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CALAO1998

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Tout ce qui a été posté par CALAO1998

  1. [quote name='Boubou7' timestamp='1364970415' post='2337181'] bonjour a tous tout est dans le sujet Le scribe, grinnah et un capitaine 31 gobelin et 3 chasseurs orques sur wargs des ombres=300 pts J'ai toutes les figurines rien à acheter. Je compte laisser le scribe derrière défendu par 10 gobelins et envoyer le reste de l'armée attaquer celle de l'adversaire. Je joue contre de l'Uruk haï et l'armée de Thor [/quote] Salut à toi, bon je ne m'y connais pas beaucoup en gobelin version Le Hobbit mais je vais tenter de te répondre Selon moi ton armée convient, grinnah est un bon héros et le capitaine passe ,j'enlèverais cependant le scribe et les chasseurs orques sur warg des ombres (à 3 ils ne feront rien car ils nont pas la force suffuisante pour tenter une percée m^me en 300 pts) et je rajouterais 1 ou 2 capitaine gobelin(m^me si il y asurement des meilleures options ^^) et de la populace en plus cela te permettrait d'être plus offensif sans laisser dix gobelins à l'arrière pour protéger le scribe Voila tout est dit mais sache qu'il te faudra forcément faire des achats si tu veux améliorer ton armée ... parce que contre de l'uruk il te faut du nombre pour mettre toute la force de ton côté Calao
  2. Voila l'armée que je prendrais en 750 pts qui me plait bien Avec le retour du Harad ou plutot des flottes corsiares 1 Capitaine Corsaire 9 Arbalétriers Corsaire 1 Maréchal Numémorien Noir avec cheval caparaçonné et bouclier 6 Chevalier de Morgûl 6 Orque du Morannon avec lance 1 Chaman orque 12 orque du mordor avec lance Shagrat,chef de guerre de Cirith Ungol 2 orque du Mordor avec lance 1 orque du Mordor avec arme de base (il me restait 5 points ^^) 1 orque du Mordor avec cor 7 garde noir de Barad-Dur Voila donc 48 unités,751 points,8 points de puissance,21% de tireurs A noter pas de bannière,disparition du regretté tambour (dsl figgaro), présence de tireurs et apparition d'orque de base pour avoir plus de monde ... Les arbalétriers occuperont l'un des côtés, la cavalerie l'autre et la phalange au milieu Voila je ferais une liste a 1000 points avec du Harad ,du vrai,demain
  3. Bonjour à tous Donc voilà je vais poster une liste d'armée en 500pts,600 pts ,750pts et 1000pts en 500 pts pour commencer : 1Nazgul 1/9/1 avec coursier noir (je ne le vire pas afin que ma cavalerie ait un meneur) 6 Orques de Morannon avec bouclier 6 Chevaliers de Morgûl 1Capitaine de la garde noire 4 Garde noir de Barad Dûr 1 Orque du Morannon avec lance 6 Orque du Morannon avec bouclier 1 Chaman orque 2 Orques du Morannon avec bouclier 2 Orque du Morannon avec lance 499 points,o%de tireur,4 points de puissance (j'ai viré tambour et bannière et j'ai rajouté un chaman et de la troupaille),30 unités En 600 pts: Nazgul1/10/1 (1 point de puissance seulement pour faire rentrer shagrat) 6 Chevaliers de Morgul Shagrat,capitaine de Cirith Ungol avec bouclier 9 orques du Morannon avec lance Chamane orque Tambour de la garde noire Capitaine de la garde noire 9 garde de la porte noire 600pts,0% de tireurs,7points de puissance,29 unités (moins d'unités que dans l'armée à 500 pts mais que de l'élite avec def 5 voir 6) Les deux autres listes viendront plus tard Merci pour vos réponses Calao P.S:est ce que les chevaliers de morgul ont une amélioration comme les numémoriens noirs qui leur confèrent +2 en force?
  4. Bonjour à tous, Je vais vous exposer deux armées qui ont pour vocation d'être jouées entre potes et peut etre en tournoi ,la première en 1000 pts ,la deuxième en 500 pts... On commence tout de suite avec la première armée le Harad alliée à Barad Dûr: I/Composition de l'armée [i] Le harad:[/i] [list][*]Chef haradrim avec lance et 12 lanciers haradrim[*]Chef haradrim avec lance, 5 lanciers haradrims et 2 bannières haradrims[*]Mûmak de guerre de guerre d'Harad avec chef Cornac et son équipage à savoir 1 cor de guerre et 11 archers dans le howdah[/list][i]Barad-Dûr:[/i] [list][*]L'immortel et 12 orques du Morannon[*]1 chef de la garde noir et 3 garde de la porte noir[/list]1004 points, moins de 33% d'archer et 51 figurines II/Points forts et points faibles: Points forts: [list][*]une grande polyvalence (archers bons pour le mal,monstre,magie...)[*]une première ligne à defense 6 voir 7 qui compense la faible défense des haradrims[*]Une bravoure pas mauvaise avec le cor ,le chef Cornac le capitaine de la garde et le nazgul[*]De nombreuses lances dans la phalange principale ce qui fait que les orques se retrouverons presque toujours avec 2 attaques[*]deux bannières[*]Le Mûmak!!![*]Une force de 4 voir 5 pour la première ligne[/list]Points faibles: [list][*]Pas de cavalerie[*]Difficultés face aux tirs si la première ligne est percée[*]La phalange mettra du temps avant d'aller au cac et devra essuyer 3 voire 4 phases de tirs (difficultés pour les joueurs de fonds de table)[*]en sous nombre potentiel[*]11 archers seulement ;peu pour le Harad[/list]III:Tactique: Le Mûmak et la phalange seront gérés indépendamment de telle manière a ce que si le Mûmak panique ,il ne fauche pas la moitié de ma phalange. On envoie en fait tout d'abord le Mûmak afin qu'il concentre les tirs ennemis ,pendant ce temps la phalange avance tranquillement jusqu'au Cac ,où elles disposent de nombreux atouts pour faire de nombreuses pertes. Composition de la phalange:(ou a correspond aux orques du Morannon, b aux lanciers haradrims ,c aux bannières,1 aux gardes, 2 au capitaine de la garde,3 aux chef haradrim et 4 à l'immortel) a1aa21aa1a:logique ,les plus fortes défense devant afin de mieux résister aux tirs adverses abbbb4bcba:1ere ligne de lance avec soutien d'une bannière sur cette ligne. On échangera le Nazgul avec une unité de la première ligne a environ 28 cm des lignes ennemis afin qu'il puisse dépensesr ces nombreux points de volonté abcb3bbbba:deuxième soutien d'une bannière, avec un chef haradrim au milieu très classique aabbb3bbaa:dernière ligne des lances, un chef haradrim et ses points de puissance plus que bienvenue, quatre orques de Morannon sur cette ligne ,2 sur les ailes et 2 autres au cas ou deux gars de la première ligne venait à tomber. Choix de l'immortel: choix incertain ,je pense qu'il y avait mieux mais bon ,je l'ai choisi car il possédait 20 points de volontés et donc une possibilité magique assez énorme de plus il peut les utiliser comme point de destin Choix du Mumak:on ne le présente plus, il détruit tout, est résistant,permet de couvrir mes archers et mon cor, piétine,et permet un avantage psychologique sur l'adversaire Capitaine de la garde:préféré à celui du Morannon pour son courage à 6 avec un Nazgûl et ses bonnes stats Chef haradrim:choisis surtout pour leur coup en points ,par rapport à un maitre de discipline haradrim ou un roi certes mieux mais un peu chers(ceux ci n'étant pas des pièces maitresses mais plutôt du soutien) Chef Cornac:Une bravoure a 6 avec le cor ,autant dire que le Mumak ne paniquera pas aussi facilement que ça Autres figurines auxquelles j'ai pensé pour cette armée: [list][*]tambour orque:oui ca m'aurait fait gagné en mobilité ,le seul problème est qu'il ne s'applique qu'aux orques[*]des trolls pourquoi pas mais qu'enlever?[*]des chevaliers de Morgul,il est vrai que ca aurait donné du peps à l'armée ,peut être enlever la dernière ligne de la phalange et un chef haradrim mais étant déjà en sous nombre, cela ne fera que augmenter cette faiblesse[*]des demi-trolls et les cordes au Mûmak:je trouve cette stratégie très intéressante de mettre 3 à6 demi-trolls dans le howdah (4 serait optimal) afin de les faire débarquer pour prendre l'ennemi à revers(notamment les archers ) ,cependant cela coute encore une fois bcp de points[*]Le seigneur des ombres à la place de l'immortel:à méditer[*]Des orques du Mordor:je leur préfère les hardrims qui pour un point de plus sont légèrement plus stables (en plus ils sont tout de même plus beaux)[/list]L'autre armée en 500 pts(uniquement Barad-Dûr):celle la je l'ai crée dans une optique de test ,beaucoup plus fun à jouer je pense: I/Composition de l'armée: Nazgul sur coursier noir (1/10/1) et ses suivants 6 chevaliers de Morgul et 6 orques du Morannon avec lances Capitaine de la garde et ses suivants :4 garde de la porte de Barad Dûr, 1 orques du Morannon avec bannière, 1 orque du Morannon avec lance et 6 orques du Morannon avec boucliers 1 tambour de la garde noire TOTAL:27 figurines, pas de tireurs et 3 points de puissance II/Points forts et points faibles: Points forts: [list][*]Une cavalerie d'élite pour 500 pts[*]Une rapidité dans le mouvement avec le tambour et la cavalerie[*]De la magie[*]Une défense 5 minimum[*]Une force de4 minimum dans la phalange[*]Terreur chez les chevaliers qui possèdent des lances de cavalerie[/list]Points faibles: [list][*]Un sous nombre (on ne s'y attendait pas )[*]Elle aura surement du mal contre des monstres mais a 500 pts[*]Peu de points de puissance[*]Pas d'archer mais c'est un choix[/list]III/Tactique:aller au Cac le plus vite possible et mesurer l'efficacité des troupes d'élite(je sais pas vraiment vu que je ne l'ai pas testée) je pense organiser ma phalange ainsi (la cavalerie sera sur un côté afin de déborder l'un des flancs adverses) 1ere ligne:mes orques avec bouclier et gardes noirs 2eme ligne:le tambour ,les lances, la bannière ainsi que le capitaine Armée adverses:du nain ,de l'elfe ,du rohan et du gondor (parmi mes potes qui jouent à sda je suis le seul à faire le mal) et si je joue en tournoi c'est de tout Budget:en réalité je ne possède pas les gardes noirs ni les Nazguls mais je vais les commander ;Disons que je possède 25/40€. Je possede quasiment toutes les figurines du Harad ,très peu pour le Mordor (un troll tambour,des orques du Morannon(18/19),des chevaliers de Morgul (6) ) Ce que j'aime dans le SDA: je pense que vous avez vous que je préfère largement la tactique et la puissance au nombre ... Ainsi il n'ai pas indispensable d'ajouter que des figurines comme l'Ombre ,Les nuées de chauve souris ,les spectres ou encore les tambours et les chevaliers de Morgul font partie de mes unités préférées en SDA Voila ,merci de m'avoir lu jusqu'au bout, je suis ouvert à toute critique/améliorations potentielles sur ces deux armées et désolé pour les éventuelles fautes d'orthographe Calao
  5. [quote name='Boromir du Gondor' timestamp='1355251744' post='2266642'] Pourquoi veux-tu tellement d'araignées ? C'est ton choix mais je continue à penser que des Orques de Dol Guldur ou des chasseurs d'Azog, plus nombreux, mais terriblement dévastateurs seraient plus conseillés. Tu n'as toujours que peux de troupe de base, qui ne te serviront à rien, étant donné que ce ne sont que de pauvres Gobelins, en sous-nombre en plus. Ou alors, joue uniquement avec une armée ennemie qui ressemble à la tienne (beaucoup de héros et peu de troupes de base), parce que sinon, sur une bataille en 750 ou en 1000 points, ton armée est (à mon avis) peu jouable. [/quote] Pourrais-tu me dire le profil de ces orques de dol guldur sinon en 750 pts je ne pense pas être en sous-nombre mais plutôt dans la moyenne... Après cela reste a voir bien-sûr mais 48 figurines c'est déjà mieux On est à Mirkwood et Mirkwood sans araignées c'est un peu comme les rohirrims sans cheval ... Par contre je pense que la liste à 1000 points est bien meilleure Qu'en pensez-vous?
  6. Tout est en ordre grobelin Sinon pour ma liste d'armée en nazgûl, encore mieux que Khâmul je pensais au seigneur des ombres vu que les gobelins face à des archers elfes ouille ouille... Le tambour gobelin est une excellente idée , car ainsi autre araignées et chauve souris bénéficient de +1 en bravoure avec le pouvoir de Drûzhag!!! Je vire castellans ,spectres et reine des araignées (cette dernière par contre rentrerais dans une liste à 1000points)... Comme prévu Drûzhag est conservé et je met 6 araignées géantes (pour du mouvement) et 1 nuée de chauve souris (conservée) Nous voilà donc avec la possibilité d'ajouter 2 capitaines gobelin de la Moria avec bouclier , 1 Chaman et 34 suivants( avec lance et bouclier) prêts à en découdre Je pense que là l'armée est pas mal En 1000 points cela donnerais en plus: La reine des araignées 1 capitaine gobelin et 12 suivants je retirerais 2 araignées géantes et j'ajouterais des spectres (exactement 5) pour varier les plaisirs Voila qui est beaucoup déjà mieux
  7. Il est vrai que les archers gobelins sont de loin les meilleurs archers (en partant de la fin....) Donc cela me donnerait L'Innommable 3 spectres 2 castellans de Dol Guldur La Reine des araignées Drûzhag le belluaire 2 Araignée géante 1 Nuée de chauves-souris 2 gobelins de la Moria avec lances (c tout ce que j'ai pu gagner avec l'augmentation, du coup de la reine ) Chaman gobelin 12 gobelins de la Moria Capitaine gobelin 12 gobelins de la Moria J'ai cependant un problème : le premier est qu'il n'y a pas assez de bêtes à mon goût , c'est devenu la Moria et non plus Dol Guldur... Est ce qu'un peut essayer de faire une liste de Dol Guldur plus compétitive en gardant cet aspect fluffy N.B:Tu parlais de combos avec la Reine des Araignées , quels sont-ils?
  8. [quote name='Boromir du Gondor' timestamp='1355164406' post='2266115'] Ben... Il y a du progrès. Mais j'avoue que les chauves-souris doivent être très utiles... Elles doivent voler, non ? Par contre, ta troupe n'a pas d'archers et pour une bataille en 750 points, je pense que ça va t'attirer de gros ennuis... Si j'étais toi, je remplaçerais un spectre par des Gobelins. Mais surtout, tu ne surestimes pas les Castellans de Dol Guldur ? Sur la fiche d'armée du Mordor, ils valent 40 points chacun et pas 70... [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wacko.gif[/img] Et même avec des lames de Morgul en plus, cela ne fait que 45 points chacun... Pareil pour tes araignées. Elles ne valent pas 25 points chacune, mais 20. Cela explique ton manque de Gobelins. Si j'ai raison, tu pourras rajouter des archers et des épéistes... [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wink2.gif[/img] [/quote] Cela voudrait dire que les profils donnés sur ce site (attention site externe) http://waoc.free.fr/sda/modelisateurarmees.php sont faux... il faudrait confirmation
  9. [quote name='Boromir du Gondor' timestamp='1355160782' post='2266080'] Je suis nouveau en SDA mais je voudrais tout de même posté un avis sur ton armée ( après tout la Moria et le Mordor sont l'une de mes armées préférées ! ). Tu manque de troupes de base et je pense que, en tournois tu te feras facilement débordé. Je te conseille de remplacer au moins 4 Araignées Géantes et la Nuée de chauves - souris par des Gobelins de la Moria ou des Orques du Mordor. Mais bon, tu peux la jouer avec des amis ! [/quote] les modifs ont été effectués sur le post merci beaucoup si tu as d'autres avis n'hésite pas
  10. Bonjour à tous, Je vais aujourd'hui vous présenter un liste d'armée que je compte créer: Allez c'est parti: Général: l'innommable 3 spectres 2 Castellans de Dol Guldur avec lame de Morgul La reine des araignées Drûzhag le belluaire [s]6 Araignées géantes[/s] [color="#0000FF"]2 araignées géantes [/color] 1 Nuée de chauve souris [color="#0000FF"]ça j'y tiens cela peut être dévastateur avec la rage de Drûzhag[/color] Chaman gobelin 4 gobelins de la moria avec lance , 8 avec bouclier [color="#0000FF"]Capitaine gobelin avec bouclier [/color] [color="#0000FF"]8 gobelins de la moria avec lance ,4 avec bouclier[/color] O% d'archers, 8 pts de puissance La liste est osée mais cependant je me demande si elle est viable en tournoi. La tactique serait d'utiliser les pouvoirs magiques pendant la phase de tir puis d'attendre la phase de combat et d'essayer de prendre les ennemis à revers grâce au mouvement des araignées. Quelques créatures ont la terreur et les malus de bravoure risquent d'en faire fuir plus d'un... J'ai essayé de faire un peu de fluff tout de même en essayant de représenter les araigénes et mauvais esprits qui peupent Mirkwood après le retour du Nécromancien Des commentaires me feront bcp de plaisir à bientôt et à vos claviers Calao1998
  11. Bonjour a tous , je vais vous proposer un scénario plutôt fun que je compte jouer dans 1 ou 2 mois entre potes [b]L'histoire :[/b] L'Ithilien est une région forestière à l'est du Gondor , qui est désormais contrôlé par Sauron et qui permet à celui-ci de faire venir ses troupes de haradrims jusqu'à la porte noire. Cependant le gondor y a toujours de nombreux forts et bases secrètes (comme celle d'Henneth Annûl ou Frodon et Sam se font attrapés par Faramir). L'armée de Karnâ menée par le traître a quittée la ville fantôme hantée par les terribles Dîmlokhi pour rejoindre Sauron et participer à la bataille du Pellenor. Nous sommes en l'an 3015 et le fort de Eden Julisth est encore une place forte gondorim en l'Ithilien . Le traître décide alors de faire un détour afin de mettre un terme à cette menace. [b]Le décor :[/b] forestier de nombreux arbres , le fort au bout du terrain (qui n'a pas de porte mais une tour). Terrain de 120 cm par 80cm. présence de 3 totems : le totem de victoire au sommet de la tour , le totem rouge et le totem bleu , le premier à 40 cm de l'entrée du fort , le deuxième à 40 cm du bort de la table (les totems sont donc placés à environ 10 centimètres d'écart et alignés(pile au milieu de la largeur) [b]Position initiale:[/b] Les gondorims présents (voir règles spéciales) se placent dans le fort et les haradrims en bout de table (incroyable non?) [b]Les armées :[/b] J'ai établi des listes totalement personnelle que vous pourrez commenter mais tout d'abord prenons le cas général: Mal:750 pts d'hommes pris dans la liste des royaumes déchus "le harad". Cette armée doit inclure le Traître et au moins 4 gardiens de Karnâ (c'est l'armée de Karnâ nn? ) . Seuls les soldats suivants peuvent être choisis :gardien de Karnâ, guerrier haradim ,pillard haradrim , garde d'abrakân avec pas plus de 25% de cavalerie. Le nombre de Mûmakil est limité à 1. 250 pts pris dans la liste d'armée de la moria et d'Angmar (et oui vous m'avez bien compris (se référer à règles spéciales) . cette armée doit inclure Drûzhag le belluaire. Seuls les soldats suivants peuvent être choisis: warg sauvage, nuée de chauve souris, araignée géante, gobelin de la moria, troll des cavernes , orques du mordor. Aucun autre héros nommé à l'exception de Ashrâk l'araignée ne peut être choisi. Bien:750 pts pris dans la liste de minas thirist ,l'armée doit inclure faramir en ranger, au moins 5 rangers de faramir et 3 gardes de la citadelle qui se placeront au sommet de la tour 250 pts (au maximum) d'elfes (vous pouvez choisir des elfes sylvestres (pour le fluff) ou des haut elfes (pour la peinture et leur habileté au combat et même des guerriers galadims (je connais pas bien leur profil)). Doit inclure au maximum 12 guerriers et 1 héros non nommé. Liste exhaustive : Mal : le traître à pied 120 pts 1 Hasharin 90 pts 1 Roi haradrim sur cheval avec lance de cavalerie 75 pts 1 chef haradrim avec lance 46 pts 9 gardiens de karnâ avec armes de base 81 pts 12 guerriers haradrims promus en guerriers de karnâ 108 pts 1 haradrim avec bannière 31 pts 8 guerriers haradims avec lance 56 pts 5 pillards haradrims avec lance de guerre 60 pts 1 pillard haradrim avec bannière 36 pts 4 guerriers haradrims avec arc 28 pts 731 pts , 7 pts de puissance. Peu de troupe mais Karnâ c'est l'élite du harad. Combo :guerrier haradim promu+le traître pour toucher à tout les coups+ règle le dard du scorpion =tir dévastateur !!!! Pour la moria et Angmar: Drûzhag ,le Bellulaire 1 Chef de meute warg sauvage 6 gobleins de la moria avec bouclier , 6 avec lance 6 wargs sauvages 248 pts, 3 points de puissance. Une rage dévastatrice!!!!!! le Bien: Faramir avec arc 75 pts Madril 55 pts 1 Capitaine de minast thirist avec bouclier 55 pts Beregond 25 pts Boromir du Gondor 105 pts 12 rangers de l'Ithilien (de Faramir) dont 4 avec lance 100pts 6 garde de la ciatdelle avce arc elfique 60 pts 17 guerriers de minast thirist avec lance et bouclier ,12 avec épée et bouclier, 1 avec bannière 281 pts 746 pts avec 15 pts de puissance() Les elfes: Capitaine elfe avec armure lourde et bouclier: 80 pts 12 guerriers haut elfes dont 1 avec bannière , 4 avec lame elfique, 4 avec arc elfique et 3 avec lance 159 pts 239 pts avec 2 point de puissance (cette petite armée peut faire la différence aussi bien au CAC que à distance) [b]Règles spéciales:[/b] -l'embuscade de rangers : pendant la phase d'initiative , jetez un dé: sur le résultat de 6+(5+ avec Madril) ,Faramir et ses rangers arrivent sur le champ de bataille . Ils se placent sur le bord de la table ouest (sur le résultat 1,2 ou3) ou est (sur le résultat de 4+) selon le choix du joueur de l'armée du bien. Ils arrivent automatiquement au 5 ème tour . Les haradrims ne peuvent pas tirer sur les rangers pendant leur tour d'arrivée mais ces derniers agissent normalement. Seul Madril, Damrod, les rangers de Faramir ,les archers de la racine noire , Duinhir , le Capitaine de la Racine Noire et Faramir peuvent arriver ainsi. -le totem rouge : depuis que Sauron s'est réveillé les forêts sont devenus sombres et dangereuses . L'Ithilien est justement le repaire de Drûzhag, gobelin exilé de la Moria qui terrorrise tous les habitants de la région avec ses bêtes (araignées ,chauve souris et wargs) . Pour représenter ceci , la petite armée de Drûzhag peut entrer sur le champ de bataille UNIQUEMENT SI 4 FIGURINES DU MAL SONT EN CONTACT AVEC LE TOTEM ROUGE pendant la phase de fin du Tour .Les figurines sont alors placés dans un rayon de 10 cm autour du totem. L'armée de Drûzhag s'en va automatiquement au bout de 5 tours, contente de ses exploits. Elle fuit si Drûzhag est tué ou si elle est à moins d'un quart de ses effectifs. - le totem bleu: il symbolise les colonies elfes de la région. Elles peuvent venir en aide au Gondor UNIQUEMENT SI 4 FIGURINES DU BIEN SONT EN CONTACT AVEC LE TOTEM BLEU pendant la phase de fin du tour. Les figurines sont alors placés dans un rayon de 10 cm autour du Totem bleu . L'armée des elfes s'en va automatiquement au bout de 5 tours , fuit si son héros est tué ou qu'elle est à moins d'un quart de ses effectifs. Conditions de Victoire: Pour le bien :Le mal a perdu si l'armée du harad est à moins de la moitié de ses effectifs et que le Traître est tué! (attention les deux conditions doivent être réunies) Pour le mal: Le bien a perdu si 4 figurines du mal sont en contact avec le totem de victoire pendant la phase de fin de Tour. Voila merci de m'avoir lu jusqu'au bout , je suis ouvert à toute critique (sur le scénario mais aussi sur les listes d'armées) . C'est mon tout premier scénario , j'espère qu'il vous aura plu A bientôt Calao
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