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Warhammer Forum

HaroldRitter

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Tout ce qui a été posté par HaroldRitter

  1. Pour avoir toujours été dans l'encadrement d'assos depuis la V6 : -J'ai arrêté de former des gens à 40k durant la v7 car moi ou d'autres n'arrivions plus à expliquer correctement les règles vue leurs lourdeurs. Etrangement au passage V8/V9 en une partie, les nouveaux avaient la grande majorité des mécaniques pour jouer et continuaient à apprendre seuls. En V7 après 4 ou 5 parties, les mêmes joueurs ne s'en sortaient toujours pas. -Les Grey Knight qui pouvaient invoquer des démons -Le sort de géomantie (c'était ça le nom ?) qui permettait de prendre un décors (avec ton son armée dessus hein) et de le déplacer collé à son adversaire. Puis ensuite on chargeait automatiquement dans une version où l'on ne pouvait pas se désengager sauf règle spéciale. Apprécie ton armée bloquée T1 dans ta zone de déploiement. -Les armées qui pouvaient obtenir une unité 2++ relançable (coucou les démons) en étant invisible (touchable que sur du 6 et impossibilité de les cibler avec des gabarits) -Les formations avec des équipements gratuits (admech et SM) faisant jouer à 2700 pts contre 2000 (à la louche) -Les chariots de slaanesh (ou tzeench ?) qui pouvait se réinvoquer tranquillement et être littéralement immortels -De manière générale les armées qui terminaient avec plus de points sur la table que ce qu'elles avaient sur la liste d'armée -Les phases psychiques à rallonge : je me souviens d'un joueur qui devait tirer aléatoirement ses traits et pouvoirs, (encore en démon désolé pour eux) et qui y avait passé 30 mn à écrire seul sur sa feuille en début de partie pour s'y retrouver alors qu'on était en tournoi et que c'était un habitué... J'imagine même pas en partie amicale Et globalement ce que raconte @superdady Je ne remercie pas ce sujet pour m'avoir donné des flashback type PTSD en repensant aux sauvegardes relançables et au sort d'invisibilité (pas taper, c'est du second degré)
  2. HaroldRitter

    [Tyranids V9] Stratégie

    Salut. Statistiquement on est à 4.05 marines. Et même si on était à 5, une chance sur deux de se louper et de pas prendre l'objectif c'est un pari dangereux.
  3. Bonjour, D'après l'article du Lexicanum sur le Tarot impérial, il serait constitué de 78 cartes. Je ne pense pas qu'ils comptent faire toutes les lames possibles.
  4. Bonjour, petite intervention pour dire que le joueur death guard a eu raison d'avoir cette impression. Ce stratagème ne marche pas sur les unités qui volent (et Mortarion vole).
  5. @Boris_le_Hachoir Bonjour mon cher monsieur ! Je m'auto cite : "-Les secondaires utilisés ne pourrons pas être liés à une armée (pas de secondaire tyranid, ork, nécron...)" Désolé il va falloir faire avec les secondaires nephilim communs à toutes les armées. Un plaisir d'avoir les prophètes du mou à notre tournoi !
  6. @Xaratoustra Salut, durant le tournoi vous aurez tous un document avec les scénarios utilisés. Je peux indiquer lesquels seront joués mais je ne sais pas si je peux partager les règles directement sur ce forum. Je te fais un MP dans la soirée. Si ce n'est pas déjà fais, pense bien à tinscrire sur le t3. D'ailleurs pour rappel, les inscriptions définitives sont lorsque les listes sont validées et le paiement reçu.
  7. Bonjour @KernelTerror, en soit pas de soucis pour des armées imprimées en 3D du moment que les figurines 3D respectent l'encombrement des figurines Game Workshop. Si tu as un doute n'hésite pas à envoyer des photos. Je tiens juste à signaler qu'on ne souhaite pas de figurines qui puisse gêner des sensibilités de participants (pas d'hyper sexualité, de message politique etc...), si ton armée respecte ces deux points, alors aucun problème ! N'hésite pas si tu as d'autres questions !
  8. @superdady Salut, si tu as besoin d'hébergement, n'hésite pas, on sera content de t'accueillir !
  9. Salut à tous les pousseurs de figs ! Le mou fait son grand retour à Louviers ! On aura de la bière (locale), du manger et des tables où lancer des dés et pousser des figurines qui prennent la poussière ! Le tournoi se basera sur un format en double où chaque équipe jouera ensemble sur la même table avec 1000pts par joueurs. Nous utiliserons des notes de compo ainsi que des refus de liste afin de voir au maximum des armées originales et des unités peu/pas sorties en tournoi. Nous avons de la place pour 40 joueurs soit 20 équipes (on regarde pour augmenter ça si nécessaire). Je posterai des exemples de listes dans les jours qui suivent, en attendant, voici le règlement (qui peut être amené à évoluer) A noter : les listes doivent être envoyées avant le 01 septembre. Toute liste envoyée après sera refusée. Toute liste nécessitant des corrections sera refusée. La notation de liste est un exercice difficile qui ne peut pas être retravaillé à la dernière minute. N'hésitez pas à envoyer des listes en avance pour savoir si elles sont acceptées ou non. Si assez de listes arrivent à l'avance on pourra même donner un estimé de la note pour que vous ajustiez vos listes. TICM Tournoi Improbable à Compo Molle 3ème édition Avant-propos : Ce tournoi est fortement inspiré du GTBN (avec l’accord de la Licorne Ludique). Le tournoi est mené avec l'association Jumanjeux de Louviers qui nous prête sa salle ainsi que son matériel. Le tournoi se veut mou sur les listes mais pas dans les parties ! Il est imposé d'être fairplay et sympathique avec ses adversaires, mais des listes molles ne signifient pas une stratégie jetée aux orties, faites travailler vos méninges et sortez vos mouvements les plus travaillés, les parties n'en seront que meilleures ! Emplacement : Le tournoi se déroulera à Louviers (27400) au gymnase Anatole France. Lien T3 : https://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=30097 Format du tournoi : Le Tournoi Improbable à Compo Molle est un tournoi en doublette et au format de 2000 points, soit 2 x 1000 points. Le tournoi se déroulera sur deux jours avec deux parties le samedi et deux parties le dimanche. Chaque partie durera 4 heures. Composition : Un système de note de composition et du refus de liste sera mis en place. Chaque équipe recevra une note entre 0 et 20 qui estimera la dureté des deux listes (deux listes molles peuvent très bien fonctionner ensemble et se faire noter sévèrement en raison des synergies possibles). Plus la note s'approchera de 0, plus la liste sera considérée comme dure. A l'inverse, plus la note se rapprochera de 20, plus la liste sera dite molle. La note de compo de l’équipe sera ensuite ramenée sur 40 points afin d'avoir un réel impact sur l'issue du tournoi. Les orga ont bien conscience de la difficulté de cet exercice et des protestations qu'il ne manquera pas de générer. Toutefois, imposer des limitations strictes comme l'interdiction des doublettes ne nous apparaît pas comme satisfaisant en l'état actuel des choses. Sachez qu'en cas de grossière erreur, la note de compo pourra évoluer sensiblement au cours du tournoi. Une réussite complète passera également par la bonne volonté des participants et de leur compréhension de l’attente des orgas. PS : Il est bien sûr admis que les connaissances de l'organisateur auront un traitement de faveur sur la note de composition ! Si vous voulez remédier à cela, merci de contacter l'organisateur avec une proposition en argent, bière ou en chocolat. (ironie bien sûr !) Limitations et refus La manifestation se placera sous le signe du mou. A quelques exceptions près, il n’y aura donc pas de limitations particulières. Toutefois ayez bien à l'esprit que les orgas exerceront un refus de liste sévère pour chaque liste que nous estimerons contraire à l'esprit du tournoi. Ainsi ayez toujours à l’esprit lors de la composition de vos armées que : - Le spam, c’est le mal - Les persos nommés, sauf nuls, seront sévèrement notés - Les autres détachements que bataillon et patrouille seront regardés avec méfiance - Les régiments, chapitres, monde-forge, vaisseaux-monde (etc) qui sont connus pour être les plus optimisés (ulthwé, leviathan, culte du temps…) seront sévèrement notés à la compo. -Sortez les figurines qui ne sont plus vues ! Il y en a dans tous les codex ! -Oubliez les combos habituels genre prince ailé avec faucheur ou vanguards en réacteurs dorsaux griffes éclairs, préférez les guerriers tyranids griffes tranchantes et dévoreurs ou les land speeder primaris ! -les effets permettant de changer de sorts/traits... ne sont pas autorisés afin de noter les listes sans prendre en compte un éventuel changement de sort... Voici donc les seules restrictions pour ce troisième TICM : -un codex par joueur (ou une armée index le cas échéant), on autorisera les codex sortis jusqu'au 1 aout. Codex différent pour chaque joueur. - Pas de « Lord of war » -Tous les stratagèmes (hors ceux du livres de règle) sont limités à une utilisation par partie Nous vous donnerons prochainement des exemples de listes et leur note de composition afin de pouvoir mieux cerner nos attentes : Cette note servira aux appariements et sera ajoutée aux points de partie pour le classement final ! Interaction entre les deux armées - Il n'y aura aucune interaction entre les deux armées ! - Les listes doivent être issues de deux codex différents. - Chaque joueur disposera de 3 points de commandement génériques -Les points gagnés au long de la partie seront accordé à chaque joueur (ainsi, chacun des 4 joueurs autour de la table gagnera 1 PC par tour) - Chaque joueur pourra dépenser ses points de commandement uniquement pour sa liste. - Les stratagèmes seront limités à un seul par partie et par équipe ! Les stratagèmes du livre de règles seront eux limités à un par phase et par équipe (mais illimité à chaque partie) Explication : on peut par exemple en space marine utiliser par partie : 1 bolt hellfire + 1 obus tremor + 1 bombardement orbital + 1 scan d'auspex... - Aucun bonus (relances, amélioration du commandement) d'une liste ne peut bénéficier à son coéquipier, quelque soit le niveau d'alliance théorique des deux armées. - C'est le nombre de poses par joueur (et non par équipe) qui détermine le nombre d'unités autorisées à être placées en réserve en début de partie. - Chaque joueur a son Seigneur de guerre qui doit tirer son trait dans son Codex (s'il en a un). - Lors de la phase psychique, les bonus ne sont pas transmissibles à l'autre armée (ex : les fig' à 6 pas du psyker bénéficient de +1 au commandement. Cela ne peut bénéficier qu'aux unités de la même liste que le Psyker) mais les malédictions fonctionnent (une unité qui reçoit un malus de -1 pour toucher devra soustraire 1 à ses jets de touche contre toutes les unités adverses). -Les secondaires utilisés ne pourrons pas être liés à uen armée (pas de secondaire tyranid, ork, nécron...) Peinture : Chaque armée est notée sur 12 points (donc 24 points par équipe). Ces points viendront s’ajouter à la note finale. Il n’y a que 4 possibilités de classement : -0 points : armée pas peinte en totalité ou partie, pas de soclage -3 points : armée peinte de manière basique + soclage -6 points : armée peinte correctement de manière homogène (socle propres, lavis et/ou éclaircissement...) -9 points : armée nickel -12 points : armée particulièrement bien peinte, conversions d’exceptions… La notation se veut volontairement très simplifiée afin de ne pas laisser trop de place à l’interprétation. Néanmoins, en cas de désaccord, les joueurs pourront demander un vote populaire (au moins 5 joueurs choisis au hasard par les orgas) et obtiendront la moyenne arrondi à l’inférieur. Points de tournois : En plus des points classiques, il existera 12 points de tournois. Pour cela, chaque table possédera un effet ou autre élément scénarisé. Si les deux équipes sont en accord, alors cet effet sera joué et permettra de rapporter jusqu’à 3 points de scénarios à chaque partie. Ces effets sont totalement optionnels et ne sont pas obligés d’être joués si une équipe estime que cela désavantagerait trop la partie. Les effets de table pourront être des choses de cet ordre (peut évoluer) : -quizz fluff / Game Workshop / peinture -pari secret à faire durant la partie (première unité tuée...) -énigme à résoudre avec indices à aller chercher avec les figurines sur la table -système à activer sur la table via des actions de figurines -... Classement 20 points max de poutre par parties : 80 points 12 points de tournoi 24 points de peinture 40 points de compo 10 points d’orga : Toutes les équipes partiront avec ces 10 points. Les orga pourront retirer des points sur cette note pour différentes raisons : mauvais format de liste, retard dans le rendu des listes/paiement, multiples refus de liste, comportement lors du week-end) Chaque partie dure 4 heures, vous serez prévenu 1h, 30mn et 15 mn avant la fin de chaque partie. De fait, ceux qui feront traîner leurs parties se verront infliger un malus de 1 point à la note finale pour chaque tranche de 5 minute de retard entamée. De plus, un malus sera mis en place pour des parties ne voyant pas le tour 5. Total : 166 points. Le programme : Samedi : 8h30 : Accueil des participants 9h00-13h00 : 1ere ronde 14h15-18h15 : 2e ronde Dimanche : 8h00 : Distribution de café 8h30-12h30 : 1ere ronde 13h15-17h15 : 2e ronde 17h30 : Annonce des résultats Seront récompensés dans l'ordre : les vainqueurs, le prix peinture individuellement, les 2 et 3e. Des prix spéciaux viendront récompenser les événements et les attitudes épiques du week-end Fin du tournoi : 18h (max) Lots : Il n’y aura pas de lots à proprement parlé. Chaque joueur repartira avec un goodies et des trophées seront prévus pour les premiers, le prix de peinture. Tarif : 50 euros par équipe (repas du midi inclus + café gratuit) Nous avons la possibilité d’accueillir 20 équipes, soit 40 joueurs. Hébergement : A venir N’hésitez pas à me contacter, nous pouvons accueillir plusieurs équipes chez l’habitant. Scénarii : Scénarii issus de mélange du chapter approved, un ou deux scénarios maison, plus d'infos par la suite. Matériel : Chaque équipe doit avoir en sa possession son livre de règle, ses Codex, ses éventuels suppléments, ses dés... bref tout le matériel nécessaire à la bonne pratique du jeu. Paiement et remise des listes : Merci de préciser votre pseudo ! Envoyez vos listes à : jumanjeux@gmail.com Envoyez vos chèques à : 10 chaussée Decretot, 27400, Louviers Association Jumanjeux Paypal : jumanjeux@gmail.com Pour la Paypal, merci de changer le destinataire et de mettre "envoyer à un ami" Exemples de listes : Ces listes sont jugées seules, elles seront à mettre en rapport avec celle du binôme. Tyranid : Démons : Orks : SW : BA : Chevaliers Gris : Eldar : Les listes doivent impérativement (et naturellement) indiquer : - Le type de détachement utilisé - Le total des points de commandement. - Le seigneur de guerre. - indications diverses de type « chapitre space marine » Pour ce tournoi, seront également demandés : - les pouvoirs psy utilisés - les reliques utilisées
  10. Bonjour, juste pour indiquer que le "gravis fighting style" n'est pas utilisable avec les reliques, c'est marqué tout en bas de la capacité. Pour les tests en gravis, je vais suivre ça de prêt, ça a l'air sympa comme idée (et je fais 2/3 tests dessus avec les salamanders actuellement avec des armées pleines de gravis mais pas à 100%).
  11. Message informatif : la nouvelle dataslate sera prise en compte. Si vous avez déjà envoyé vos listes, n'hésitez pas à en envoyer une nouvelle. La dataslate en question : https://www.warhammer-community.com/2022/04/14/the-warhammer-40000-balance-dataslate-find-out-what-changes-are-in-store-for-your-favourite-army/
  12. Petit message informatif : -Le codex tyranid sort trop tard pour avoir un recul dessus, donc on va rester sur le précédent avec le supplément psychic awakening -merci d'envoyer les listes en format WTC/ETC (ça nous aide pour la lecture rapide) petit exemple : -pour le paypal, sélectionnez bien "envoyer à un ami" -notre fournisseur de binouze sera la brasserie de l'apocalypse qui brasse sa bière à une vingtaine de minute du tournoi : Bonne peinture à tous !
  13. Bonjour à tous. Petit message pour dire qu'on avance un peu la date finale de rendu des listes du 28 avril au 25 avril histoire d'avoir un peu plus de temps pour corriger d'éventuels oublis. N'oubliez pas que vous pouvez envoyer vos listes dès maintenant si vous le souhaitez.
  14. Bonjour @Deamonifuge ! On ne compte pas faire de refus de listes cette fois-ci. Le tournoi mou fera son retour en septembre avec note de compo et compagnie. Comme déjà précisé, le tournoi sera forcément déséquilibré pour certains codex mais pas forcément plus que le format GW actuel... Ce qu'on compte faire pour limiter un peu la casse c'est de faire des pools par codex afin d'apparier sur les deux premiers rounds (tant que possible) les codex forts tout en respectant le principe de ronde suisse. N'hésite pas si tu as d'autres questions !
  15. Salut lixor. Super que vous veniez ! Les unités forge world ont les mêmes limitations que le reste, ni plus ni moins. En revanche on jouera sans entrées legend.
  16. Bonjour à tous ! La Team des Improbables sort de son confinement et réorganise des tournois à Louviers ! On mange bien, on boit de la bière et on se creuse les méninges autour d'une table de jeu. Le tournoi se basera sur un format en double où chaque équipe jouera ensemble sur la même table avec 1000pts par joueurs. Nous utiliserons des restrictions simples, ne vous inquiétez pas, ça ne sera pas plus déséquilibré que le format GW avec des custodes/tau à 70 % de chances de victoires. ? Nous avons de la place pour 40 joueurs soit 20 équipes (on regarde pour augmenter ça si nécessaire). Nous avons bien sûr une team tampon en cas de nombre impair d'équipes. A noter : les listes doivent être envoyées avant le 25 Avril. Toute liste envoyée après sera refusée. Toute liste nécessitant des corrections sera refusée après cette date. TDJ Tournoi en Double de Jumanjeux Emplacement : Le tournoi se déroulera à Louviers (27400) au gymnase Anatole France Validation de l'inscription : Les équipes seront validées une fois qu'elles seront inscrites sur T3 et que nous aurons reçues leur paiements et leurs listes définitives. Lien T3 : https://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=29302 Merci de vous y inscrire pour le suivi. Limite des sorties GW (FAQ, Codex...) : Actuellement nous utiliseront les codex sortis jusqu'au 01/04/22 (afin d'avoir la FAQ dudit codex avant le tournoi) et toute les mises à jour en points et FAQ/errata jusqu'au 24/04/22. Pour information, le codex tyranid V9 ne sera pas autorisé (sortie trop récente). Format du tournoi : Le Tournoi en Double de Jumanjeux est un tournoi en doublette et au format de 2000 points, soit 2 x 1000 points. Le tournoi se déroulera sur deux jours avec deux parties le samedi et deux parties le dimanche. Chaque partie durera 4 heures. Limitations Le tournoi utilise les restrictions suivantes (venez les essayer, elles ont bon goût !) : -En dehors des psychic awakening (pour les codex y ayant encore droit), aucun supplément ne sera joué -Chaque datasheet est autorisé une fois seulement (exemple : une unité de banshee eldar, une unité d'eradicator SM...) -Les datasheet de troupes et de transports sont autorisées deux fois maximum -pas de lord of war -En dehors de ceux du livre de base, les stratagèmes sont limités à une utilisation par partie (ex : pas de transhuman 4 tours de suite en custo) -Les personnages nommés sont interdits -Les escadrons de véhicules ou de créatures monstrueuses pouvant se séparer après la partie sont limités à une seule figurine dans leur escouade Interaction entre les deux armées - Il n'y aura aucune interaction entre les deux armées ! - Les listes doivent être issues de deux codex différents. -les unités alliées ne comptent pas pour protéger les personnages. - Chaque joueur disposera de ses 6 points de commandement ET chaque joueur gagnera un point de commandement au début de son tour (donc 1 pour chacun des deux joueurs d'une équipe). Les joueurs ne peuvent pas utiliser les points de commandement de leur allié. - Les stratagèmes seront limités à un seul par partie et par équipe ! Les 3 stratagèmes du livre de règles seront eux limités à un par phase et par joueur (mais illimité à chaque partie) Explication : on peut par exemple en space marine utiliser par partie : 1 bolt hellfire + 1 obus tremor + 1 bombardement orbital + 1 scan d'auspex... - Aucun bonus (relances, amélioration du commandement) d'une liste ne peut bénéficier à son coéquipier, quelque soit le niveau d'alliance théorique des deux armées. - C'est le nombre de poses par joueur (et non par équipe) qui détermine le nombre d'unités autorisées à être placées en réserve en début de partie. - Chaque joueur a son Seigneur de guerre qui doit tirer son trait dans son Codex (s'il en a un). -On utilise uniquement les secondaires de bases. Il y a trop de risques de combos indésirables en autorisant les secondaires codex en 2v2. - Lors de la phase psychique, les bonus ne sont pas transmissibles à l'autre armée (ex : les fig' à 6 pas du psyker bénéficient de +1 au commandement. Cela ne peut bénéficier qu'aux unités de la même liste que le Psyker) mais les malédictions fonctionnent (une unité qui reçoit un malus de -1 pour toucher devra soustraire 1 à ses jets de touche contre toutes les unités adverses). -Les châtiments augmentent de 1 en difficulté pour chaque tentative de l'équipe. -Lors du déploiement, chaque équipe posera deux unités (une de chaque armée) tour à tour. Si un des joueurs n'a plus d'unités, alors son allié devra en poser deux. Peinture : Chaque armée est notée sur 9 points (donc 18 points par équipe). Ces points viendront s’ajouter à la note finale. Il n’y a que 4 possibilités de classement : -0 points : armée pas peinte en totalité ou partie, pas de soclage -3 points : armée peinte de manière basique + soclage -6 points : armée peinte correctement de manière homogène -9 points : armée particulièrement bien peinte, conversions d’exceptions… La notation se veut volontairement très simplifiée afin de ne pas laisser trop de place à l’interprétation. Néanmoins, en cas de désaccord, les joueurs pourront demander un vote populaire (au moins 5 joueurs choisis au hasard par les orgas) et obtiendront la moyenne arrondi à l’inférieur. Classement 20 points max de poutre par parties : 80 points 18 points de peinture 12 points d’orga : Toutes les équipes partiront avec ces 12 points. Les orga pourront retirer des points sur cette note pour différentes raisons : mauvais format de liste, retard dans le rendu des listes/paiement, multiples refus de liste, comportement lors du week-end) Chaque partie dure 4 heures, vous serez prévenu 1h, 30mn et 15 mn avant la fin de chaque partie. De fait, ceux qui feront traîner leurs parties se verront infliger un malus de 1 point à la note finale pour chaque tranche de 5 minute de retard entamée. Total : 110 points. Le programme : Samedi : 8h30 : Accueil des participants 9h00-13h00 : 1ere ronde 14h15-18h15 : 2e ronde Dimanche : 8h00 : Distribution de café 8h30-12h30 : 1ere ronde 13h15-17h15 : 2e ronde 17h30 : Annonce des résultats Seront récompensés dans l'ordre : les vainqueurs, le prix peinture individuellement, les 2 et 3e. Des prix spéciaux viendront récompenser les événements et les attitudes épiques du week-end Fin du tournoi : 18h (max) Lots : Il n’y aura pas de lots à proprement parlé. Chaque joueur repartira avec un goodies et des trophées seront prévus pour les premiers et le prix de peinture. Tarif : 40 euros par équipe (repas du midi inclus + café gratuit) Nous avons la possibilité d’accueillir 20 équipes, soit 40 joueurs. Hébergement : A venir N’hésitez pas à me contacter, nous pouvons accueillir plusieurs équipes chez l’habitant. Scénarii : Scénarii issus du chapter approved 2022. Matériel : Chaque équipe doit avoir en sa possession son livre de règle, ses Codex, ses éventuels suppléments, ses dés... bref tout le matériel nécessaire à la bonne pratique du jeu. Paiement et remise des listes : Merci de préciser votre pseudo ! Envoyez vos listes à : jumanjeux@gmail.com Envoyez vos chèques à : 10 chaussée Decretot, 27400, Louviers Association Jumanjeux Paypal : jumanjeux@gmail.com Pour la Paypal, merci de changer le destinataire et de mettre "envoyer à un ami" Les listes doivent impérativement (et naturellement) indiquer : - Le type de détachement utilisé - Le total des points de commandement. - Le seigneur de guerre (et éventuels traits supplémentaires via stratagèmes) - indications diverses de type « chapitre space marine » -envoyer les listes en format WTC/ETC Pour ce tournoi, seront également demandés : - les pouvoirs psy utilisés - les reliques utilisées (et éventuellement relique supplémentaire via stratagèmes)
  17. Tu peux ne pas être d'accord si tu veux, malheureusement on a du GK et de l'admech et les match up se passent bien. Limiter les stratagèmes aide étrangement aussi beaucoup à ça. On a jamais eu de parties entre joueurs habitués se terminant avant le T5. Par contre j'ai déjà vu des parties associative format GW se finir au T2 en Admech face à à peu près n'importe quoi. Alors bon quand on part d'un tel déséquilibre, je vois mal ce que je peux faire de pire ? Et dans les faits pour l'instant ça se passe tout simplement mieux. Mais si tu n'es pas convaincu viens faire une partie ou deux, tu verras. On va organiser un tournoi prochainement avec ce type de restrictions, tu me diras si c'est aussi mal équilibré que le format GW standard ?. Car pour l'instant je vois bien les deux côtés des arguments pour avoir testé les deux formats (GW et restrictions), mais je n'ai pas l'impression que vous ayez fait beaucoup de parties avec ces restrictions avant de démonter le truc ?
  18. Je termine le HS avec ce post pour ma part : Je joue aussi avec des restrictions sur les troupes et une limite a une utilisation de chaque strata. La méta est certe différente mais bien plus simple à rattraper pour des nouveaux joueurs. Étant en asso c'est un point essentiel pour moi. La méta change beaucoup moins. Par exemple on a été pas aussi impacté par les drudru et le cult mecha que ce que j'ai vu ailleurs malgré qu'on en ait plusieurs joueurs. Enfin pour ceux dont l'argument est que le vrai compétitif cest le format gw : à la base de la v8 il y avait 0 restrictions. On se retrouvait avec des listes 300 drones tau. Puis des limitations sont arrivées que tout le monde a fini par accepter. Pourquoi ces restrictions seraient elles parfaites et pas celles d'avant ou d'autres ? Vous n'allez pas me faire croire que vous pensez que gw est niquel sur son équilibrage ? Dans ce cas pourquoi ne pas utiliser un format limitant d'autant plus ? Vous pensez que ça va déséquilibrer quoi de limiter encore plus les triplettes d'unités fortes ou le no limit pour les troupes ? Si votre plaisir c'est la collection alors on ne parle pas de la même chose, mon but avec ce format est uniquement d'avoir un jeu plus equilibré. Pour l'instant ca marche sur toute la v8 et v9.
  19. Merci beaucoup pour les infos @Endloril. Sinon @Blacklord on est une vingtaine à jouer avec ce type de restrictions depuis le tout début V8. Crois le ou non, ça se passe beaucoup mieux que avant ces restrictions dans les différents groupes/clubs où on a mis ça en place. Si tu peine à le croire, rappelle toi qu'au début de la V8, il n'y avait aucune restriction, c'était une foire sans nom. Dans ce cas pourquoi s'arrêter à ces restrictions et pas plus loin ? Après tout, suivant ton exemple, pourquoi j'ai le droit à 3 vespides mais pas à 4 ou 5 ? Après tout c'est pas fort ! Petit avantage bonus que tu ne vois pas : le jeu devient moins dépensier car si tu as un minimum envie de rester "compétitif", tu n'auras pas à racheter autant de boîtes.
  20. Je suis très très content de ce week end. Pour l'histoire, j'étais assez désespéré de 40k en dehors de mon cercle amical après avoir passé 2 ans à lire ce que faisaient les autres sur internet (forcément, négativité exacerbée sur la toile...). Les couac des codex admech et Drukhari et autres joyeusetés de GW n'aidaient pas. C'est donc avec un manque d'envie total de faire du 40k (et encore moins sur 2 jours) que j'ai fait le trajet le vendredi ( @Meetra confirmera). Comment dire que le GTBN m'a totalement retourné la tête. Les 4 équipes ont été super. Toutes ont été excellentes, les Chèvres m'ont redonné le sourire en 5 minutes. La Beer Team m'a ensuite emmenée dans ses dérives alcooliques (on a dépassé de 1 ou 2 h le temps réglementaire non ?...). La Pax Imperialis ont été super cools et c'était intéressant de voir des soeurs de silence sur la table. Et enfin on a terminé par les Vikings avec bien sûr un @Gokstorm effroyablement désagréable et un @Yrian très très couineur (plus sérieusement, la meilleure partie en stratégie sur le week end avec un duo de choc). Je ressors du tournoi avec l'envie d'en découdre, de peindre et de pousser du pitoux mais surtout de réorganiser des tournois en 2022. Merci aux orgas d'avoir rendu tout ça possible et je rejoins ma coéquipière, si je dois faire un seul tournoi dans l'année, c'est celui-là sans aucune hésitation. Je vais pas m'étaler sur les différents sujets car vous savez très bien que je suis un adepte du mou, de la note de compo et de votre formule au globale. Vous la maîtrisez toujours et la parenthèse de 2 ans n'a rien enlevé à votre savoir-faire. Les points à améliorer (juste histoire de chouiner 30 secondes): -Meilleure com (bon c'était période COVID donc c'est largement compréhensible), mais il y a eu des pertes d'informations entre le nouveau et l'ancien sujet du warfo. -Etre clair dès le début sur les règles des ruines (règles du GBN ou du WTC), en soit l'un ou l'autre ne me dérange pas mais que ça change en fonction de l'adversaire c'est pas génial. -Interdire les strata/capacités permettant de changer en cours de partie des sorts. Sinon, la note de compo peut changer du tout au tout. Soudain un sorcier avec des sort nuls se retrouve avec les sorts les plus forts de son codex. PS : @Boris_le_Hachoir @le_venerable, vous avez intérêt à venir en septembre sinon c'est honte sur votre famille sur trois générations !
  21. Salut, Pour les normes sanitaires on en est où ? Masques ? Pass ? Courage pour la notation !
  22. Je répond juste pour moi, je ne sais pas pour les autres : -Les restrictions "pas de doublettes/triplettes" sont plus répandues que mon simple cercle de jeu, donc pour des tournois/changement d'asso, c'est plus pertinent. -Je ne pourrait plus utiliser ALN40k pour faire mes listes -C'est bien plus simple d'expliquer "pas de doublettes/pas de triplettes" à quelqu'un que de passer du temps à lui expliquer pourquoi son raider prend 10 points en plus dans cette asso. Garde en tête que je parle dans le cadre d'une asso ouverte au public où je dois former rapidement de nouveaux joueurs au système de l'asso. -Ca nécessite de grosses connaissances pour s'en sortir. Par exemple on a causé pour le principe sur le discord de mon asso sur ce qu'il faudrait faire pour remettre les drukarhi dans le rang (avant la dernière faq), personne était d'accord et avait des raisons logiques (ça veut pas dire qu'il n'y avait pas une bonne réponse, mais juste que ça allait prendre des semaines et des tas de prises de têtes). -Toujours dans le cadre de la simplicité, ce système que j'utilise dure depuis 3 ans. Un système de changement de coût en point nécessiterait des changements réguliers. Je n'ai ni le temps ni l'envie de faire ça. Pour terminer sur mon avis (car on est en limite de hors sujet) : -Avant que je mette en place des restrictions, c'était la foire à la saucisse entre les "dépensiers" et les plus casu et la moitié des joueurs avaient arrêté de venir et continuaient de jouer entre eux dans leur garage. -Depuis 3 ans de ces restrictions, on a multiplié par 2 ou 3 le nombre de joueurs. -Depuis 3 ans j'ai vu des joueurs arrêter dans d'autres assos à cause des travers du format GW et des comportements que ça entraînait (recherche d'optimisation extrême, achat des dernières nouveautés fortes en X3...), dans la mienne, personne n'a arrêté. -Je veux bien argumenter sur le pourquoi du comment, mais en ce qui me concerne et pour mon asso : ça marche mieux que le système sans restriction de GW. Pour retourner sur le sujet : -plus de restrictions de la part de GW ne serait pas forcément un mal.
  23. Le soucis est aussi là, on est tellement habitué à tout avoir tout le temps (bonus par ci, stratagème par là) qu'il est difficile de s'imaginer d'autres formats lorsqu'on est habitué à celui de GW. Mais crois-moi, je vois régulièrement du 2x20 guerriers nécrons. Il faut se rappeler aussi que ce qu'il t'a été enlevé l'a été aussi à l'ennemi, le full bonus sur une escouade n'est donc plus forcément une obligation pour qu'elle soit viable. Ca c'est la vision de @Master Avoghai, quand tu faisais du tournoi et que tu trainais pas trop sur le net, le système a maintenu dans la course pas mal de tournoyeux du dimanche dont moi et tous mes potes. J'ai aussi organisé 3/4 tournois en V7 : le premier sans ce système (catastrophe, des parties à sens unique tout le temps) et les autres avec ce système (parties clairement plus équilibrées). Pour bien connaître certains de ceux qui géraient ce système à ce moment là, leur optique était de viser les orgas de tournois. Que ce soit utilisé systématiquement en partie de garage n'était pas leur but. D'ailleurs, ils estiment qu'en V8, V9, ce système n'a plus trop lieu d'être et lui préfère des restrictions plus simples.
  24. L'idée aussi c'est que ce système de restriction, je peux l'utiliser pour organiser des tournois facilement. Du coup les joueurs de mon club sont aussi content de pouvoir s'entraîner pour mes tournois sans aucun changement. L'avantage aussi est qu'ils peuvent utiliser leur figs montées pour d'autres tournois. Utiliser les PP et donc les faire monter des figurines "inutilisables" ne serait pas forcément facile à instaurer. Je passe aussi rapidement sur le fait que les PP sont moins souvent mis à jour et donc plus sujet à dérive. Il faut garder en tête que les restrictions que j'utilise me semblent être un bon compromis équilibrage/compétitif (dans le sens savoir jouer). Le but n'est pas de simplifier les parties (au contraire, les joueurs sont obligés de connaître plus de datasheet et de stratagèmes). Actuellement on a quelques tournois où avec aucun ou très peu de changements de listes on arrive à participer et à s'en sortir, avec un système PP il y aurait plus de changements de figs (et donc d'achats).
  25. Pour les armées avec un seul choix de troupes -> droit à une triplette de troupe. Mais on avait déjà eu ce débat, tu n'aimes pas les restrictions que j'emplois et je peux le comprendre, tout ce qui m'intéresse c'est que ça fait 3 ans qu'elles marchent dans mon cercle. J'en ai parlé ici juste pour donner un autre point de vue sur l'utilisation ou non de restrictions par certains clubs/groupes de joueurs. Je précise car je ne suis pas sûr que tu ai saisi : -doublette interdite (donc interdiction à deux fois la même datasheet) -triplette interdite en troupe et transport Possiblement, en tout cas on est passé tranquillement hors de tout le débat sur les drukarhi et les wrack lance-flamme dans 5/6 raiders. Idem pour les 3 escouades de repentias (ou 3 fois les retributors d'ailleurs).
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