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Skilboss

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Tout ce qui a été posté par Skilboss

  1. Bonjour à toutes et tous, Je vous poste quelques réalisations sans prétentions aucune. Je préfère le dire d'entrée de jeu, je m'inspire systématiquement d'un modèle (qu'il m'arrive de modifier à ma sauce par la suite) car je n'ai aucune imagination ^^ Je bosse quasi que sur du noir et blanc. Pour lancer les hostilités voici un création inspiré d'un dessin du célèbre artiste Tartakovsky, a qui l'on doit Samouraï Jack, le laboratoire de Dexter, Les supers Nanas, la 1ère (et meilleure) série Clones War de Star Wars, Hôtel Transylvanie.... A la base c'était un simple Dark Angel que j'ai modifié en mon personnage nommé préféré de w40k : Cypher le déchu. Je vous met aussi l'image originale : Voilà pour moi. La suite à venir avec du Dragon Ball, bcp de Dragon Ball ^^ Tout jet de gomme est toléré SkiL,
  2. Très belle peinture. Le groupe d'Uruk en jette ! Perdu. Je dirais plutôt Ugluk. Ca se voit au lasso à sa ceinture. SkiL,
  3. Bonjour / bonsoir, Je soumet à vos critiques une liste (déjà posté sur le forum La destinée du Dunedain) Numénor en 600 points. J'ai monté cette dernière en vue de me remettre à jour avec le système de jeu, pour affronter mon frangin qui vient de se lancer dans le hobby. Alors je préfère prévenir tout de suite, c'est une liste amicale, c'est pourquoi je me suis permis d'utiliser un profil d'Anarion qui était paru dans un White Dwarf il y a de ça... moult années. Pour info je vous le met ici : Anarion : 100 pts C/- : 5 F : 4 D : 7 A : 2 PV : 2 B : 5 P/V/D : 3/2/1 Equipement : épée, armure lourde, bouclier Règle spé : Brave parmi les braves : Lorsqu'il tente de charger un ennemi causant la terreur, la Bravoure d'Anarion compte étant de 7 au lieu de 5. Voici ce que donne la liste : Troupe 1 : - Anarion : 100 pts (voir profil ci-dessus) - 5 guerriers de Numénor : 45 lance, bouclier - 5 guerriers de Numénor : 40 bouclier 1 guerrier de Numénor : 38 bannière, bouclier Troupe 2 : - Meneldil (fils d'Anarion, profil capitaine de Numénor) : 60 armure lourde, bouclier - 5 guerriers de Numénor : 45 lance, bouclier - 5 guerriers de Numénor : 40 bouclier Troupe 3 : - Capitaine de Numénor : 55 arc - 10 guerriers de Numénor : 80 arc Troupe 4 : - Aigle géant : 90 Total : 593 points. Je vais affronter essentiellement du Mordor (orques, chevaucheurs de wargs, trolls, nazguls...). Peut être bien de l'elfe aussi (moins fluff ^^). J'ai donc deux petite phalange qui seront soutenu par les archers. Et un aigle qu'il faut que je joue subtilement pour qu'il puisse ne pas se faire clouer par des archers trop vite, et qu'il puisse s'occuper des unités éclaireurs ou isolées. J'espère compenser le manque de mobilité/vitesse avec cet aigle (puis j'adore la figurine donc pquoi m'en passer ?). A vos coms, SkiL.
  4. Sympatoche tout ça ! En tant qu'airsofteur russe je ne peux qu'apprécier ton unité de VDV. Et le reste d'ailleurs ! Pour casser le côté "monotone" de tes chars, sur lesquels le vert est bien présent, tu peux peut être y ajouter les couleurs du ruban de St-Georges ? Comme ci-dessous : Skil, j'garde un oeil sur ton sujet
  5. Bienvenu ! Première ouverture de post depuis mon inscription en 2007... Après une grande pause hobby, l'arrivée du petit frangin dans le monde de la figouze m'a fait remettre le pied à l'étrier. Alors on va pas se mentir, certes, c'est comme le vélo, mais après une pause de presque 10 piges, on s'y remet doucement, on évite les claquages et on s'échauffe un peu avant de commencer. Et c'est pourquoi, avant d'attaquer une armée entière (1000/1500pts jouables), je me suis arrêté sur le format Kill Team. J'ai donc gentiment topé quelques figs de la boite Bretayal at Calth, pioché dans ma vieille boîte à rabiot, qui prenait la poussière dans le grenier des parents, et je me suis monté une escouade de marines nouvellement converti au Chaos (sous les traits de papi Nurgle). Niveau schéma de couleur, je pars sur une invention perso, un niveau tabletop, le but étant juste de jouer de temps à autre avec le p'tit frère, et pour le nom je me suis arrêté sur "Sons of the Strench". Y'a mieux, y'a pire, les goût et les couleurs, toussa toussa... Bref, place aux photos, pourries je vous l'accorde (mea culpa), elles ont été prise hier soir à l'arrache avec un éclairage merd****.... La fig test, toujours en WIP : De profil : De face : Donc, schéma pas trop compliqué. Il y a encore pas mal de chose à soigner. Refaire les traces de "boue" sur le bas des jambes, retravailler les parties vertes, les optiques et les parties dorées. J'espère que le socle tranche assez avec le schéma de l'armure, j'ai voulu créer un vrai contraste entre les deux. En gros WIP, le sergent de l'unité : Pour comparer avec son pot : Ce week-end je vais essayer de finir ces deux pitoux là. Merci d'avoir lu. J'attends vos retours avec impatience, j'ai besoin qu'on me tienne encore la scelle sur quelques mètres avant de pouvoir pédaler comme un grand sans roulettes ^^. SKiL,
  6. Mea Culpa ! Errare Humanum Est ^^ J'avoue je me suis emballé, mais vu que c'est une première je voulais juste montrer que j'en était... SkiL,
  7. Je pose mon inscription pour participer à ce CDA Kill Team. Ma Kill Team représentera les Space-Marines du chapitre de la Helion Legion (hommage à Steve Cuminskey et ses articles W-D, ça doit parler aux plus anciens). Un petit bout de fluff histoire d’introniser ma force d’intervention : La Helion Légion fut fondée, à partir des gènes Ultramarines, afin de protéger les mondes reculés orientaux des invasions Xenos. Combattants seul avec un équipement restreint, ils ne doivent leur survie qu’à leurs aptitudes martiales. Spécialistes du combat au corps-à-corps, ils ne négligent cependant pas la puissance de feu, incarnation même du soleil divin de l’Empereur-Dieu. Le vaisseau amiral du chapitre, qui sert aussi de monde natal, parcours le secteur oriental de la galaxie afin d’amener renforts et munitions aux différentes compagnies de la Helion Legion éparpillées sur les mondes qu’ils protègent. Un message est récemment arrivé à l’attention du maitre de chapitre, Aegletes Rex, dans lequel on y spécifie qu’une planète voisine à son secteur d’opération a connu de nombreuses perturbations. En raison de son isolement et du peu de ressources dont dispose le chapitre, Aegletes Rex décida de dépêcher une force restreinte de space-marines afin d’enquêter au nom de l’Inquisition. Alors qu’ils se dirigent vers leur objectif, dans les rangs de l’équipe d’intervention les rumeurs vont déjà bon train, on parle de vaisseau xenos, de barge slann, voire même de corruption chaotique. Seule la lumière divine de l’Empereur-Dieu lèvera le voile sur ce qui les attend… ___________________________________________________________________________________________________________________ Voilà pour ma candidature et la petite intro « kivabien ». SkiL,
  8. Ok, j'ai pris note, par contre j’avais complétement survolé la partie concernant le LR, je pensais qu'il pouvais embarquer 15 bonhommes. Donc j'ai remis un LR classique + missile traqueur + multi-fuseur. J'ai réduit les assaut a 9 + chapelain. Pour les 10 points restant, j'ai mis un b-lourd sur les scouts, ca sera "wysiwyg" et ca m'évitera de charcuter un pitou de plus ^^.   SkiL, qui a enfin c'est 1500 pts
  9. Oui, c'est ce que j'ai fais, la liste du 1er post a été modifiée. Y'a plus qu'à...   SkiL,
  10. Ok. Merci encore Azrael (et Manah).   Je vais arrêter ma liste sur la dernière MAJ (cf. 1er post) sinon je ne m'en sortirai jamais ^^. Puis au diable l'opti à 100%, vive le fun !   SkiL,
  11. J'ai aussi un land-speeder Storm que je peux allouer aux scouts (équipés de base), cela peut combler quelques points et être plus utile qu'une unité de snipers. Par contre pour les vétérans (qui accompagnent le capi) : - Sgt combi-fuseur / 1 combi-fuseur / 1 fuseur / 1l-f lourd (escouade de 5 gus) OU - Sgt combi-grav / 1 combi-grav / 1 fusil grav / 1 l-f lourd (escouade de 5 gus)   Sachant que les 3 marines qui restent peuvent venir gonfler les rangs de cette unité. Et effectivement, j'ai laissé tombé l'idée de monter une déva avec 4 l-missiles...   A vous lire.     SkiL,
  12. Edit de la première liste. En tenant compte de vos remarques/suggestions, des restrictions dues au chapitre perso et des figs en ma possession.     SkiL, on optimise sans optimiser ^^
  13. Pour te répondre Otto, je dirais qu'effectivement je cherche à optimiser un minimum la liste pour ne pas me faire rouler dessus constamment ^^. Les principaux joueurs que je vais affronter sont du D-A, qui découvre carrément l'univers 40k, et du chaos, bien dans le game depuis quelques années qui cherche la victoire ou rien :-D   Donc oui, je cherche à opti, mais a opti une liste avec des restrictions/contraintes liées au chapitre perso.   En tout cas, grâce à vous j'y vois déjà plus clair.   SkiL,
  14. J'ai comme l'impression de me mettre moi même des restrictions assez compliqués. Je joue une armée accès càc (descriptif du chapitre) ce qui est assez ussless en V7 d'après ce que j'ai compris. Je n'ai pas plus de transport qu'1 Rhino et 1 L-R, donc insuffisant pour aller chercher le contact sans trop de perte. J'ai effectivement pas énormément de choix de figs (ou du moins d'options d'armes).   La liste présenté deux posts plus haut, me paraît plus ou moins "polyvalente". Avec : Le capitaine qui accompagne une escouade de vétéran (5 gars). Le chapelain qui se joint à la troupe rhino/fuseur. Deux escouade plasma/l-missiles. Une escouade d'assaut (10 gars) dans le L-R avec de la griffe et du l-flammes.   Me restera 8 gars à monter de façon polyvalente pour remplacer des options d'armes au besoin. + les totors + les scouts.   Skil, il est loin le temps des parties "pour le fun" sans chercher l'opti et où la polyvalence était reine.
  15. Merci pour vos retours aussi rapide. Je refond ça et revient vers vous rapidement.   Edit   Suivant vos conseils j'arrive à :   QG : - Chapelain : moufle   Troupe : - 10 tactiques : Sgt combi-plasma / fusil plasma / l-missiles - 10 tactiques : Sgt combi-plasma / fusil plasma / l-missiles - 5 tactiques : Sgt combi-fuseur / fuseur / rhino (accompagnés par le Chapelain)   Pour le moment j'ai l'impression d'être "mieux". Par contre je me pose vraiment la question de "faut-il que je laisse de côté les totors, les scout sniper et les deva ?" A ce "début" de liste, j'y ajouterais bien le capi, des vétérans (ou une escouade de commandement) et des assaut (sans jump-pack) dans le L-R. A voir pour l'équipement de ces gus là. Et à ce niveau là, sans compter les totors et les scouts, me reste 19 figs.     SkiL,
  16. J'avais aussi pensé a remplacer les vétéran par des vétéran d'assaut (sans jump-pack) mais les armes optionnelles sont bien moins nombreuses. J'ai peur que les deva seul soient justes pour s'occuper de l'anti-char. D'où l'escouade de vétérans/fuseur/combi-fuseur.   Je vous avouerez être totalement dans le flou...   SkiL,
  17. La liste des figs en possession : - Capi - chapelain (boite heresy horus) - 5 vétéran - 23 marines (3 rejoignent les vétérans) - 5 totors - 9 scouts - 1 rhino - 1 landraider (possibilité de passer en crusader) - 15 marines (heresy horus à monter)   Non, j'ai suivi les restrictions citées plus haut.   J'ai pas la figs pour en faire un. Idem pour le graviton.   SkiL,
  18. Bonjour/bonsoir,   Reprise du jeu après un long arrêt. Je ne suis pas encore tout à fait familier avec l’ensemble des règles S-M. Je bouffe de la tactica midi et soir en ce moment ^^. Voici donc une liste de la Helion Legion (chapitre perso, cf. Steve Cuminskey dans W-D) dont les restrictions sont les suivantes : (en gras ce qui est respecté dans la liste suivante)   HQ: 0-1 Captaine, 0-1 Librarian, 0-1 Chaplain, 0-1 escouade de Commandement ELITE: 0-1 escouade Terminator, 0-1 Dreadnought, 0-2 escouade de Vétérans TROOPS: 0-3 escouade Tactique, 1+ escouade Scout FAST ATTACK:  0-2 escouades d’Assault (une escouade ne doit pas porter de jump-pack), 0-2 escouade de Scout motard, 0-3 Land Speeders, 0-1 Land Speeder Tornado ou Typhoon HEAVY SUPPORT:  0-1 escouade Devastator, 0-2 Predators, 0-1 Vindicator, 0-1 Whirlwind   Au-delà de ça, je ne souhaite pas investir d’avantage et me contenterais des figs en ma possession (je peux faire une liste de ce que j’ai pour aider…). Je poste surtout dans l’optique d’améliorer cette liste, qui souffre de mon manque d’expérience sur cette nouvelle version de w40k. J’attends donc vos retours vis-à-vis de certains points.   Helion Legion : 1500 pts (Liste éditée 2.0) QG : Capitaine : Lame relique / boubou storm / armure artificier (accompagne l'escouade de vétérans( Chapelain accompagne l'escouade d'assaut Elite : Escouade vétérans (8 gus) : Sgt combi-fuseur / 2 combi-fuseur / 1 fuseur / 1 l-flammes lourd (pour le fun, je jouerais soit en unité grav, soit en fuseur pour varier les plaisirs) Troupe : Escouade Alpha (10 gus) : Sgt combi-plasma / 1 fusil plasma / 1 l-missiles Escouade Bêta (10 gus) : Sgt combi-plasma / 1 fusil plasma / 1 l-missiles Escouade Delta (5 gus) : Sgt combi-fuseur / 1 fuseur / rhino Att. Rapide : Escouade Assaut (9 gus / sans jump-pack) : Sgt griffe / 2 l-flammes (embarquent dans le L-R et accompagnent le Chapelain) Land-speeder Storm : multi-fuseur / 5 scout : 4 bolters / 1 bolter-lourd (dont sgt) Soutien : Land-raider : multi-fuseur / missile traqueur Total : 1498 pts     Ah! et bien sûr, les adversaire potentiels sont : D-A et Chaos (l'un dans une optique mi-mou/mi-dur, l'autre plutôt dur voire opti).   A vous de jouer,     Skil.
  19. Pas sur, l'univers Tolkien, bien que peut être moins connu que celui de SW, est tout aussi bien étoffé, il ne s'arrête pas au SdA et au Hobbit. Il restait de la matière amha...   Pour AoS, quand je parle de "joli coup" c'est dans le sens ou : - Le jeu Warhammer Total War est, sauf erreur de ma part, annoncé/attendu/désiré, depuis de nombreuses années. Alors pour éviter de se tirer une balle dans le pied avec un système de jeu qui marche moins fort que w40k, et qui risquerait de souffrir d'une sortie "version numérique", hop on oublie tout on pond un fluff moyen et on sort de la nouvelle fig à de nouveaux prix. Certes tu te fou une partie des joueurs wbattle à dos, mais tu en récupère une partie sur WTW et une autre sur AoS. Au final tu mets fin à un système de jeu qui s’essouffle (par rapport a 40k) sans tout perdre.   Ca ne reste que mon analyse :)
  20. Amha, il ne faut pas se voiler la face, la politique GW, comme n'importe quelle entreprise qui cherche une certaine pérennité (et qu'il l'a trouvé depuis plus de 30 ans), est de conserver ses "acquis monétaire". Et d'un point de vue neutre, la gamme SdA ne fait pas/plus partie de leur plan. J'en veux pour exemple ce que Lucius a énoncé, GW cherche à vendre et non pas a fédéré des joueurs autour d'une marque. Ca se ressent au travers de :   - Le WD est devenu une pub comme on en trouve dans nos boîtes aux lettres (mais payante), fini le bon vieux temps des tutos peintures/montage/décors/scénarii. Avec une place pour chaque système de jeu.   - Un coup marketing (cela reste mon hypothèse) bien rodé pour AoS. Dans le sens où : "on sort une gamme de jeu totalement différente de ce qui existait, car de toute façon le joueur WBattle ira pousser des pitoux sur Total War Warhammer, (qui est une copie conforme du système de jeu en numérique et sur fond TW) et donc, pourquoi s'emmer*** à créer du fluff supplémentaire quand on peut repartir sur une nouvelle base de jeu, de figs et de prix ?"   - Les prix qui flambent, justifiés par une meilleure qualité de figurines et une meilleure possibilité de modularité, OK. Ce qui n'était visiblement pas prévu/possible avec la gamme SdA, puisque trop restreinte à l'univers des films/livres.   Et même si une gamme Star Wars aurait vu le jour sous l'enseigne GW, je pense qu'à terme, le jeu aurait fini de la même manière, malgré les dernières sorties prévu pour cette franchise. Puisque pas le "bébé" direct de GW, donc un intérêt moindre, un univers déjà cloisonné et un public différent. Tu paie une franchise pour quelle rapporte (des $ et des joueurs), arrivé en bout de course tu lâches l'affaire doucement et fini par arrêter définitivement. Faut résonner en investisseur et non en passionné, ça ne fait pas/plus l'affaire...     SkiL, bien moins optimiste sur l'avenir...
  21. No soucy. Normalement ce week-end, j'essaie d'ouvrir le post "kivabien" d'ici la semaine prochaine. (J'attends une commande avant ça ^^).   SkiL,
  22. Avec plaisir. Me faut juste un croquis papier + couleurs utilisés et manque la firme qui puisse produire les créa sur papiers adapté.   SkiL,
  23. Alors, concernant les différentes couleurs de l'héraldique et des épaulières, je me suis uniquement basé sur les infos données par Steve Cuminskey dans W-D. De mon avis, il a pensé son schéma de couleur ainsi puisque, comme il le décrit (info non spécifiée dans mon fluff), l'héraldique est peu présent sur les marines (dû aux épaulières cloutées) et aussi parce que certains vétérans/termi/QG on d'anciennes épaulières Ultramarines... Ceci explique t-il cela...?   Pour les décalcos, je ne fais pas l'impression, mais je peux [re]créer facilement ça (a n'importe quelle taille!) grâce à Illustrator. Je pense rentrer ensuite en contact avec une boîte qui propose ce type d'impressions (recherche à faire).   SkiL,
  24. Bonjour/Bonsoir,   Depuis 2001 le hobby m’a frappé. D’abord avec la sortie du premier codex Tau, puis la sortie de la gamme SdA. S’en suivirent des années de peinturlurage et de collectionnite aigue jusqu’à arriver au moment fatidique de la pose hobby, contraint d’arrêter le massacre au détriment d’études, de vie sociale et amoureuse. Bref, schéma quasi classique du mec lambda aillant découvert G-W ado et suivant les nouveautés d’un œil une fois passé à l’âge « adulte ».    [Là vous vous dites : « Il emmerde lui avec sa bio à la c** ». Et vous n’avez pas tort !]   Tout ça pour en venir à la création de ma force de space-marsouins.   [Encore un peu d’histoire perso. Et oui, fallait te taire deux lignes plus haut…]   J’ai réellement compris ce qu’était le hobby en lisant la suite d’articles du White Dwarf dans lesquels Steve Cuminskey parle de son chapitre perso de la Helion Legion. Au départ pour moi le hobby c’était : J’achète Je monte/je peins Je joue Mais en fait NON !... L’univers fantastique de w40k te permet de créer ta propre armée. Pas au sens où tu peins tes pitoux comme tu veux, mais surtout parce qu’à coup de fluff, de doctrines et de batailles endiablées, tu forges l’histoire de ton propre chapitre. Partant de se postula, (quelques 10 ans plus tard) et avec la venue du dernier de la famille dans le milieu de la figurine, il me fallait reprendre du service. Et quoi de mieux que de rendre hommage à celui qui m’a fait [re]découvrir le hobby, en montant une armée de la Helion Legion. Donc voici ce que j’ai réussi à réunir comme infos avec les éléments pris à droite/à gauche dans les WD, sur le Web,…   HELION LEGION :   DONNEES PRINCIPALES : Chapitre fondateur : Ultramarines Fondation : INCONNU Descendants Connus : INCONNU Monde d’origine : SOL INVICTUS Allégeance : LOYALISTE Force de Chapitre : 700 space marines (7 compagnies) Cri de guerre : "Louez le soleil et la Lumière de l'Empereur!"   HISTOIRIQUE DU CHAPITRE : Fondé par le chapitre des Ultramarines, la Helion Legion a été créée pour défendre les mondes impériaux les plus éloignés de la bordure orientale, et fournir une protection face aux incursions Xenos qui devenaient de plus en plus intenses. À l'origine formé sur le monde Ultramarines de Parmenio, la Helion Legion quitta rapidement le secteur pour rejoindre des contrées éloignées de la galaxie afin d’y apporter l'ordre public Impérial. À cause de la tâche qui leur avait été confiée [par leur chapitre fondateur], la Helion Legion est, à ce jour, le plus isolé de tous les chapitres d'exploration et doit constamment compter sur des provisions rares et des renforts d’autant plus rares. ORGANISATION DU CHAPITRE : Pour mieux sauvegarder leurs secteurs des attaques menaçantes des Xenos, Mutants,… le maître de Chapitre de la Helion Legion, Aegletes Rex décida, contre les enseignements du Codex Astartes, de diviser le chapitre en compagnies autonomes, comme des sous-chapitre, pouvant lutter contre l’isolement. Les sept compagnies furent formées selon ce concept. Le Grand maître de Chapitre et sa compagnie était constituée des meilleurs guerriers du chapitre, voyageant entre les mondes dans le vaisseau amiral du chapitre : « Gladius of Guilliman », fournissant ainsi le support tactique et matériel aux compagnies les plus éloignées. En raison de l'organisation unique de la Helion Legion, une compagnie de la Helion Legion se constitue de la façon suivante : HQ: 0-1 Captaine, 0-1 Librarian, 0-1 Chaplain, 0-1 escouade de Commandement ELITE: 0-1 escouade Terminator, 0-1 Dreadnought, 0-2 escouade de Vétérans TROOPS: 0-3 escouade Tactique, 1+ escouade Scout FAST ATTACK:  0-2 escouades d’Assault (une escouade ne doit pas porter de jump-pack), 0-2 escouade de Scout motard, 0-3 Land Speeders, 0-1 Land Speeder Tornado ou Typhoon HEAVY SUPPORT:  0-1 escouade Devastator, 0-2 Predators, 0-1 Vindicator, 0-1 Whirlwind   MONDE FORTERESSE : Comme la Helion Legion est un chapitre créé dans le seul but de protéger des secteurs entiers, le chapitre n'a pas de Monde Forteresse. Au lieu de cela, il possède une flotte qui patrouille dans le système solaire ravitaillant et recrutant sur de nombreux mondes qu'ils défendent. La plupart des recrues du chapitre passent beaucoup d'années à recevoir une formation dans le monde désertique aride de Sol Invictus. Ainsi, beaucoup d'astartes considère la planète comme leur Monde forteresse et non comme leur planète d’origine.   DOCTRINE DE COMBAT : Chaque membre de la Helion Legion  a été formé à l'art de la guerre selon les enseignements du Codex Astartes et suivant les doctrines de leur fondateur Ultramarines. Il a été décidé par le Maître de Chapitre, Aegletes Rex que pour mieux surmonté les nombreuses menaces auxquelles ils peuvent faire face dans les galaxies inconnues, de casser la conformité du codex et réorganiser son chapitre pour que chaque compagnie fonctionne comme un mini-chapitre. De ce fait, Aegletes Rex avait réorganisé et avaient réduit le nombre de compagnies à 7, privilégiant le nombre d’escouades de Vétéran du Chapitre et de Scout pour mieux accomplir des rôles vitaux à leurs objectifs. En raison de leurs ressources limitées et leur incapacité à appeler d'autres chapitres comme renforts, les membres de la Helion Legion entretiennent la plupart de leurs armes et se réapprovisionnent en munitions par eux même.   HISTORIQUE : Le premier, et jusqu'ici le seul rapport de campagne de la Helion Legion est  "la Défense d'Arkalli", où la 3ème compagnie du chapitre avait participé à une campagne, longue et brutale, pour nettoyer le monde industriel d'une WAAAGH! Ork. En marchant à côté du 167ème régiment Vostroyan de l’Astra Militarum, les forces de l’Imperium été sur le point de remporter la victoire quand l'arrivée inattendue des forces de la légion Death-Guard renversa la situation, menant le conflit dans une impasse. À cause de cette tournure des événements, la défense de la planète a continué beaucoup plus longtemps que ce que prévu, transformant le conflit en guerre d’usure. Ce n'est qu’à l'arrivée de la 1ère et 5ème compagnie de la Helion Legion que les forces combinées d'Ork et de la Death-Guard furent vaincues. Cependant, la victoire coûta cher et la 3ème compagnie était presque anéantie et la plupart de la planète elle-même était devenue un terrain vague dangereux et inapte à la vie.   GENESE : Comme ils sont descendants des Ultramarines, la Helion Legion a des gênes très pures. Ceux-ci sont soigneusement maintenus et préservés par les apothicaires du chapitre et leurs apprentis pour assurer qu'ils ne subissent pas de mutation. Dans l'histoire entière du chapitre jusqu'ici il n'y a eu aucun signe de mutation ou d'infection qui pourrait compromettre l'avenir du chapitre.   HERALDIQUE : L'insigne de chapitre de la légion Helion est une croix noire sur un soleil rouge sur fond blanc. Les sergents d’escouades portent un insigne de chapitre légèrement modifié, s’ils gardent le soleil rouge, la croix noir sur fond blanc est transformée en croix blanche sur fond noir. Sur l'armure Terminator, l'insigne de chapitre n’est pas représenté, à sa place, sur l’épaulière droite et écrit à la main, la liste de tous ceux qui avaient porté l'armure précédemment. Chaque marine affecté à l'armure va écrire son nom en bas parmi tous ceux qui l'ont porté précédemment pour que lorsqu’il tombe au combat, l'armure soit récupérée et transmise à son successeur. Il saura ainsi qui était son prédécesseur et il n’aura de cesse de se venger et d’honorer le nom de son frère d’armes.   En plus des infos ci-dessus, je me suis fait (grâce à mon boulot de graphiste) mes propres planches de décalcos du chapitre :       Je suis aussi en train de bosser sur le codex Helion Legion. Qui au final sera un « bête » format réduit du livre de règle w40k + codex S-M avec fluff de la H-L et que je n’utiliserai qu’en parties privées. Enfin, un projet à Long Terme verra le jour dans la section dédiée afin de me motiver à peindre cette force.   Pour ceux qui veulent apporter leur pierre à l’édifice ou qui ont des questions, n’hésitez pas, je ne mords pas !     SkiL,   PS : Je suis aussi en contact avec un joueur Australien qui a commencé un sujet (Fluff et figs) sur Bolter&chainsword dont voici les liens : - figs : http://www.bolterandchainsword.com/topic/295288-the-helion-legion-empuratas-wip/ - fluff : http://www.bolterandchainsword.com/topic/294971-ia-the-helion-legion/
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