp vainqueur : +1 en Bravery pour la deuxième partie 2 ème partie : 13H30 - 18h00 Scénario " Sites de pouvoir ". L' assaut est lancé ! Les plus grands héros se battent afin de prendre ou de conserver le contrôle des murailles d' Hammerhal, construites sur des points de pouvoirs exceptionnels par les plus compétents des Lords-Ordinator de Sigmar. Ceux qui contrôleront ces points permettront à leur camp de canaliser la magie protectrice d' Hammerhal pour la suite du siège... 2500 PTS contre 2500 PTS BONUS du camp vainqueur : +1 au jets de dissipations pour la troisième partie Dimanche : 3ème partie : 8h30 - 12h00 Scénario " L'orbe de transfert " : L' heure de la contre-attaque est arrivée, les armureries célestes ont été ouvertes et leurs artefacts confiées aux plus grands héros. Avoir autant d' artefacts de pouvoir rassemblés au même endroit fait que la magie à l' air de se renforcer au coeur de la cité... 1500 PTS pour le Chaos contre 2000 PTS pour l' Ordre : Si le camp du Chaos marque au moins 75% du total du camp de l' Ordre , le camp du Chaos gagne, sinon, c'est une victoire pour l' Ordre BONUS du camp vainqueur : +1 au lancement des sorts pour la quatrième partie 4ème partie : 13h30 - 17h00 Scénario " Chute d' étoiles " : C'est l' affrontement final au pied du portail central d' Hammerhal ! Les cieux se mettent à pleurer... ou à apporter l' espoir 2000 PTS contre 2000 PTS Le camp vainqueur de cette partie aura le contrôle d' Hammerhal et malheur aux vaincus... 17h15 : remerciements des participants et fin de la convention Je vais commencer à préparer le plus gros travail en terme de décor, préparer les fortifications pour vous permettre de vivre à fond l' attaque des remparts. Je vous posterais des photos de l' avancée pour vous donner envie... Le lien T3 : https://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=23362
  2. Juste pour info, la boîte renegade à été remportée par un membre d' une équipe disputant l' IR avec la présentation de sa riptide ( joueur ou coach ). Avant de crier au scandale, on vérifie ses sources, faire des critiques c' est un droit légitime, mais faites en des correctes s'il vous plaît. Un orga de l'ombre.
  3. Aucun cout en point, les profils ne sont utilisable qu'en jeu libre et narratif.
  4. Visiblement toute les figurines de silver tower ne sont plus en vente individuellement sur le site de games.
  5. Tout le monde l' a tellement vu arriver à 10km ce roster. C'est beau la variété ?.
  6. Bonsoir à tous, j' ai lu quelque part que le gryph-hound accompagnant le warpriest était maintenant gratuit en jeu égal mais impossible de trouver une confirmation. Pourriez-vous me renseigner ? De même, il n'est plus en vente sur le site de GW et n'est plus dans l' application AOS bien que disposant d' un coût en point pour le manuel du général 2018. Son warscroll datant de Silver tower est toujours valide ?
  7. Oui, mais au vu du règlement prévisionnel ça va être très compliqué vu ce qui est demandé en terme de composition de roster. Nous sommes déjà peu de joueurs et nous n'avons pas chacun 4 armées. En l'état ça me paraît quasi impossible pour nous de monter une équipe.
  8. Ishzark

    [Order] Lord ordinator

    Oui dans le manuel du général son coût à augmenté.
  9. On ne va pas se mentir que c'est l'unité que je voulais voir baisser en point car elle était hors de prix. Au moins en partie amicale je vais enfin pouvoir jouer en allégeance freeguild au lieu de Order. Et ça fait extrèmement plaisir, à voir en dur si on peut en tirer quelque chose.
  10. Pour mes sistas, je pense simplement rajouter un Gallant de la maison Taranis pour le contre close.
  11. Ishzark

    Figurines alternatives

    Oui c'est pour bb16. Leurs nains du chaos m'ont appelé très très fort. Merci pour vos retours.
  12. Ishzark

    Figurines alternatives

    Bonjour à tous, des gens ont ils déjà commandé chez Gaspez Arts ? Des retours sur la qualités des figurines ?
  13. Bonjour et merci pour ce nouveau rapport exceptionnel à lire. Juste pour information le sort du chaos qui a rasé ton armée ne fonctionne qu'autour de la FIGURINE la plus proche qui le reçoit et non l'unité.
  14. Tout à fait. Ou encore set up une unité à portée de gryph-hound dans une gunline order avec hurricanum et machine de guerre. Je libère mes handgunners du CAC, tu prend des tirs d' interception et tu prend un 2 ème tir de contrecharge si tu revient au CAC.
  15. Le combo est très bien mais à mon goût nécessite trop de ressources à laisser en back-line. Je préfère avoir une base d' artillerie solide t1/2 tout en commençant à faire avancer l' hurricanum et le steam tank avec les lignes principales. Ça me laisse plus d'impact au centre de la table. Et c'est quelque chose qui me convient mieux, ça apporte plus de polyvalence je trouve même si on perd en puissance brute.
  16. Oui le manque de cavalerie lourde se fait sentir, les pistoliers et les escorteurs n'étant pas assez fiables et trop fragiles à mon goût. Les demi griphons je n'aime pas les figurines donc je n'ai pas testé même si le coup en points me paraît trop élevé. Actuellement je teste une version avec helstorm rocket/ steam tank/ordinator/huricanum/Azyros. C'est solide ou ça tire sans ligne de vue, et ça ne diminue pas mon nombre de tireurs et d' unités free guild. Par contre, j'ai du restreindre la magie. Face à un déluge magique je ne suis pas sûr de tenir.
  17. Dans l'optique pur free people, oui, l'aptitude de commandement est forte. Par contre, il faut vraiment l'utiliser avec parcimonie, perdre du mouvement est quelque chose qui peux coûter très cher. Simple question, pour tes 2 canons, tu ne perd jamais les servants à distance ? Je trouve ça extrêmement cher en point pour le risque encouru. Dans un roster d' équipe oui, en solo je ne sortirais jamais cette compo. Trop risqué a mon goût.
  18. Plus ça va, moins je suis dans l'optique d'utiliser le général pour son aptitude de commandement ( je joue order pour préciser). Ça limite trop le mouvement de l'armée car on est vite tenter de s'en servir et on a besoin d'avancer vu notre faible valeur de mouvement. Et ca soulage la pression sur cette figurine. Elle peut prendre un peu plus de risque et sa bannière reste très efficace même sans son aptitude de commandement. Après je commence seulement mes tests et avec la V2 qui arrive, mieux vaut ne pas faire trop de plans sur la comète ( à deux queues ? ).
  19. Demande d'inscription faite. A Châteauroux, nous allons poncer cette V2 un maximum et nous participerons aux retours d' expériences. Go team France !
  20. Oui, malheureusement vu la teinte de l' armure je pense plus a du stormcast. De plus les free people étant dans le manuel du général, on sait qu'ils ne seront pas travaillé tout de suite ( contrairement aux moonclan par exemple ).
  21. Oui tout à fait. La seule contrainte étant de supprimer leur mouvement.
  22. Bonjour, c'est beau de voir tous ces gardes teutogens prêts à aller à la guerre. Les conversions sont biens pensées. Et l' utilisation de la figurine de Valten est ausi une bonne idée pour en faire un général ( même si en terme de jeu on aime bien lui mettre un bannière en plus ). La peinture lie l' ensemble c'est très agréable.
  23. Bonjour messieurs les orgas, à l' occasion pourriez vous nous mettre à disposition les notes de peinture individuelles s'il vous plaît ? Pour que l'on puisse essayer de ratrapper les joueurs PACA pour la prochaine édition ?. Merci d'avance pour votre temps et votre disponibilité.
  24. Dans cette optique je ne vois qu' une solution: 1 griffon, 1 capitaine, l'hurricanum, 2 × 20 freeguild Gard avec épée/ bouclier, 4 unités d'arquebusiers pour jouer les compagnies ( en fois 20 ). On doit pas être loin des 2000 points. Ou alors en jeu fun, on joue la spécificité des free guild : 2× 30 greatsword en ligne, un capitaine, des tireurs pour les compagnies et des mages en alliés.
  25. Bonsoir, je me permet de répondre. Jouer free people sans prendre l' hurricanum en allié revient à se tirer une balle dans le pied. Et il prend l' ensemble de tous les points disponible pour les alliés. C' est pour cela que personnellement je préfère jouer en grande alliance Order. Le trait de faction est le même, la potion de vif argent est parfaite pour le griffon. Et je peux aller chercher du soutien chez les Collegiate arcane/stormcast/ironweld arsenal sans contrainte pour équilibrer mes listes. Pour les magiciens, ma préférence va tout d' abord à l' ombre, puis au feu et enfin à l' ambre.
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