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Drakan

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Tout ce qui a été posté par Drakan

  1. Bonjour, La formulation me semble très claire : si tu jettes 1d6, tu choisis un nombre entre 1 et 6. Si c'est 1d3, tu choisis entre 1 et 3. S'il y avait eu des d20, tu aurais choisi entre 1 et 20. Parce que sinon tu prends une arme qui fait 1d3 blessures mortelles, et tu dis "et là il tape Nagsh et lui inflige 72 blessures mortelles et il est mort. Voilà." Il faut beaucoup de mauvaise fois pour vouloir interpréter cette règle autrement AMHA
  2. Bonjour, Je viens de lire rapidement les règles, ça me semble intéressant pour un premier jet ! J'aime bien la présentation mais pourquoi avoir mis les règles "gagner une bataille, mais pas la guerre", "La Nuit éternelle" et "Tunneliers" séparées des autres ? De plus, ce serait bien de faire une fiche "compressée" des limitations à mon avis, ça faciliterait la lecture rapide. A rajouter, un système d'expériences me parait être le plus intéressant, c'est ce qui fait tout le charme de Mordheim à mon avis : la flexibilité et l'évolution de la bande. Tu n'as pas peur de tomber sur des saturations au tir ? Si par exemple je prends 10 Vanguards-Raptors SE avec arbalètes Hurricanes (pour 20Wounds), je peux potentiellement faire 90 tirs par tour à 18 ps, ça pique un peu même si l'adversaire joue des gros armurés : 22 Wounds retirés par tour, 11 si armure 4+, ça peut aller très vite. Bon c'est un exemple extrême de liste un peu porcasse mais bon... As-tu pensé à faire des fiches de personnages "de base" par faction avec tout un tas d'options à rajouter ? Je sais que ça ressemblerait énormément à Mordheim et peut-être que tu n'as pas envie d'alourdir le système, mais ça permettrait d'avoir un meilleur équilibre AMHA
  3. Drakan

    Comment c'est?

    Alors Frostgrave reprend le système d'escarmouche à la Mordheim, dans le cadre d'une cité envahie par la glace. Tu diriges une bande menée par un magicien et son apprenti, qui sont les seuls à pouvoir gagner de l'XP. Et oui, le côté magicien est incontournable et indispensable, ce que je n'aime pas particulièrement personnellement mais qui est très bien expliqué par le contexte L'inconvénient majeur quand tu ne joues pas en club à Frostgrave (ou à Mordheim d'ailleurs) est qu'il est indispensable d'avoir beaucoup de décors, sinon ça se transforme en canardage en règle de tes figurines et c'est à celui qui aura le plus de chance. Avec des décors, le jeu prend une dimension beaucoup plus savoureuse, avec un véritable aspect tactique sur le placement des figurines ! Un autre point "noir" (selon certains joueurs) est l'usage d'un D20, plus soumis aux grands écarts que le D6, mais avec lequel tu as à la fois moins de chance de faire un très mauvais jet qu'un très bon. Ca déroute un peu au début et après ça passe plutôt bien, on après à prendre les 1 avec philosophie et les 20 avec une sorte d'exultation, ça ne sort pas tous les jours
  4. Bonjour, Avec quelques stats de base, on tombe sur : Lances : 1/2*1/2*2 + Monture = 1,5 Damage/Chevalier Lances en charge : 1/2*1/2*2*2 + Monture = 2 Damage/Chevalier Hallebarde : 1/2*2/3*2 + Monture = 1,66 Damage/Chevalier sans prendre en compte les sauvegardes adverses. Les Hallebardes sont plus fiables sur des combats qui durent un peu. Sachant que les demigryphons comptent autant sur leur résistance que sur leur puissance offensive, je partirais sur des hallebardes. Mais ça reste de la théorie et je n'ai jamais testé, je laisse donc d'autres joueurs plus expérimentés donner leur avis.
  5. Bonjour, La taille des chevaux des chevaliers de l'Empire est un peu ridicule, ceux des escorteurs sont légérement plus grands et plus élancés alors qu'ils n'ont pas d'armure. Si tu veux des chevaux massifs et armurés, tu as ceux de l'Héliobolis qui sont bien sympas
  6.   Ca correspond surtout (pour ceux qui s'en souviennent) à la sortie de leur partenariat avec Atlas pour sortir la collection "le seigneur des anneaux : le jeu de figurines" en bureau de presse, leur meilleur opé com' à ce jour (les chiffres parlent d'eux-mêmes).   Une licence ultra bankable et visible, des grappes de figurines livrées avec matériel de peinture et bouquin de modélisme pour à peine 6€... Pour beaucoup (dont moi) ça a été leur première entrée sur le marché de la fig et là ça a été jackpot pour GW, avec beaucoup de nouveaux joueurs curieux (surtout qu'à l'époque les boite de base pour 40K/Battle/SdA c'était 35€ la boite avec GBN/GBR/GBB inclus).   Ca correspond également à Tempête du Chaos, qui bien qu'ayant fini en eau de boudin (ou plutôt dans une faille Warp...) avait vu la sortie de figurines superbes (Valten, le canon apo...) et un engouement pour la campagne mondiale. C'était une super époque, pas à dire !
  7. Juste pour rebondir sur un point : Oui mais non, une épée à deux mains médievale faisait AU PLUS 6-7 kilogrammes pour une grosse épée Zweihander, ne serait-ce que parce qu'une lame plus lourde se casserait trop facilement, et autant porter une massue de ce poids là. C'est l'heroic-fantasy et ses grosses épées irréalistes qui nous font croire ça. Voir ici : http://www.revesdacier.com/boutique/product_info.php?products_id=1093 pour une grosse épée de semi-combat réaliste (quoique plus légère que les armes d'époque). Niveau réalisme, une arme à deux mains N'est PAS plus lente qu'une arme à une main, elle a plus d'inertie et inverser le mouvement est plus compliqué mais l'allonge compense laaaargement ce problème : l'autre ne peut pas approcher sans manquer de se faire embrocher, d'où d'ailleurs la supériorité des lances sur les épées sur les champs de bataille (ça se discute dans un combat de rue...)   C'était le cours d'escrime de Drakan, de rien de rien  :mrgreen:
  8. La confusion est aussi entretenue par la BL, je viens de relire un passages des Anges des Ténèbres de Gav Thorpe, et il dit claiement que les Dark Angels sont des Primogenitors. Donc maniestement le sens du terme n'est clair pour personne  :wink2:
  9. Pour le "surnom-titre" de Helm, Poing-Martel me paraît plus fluide et élégant, mais c'est une question de goût personnel. Je suis d'accord pour ne traduire que les surnoms directement issus de l'anglais, ce qui est la limite la plus raisonnable : sinon, où s'arrêter, par exemple avec les multiples noms de Gandalf ou autres...
  10. Un WD d'il y a quelques années (pour la sortie de l'Empire en V7 ou 8, je crois) récapitulait les Crocs Runiques et leurs noms par province. Malheureusement je ne l'ai pas chez moi, mais si quelqu'un pouvait le ressortir... C'était à l'époque de la sortie d'Uniformes et Héraldiques de l'Empire, je crois.
  11. [quote name='Giggle' timestamp='1405671561' post='2603195'] Je pense que la photo a sa part de responsabilité là dedans. Le rouge des affiches visibles sur les photos est plus flash que dans la réalité et pour cause, je pense que ce rouge sort du spectre des couleurs qu'une imprimante laser peut restituer. Après, pour les contrastes eclipsant, tu as sans doute raison mais moi, je ne peux pas le voir parce que ma perception des couleurs est déficiente sur ce point. Du coup, si c'est un problème, il ne me gène pas car je ne peux pas le voir =)[/quote] Ah tout s'explique ! C'est sur que si t'as du mal à voir les contrastes, c'est moins gênant, d'autant plus que c'est pour ton utilisation personnelle. (je confirme au passage, c'est bien un 2 ) [quote] [img]https://lh3.googleusercontent.com/-u2QBS1QKUYA/U8jLs3PvTxI/AAAAAAAAAS4/kUvqVe0k5N0/w762-h510-no/DSC_0010.JPG[/img] [/quote] Ah ça part bien ! Tu comptes faire combien de décor en tout ?
  12. Vraiment bien foutu, mais je trouve que les affiches rouges sont trop... Bah rouges, justement. Du coup elles attirent l'oeil et éclipsent le reste. L'aquila impériale notamment est assez peu visible (même si bien foutue, ta technique est impressionnante de précision mine de rien /> ) Sinon, je trouve les traces de rouille (si c'en est bien, les pigments rougeâtres-bruns) étrangement placés, mais ce sont peut-être les photos qui veulent ça. Ils devraient "dégouliner" depuis le haut du cylindre (suivre l'eau quoi, même si ça m'a pas l'air bien humide.) Ah, et pour une zone de guerre, ça manque un peu d'impact de balle, quand même, même si après bon courage pour représenter l'eau qui se vide /> Mais je chipote, ça reste un très beau décor et j'aimerais bien savoir créer avec autant de finesse des décors aussi sympa, et en aussi peu de temps /> Cordialement,
  13. Drakan

    Mount and Blade

    Un mod pour Warband est sorti sur l'univers de... Warhammer ! Malgré quelques incohérences au niveau des lieux et personnages, vous pourrez enfin incarner un tueur nain ou un Kostos orque ! Et devinez qui l'a traduit en Français ? C'est moiii ! (Fin du quart d'heure orgueil.) [url="http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,145937.0.html"]Lien du mod[/url] [url="http://bertolkien.lionzone.fr/hwwarcon.php?"]Lien de la traduction[/url]
  14. On peut d'ailleurs remarquer le "Emporer" au lieu d'"Emperor" sur cette illustration Et ça correspond pas du tout au style développé par Games ces dernières années donc bon... (et puis le voir avec une capuche cloutée c'est assez... ridicule
  15. Tirailleurs aussi, parce qu'ils n'ont sans doute pas la discipline pour former les rangs (c'est des bouseux après tout !) Sinon, je vois rien de bien spécifique à des paysans... Peut-être un champion avec des caractéristiques bien supérieures (genre profil de franche-compagnie...) pour montrer qu'ils doivent être dirigés par quelqu'un de charismatique pour prendre les armes ?
  16. Je dirais un terriiiible Prédator. J'adore la mâchoire par ailleurs, ça donne un côté... Dévoreur de tête
  17. [quote name='tueur nain' timestamp='1400867315' post='2575875'] Bonsoir! Alors déjà, ça promet de bonne choses. Par contre: [quote]Par contre, l'elfe, je la verrais bien en mage spé feu en fait. Je pourrais pas dire pourquoi. Heu si, la spé givre c'est pour le pvp (joueurs contre joueurs) plutôt et c'est un groupe pve (joueurs conte environnement). Eh bien justement, la spé givre n'est pas forcément pvp... Et d'ailleurs, la spé feu était un temps bannie des pve car les critiques étaient trop puissants et généraient trop d'aggro...[/quote] Euh... Bande de geeks, vous vous rendez compte que l'on est plusieurs à rien comprendre à votre charabia... /> /> /> A plus! /> [/quote] Pfeuh, go pex naab' C'est le langage des MMO, que voulez-vous, j'ai même tenté de l'apprendre à ma copine pour qu'elle comprenne ce que j'hurle le soir sur Skype, mais hélas, rien n'y a fait. C'est comme les marins, faut en faire partie pour comprendre ce qu'ils disent Sinon j'adore le concept de tes figouzes et la peinture leur rend honneur, même si c'est pas très bariolé (et moche) pour être un hommage à WoW
  18. Sinon, pour l'oeil au milieu du front, tu as la solution "Artefact Démon enchâssé au milieu du front". C'est glauque, c'est cool, c'est chaotique.
  19. /!\SPOILER Mark Of Heresy/!\ Concernant Valten, l'excellent (IMO) "Mark of Heresy" de James Wallis nous décrit un pauvre paysan un peu benêt, mais à la présence et au charisme et à l'habileté martiale naturels tout à fait hors du commun. Et c n'est pas vraiment le Grand Théogoniste qui l'a reconnu, c'est Luth(e)r Huss (je ne me lasse pas de ce jeu de mot stupide) qui l'a choppé, qui a dit "Tu es Sigmar, guide nous !", Valten est embarqué là dedans un peu contre son gré -ce qui ne veut pas dire qu'il ne fait pas du bon boulot, il décime des Reiksguard au marteau, sans aucun soucis. Ce même roman nous montre un ex sorcier qui se fait passer pour un prêtre, mais le héros, fils de prêtre, fait clairement la différence entre les deux manières d'incanter. Il y a donc apparemment une différence entre puiser dans la magie "brute" et dans la force d'un Dieu mineur. Quant à savoir pourquoi puiser dans la puissance de Slaneesh fait de vous un sorcier et puiser dans celle de Sigmar un prêtre... Drakan, mes deux balles & mon mars...
  20. Je dirais que les drones n'ont pas d'utilité propre : Des frappes tactiques, concentrées et éclairs sans riposte lourde derrière, c'est les SMs. VOus aevz besoin d'un armement extra résistan, mobile et réactif ? Prenez un SM. Vous voulez pilonner une zone ? Prenez des Basilisk. Vous voulez collecter des informations ? Des éclaireurs humains coûtent moins chers en matériel et la troupaille est plus facilement remplaçable que les programmes d'IA. Ajoutez à ça les grenades IEM, les psykers et autres perturbations de l'espace-temps, et j'ai du mal à voir quel rôle particulier un drone pourrait avoir qui ne soit pas remplaçable par un humain. De manière plus "culturel", rappelons que 40k est 'largement' inspiré de Dune, où les machines sont bannies et replacées par des humains surentraînés (Mentats-Psykers, Sardaukars-SM...)
  21. C'était un Templier je crois, ce qui ne change pas grand chose, mais tout de même
  22. Défroqué, non, excommunié, oui, on a par exemple le cas de Luthor Huss, qui a quand même cloué une poupée représentant le Grand Théogoniste sur les portes de la Cathédrale d'Altdorf... Vis à vis du cercle, sans doute est-ce un symbole de leur fonction, ou un accessoire fashieune, à voir... Et pour finir, je trouve pas ton histoire capillotracté, non, sachant que les objets de l'église sont sanctifiés, que les objets sanctifiés brûlent les vampires... Le seul truc étonnant c'est qu'il y ait survécu !
  23. Personnellement, j'aborde d'abord la peinture de buste (que je fais occasionnellement), ou bien la sculpture, ça fait plus "Arty" et moins "gamin", après je peux éventuellement dériver sur les figouzes si les gens me regardent pas de travers. Sachant que je joue pas, je peux me la jouer artiste maudit "Vous verrez dans vingt ans, je serai millionnaire !", en attendant c'est un loisirs abordé discrètement.
  24. BOn j'ai pas lu les livres mais ce topic m'intéresse grandement du fait des précisions apportées au Flouffe [quote]Nagash, détruit par Alcadizzar, qui récup la couronne et s'enfonce au nord (pour, semble t il, éviter qu'un serviteur de Roi Liche ne la récupère)[/quote] Dans le fluff "officiel", Alca est consumé par la Lame Fatale des Skavens, une arme très puissante mais qui tue son utilisateur (et qui est-était?- jouable !) [quote]Pourquoi Ushoran et non W'Soran? Me demande. Peut être car le stryge était à Nagashizar à ce moment là, Je pense que l'on aura plus d'info dans le livre du Necrarch. Car de mémoire, dans Neferata, W'Soran semble un peu plus piger ce qu'il se passe avec ces visions et voix)[/quote] Ushoran doit être plus aisément manipoulable, Nagash ne désire sans doute pas un deuxième Kadon !
  25. Petite coquille à la toute fin de la fiche : "Nécrophages" à la place de "Nécophages"
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