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Warhammer Forum

Zahiko

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Tout ce qui a été posté par Zahiko

  1. Hello, dans l'équipe les Tisseurs de Chimères : Les Danseuses, HerrKiki est remplacé par moi même
  2. Ah ok parfait, parce que lors de la réponse par mail, on avait eu un doute en mode elle est "dure" mais comme y'a Cypher ça passe... En tout cas j'étais ravi de le voir sur la table !
  3. Hello ! Tournois très sympa avec une bonne gestion de la bouffe, la sympathie des orga. Donc merci vraiment aussi au niveau des timings, des tables qui étaient assez équilibré. Je serais aussi chaud d'avoir les détails des listes étant moi même le joueur Fallen / cypher, savoir ce qui vous a déplus sur cette liste que vous trouviez assez dur. Il faut savoir par ailleurs sur cette petite liste que les Warp talons ont fait l'exploit de ne pas faire un unique kill du weekend ahah. A la revoyure ! Le lion qui est devenu pingouin
  4. Zahiko

    Conseil débutant Nurgle

    Alors pour moi la bête est obligatoire, ça te fait un 5 de force combiné à 4 4 de force soit une belle ligne de défense, et le must elle à tentacule. la bête ne doit pas être joué si elle n'a pas à être joué et taper un line si elle en a un autre au contact n'est pas une raison pour la faire taper car dans un cas elle immobilise deux joueurs alors que si tu foires ton GD et ben y'a deux joueurs tranquille. Ensuite le must (sans double) c'est Garde puis Stab. Ecrasement à ne pas mettre sur la bête, cette derniere doit être debout pour utiliser ses tentacules. Bien s'attacher à qu'elle ne puisse pas prendre 2D dans la tête aussi. Comme le disait petitgars, Nurgle est très fort en défense (notement grâce à la bête) mais l'attaque peche. Pour les comp des Guerriers Full blocage, plus tu tapes plus tu as de chance de sortir des mecs en face, pareil pour les pourris, pour les pestigors je dirais un Dext, un lutte, un tacle et le dernier tu peux te faire plaisir avec une chataigne. Pour les Guerriers seconde comp tu peux partir sur un garde, 2 chataignes et un griffe puis troisiement, 2 chataignes, 1 griffe et 1 gardes et enfin ecrasement sur un Griffe chataigne qui n'a pas garde, voir 2 un qui écrase à chaque tour.
  5. Zahiko

    Choisir une équipe...

    Hello, Pour les vampires la plus part du temps ils sont concidéré comme tier 3 et non tier 2. Ensuite effectivement le roster MV rox, pendant un long moment il était concidéré comme THE top roster et le numéro 1 mondiale était MV Pour les ogres moins bon que les halfing là je ne suis pas d'accord, Half c'est la seule équipe qu'on ne peut à mon avis pas concidéré comme une équipe ... Puis pour avoir fait un match ogre / half (très fun soit dit en passant) le half une fois les 2 HA à terre ne fait plus rien .. ( et avec 5 5 de force ce n'est pas compliqué)
  6. Zahiko

    [DDC] 1500 pts - mes débuts

    Pour le Duc, préfére la version avec deux récompenses majeures et une récompense mineure. Ensuite sur les Horreurs il n'y a pas besoins de mettre les récompenses, les icones et les instruements, de même que sur les incendiaires. Avec ces points supplémentaire tu pourras jouer tes enfants du Chaos.
  7. Zahiko

    World eaters

    Quand ton adversaire n'a plus de figurine sur la table, 1 QG + 2 troupes suffisent amplement
  8. Zahiko

    World eaters

    Salutation, Pour ma part j'avais tester du khorneux aussi pour débuter, et on peut dire que c'est assez fun à 1000 points. Je jouais à 1250 (en v6) et cras-cras vu qu'il y avait kharn, 2 helldrake, 2 escouades de marines embarquée dans 2 land raider. Je suis sur qu'à 1000 points tu peux aisément rentrer kharn, 9 marines de khorne Cac avec 2 fuseurs, 10 berkos avec peut être une arme énergétique embarqué le tout dans 2 land raider cacophone. Ca avance vite, c'est résistant (surtout avec le up des véhicules en v7). et ça à un impact sympa au Cac Khorneusement,
  9. Le seul moment ou tu te fais abjurer sur un 4+ c'est contre : Pretre des runes ou un psyker lvl4 (ce qui est somme toute assez rare), Ensuite en faisant le calcul, tu passes ta 4++ et presciences, soit 2 charges warp sur 12, ensuite un moyenne il va t'annuler 2 sorts (un à 3D et un à 4D) le mec va se prendre quand même 7D6 soit une moyenne de 21 Tir f6 sur du 3+ relançable. Immaginons que l'escouade survivent, derrière elle n'a pas forcément le FNP gratis, elle peut aussi louper le test et se manger 1D3 blessures. (ça me rappele un avatar ça qui a perdu 2pv comme ça et 2pv avec les tirs). Après (contre un eldar par exemple) tu ne pourras pas trop avancer ta Cmv (sauf si tu as bras de fer soit 1/2) car il te fera une zone de répulsion avec son(ses) chevaliers, tandis que les serpents vont flinguer le reste. Ton helldrake va se prendre les touches d'interceptions et risque de mourir sans rien faire. Tandis que les waves tireront leur bouclier sur les oublit
  10. Sauf que tu as aussi oublier que tu perds la relance sur le tableau de la tempête warp, et quand au pire moment tu te prendras un -1 svg inv ou que un de tes psykers devra faire un test d'instabilité sur trois dés ou que toute tes troupes payeront leur test d'insta ... bah ça craint ahah
  11. Oui c'est ce que je pensais aussi, mais ça veut dire qu'il faut soit un allié SMC soit un héraut de nurgle psyker
  12. Hum j'ai pas mon codex sous les yeux, mais comment fais-tu pour avoir FNP + Il est invincible sur les Chiens ? Béh c'est pas pour faire ma science infuse car ce débat m'interresse et j'ai pas envie de le tuer, mais il suffit juste de regarder au deux derniers no-limit les listes avec et sans Kairos ... Caen : 2 Teotep 75 DEM avec Kairos 4 Mogor 73 DEM avec Kairos 7 Voljoun 67 DEM sans Kairos 15 Le Voisin 56 DEM sans Kairos 37 Zahiko 35 DEM sans Kairos Carcasonne : 1 EDLR 82 DEM avec Kairos 8 Teotep 70 DEM avec Kairos 17 Subzero 63 DEM avec Kairos 36 Orthol 52 DEM sans Kairos 54 Bubbamix 44 DEM avec Kairos 55 Bubu 44 DEM sans Kairos 65 MonsieurTKT 40 DEM avec Kairos 68 madmax34 39 DEM avec Kairos Donc à Caen, les deux listes sur cinq avec Kairos arrivent devant celle sans Kairos... Pour Carcassone c'est un peu plus mitigé, néanmoins sur 8 Démons, seulement deux jouent sans Kairos et ils ne se classent qu'en milieu de tableau contrairement aux joueurs avec Kairos dont trois se classent en haut de tableau (1/8/17) Après pour la deathstar de Tzeench, ce n'est pas parce que tu vas louper ton grimoire une fois que l'unité va mourir, tu as 36 pas max de mouvement, si tu le loupes l'adversaire ne pourra pas te tirer dessus... Puis pour la tomber l'escouade avec 26pv E4 ce n'est pas donné à tout le monde ... Surtout que la majeur partie du temps l'escouade sera à + de 24pas, et à part les tau, peu de d'armée on une puissance de tir énorme à plus de 24 pas.
  13. Ah mais je disais pas que la death star de tzeench était obligatoire ... Et pour info je pense que TeoTep jouais le grimoire sur ses chiens et pas sur kairos qui lui est en retrait, un peu comme quand on joue la deathstar de tzeench. Tu ne pourras jamais coller tout se que tu veux dans la tronche de ce dernier. Je parlais qu'en milieu dur, quelque soit la liste Kairos est obligatoire, il fiabilise n'importe qu'elle liste démon. Il la une 4++ relançable de base quand même.
  14. Et oui effectivement ma liste n'était pas Valide donc j'avais jouer quelque chose presque similaire mais que je déconseille, c'est à dire jouer un duc à la place de Kairos. Ce dernier est obligatoire pour fiabiliser n'importe quelle liste démon. Notemment avec le seigneur de l'irréel, de plus c'est un psyker hors paire. Et même si tu tires pas les bons sorts, tu as déjà tout ceux de Tzeench. lancer 5D6 tir F5 pa4... Pour les hérauts de Tzeench, par moment le mieux est de les diviser en deux escouades pour jouer sur deux fronts avec les hurleurs. Car sinon tu as trop de tirs sur une seule unité.
  15. Sauf que cela te donne des CMV qui font quand même le Café ahah. Tu as 1/2 de tirer Bras de fer avec ta Cmv, les pouvoir du type affaiblissement, endurance sont juste géniaux, après en plus elles volent et tu peux relancer une fois leur test de crash par tour grâce au Baton de Kairos. Allié au faite que la mineure donne +2F si tu joues du Tzeench, que tu relances tes 1 sur les Saves et qu'avec les Majeures tu peux avoir un FNP4+ (le must) relancer tes Svg invul, voir pourquoi pas avoir +1pv et Il est invincible, ou sur ton démon majeur une 3+. Pour en avoir jouer à Caen (Bon Ok j'avais pas une liste tip top, car s'était mon premier nolimit et je ne sors maintenant plus sans Kairos) Béh le prince à 345 points il les vaut. En plus de faire le café sur la table, il a un effet psychologique bien sympa contre pas mal de liste. Les Dm ne craignent pas la F10... Il ont minimun E6.
  16. En gros tu mets perpendiculairement tes fig avec socles de moto, puis tu les réorientes tu gagnes donc 2 pas puis le mouvement puis le sprint : 2 + 12 + 1d6 + 6 = 14 + 1d6 + 6 = 20 + 1d6 = 23/24 en moyenne et jusqu'à 26pas
  17. Oui oui, c'est bien deux fuseurs plus un combi. Après si y'a pas de bloquant, obligatoirement en fep pour pas donné le premier sang. Effectivment c'est pas le top, mais je trouve que pour 125 points ça fait bien le mousitque comme tu le disais. C'est la liste que je vais jouer au Viking je donnerais après les retours.
  18. Pour le seigneur, je le mets effectivement avec les motards. Ensuite les cultistes et portepeste en reserve, donc pour le premier sang faut le vouloir. Les raportes pour avoir plus de fuseurs étant assez faible en anti-char, 5 fig sont faciles à cacher et étant infanterie de saut, j'ai pas de soucis pour traverser les blocants. Puis je partais du principe, comme tu le dis, que les raptors ne sont pas génant donc on ne va pas leur tirer dessus mais en revanche ils pètent un véhicule tranquillement avec les trois fuseurs
  19. Bon aller, depuis que je suis le post mais que je n'ai pas poster, je me permet de mettre la mienne de liste, qui est dans une optique de No-limit (evdiement) et en rush. Je la trouve pour ma part encore plus violente que celle dit précédement. Evidement ce n'est qu'un avis personnel, ma liste je ne l'ai pas encore testée ne tournois ni celle dit au dessus. la liste à 1850 Seigneur sur jugger avec hache et 4++ Prince démon de Tzeench avec masse noire 10 cultistes 10 cultistes 10 cultistes 5 enfants de Nurgle 5 Moto de Khorne doubles fuseurs 5 Raptors tri-fuseurs Prince démon de nurgle avec lame funeste 5 Bêtes de Nurgles 10 Portepestes 5 Mouches de nurgle avec lame d'éther Soit 28 figurines qui bougent à 12 pas, 23 qui ont 5+ E et 18 qui ont 3+ PV
  20. Le problème de ta liste c'est qu'il suffit d'engluer tes unités au CAC puis on va prendre tranquillement les objos alors que les troupes consolides gentillement vers les CAC
  21. Aleor, no c'est dans le même principe mais c'est quand même vachement différent. Je la posterais ici après l'avoir faite. MAis ça partirait plutot sur du tire très longue portée (lascan, autocanon, blasmaster, et de l'interdiction de zone avec de l'éclateur sonique et des grosses unités de marines de CAC pour faire de la contrecharge infiltration. Le but c'est je controle les objo chez moi, je controle le centre et je conteste ceux adverse ou je les laisse tranquille si j'ai déjà la victoire. En KP, je donne peu de KP car de grosses escouades avec FNP. Et je pensais enfin mettre des moto avec seigneur sur monture pour avoir une unité rapide
  22. Entre 5 et 10 ça dépends de son utilisation : A 2x5, tu peux tirer sur deux cibles différentes, tu peux controler deux objo, tu te planques plus facilement, MAIS tu donnes le premier sang assez facilement, tu occupes deux choix de troupes, et personnes n'a peur d'aller bloquer 5 marines au CAC A 1x10, Tu balances deux galettes sur la Meme cibles, tu es insensibles, tu ne files pas le premier sang, tu occupes que un choix de troupes et le mec hésite un peu plus avant d'aller venir te tataner au CAC. Tu ne controle que 1 objo mais tu es sur de le garder Pour ma part je bosse sur une liste full piétonne ou presque et presque full slaanesh en no limit. Je ferais des retours après les tournois effectués.
  23. Pourrait-on donner la tendance de chaque match (match up favorable à qui)? Qui à eu le ToS, et comment on été placé les joueurs?
  24. Zahiko

    Apocalypse V2

    C'est pas de la Mi hein... Sur un 2+ c'est 1+1D3 et sur un 6 c'est 1+1D6 donc au final ta forteresse à quand même de grande chance de résister à un tri de Force D. Suivant le gabarit, Ok elle ressemblera plus à grand chose mais elle sera vivant dans la plus part des cas.
  25. Zahiko

    [SMC] 1000 pts VS Eldars Noir

    Sinon contre un Eldar noir, tu joues Slaanesh, bizarrement il ne va pas apprécier. S'il oublie les invu sur ces véhicules suivant le nombre de blasmaster que tu as tu peux en tomber plusieurs en un tour, tu as une arme F8, qui ignore les couverts, qui fait une petite galette (si les raider trop rapproché, tu en touches deux avec de la chance) et tu tires à 42 pas soit plus loin que l'eldar. A cela tu rajoutes l'icone pour être insensible si tu joues des escouades de 10 Quand les véhicules sont détruits, tu mets des coup d'éclateur sonique et tu verras ce que ça fait un eldars éclaté. 3 tir par Gus F4 pa5 ignore les couvert à 24 pas le mec en face à de quoi suer.
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