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Dsmagger

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Tout ce qui a été posté par Dsmagger

  1. @Nael Van Darnus Je suis conscient que mon exemple n'étais pas très approprié mais j'avais que cela en tête mais dans l'esprit jai trouvé cela assez pertinent vu qu'on d'une partie d'un tout globale enfait. Après cela dépend de ce que tu apprécis dans le livre. Si tu est un joueur régulier,que tu l'achètes pour les règles et que tu accorde une moins grande importance au fluff alors la version light sera préférable pour toi. Alors que moi je suis grand amateur de fluff, je trouve plus jouissif de faire une partie avec "but" ou scénario inscrit dans une campagne donc je suis le type de joueur, collectionneur avant tout, à qui ne conviendra pas une version raccourcie de l'ouvrage. Chacun son trip ! />
  2. C'est quand même assez drôle que les revendeurs ont plus d'exemplaire que les magasin GW. Le format non complet n'est pas intéressants, GW nous prends vraiment pour des pigeons car c'est comme si tu achetais un jeu vidéo et que il y'a rupture de stock et le mec de micromania te dit " Désolé mais vu avez le choix entre l'édition collector qui coûte le double du prix de base ou alors un DLC qui fonctionne sans le jeu de base (c'est un exemple hein! />). C'est absolument n'importe quoi! Donc sera format complet ou rien.
  3. Enfaite je pense que c'est plutôt un problème d'appellation. Je vais prendre par exemple les marines de la pestes oú il est dit qu'il faut rejoindre la Death Guards pour prétendre à ce titre alors qu'il existes de marines aussi corrompue physiquement et mentalement qu'eux. Donc je pense que c'est la même chose pour les World Eaters sachant en plus qu'il faut se faire gréffer les Griffe du Boucher qui fait que tu deviens encore plus barge que les autres champions de Khorne donc du coup l'appellation de Berzerk est sans doute spécifiques à cette légion. Après oui il est possible que dans une légion qui vénère le Chais universel comporte des escouade qui sont affiliés à un seul Dieux, le meilleur exemple est chez la Black Légion. La marque du dieu est sur une épaulière alors que le reste de l'armure conserve la livrée d'origine. Pour les casques, je pense que c'est spécifique au World Eaters car ce sont des casques très anciens,non distribué au chapitres futures car ce sont les casques spécifiques des World Eaters avant pendant et après l'Heresie d'Horus et de plus ils sont disponible sur Forge World justement pour cette légion.
  4. Bonjour, je joue démon et samedi j'affronte un Homme Lézard avec beaucoup de Saurus de de skinks donc j'aimerai savoir si cette liste est viable et j'aimerai savoir comment l'améliorer. Héros -[size="2"]Héraut de Khorne[/size] Privilège éxalté de fureur Don majeur 225pt Le chef de mes Sanguinaires, il est là pour appoorter du punch à l'unité. Unité de base Sanguinaire(x20) -Musicien -porte étendard -Massacreur 330 pt Ces mon pack central qui est là pour enfoncer la ligne adverse avec mes juggernauts Portepestes(x10) -Musicien -Porte étendard -champion 160pt Ils sont la pour engluer une unité génantes jusqu'à l'arrivé de renforts Unité Spéciales Equarisseurs de Khorne (x6) -Porte étendard -Massacreur -Musiciens 420pt Ils sont là pour taper dans le gros le gras le velu c'est mon unité qui permet d'enfoncer la ligne adverse. Unité Rare Canon à Crâne Pour pilloner de loin c'est assez sympa et de plus c'est très amusant à jouer 135pt Char traqueur Exalté de Slaanesh 220 pt Très bonne unité, elle est ici pour engager le combat le plus tôt possible sur les unité de harcelement. J'avais dans l'idée de remplacer le char de Slaanesh par un broyeur d'âme mais niveau budget c'est pas sûr que sa rentre. et de remplacer le héraut par un Prince Démon de khorne avec aile et armure et don majeur je joue à 1500pt
  5. Bonjour, Donc remplacer le trygon pour un mawloc,oui je pense que c'est bien car le trygon a perdu nombre de ces atouts avec ce codex. Mes interrogations: -je m'interroge de la pertinence des Gardiens de ruches car le problème est que je voulais au départ les remplacer par une Exocrine mais je n'ai pas de place en soutien et je tiens absolument à garder le tyrranofex -Est-ce que les gardes sont utiles dans cette configuration car je trouve qu'il y'a suffisamment de menace pour que le prince du tyran soit ignoré pour un bout de temps et en plus je les trouves quand même cher pour pas grand chose. - la harpie que j'hésite à remplacer par des gargouille pour créer du nombre Donc pour Behemoth c'est juste que j'ai peint mes tyranides comme cela parce que de 1)J'aime beaucoup ce shéma et de 2) J'ai fait plusieurs éssai avec d'autre flotte ruche etcela faisait un résultat par génial donc 0 fluff. Merci de m'avoir lu,* Dsmagger
  6. Salut, Je viens de finir une liste tyranides pour jouer dans un milieux mi-dur, j'ai fait avec les figurines que je possèdes mais pour optimiser je serai prêt à acheter quelque kit notamment l'Exocrine/Haruspex. QG Maître des Esaims 285pt Gardes Tyranides 130pt -2 Gardes du Tyran -Glades Surrénales -Bio knouts et épée d'os(x1) Elite Venomthropes (x2) 90pt Gardiens des ruches (x3) 165pt Troupes Termagants (x20) 80pt Hormagaunts (x20) 140pt -Glandes Surrénals(x20) Guerriers Tyranides (x4) 155pt -bio knouts et épée d'os (x1) -Glandes Surrénales (x4) Guerriers Tyranides (x3) 110pt -Etrangleurs (x1) Attaque Rapides Virago des Ruches (x1)[size=2] 155pt[/size] [size=2] [/size] [size=2]Harpie (x1) 140pt[/size] [size=2]-Canon Venin Lourds Jumelés[/size] [size=2] [/size] [size=2]Soutien [/size] Tyrannofex (x1) 205pt -Canon Briseur Mawloc (x1) 140pt Trygon (x1) 200pt -Sacs à Toxines Stratégie: Nous avons ici un gros pack de corps à corps composé du Maître des essaims,des gardes seront chargé de terrasser l'élite ils seront couvert partiellement par les hormagaunts et les Venomthrope pour leurs faire bénéficier d'une sauvegarde de couvert et les guerriers de corps à corps sont là pour s'occuper du Meq et fournit un synapse au cas où je serai obliger de diviser ma force ou si le maître des essaims meurt; Le mawloc sert à semer la zizanie dans les unités de soutien fond de cour et le trygon accompagne le groupe pour fournir une autre cible prioritaire avec le Maître des essaims. Ce groupe sera soutenu par l'autre groupe de tir qui est composé des Gardiens des Ruches dans un couvert. Les "aeronef", le virago qui fournit un gabarit de souffle contre la troupaille qui est sympa et un anti-aerien ce qui manque aux tyranides et l'Harpie qui fournit un anti-char sympa avec son canon venin lourd. Les Termagants qui accompagne qui soutiennent les hormagaunts. Ces Termagants soutenu par les guerriers qui leurs apportent un synapse. Le tyrannofex je le prend parce que je suis fan de la figurines et je trouve qu'il est capable de perforer les chars et faire des troue dans l'élite ce qui est non négligeable. Ps: J'hesite vraiment à remplacer une de mes CMV par une exocrine ou un haruspex. Voilà, je vous remercie d'avoir pris le temps de me lire. Dsmagger
  7. J'ai bizarrement jamais pensé qu'un Space marine pouvait ressentir de l'attirance pour une femme mais pourtant j'ai lu quelque part dans je sais plus quelle livre qu'un Emperor'Children avait vu une femme à moitié dénudé et que cela lui avait plu. Donc je me permet d'avancer plusieurs arguments comme quoi les spaces marines ne se reproduisent pas sans parler de stérilité : -Quand on est recruté à 8 ans,on en sais pas grand chose sur le sex après cela dépend de la communauté du jeune mais bon quand on sait pas on se pose plein de question et je vois mal un chapelain expliquer aux gamins. -L'agenda du SM est pris donc cela doit être assez chaud de trouver une date sauf s'il est en permission mais à part les Salamanders les SM n'ont que peux de contact avec la population. -Comment enlevé l'armure? Le SM peut-il l'enlèvé tout seul?
  8. Dsmagger

    Diverses fondation SM

    Le problème pour l'imperium n'est pas d'utiliser ou pas ces glandes c'est surtout la peur. L'imperium est fondé sur la suspicion surtout l'adeptus mechanicus. C'est absurde alors que le patrimoine génétique des legion renégates et rester globalement pur. Il yaurait juste quelques légions qui sont trop instable ( Night lords ou world eaters). Mais certaines légions sont stables et bonnes. Les sons of horus ont un côté ultramarines,les word bearers serait content vu que l'empereur est un dieux maintenant.Les empereur children ont un côté Blood Angels. Bref les gènes des légions renégates sont rester (je vais peut-être partir sur un chapitre qui se croit impérial fist mais en réalité fils de Perturabo des iron Warriors)
  9. Dsmagger

    Diverses fondation SM

    Il n'y avait une fondation avec les légions renégates ?
  10. -les orks: cela tout d'abord du nombre d'ork mais je pense que s'ils sont pas trop nombreux,c'est ceux qu'ont aurai le plus de chance de vaincre car la stratégie osef sauf Big Boss malin et technologie je dirai la plus similaire à la nôtre. Les Eldars Vilains: Soit on résiste et c'est cool parce que on va pas finir à Commoragh soit on est déporté. Tyranides:Pas beaucoup de chances de s' en sortir,on finira sûrement en compote! Tau: À mon humble avis,cela se passera comme avec L'imperium,soit on rend et c'est cool soit on nous menace et on se rend et c'est cool soit on nous extermine et sa c'est pas cool! Eldars:Pas beaucoup de risque que ce soit eux qui nous découvre car la colonisation c'est pas pour eux SAUF si on est sur un monde vierge et on est mort! Chaos:Sa dépens de quelles légions\bandes,SMC ou Démons. Si c'est démons on la dans l'os,si c'est SMC soit un raid à la EN. Soit sectes WB,massacre WE,construction de forteresse IW, Massacre avec virus DG, nous finissons en drogue ou en cultistes EC. Necrons: Soit Tétrarque gentil et il nous pique juste une dimes soit extermination
  11. Salut, Comme je compte faire l'acquisition d'un chevaliers fantôme et bien je voudrais le monter en version de corps à corps mais que vaut-elle? Car j'ai suivi le sujet depuis le début et nous avons abordé beaucoup la version tir mais qu'en est il du corps à corps?
  12. Ah mon avis,ce serait de ce pencher sur les Eldars noirs pour répondre car alors que les Eldars VM ont changé,les Eldars noirs sont rester aussi dépravés qu'avant !
  13. Pour la destruction de la station spatial j'ai lu dans un dex je crois que c'est celui des SM ou Necron v3 je sais plus mais je sur de ce que je dit qu'il y'a une petite histoire comme ça
  14. Reponses au questions: 1)Une simple station orbital ou bien une autre forteresse Necron car j'ai lu quelque part que plein de Silver Skulls ce sont sacrifier pour détruire une étoile noir Necron 2)Les Tyranides n'ont pas de sentiments donc pas de malaise je pense plus que y'a rien a becter à moins que les Tyranides mangent du métal. Donc je pose la question les Tyranides peuvent-ils bouffer du Necron ?
  15. Je trouve le fluff des Necron mieux qu'avant,ils leurs donner ce qu'il y'a de plus important pour une ÂME une raison d'être(bien qu'exterminer les gens est une passé temps sympa si on s'ennuie) Maintenant ,il y'a pas beaucoup de Necron "sain d'esprit" qui ont pour but de tuer tout le monde sauf les destroyers. Il ne faut pas oublier que les Nobles Necron après l'arrêt du protocoles d'obéissance du roi silencieux sont très individualiste à l'extrême,comme dit dans le dernier codex,certain ont pour but l'apothéose,certain de refaire leurs territoire d'autres de conquérir et Arnakyr de réunir les dynastie. Le côté bisounours n'est plus trop présent,comme le démontre les Tau c'est soit vous êtes avec nous ou contre nous mais on vous extermine.Les Eldars en mode "on veut survivre donc on fait chier le monde mais bon on est sympa on vous aide quand même.
  16. Dsmagger

    Liste 1000 pts.

    Pour le véhicule volé,fait avoir de Lachance sur l'obusier mais cela reste une bonne arme.Le problème c'est que si tu joue full boyz et qu'il y'a qu'un seul véhicule toute les armes anti-char vont le mettre hors d'état car il est assez fragile . Après si t'arrive à mettre suffisamment la pression avec tes boyz et à le faire oublier tu peux profiter d'une arme F8 PA 3 grande explosion donc efficace contre du marine. De plus il est pas très cher donc si tu le perd se sera pas trop grave Mes 2 sous.
  17. Dsmagger

    Assaut ork

    L'histoire est vraiment sympa je trouve mais 2 ou 3 cours de français ne serait pas de trop et par pitié corriges les espaces entre les mots qui rendent le texte dur à lire
  18. Dsmagger

    [IW] Liste de 1000pt

    Voilà j'ai retabli la liste car je m'en était pas aperçu désolé . Donc le copier/coller c'est finit car fail (ça m'apprendra à faire le malin) Donc oui je pense moi personnellement que la marque de Nurgle est fluff dans cette liste. Par l'esprit de Nurgle de durer dans le temps en étant résistant (mais l'ajout d'une partie mécanique entraîne un changement donc à médité) et non ce n'est une optimisation caché (vil Khorneux que je suis ). Je compte rajouté des berzerk de Khorne plus tard car le fluff de ma bande va s'allier à un seigneur de Khorne pour y ajouter un Seingneur des batailles mais ça sera dans longtemps . Maintenant corrigé que pensez-vous de ma liste?
  19. Voila 6 mois que le codex Dark Angels sauce v6 est sorti donc il me semble pertinent de s'atteler à la rédaction d'un tactica comme nos amis amis vanilles. Pour plus de clarté,je propose le schéma suivant: Nom de l'unité : Description: Option à privilégié: Rôle: À vos clavier
  20. Dsmagger

    [IW] Liste de 1000pt

    voila la nouvelle liste avec vos Conseil pértinent.J'ai enlevé le combi-plasma du Techmancien et le ferrocentaurus qui a été remplacé par un autocanon quadritube avec une ligne aegis par des cultistes qui vont le manier. [QG Techmancien -Marque de Nurgle -Aura de Sombre Gloire VDLLG =145pt Escouade de Space marines du chaos(10 marines) -Lance-flamme -VDLLG -Rhino: -Cacophone =190pt Escouade de Space marines du chaos(10 marines) -Lance-Flamme -Rhino: -Cacophone =190pt Cultiste(18 unités) =82pt ]Soutien Obliterators(2 oblit) -Marque de Nurgle =152pt Predator du chaos -Canon Laser jumelés -Tourelles laser latérales =140pt ]Ligne aegis -Autocanon Quadritube =100pt(si le coût en point n'est pas bon dite le moi, je me souviens plus du coût exacte) La stratégie n'est pas compliqué,les rhino rush vers les objectifs s'attaquant contres des troupes faiblement protégé.Le Techancien reste avec le prédator et la ligne aegis pour crée une zone de danger long portée .Le prédator est là pour détruire les chars en fond de cour.Donc les cultistes manient l'autocanon pour l'AA.Les obliterateurs soutiennent les troupes graçe à leurs polyvalence. J'hésite a réduire mes cultistes pour rajouter un oblitétator dans mon escouade. Que penser vous de cette liste?
  21. Pourquoi pas faire une traduction ou faire le nôtre? Merci pour ce lien que je vais m'atteler à déchiffrer
  22. Dsmagger

    [IW] Liste de 1000pt

    Merci pour vos conseil et critique,donc j'ai mis le nombre d'unité par escouade. Le combi-plasma oui tu as raison je l'enlève car j'avais oublié le lance-flamme et le fuseur sur le Techmancien(il serait temps que je relise mon codex) Pour la ligne aegis,bien qu'efficace,je n'aime pas trop donc serait-il pas mieux de remplacer le ferrocentaurus par un helldrak en mode AA?
  23. J'édite cette petite liste qui colle au Fluff des fils de Perturabo que j'espere jouer en milieux mi-dur. [u]QG[/u] [color="#ff0000"]Techmancien[/color] -Marque de Nurgle -Combi-Plasma -Aura de Sombre Gloire -VDLLG =155pt [u]Troupes[/u] [u] [/u] [color="#ff0000"]Escouade de Space marines du chaos(10 marines)[/color] -Lance-Flamme -VDLLG -Rhino: -Cacophone =190pt [color="#ff0000"]Escouade de Space marines du chaos(10 marines)[/color] -Lance-Flamme -VDLLG -Rhino: -Cacophone =190pt [u]Soutien[/u] [u] [/u] [color="#ff0000"]Ferrocentaurus[/color] =175pt [color="#ff0000"]Obliterators(2 oblit)[/color] -Marque de Nurgle =152pt [color="#ff0000"]Predator du chaos[/color] -Canon Laser jumelés -Tourelles laser latérales =140pt Total:1002pt La stratégie n'est pas compliqué,les rhino rush vers les objectifs s'attaquant contres des troupes faiblement protégé .Le Techancien reste avec le prédator et le ferrocentaurus . Le prédator est là pour détruire les chars en fond de cour .Le ferrocentaurus est une solution AA mais j'ai des doutes sur son rôle de AA. Les obliterateurs soutiennent les troupes graçe à leurs polyvalence.
  24. C'est simple, tu prend la fig de ton adversaire tu la pète en 2 et y'a plus de chevalier! Simple et efficace ! Ps: contribution d'un Ork
  25. L'esprit de la ruche selon moi peut être comparé par un instinct de meute comme des animaux actuels telles les loups.Ces animaux pas très intelligent individuellement peuvent élaborer des stratégie assez complex en groupes pour des animaux . Pour la théorie comme quoi les Tyranides ont un lien avec le Warp est que: D'après le codex Space marine v5, le maître archiviste des ultramarines a réussi à entrevoir (je crois) l'esprit de la ruche.Donc comme Tigurius=psyker,esprit de la ruche= sûrement du Warp. (pas sûr,pas le codex sous la main). Ce que je pose comme question c'est pourquoi certain Tyranide sont personnage spéciaux.Parce que comme c'est bête sont si efficace que ça,pourquoi ne pas les produire en série?? (Je vois bien le maître des essaims comme une option plutôt qu'un personnage comme un vétéran prince Tyranides avec équipement et une règle spé). Dieux sombres je suis votre serviteur, Dsmagger
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