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khornate_lapin

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Tout ce qui a été posté par khornate_lapin

  1. Sauf que ça c'était avant.. maintenant tu as juste une troupe en AdF et il faut le relai de com pour le +1 ou un trait de seigneur. Grillé... Moi j'aurais bien mis des guerriers qui ne sortent plus depuis... (V4?) : troupes, satu. On peut en mettre 6 max, ça le fait, non? Le tervi me parait une bonne idée aussi: pop + repop! Pour ceux qui pensent que les pods sont une menace en soi, vous gérez le pod plutôt que ce qui en sort ^^?
  2. +1 sur le fait que les tytys c'est plus compliqué que la marée qui assaille en plusieurs vagues. +1 sur le fait que c'est pas trop jouable : 1° quitte à sortir du lourd, autant prendre un hiérophante ou un harridan, 2° laisser l'initiative à l'adversaire dans un tel jeu, c'est plutôt moyen (essaye de passer plusieurs fois ton tour aux échec...), 3° effectivement, les couverts quelques bonnes armées s'en passent facilement. Ceci dit, il y a des bons trucs: aux states, le malanthrope est un must have, les voraces en fep sont parfois les uniques troupes, le reste n'est que flyrants, viragos, gargouilles. Il faut tout de même se méfier du "map control": certaines armées te dessoudent les doigts dans le nez 40 gaunts et équivalents par tour (sans fnp ni couvert boosté), ce qui n'en fait pas une stratégie toujours gagnante en soi.
  3. [b][size="16"]Opération « Khorneux d'biffle ! », la revanche des gars en rouge contre les types en rouge aussi.[/size][/b] [b]Format :[/b] 1500 pts [b]Mission :[/b] Maelström n°2 (butin de guerre ?) [u]Les listes :[/u] [b]Shiko :[/b] Réclusiarque 7-8 Compagnons de la Mort (salade, tomates, oignons) => dans un Land Raider Crusader 2x Predator Baal (CAJ, BL) Predator "tous-feux-toutes-flammes" (celui avec le LF F6 PA3 et 2 LFL) 1 dread CdlM 1 dread furioso 1 dread canon frag + poing énergétique avec LF vindicator [b]Moi :[/b] Be'lakor (pour tester) Seigneur de Khorne (chorizo, paprika, supplément œuf et VdlLG) 8 motards (marque de Khorne, deux fuseurs, icône du führer) en escorte du boss 8 motards (idem + griffe pour l'aspi) 1 dread CLJ + LM 1 dread CLJ + gantelet Predator annihilator 2x10 cultistes Je gagne le déploiement mais laisse Shiko se déployer et jouer en premier (mission à objos oblige, encore que…) [u]Déploiement :[/u] [url="http://servimg.com/view/18157505/527"][img]http://i39.servimg.com/u/f39/18/15/75/05/af110.jpg[/img][/url] Une jolie ligne de blindages 12 à 14, sans commenatires… [url="http://servimg.com/view/18157505/528"][img]http://i39.servimg.com/u/f39/18/15/75/05/af210.jpg[/img][/url] Désolé pour la photo floue (c'était pourtant le début de soirée...) mais je suis sûr que vous saisirez le concept. Je décide de faire un flanc refusé pour faire courir les dreads et éviter les obus de vindic. Je jette donne quand même une escouade de cultistes en pâture à droite, histoire de faire une diversion. Je protège mes motards du canon à fragmenation du dread podé par un joli cordon de cultistes et un moins joli cordon de blindés. Shiko fait ses mouvements scouts. [u]T1 :[/u] [url="http://servimg.com/view/18157505/529"][img]http://i39.servimg.com/u/f39/18/15/75/05/af310.jpg[/img][/url] Le pod arrive devant mes dreads tue un motard. Le vindicator dépasse la ruine et avoine mes cultistes, m'en tuant que 2 grâce à mon magnifique placement et mon jeter-à-terre fourbe (d'ailleurs, c'est fini le +2 à la save dans une zone ? à part dans les cratères et derrière une ligne aegis, on ne peut plus en bénéficier ?). Un pred Baal me ruine 5 autres cultistes mais l'escouade (enfin, les 3 péquenots restant) tient bon. L'autre Baal et le pred flameur avancent et me carbonisent la moitié des autres cultistes, qui tiennent aussi leur position. Le LRC avance et tente sa chance contre le pred annihilator au multifuseur et au dread mixte aux canons d'assaut, sans succès. Les dreads courent dans la pampa. [url="http://servimg.com/view/18157505/530"][img]http://i39.servimg.com/u/f39/18/15/75/05/af410.jpg[/img][/url] Be'lakor saute par dessus le dread podé. Il rate « invisibilité » mais réussit « dissimulation ». Le dread mixte avance vers le predator flameur. Les motos avancent doucement, il s'agit de faire gaffe à la Cie de la mort, au vindic et aux dread griffes de sang. Les tirs des fuseurs claquent… un pred sonné, un dread immo. Et m**** ! Le dread de tir ne fait rien de notable, l'autre enlève un deuxième PC au pred flameur. Le predator annihilator ne voyant pas grand-chose, décide d'overkiller le pod et… ne fait qu'un superf. Les motards de droite font une charge combinée contre le pred et le pod et je détruis le pred mais pas le pod à cause de mon placement dit « de la guiche lorraine ». Be'lakor charge le dread immo qui fait 6 blessures à cause de son mur de mort à 3 souffles. Forcément, la bête à 350 points décède lamentablement… J'ai le moral dans les chaussettes et décide de charger avec les motos de gauche, mon seigneur se lançant dans la triperie de plastacier. Je prends 1 point pour l'objectif 2 et un pour le premier sang. [u]T2 :[/u] [url="http://servimg.com/view/18157505/531"][img]http://i39.servimg.com/u/f39/18/15/75/05/af510.jpg[/img][/url] Hé, oui, c'est le retour de Be'lakor (en bas à gauche, près du dread) : en relisant le bouquin (partie sur les marcheurs), il est bien noté que le tir de contre-charge par les dreads immobilisés ne se font que dans l'arc de tir, or mon PD avait jeté son dévolu sur le derrière du dread… Shiko tenant 3 objos, tire trois cartes. Sinon, avancée des BA, mort prématurée des cultistes de droite et de quelques motos au tir. La compagnie de la mort débarque. Le dread avec gantelet encaisse une volée de tirs (multifuseur, canons d'assaut jumelés du LRC et du pred…, obus de vindic) mais ne perd que 2 PC et ses CLJ. La compagnie de la Mort charge mes motos et le dread. L'aspirant fait deux blessures au réclusiarque mais sont sauvegardées par l'invu (damned !). Le dread rate ses deux attaques et tout ce beau monde se fait astropoutré. La Compagnie mérite bien son nom, même si l'un d'eux décède dans l'explosion du dread ! Shiko gagne 2 points pour avoir pourfendu 2 perso et 1 pour un objectif. [url="http://servimg.com/view/18157505/532"][img]http://i39.servimg.com/u/f39/18/15/75/05/af610.jpg[/img][/url] Be'lakor saute par-dessus le pod et atterri devant le LRC. Les motos s'approchent de la Cie de la Mort. Les cultistes reprennent l'objectif 2. Be'lakor invisibilise l'escouade du patron mais se fait abjurer. Enervé, l'équipage du predator se focalise à nouveau sur ce pod et cette fois-ci l'explose, tuant deux marines en noir. Le dread de tir fait soit un superf quelque part, soit rien (j'ai bien fait de le prendre, lui…). Entre les tirs de fuseur, de bolters jumelés, d'attaques de hache de fureur aveugle et d'armes de close (j'ai zappé les marteaux de fureur), la compagnie est réduite au réclusiarque avec 1 PV. Ouf, le minimum syndical pour ne pas se prendre une galette de vindic sur la tête ! Be'lakor découpe en rondelles le LRC (6 A avec F7 + fléau des blindages, il ne rigole pas le bougre : l'a bien fait de pas mourir ç'ui-là). [u]T3 :[/u] [url="http://servimg.com/view/18157505/533"][img]http://i39.servimg.com/u/f39/18/15/75/05/af710.jpg[/img][/url] Shiko immobilise un pred dans les hautes herbes, l'autre se repositionne sans mal. Les dreads avancent, le vindic prend sa visée. Malgré sa 2+ de couvert, Be'lakor se mange 2 PV à cause d'un pred, tandis que l'autre ratiboise ce qui me reste de culteux… ah non, il reste le champion qui résiste encore et toujours (va p'tet gagner ses progénoïdes, qui sait ?), bien qu'à terre. Le vindic envoie la sauce moutarde F10 sur le dread de tir, espérant dévier sur mes motos mais pouf dans le zef ! [url="http://servimg.com/view/18157505/534"][img]http://i39.servimg.com/u/f39/18/15/75/05/af810.jpg[/img][/url] Be'lakor saute vers le dread sur la colline, le seigneur quitte les motos en direction du pred immobilisé et celles-ci se replacent pour pouvoir shooter le dread de la mort avec leur deux fuseurs à mi-portée et sans couvert. Be'lakor rate encore « invisibilité » sur les motos… Les motos n'arrachent qu'un seul poing au dread… et m**** ! Le dread de tir n'enlève qu'un PC au vindic, bien qu'ayant une pure ligne de mire sur son flanc et le predator ne fait que sonner le dread rouge. En fait, les canons lasers, c'est nul ! Heureusement qu'il existe encore quelques valeurs sures : Be'lakor se retourne et déboite le dread de la mort et le seigneur explose le pred. [u]T4 :[/u] Le vindic bouge et asmathe les motos, n'en tuant pas beaucoup. Le pred arrose le Premier Prince démon mais ne lui fait rien. A mon tour Be'lakor fait un origami avec le predator ; mon seigneur va chopper l'objo 6 ; les motos fument le vindic au close (les fuseurs ont merdé, c'est vraiment plus ce que c'était ) et les tirs cumulés du pred et du dread achèvent le valeureux marcheur ennemi. Pfiou, une table rase qui sauve car Shiko avait 5 points de Maelström (j'ai la mémoire qui a flanché sur où et comment) et moi à peine 1 point + le seigneur + 1er sang. [u]Moralité (car il en faut une) :[/u] - un maelström contre des véhicules rapides + scouts, c'est tendu mais faisable si on joue pas les objos - Be'lakor, poutreur devant l'éternel mais pas immortel... A jouer avec d'autres psykers pour le fiabiliser - les canons lasers, c'est surfait - ça fait du bien de gagner avec des khorneux
  4. Rapport très sympa à lire mais c'est dommage de ne pas avoir peint ces vénérables guerriers qui ont du être moulé il y a facilement deux à trois décennies. C'est mal ^^. La V7 et mes squats, ça fait très anachronique, mention spéciale à Dark Sensei qui s'est fadé le dex.
  5. Belle partie, excellent rapport. Je donnais la liste DA gagnante à 100% rien qu'à la lecture des listes et il s'est avéré que ça a été plus compliqué que ça. Le split des escouades + transport assigné sécurisant les objos c'est juste horrible à gérer en MoW. Bien joué à tous les deux quand même.
  6. Aller, hop, j'ai voulu poser les khouilles sur la table en sortant mes terminators en land raiders + la formation de dreadnoughts "Mayemh pack". Shiko a relevé le défi sans le savoir. Les photos sont floues, si vous voulez les voir correctement, munissez-vous de votre décodeur anal+. [u]Ma liste:[/u] Seigneur de Khorne en armure terminator, MK, HKA, moufle, VDLLG 4 terminators, MK, 3 combi-fu, 1 poing tronço 5 terminators, MK, 2 combi-fu, 1 gantelet, 1 combi-plasma Dread, 2 gantelets, 1 LFL Dread, 1 gantelet, 1 LPL Dread, CLJ, LM 10 cultistes 5 berserks LR LR [u]Sa liste:[/u] Chapelain Compagnie de la mort (environ 8 types avec toutes armes) LRC, multifuseur (contient la dizaine de fous furieux susmentionnés) Dread furioso (canon frag, gantelet avec LFL) en module d'atterrissage Dread furioso à pied (double griffes, fuseur) Dread de la compagnie de la mort (double griffe, fuseur) predator Baal (CAJ, 2 BL) Predator Baal (CAJ, 2 BL) Vindicator Mission: poutre (même quand on fait aux dés, on tombe dessus) Déploiement: à l'aise d'un commun accord Pour ceux qui ne savent pas, le Mayemh pack c'est trois dreads qui fep (1 seul jet), qui ont "il est invincible" mais qui doivent faire un jet sur le tableau "fou furieux" à chaque tour. [u]Déploiement:[/u] [url="http://servimg.com/image_preview.php?i=511&u=18157505"][img]http://i39.servimg.com/u/f39/18/15/75/05/dscf9129.jpg[/img][/url] Je me déploie en premier: un LR sur chaque flanc (le seigneur à droite), les berseks au milieu et les cultistes dans un couvert à droite. De son coté Shiko planque son LR à droite, fous ses dreads en appui du vindic à gauche et infiltre ses pred derrière le bunker central. [u]T1:[/u] J'avance pleine balle à gauche et un peu moins vite à droite. Peu de tirs, pas de dégâts: le vindic est secoué. Le vindic et les dreads avancent, le LR sort de son couvert. Le dread furioso frappe entre mes troupes: [url="http://servimg.com/image_preview.php?i=512&u=18157505"][img]http://i39.servimg.com/u/f39/18/15/75/05/dscf9130.jpg[/img][/url] Naturellement, il incinère 4 berserks. Le multifuseur du LR enlève un PC au mien. [u]T2:[/u] Le pack arrive et ne dévie pas. Pas de dégât notable (peut-être un superf sur le dread de la mort). Les deux paquets de terminators débarquent. Autant les uns déboitent le vindic, autant le reste n'enlèvent que deux PC au LRC avec les combi-fu "Et merdeuh..." . Le LR du boss enlève un PC au dread parachuté. Au close mon termit avec gantelet ne fait rien au LRC "Et remerdeuh..." [url="http://servimg.com/image_preview.php?i=513&u=18157505"][img]http://i39.servimg.com/u/f39/18/15/75/05/dscf9131.jpg[/img][/url] Shiko se repositionne autour de mes termits manchots, la compagnie débarque. Son dread esseulé va vers mes cultistes. Un pred sonne un dread. Bon, il fait le ménache: explosion du LR, décimage des termis et crémation des cultistes: "Sarrah Connor? - Oui?". En fait après le tir il reste le champion termi (j'ai réussi 2 saves invus). La compagnie le charge, je fais deux blessures et là, Shiko réussit ses deux FnP... j'ai les boules et le marteau me pulvérise le champion. [u]T3:[/u] Les dreads obtiennent le premier cas du tableau (immobilisé, tire deux fois)...ça m'arrange pas trop. Mes termis rembarquent. Les dreads fous explosent un pred mais ne font qu'un superf au dread de la mort Mon berserk charge le pod mais ne lui fait rien. Mon dread récupère son PC. [url="http://servimg.com/image_preview.php?i=513&u=18157505"][img]http://i39.servimg.com/u/f39/18/15/75/05/dscf9131.jpg[/img][/url] La compagnie rembarque et tous les joyeux drilles se barrent dans une manœuvre habile de contournement du gros bloquant central. [u]T4:[/u] Les dreads sont encore immo: là, j'ai les glandes plus hautes que les amygdales et comprend l'astuce de la formation, mesurant pleinement son mauvais coté! J'arrache quand même un PC au LR et au dread de la mort. Mon berserk comprend enfin la concept de la grenade antichar et enlève la goupille avant de frapper le module avec et lui enlève un point de coque. A son tour, Shiko retourne mes brochettes de cultistes. [url="http://servimg.com/image_preview.php?i=514&u=18157505"][img]http://i39.servimg.com/u/f39/18/15/75/05/dscf9132.jpg[/img][/url] [u]T5:[/u] Les dreads ont le cas 2 (ignore "secoué" & "sonné", gagne "rage"), ouf ils peuvent bouger mais ces idiots s'embourbent un peu dans le terrain. Mes tirs laissent le dread podé à un seul PC. Bon, là je ne me fais pas rater... un dread déchire le LR au fuseur ensuite la charge voit le furioso avec gantelet me tuer instantanément mon seigneur et les autres ravager le reste (le poing tronço a peut-être fait un ou deux PC). Les carottes sont cuites... [url="http://servimg.com/image_preview.php?i=515&u=18157505"][img]http://i39.servimg.com/u/f39/18/15/75/05/dscf9133.jpg[/img][/url] La suite n'est que la continuité: Shiko fait des doubles 6 me détruit mes dreads au canons d'assaut jumelés et à la griffe de sang mais j'ai le temps de lui en péter deux, de rater la charge de mon dread closeur puis de transformer quand même le LR en épave. [u]Conclusion:[/u] - le LR c'est archi-mou! - le Mayemh pack, c'est nul. - les terminators c'est vraiment mou. - les BA sont cheatés ^^!
  7. Salut, c'est très bien mais c'est dommage que toutes les gurines ne soit pas peintes. J'aime l'idée des tyranides en cage même si des rôdeurs ce n'est pas le choix le plus judicieux... enfin bon, ce sont des 'crons alors l'IA n'a peut-être pas pris en compte le paramètre "enfouissage possible".
  8. Lol, N3MESIS93: tu crois qu'il sert à quoi le land raider: 230 pts pour lascans jumelés et bolters lourds jumelés? @empereur: vire les VDLLG pour tous sauf berkos et seigneur, ça sert qu'au CAC et les autres unités servent à la fusillade. Les marques aussi me semblent superflues (sauf peut-être l'escouade fuseurs). Vire les cacophones + combis sur les rhinos, déjà que c'est dur à rentabiliser sur un land... vire le gantelet d'un aspi et prends des bombes à fusion. La lame de buldo... bof. Les pistoplasmas sur les berkos, jamais tenté vu leur prix: tu peux gratter ici aussi. Si les chiens de Khorne s'en sortent bien? Carrément ! Ça va vite, c'est résistant et ça tape correctement. D'ailleurs, tes alliés démons il faut que tu réfléchisses au rôle à leur donner. A 1000 pts je case un buveur, 10 sangui et une dizaine de chiens (oups je me répète?), du coup ce sont eux ma force de frappe alors je me permets de mettre : 10 SMC biplasma en rhino et ils font ce que je leur demande (ouvrir du transport, ramollir de l'élite/CM, casser un marcheur), 10 cultistes (il faut bien une autre troupe...) qui me servent de PV à mon seigneur sur jugg ou de preneurs d'objo, et un seigneur sur jugg. Pour 300 pts de plus je rajouterai une escouade de motards bien équipée et des chiens. C'est pas ultime mais dans mon milieu ça passe au moins une fois sur deux et ça me contente.
  9. Tu t'es bien fait ch*** et je loue ton effort mais 25 minutes c'est trop long (j'ai décroché au bout de 5) ! Je préfère largement photos + texte que je lis en 10 minutes et où je peux revenir facilement sur un détail d'un tour précédent.
  10. Superbes choses que tu nous montres là! J'adhère pleinement aux concepts, notamment le psaume en français sur le vindic. Comment matérialiser l'immatériel ? J'aurai mis plus de violet/mauve et de rouge mais le "truc" est une idée géniale que je garde dans un coin de l'esprit.
  11. Baaaaah la ligne de moulage sur le côté du montant à harnais! Et sinon tu as l'air e gérer quand même un peu l'aéro: genre c'esy bien fait et il n'y a rien qui choque.
  12. En CH, les tables font souvent seulement 48x48, du coup il faut une alpha-strike percutante ou un rush à multiple menaces. En Khorne, l'alpha-strike t'oublies un peu. Il reste donc le rush massif à coups de motos, de bêtes, de cavalerie et de trucs qui bougent à 12 (buveur, ferrocerberus). Mais les infiltrateurs et les scouts, ce n'est plus ce que c'était à cause de l'interdiction de charger au T1 pour ces unités. Et franchement, les sanguinaires c'est bof, même avec une 3++ ça part supervite à la satu.
  13. Pour les deux VDD: le type a dit qu'il ne voulait pas de Jugg (avant-dernière phrase). Quant à proposer un sorcier dans une armée de Khorneux, /> ! Le seigneur sur moto est un palliatif pas dégueux mais il te faut des motos avec: ainsi tu bouges vite (tu peux même turbobooster), tu gagnes le zigzag, tu as des armes spé, une icône et un champion pour relever les défis. En allié DDC, je la joue simple: Buveur de Sang (2 récompenses majeures), 10 sanguinaires (il faut bien un choix de troupes...) et entre 16 et 20 clébards (pour une liste à 1000 points, 10 c'est déjà bien). Je ne suis pas fan des équarisseurs à cause de l'endu 4, mais bon, il faut voir si ton méta intègre des LM ou équivalents ou de la satu F6-7.
  14. C'est ultramou: - 1 seul châssis menaçant: autant te dire que tout l'anti-char possible fera feu dessus; - 15 marines à pied ça avance lentement et ça meurt sans faire grand chose; - en attaque de flanc, tu n'arriveras que T2 au mieux pour une charge T3, ce qui laisse un tour pour t'allumer; - les sangui sont les pires démons mineurs de 40k: pas aussi endurant que les porte-pestes, pas aussi rapides ni autant d'attaques que les démonettes, pas de "tirs" ni apport de charge warp comme les horreurs; et la pression par des mecs qui avancent de 6 et courent de 1d6... - la FeP, même problème que précédemment, tu charges au mieux T3; Bref, ça sent la table-rase sauf contre ami mi-mou. Sale temps pour Khorne... merde, ça fait 2 ans...que ça dure.
  15. Bon rapport, je suis heureux de voir que mes raptors ne sont pas les seuls manches dans cette confrérie. Arf, trop la loose le LR embourbé, ou comment voir une capacité de projection de 250 pts annulée par ses propres soins. Je ne suis pas un dieu du déploiement mais en maelstrom j'aurais fait l'effort de mettre un véhicule devant chaque objo pour stationner dessus dès T1 au cas où. Merci pour le divertissement!
  16. 2x1000 vs 2000 pts : SMC vs Blood Angels. [u]Scénario :[/u] 3 objos à prendre : 1 au milieu (parabole) et un par camp (bannière planté dans un cadavre de black templar au pied du gros bunker pour les BA et icône du chaos en bronze dans le petit bunker ouvert pour les SMC). [u]SMC :[/u] Typhus 20 zombies 10 marines (2 fuseurs, 1 combifu) 2x3 oblits de Nurgle Sorcier niveau 3 (marque de tzeentch, sort n°3 de Tzeentch, plainte psychique et dissimulation) Thousand sons (sort n°3) Thousand sons (sort n°3) 4 terminators (3 combifu, 1 poing tronço) 4 terminators (3 combifu) 30 cultistes Havoc (4 autocanons) [u]BA de Shiko :[/u] Chapelain en armure terminator 6 Terminators (2 MT/BT, 4 paires de griffes) Land Raider Crusader (multifuseur) Chapelain 9 Compagnons de la mort (1 épée énergétique, 1 marteau, 1 gantelet, 1 pistofuseur, salade, tomates, oignons…) Storm Raven Dreadnought archiviste Dreadnought Cie de la mort (griffes de sang) Vétérans d'appui en Rhino Vindicator 6 scouts (1 LM, 5 fusils de sniper) 5-6 marines en Razorback (canons lasers jumelés) 5-6 marines en Razorback (canon laser, lances-plasma jumelés) Devastator (4 LM) [u]Déploiement :[/u] [url="http://servimg.com/image_preview.php?i=480&u=18157505"][img]http://i39.servimg.com/u/f39/18/15/75/05/dscf9033.jpg[/img][/url] Shiko choisit son bord et se déploie en flanc refusé sur la gauche, les deva dans une zone de jungle, les scouts s'infiltreront sur le bunker. En face : une escouade d'oblits dans le petit bunker avec objo, typhus et se potes à leur gauche, pavé de cultistes avec sorcier à leur droite ; mon havoc se déploie derrière mes cultistes et l'autre escouade d'oblits derrière mes havocs. L'escouade de SMC se planque derrière notre gros bunker, appuyé par des TS ; enfin, l'autre escouade de TS se positionne entre les cultistes et les oblits teneurs d'objo. Il fait nuit T1. [u]T1 :[/u] Shiko avance tout sauf les scouts et les deva. Gros craquage en lançant un pouvoir : [url="http://servimg.com/image_preview.php?i=481&u=18157505"][img]http://i39.servimg.com/u/f39/18/15/75/05/dscf9034.jpg[/img][/url] Le dread perd 1 PC, pour une fois que mes dés font des 6…... enfin bref, les scouts sont invisibles. Pas grand-chose au tir (1 PV sur un oblit, 2-3 cultistes morts…RAB) La riposte est terrible : les zombies avancent et mon seigneur quitte les cultistes pour les havocs, il lance dissimulation mais le fourbe Shiko n'autorisera pas que cela profite à mon partenaire. Les oblits chient dans la colle contre le vindic, malgré 5 tirs de canons lasers ce sont mes havocs qui lui arrachent 2 PC. En fait, on sent qu'on va se faire manger à la sauce piment ! La fin du tour: [url="http://servimg.com/image_preview.php?i=482&u=18157505"][img]http://i39.servimg.com/u/f39/18/15/75/05/dscf9035.jpg[/img][/url] [u]T2 :[/u] Le Storm arrive des réserves et Shiko bouyave bien mon décor (la tranchée d'acide avec ses vraies plantes séchées et ses fausses touffes) pour le placer de manière stable. Tout ce qui avait avancé avant avance, les vétérans d'appui débarquent, de même que les totors (chérie, ça va couper !). Le dread invisibilise je ne sais plus quoi mais de toute façon j'abjure (Rends-toi Shikomi, tu es cerné!) Les vétérans me dézinguent 2 TS, le razorback avec CLJ un troisième (super, 3 morts sur 5 blessures…). Le vindic hite sur les oblis dans le bunker et en tue un et demi. Le LR et les deva en tue un autre dans l'autre escouade. Les totors ravagent mes cultistes et la (petite) dizaine de survivants fuit hors de la table. Les totors consolident dans la pampa: [url="http://servimg.com/image_preview.php?i=483&u=18157505"][img]http://i39.servimg.com/u/f39/18/15/75/05/dscf9036.jpg[/img][/url] Une seule escouade de totors arrive des réserves, je la place entre le vindic et le LR… elle dévie hors de portée de fusion de chacun. Phase psy pas trop mal puisque mes deux sorciers (seigneur et TS) vaporisent à coup de vent de Tzeentch (F4 PA2 quand même !) quelques totors et font perdre un PV au chapelain. Mon sorcier subit un péril lors de la plainte psychique, dont le test de com est raté de 1 mais le chapelain réussit néanmoins sa sauvegarde invulnérable. Les SMC sortent de derrière le bunker et arrosent les vétérans d'appui mais n'en tue que 2 malgré 2 tirs de fuseur (un qui rate et l'autre qui ne blesse pas) et une douzaine de bolter. Les havocs avoinent le Storm qui zigzag mais pas de dégâts. Les totors finissent le vindic. Les oblits du coin finissent les totors au plasma, ne laissant plus que le chapelain. Mes sorciers et le TS chargent alors le chapelain, sûrs de le finir sauf que j'avais oublié d'activer mes armes de forces et que de toute façon, celui qui a une hache, c'est celui qui est à dache (donc pas de PA2…). Bref, le sorcier TS qui avait lancé un défi se fait matraquer la gueule à la masse énergétique… [url="http://servimg.com/image_preview.php?i=484&u=18157505"][img]http://i39.servimg.com/u/f39/18/15/75/05/dscf9037.jpg[/img][/url] [u]T3 :[/u] Le Storm (en fait c'est une Valkyrie mais chut, ne le dites pas à Shiko…) passe en stationnaire et la compagnie de la mort [s]en descend[/s] se fait jeter dehors, la rage noire aux dents (Chérie, ça va couper !). Les vétérans se disent qu'après avoir vu la mort de près il vaut mieux se planquer et retournent dans leur taxi. Les dreads avancent : l'archiviste vers les totors et le compagnon de la mort vers les SMC. L'archiviste invisibilise le Storm malgré nos 10 dés d'abjuration… bon ça reste normal en termes de stats mais ça fait aller aux toilettes vitesse « c » (où « c », en années-lumière, correspond à la célérité de la vitesse de la lumière dans le vide). Le LR, le Storm, les scouts et les Razorbacks déboitent proprement mes pauvres terminators. La deva tue un oblit. Le dread de la mort charge les SMC dont une grosse partie se fait proprement écharper mais tiennent. La compagnie de la mort rase les cultistes et blessent Typhus qui doit tuer un mec ou deux en retour. [url="http://servimg.com/image_preview.php?i=485&u=18157505"][img]http://i39.servimg.com/u/f39/18/15/75/05/dscf9038.jpg[/img][/url] Mon seigneur de guerre défi le chapelain terminator mais aucun n'arrive à blesser l'autre. Ça élague sévère... [url="http://servimg.com/image_preview.php?i=486&u=18157505"][img]http://i39.servimg.com/u/f39/18/15/75/05/dscf9039.jpg[/img][/url] Ma deuxième escouade de totors arrive, je la place devant le LR et le dread archi mais elle dévie et est placée par le fourbe Shiko au fond à droite, loin de tout. Je sens que je ne vais pas rentabiliser mon poing tronçonneur… Quitte à tirer au jugé, mes havocs se décalent vers la gauche, en fait cela permet aux oblits derrière de venir à portée de fusion du LR. L'autre oblit quitte son terrier et s'avance aussi à portée de fusion du LR. Mes TS en profitent pour récupérer l'objo. Au tir les havocs ne font rien mais les obliterators oblitèrent (enfin !) le LR. Au close les SMC restant se font découper. Typhus dépoile les compagnons de la mort, ne laissant plus que le chapelain et un mec. Le sorcier et le chapelain terminator se caressent… [url="http://servimg.com/image_preview.php?i=487&u=18157505"][img]http://i39.servimg.com/u/f39/18/15/75/05/dscf9040.jpg[/img][/url] [u]T4 :[/u] Shiko relance l'offensive : les dreads avancent (l'archi vers l'oblit seul et l'autre vers l'escouade de deux), les Razorbacks aussi. Le rhino des vétérans effectue une manœuvre sioux de contournement en longeant mon bord de table (du coup, il s'esquive de la photo). Le Storm et les Razorback me canardent les TS et 3 effacés sont gommés de la partie. Les deva tirent sur mes totors, pour s'entrainer mais ne font rien. Le dread archiviste charge son obli-cible et le découpe. Le dread de la compagnie de la mort charge les autres oblit mais aucun dommage n'est à déplorer dans chaque camp. Pendant ce temps, le seigneur sorcier et le chapelain se roulent des pelles sous les yeux de l'effacé qui se rappelle avec nostalgie le bon temps des armes énergétiques qui faisait sauter les sauvegardes d'armures et quand les closes duraient 2 rounds max (et en ce temps-là il avait une 3++ ou 2 PV…). De l'autre côté, Typhus ramone bute un compagnon de la mort. Pas de mouvement à part les totors qui se dépêchent lentement de revenir vers l'action. Les havocs ruinent le dread archi. Au close, Typhus rate ses saves et meurt, laissant le chapelain de la mort tout seul et blessé. Pendant ce temps à Vera-Cruz… le chapelain terminator sent vaciller sa vie car mon sorcier a enfin pensé à activer son arme de force… mais ne parvient toujours pas à blesser ; à force de rigoler, le chapelain non plus ; l'effacé pense au suicide. La maladresse semble contagieuse car le corps-à-corps d'à côté tourne en séance d'apprentissage de powerfistfeuquinge, mode rotation en douceur. La fin du tour: [url="http://servimg.com/image_preview.php?i=488&u=18157505"][img]http://i39.servimg.com/u/f39/18/15/75/05/dscf9041.jpg[/img][/url] [u]T5 :[/u] Shiko joue la gagne et approche ses Razorbacks remplis aux troupes super-opés près des objos. Le Rhino des vétérans réapparait à l'écran radar en mode « plus-briseur-de-lignes-que-moi-tu-meurs » ! Le chapelain s'approche de mon objo aussi. Mes TS sont tués au tir. A l'Ouest, rien de nouveau pour les closes de manchots: pire que "l'attaque de la Moussakaka géante". Les terminators courent vers l'action. Les oblits décident enfin de faire des dégâts et détruisent le dread. [url="http://servimg.com/image_preview.php?i=489&u=18157505"][img]http://i39.servimg.com/u/f39/18/15/75/05/dscf9042.jpg[/img][/url] Et puis on concède la victoire à Shiko en lui expliquant bien que c'est vraiment « sur le fil ». [u]Moralité :[/u] -les sorciers c'est naze, ça déboite rien au càc; -les TS c'est naze, ça coute cher et ça meurt vite; -Rikiki est naze, il fait rien et meurt vite; -les BA, c'est pété ^^!
  17. Je le trouve un peu palot, voire pastel, il aurait pas peur de se prendre des gnons? En attente du reste.
  18. Ta douzième légion envoie du lourd, heureux de voir que tu t'es remis à poster. Pour Eden, c'est beau aussi mais je suis moins intéressé. Tu les sorts d'où tes (énormes) tas de crânes pour barricades? KL
  19. Tu les peints bien et tu les revends sur ebay car ici le prix est limité. What else? C'est leur seule manière de faire le café.
  20. Woa, une bonne grosse baston qui tache avec des gros morceaux d'imbuvable dedans! Bon rapport malgré les proxys ^^ mais c'est la vie avec la démonologie: je me demande bien pourquoi tu n'as pas invoqué des sanguinaires, des porte-pestes et des veneuses. Les broyeurs n'auraient vraiment eu aucune chance, à deux contre un seul WK? Ça envoie quand même 4A de F10 (de mémoire), certes à CC3...
  21. khornate_lapin

    [Tyranides][V6]

    Perso je demanderais à jouer des volants en garantissant uniquement le vol en rase-motte. Même si ce n'est pas satisfaisant, c'est déjà ça.
  22. [quote name='Isenheim'] Si tu joues contre du Démon invoc, c'est que tu pars déjà dans un contexte de jeu dur. Donc, tu as sortis tes 5 CMV. [/quote] 3... 2 flyrants et une harpie (pour galetter les horreurs). Mais je fais avec ce que j'ai. Je prends un tervigon pour poper aussi. [quote name='Isenheim'] Le joueur Démon commencera la partie sans aucun vrai contrôle de la surface de jeu. Car il ne possédera pas l'impact suffisant pour repousser les unités Tyranides. Il devra invoquer en masse pour pouvoir avoir la capacité de projection. Et comme il invoque, il ne tire pas ses fireballs. En début de partie, les seules vraies menaces sont les hurleurs, qui peuvent sérieusement endommager les CMV avec leur attaque au passage (et pire, te faire rater un test de crash). Si le Démon commence à taper des sorts de buff de résistance (Invisibilité, Maelstrom d'âmes,...), ça commence à devenir plus compliqué. La Screamer-star est aussi très chiante, car les Hérauts vont forcément piocher Infortune pour one-shoot une CMV en une seule attaque au passage. Et contre la 2++ reroll, tu ne fais pas grand-chose. De fait, en scénario ETC 2014 avec Maelstrom of War, le Tyty aura l'avantage des scores au scénario en début de partie. Et il pourra aller faire ratata avec ses 5 CMV et causer des pertes chez le Démon, en premier (et premier sang). Par contre, il faut s'attendre à ce que le Démon retourne l'équilibre des forces en cours de jeu, une fois que suffisamment d'unités ont été invoquées. A partir d'un moment, trop de Drones de la peste vont rendre l'armée ingérable. Donc, il faut jouer en prévision de ce moment, en le retardant le plus possible et en se préparant ensuite pour qu'il ne rattrape pas l'écart de score. [/quote] WTF? Ça marche les frappes de hurleurs sur une CMV?
  23. Non, tu ne "cibles" pas une unité, juste "un point occupé par une autre figurine" ; et après tu places un gab à la place de faire un incident, etc... Edit: Grillé par le corbeau
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