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pedro77210

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Tout ce qui a été posté par pedro77210

  1. C'est vraiment dommage qu'il soit passé en Legends car son profile est super intéressant et donne du peps à l'armée. On peut toujours le sortir en partie amicale, c'est ce qui est plutôt cool. A voir ce que nous réserve l'édition V9 du CODEX. Wait and see
  2. Merci Alandrian pour ta réponse. En effet, Hector Rex reste super intéressant pour son coût en point. Par contre, vraiment dommage que Lok soit aussi maltraité. Il n'a strictement rien pour lui. Même pas une petite règle bonus qui justifierait de la prendre dans son armée. Maintenant que FW se démocratise, c'est cool
  3. Hey hey, Des news avec la sortie du compendium FW? Quid de nos 2 survivants de l'inquisition? REX reste-t-il jouable? Quelqu'un a-t-il les datasheet de ces 2 perso? Cheers
  4. @Férosinge 2 petits problèmes dans ta liste. Je crois que tu ne peux mettre les crusaders qu'avec un effectif maxi de 6 (2 de base + 4 maxi). De plus, ton exorcist possède 2 lance missiles (au lieu de 1). tu vas donc libérer des points.
  5. Effectivement, boulette non négligeable due au manque de pratique en V9, surtout pour le remboursement des PC On ne m'y reprendra pas ahahaha
  6. Salut @cycomyko, Pour moi, la dialogus n'est pas un must have mais permet d'améliorer l'utilisation des dés miracles. Bien utile quand tu as un 3 que tu veux basculer en 4+ pour réussir une invulnérable ou encore pour atteindre un palier en dommages pour retirer d'office une fig adverse. Ça permet de défausser des dés plus difficile à utiliser. Bref, pas ouf mais de temps en temps, ça sert. Pour les Célestes, je trouve qu'elles ont un réel impact en rose de sang car elles touchent mieux, ont plus d'attaques, et tu fiabilise énormément les tirs avec la relance totale à proximité d'un canoness et avec le bon strata, la relance des blessures. Pour le moment, je n'ai jamais été déçu par cette unité.
  7. Salut à tous, Je vous propose ici un petit retour d'expérience sur une partie à 2000 points du weekend dernier contre un adversaire SM - salamanders (très orienté lance-flammes et càc). Si ce post n'a pas sa place ici, je vous le basculerai sur un post dédié que j'alimenterai en fonction des parties jouées. Ça peut aider certains sur leur compo de listes. Le but n'est pas de faire un rapport de bataille mais de mettre en avant les points positifs et négatifs de la liste. Scénario déployé dans la longueur avec 5 objectifs hors zone de déploiement. Objectifs secondaires : - scan des objectifs - tuer des perso adverses - contrôle de quart de table Points négatifs : - La partie s'est résultée par une défaite assez importante car j'ai eu du mal à prendre les objectifs et les sécuriser sans réelles troupes. trop d'unités élitistes - Les repentias en 2 petit groupes, pas convaincu car ça saute quand même assez vite, et l'impact est vachement diminué - les retributors : plus jamais à pied sur la table => malette dès le T1 malgré le fait qu'elles étaient sous bannière et dans couvert. Voir pour mettre en réserve stratégique ou en rhino - Vindicare touche et blesse à chaque fois mais toutes les svg 5+ sont passées pour mon adversaire ==> impact 0 pointé à ne pas mettre en réserve - ne plus pouvoir relancer le jet de 1 de celestine est vraiment relou ?? Points positifs : - Relique pour la relance du dé miracle est super bien et fiabilise les bons dés (surtout quand on ne commence pas car c'est une fois par round) - les exorcist au top et super rentables (sortent un léviathan, une escouade de moto primaris, les nouveaux fuseurs primaris, etc.) - célestes percutantes et avec du potentiel. - les pisto fuseurs mettent une certaines pression à la contre-charge quand l'adversaire voit qu'on a un 6 en réserve - zepherim en tp en gardant les dés miracles pour assurer la charge, ça peut faire de belles surprises Comment verriez-vous une amélioration de cette liste? Des avis sur mon retour? Bien à vous
  8. De mémoire, ce sera octobre. Il y a un live preview des codex Nécrons et Marines de programmé par Warhammer Community d'ici peu. On en saura peut être un peu plus sur les futurs profils de l'armement imperium en général.
  9. Je suis d'accord. Les seraphims frappent mais ne profitent d'aucun bonus ni de la portée courte des fuseurs pour fiabliser les dommages. Souvent du one shot. Avec l'attaque de flanc, les retributors et dominions peuvent avoir un sérieux impact sur la table. A tester...
  10. Salut, Je confirme, tu es bien à 10 PC car tu prends 1 relique supplémentaire et un trait de sdg en plus. Comme dit au-dessus, le simulacrum sur les bolter lourds, c'est pas nécessaire, tout comme le fait de scinder les arco en 2 unités. Tu auras plus de punch avec le strata si tu as une unité de 9 embarquée avec un prêtre (ou Kirinov). Ton ordre de la rose de sang n'est pas super efficace ici car tu as trop peu d'unités pouvant tirer un réel avantage de l'augmentation de PA et de l'attaque supplémentaire. Je serais toi, je réserverai un rhino pour les arco car ils sont super efficaces au close mais aussi très fragile en slip dans la brousse.
  11. Je pense aussi que le coût en point et la mobilité sont à prendre en compte (en notre dame des martyrs). J'ai joué une partie ce weekend avec une escouade full effectif de retributor avec multifuseurs + chérubins et toute la famille (ordre cœur valeureux sous imagifer) et l'escouade n'a pas passé le T1. Je prendrai un transport la prochaine fois, chose que tu n'es pas obligé de faire si tu arrives, avec ton mouvement d'avant-garde, à te mettre dans un bon couvert.
  12. Salut, A mon sens, si tu joues Notre Dame des martyrs, il faudrait que tu privilégies les unités d'infanterie sur des effectifs suffisants pour essuyer quelques pertes sans perdre tes armes spé/lourdes. Idéalement, pour de l'Anti-char, dans cet ordre, tu peux viser les unités : - de rétributor (multifuseurs) avec les bons stata, tu peux largement augmenter ta portée et tu peux te déplacer sans malus, - de seraphim (pisto inferno) par effectif de 8-10, - escouade de dominions avec fuseurs (tu seras assez agressif avec l'avant-garde et le fait que les fuseurs sont des armes d'assaut). Pour ta chanoinesse, le brasera sera souvent inutile car tu devras payer des CP pour faire de la contre charge avec très peu d'impact.
  13. C'est vrai que c'est difficile de se projeter avec la refonte à venir des profils d'armes. Nos chères sista vont être bien impactées, notamment sur leurs armes lourdes. Plus ont avance et plus je suis convaincu que le CODEX a été écrit avec une vision V9
  14. Jamais testé le triomphe de Sainte Katherine en attaque de flanc. Ca va te demander des PC et tu ne bénéficieras pas des bonus à ton premier tour de jeu. Aux tours suivants, tu devras concentrer ton armée vers le flanc choisi et tu risques de ne pas pouvoir bien optimiser les pouvoir du bouzin. Pas sûr que ce soit la meilleure idée. Les machines ou mortifers sont plus appropriées pour ce taf là. Un retour sur l'utilisation de l'ordre Notre Dame des Martyrs? je me suis fait une belle conversion pour Junith mais pas trop d'idée sur la manière optimisée de la jouer...Avec les nouvelles règles de la V9 et la hausse des coûts en point c'est un peu le flou...
  15. Yes, sinon, tu te retrouves vite bloqué. De mon côté, avec le peu de parties joué, j'ai plutôt tendance à préférer les unités MSU avec des multifuseurs plutôt que les exorcists qui sont plus difficles à rentabiliser. La V9 et les possibilités de bouger sans malus change légèrement la donne.
  16. D'où l'intérêt du chérubin. Faut juste avoir la foi pour pas faire un jet tout pourri. D'ailleurs, craquer un chérubin à encensoir ne permet pas de surpasser la règle restreignant à un acte de foi par phase...
  17. Règlement envoyé pour l'équipe des chevaliers de la table rase ??
  18. Nope, c'est l'inverse. Tu appliques la modification de caractéristique (+1 en Force) avant celle de l'arme (Force x2). ==> c'est issu de la première question du document "DESIGNERS' COMMENTARY" (pour notre plus grand bonheur)
  19. Entièrement d'accord avec ton avis. J'ai effectué 2 parties avec ces beta-sistas ce weekend (monodex) et mon avis est plus que mitigé. Les repentias et les exorcists font le taf. La totalité de l'armée marché en combo/synergie et nous force à prendre quasi toutes les entrées personnage/Elites. La moindre erreur de placement qui pourrait exposer nos perso sera fatale et l'impact de nos unités fortement réduit. La puissance létale de l'armée est extrêmement réduite avec la suppression des doubles phases de tir et de càc ainsi que la perte du double mouvement. Notre armée aura besoin de tanker 1 tour complet, voir 2 tours avant de se positionner correctement et engager les hostilités au càc. Les sistas ne sont plus taillées pour le tir (2 unités ayant une portée au delà de 24ps) mais taillées pour le càc sans avoir les bonnes unités bien punchy. Les reliques sont intéressantes, tout comme les stratagèmes mais nécessitent, pour être efficace, d'être utilisés avec des actes de fois. Les sistas étaient une armée frustrante pour l'adversaire. Maintenant, c'est une armée frustrante pour le joueur même, et c'est pas cool :/
  20. En effet, il y a des choses sympathiques et d'autres beaucoup moins. A la lecture, on a quand même m'impression que ça va être beaucoup plus galère de donner des sueurs aux partenaires de jeux. Les gros Bémol à mon sens sont : - la Sainte qui est totalement nerf et qui va galéré plus qu'une unité de base pour passer un acte de fois car elle ne recevra jamais de bonus (pas d'<ordo>) ==> super pour un perso de close qui devra faire 5+ pour taper 2 fois :/ - au même titre que la Sainte, les canoness vont galérer à passer des actes de fois alors que logiquement plus aptes car plus pieuses - les prêtres et missionnaires qui ne peuvent recevoir aucun équipements alors qu'ils sont taillés pour accompagner les unités de close ==> perte de l'eviscerator et rôle unique de boost pour les autres, moi qui aimait faire la surprise en l'envoyant au close avec une arme de bourrin. - l'absence du mot clé <ordo> pour les véhicules ==> comme pour les marines, on ne comprend pas trop pourquoi alors que toutes les autres armées ont droit d’estampiller la faction sur la carrosserie de leur châssis. Première partie sous cette nouvelle mouture ce dimanche. J'essayerai de faire un petit rapport de bataille Cheers
  21. D'après les leaks, a-t-on des moyens de booster la réussite des actes de fois pour la Sainte et ses Geminae? Pour les canoness? A ce stade, je vois qu'il est plus facile de réussir un test de foi avec la troupaille qu'avec la Sainte en personne :/ Pas cool.
  22. A noter l'arrivée du missionnaire en HQ et la disparition des imagifer en élite ?? Nos petites bannières seront-elles composantes intégrale des escouades? Qu'apporter à un missionnaire par rapport a un prêtre plus classique ? Grosse hype
  23. L'inquisition, et notamment les QG restent de très bons alliés à nos sistas. Ils apportent une force de frappe non négligeable, de bons pouvoir psy permettant de protéger les sistas (TERREUR), dégraisser les unités adverses (SMITE) ou faire la blague aux QG bien stuffés type IK (DOMINATION). Ils permettent aussi de ne pas être à poil niveau anti-magie. J'ai testé pour la première fois l'inquisiteur de base MALEUS en armure totor avec Marteau et franchement, il reste correct pour un humain D'ici la fin de l'année, on va se régaler avec cette version Bêta
  24. Hello, Liste transmise via miniheadquarters.com pour Skeletor En espérant que ça passe du premier coup. Cheers
  25. Je ne pense pas qu'il faille enterrer si vite cette faction. N'oublions pas que GW avait promis un CODEX pour chaque armée...Soyons patients, avec toutes les évolutions et adaptations, les règles, quand elles sortiront, neront surement canon, au même titre que les derniers CODEX qui sont relativement riches et personnalisés.
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